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楽曲難易度表EXPERT

楽曲難易度表(EXPERT).jpg

プロセカ楽曲の非公式難易度表(EXPERT)。コメントに寄せられた意見をベースに随時見直しを実施。FC(フルコンボ)埋めにご活用ください。
※ただし、難易度判定と意見はあくまで個人の意見であるため、自分の実力と照らし合わせながら参考程度に確認してください。

楽曲難易度表APPEND 楽曲難易度表APPEND プロセカ楽曲の非公式難易度表(APPEND)。コメントに寄せられた意見をもとに随時見直しを行っている。FC(フルコンボ)埋めの参考用。 ※ただし、難易度判定と意見はあくまで個人の意見であるため、    
楽曲難易度表MASTER 楽曲難易度表MASTER プロセカ楽曲の非公式難易度表(MASTER)。コメントに寄せられた意見をもとに随時見直しを行っている。FC(フルコンボ)埋めの参考用。 ※ただし、難易度判定と意見はあくまで個人の意見であるため    
楽曲難易度表HARD 楽曲難易度表HARD プロセカ楽曲の非公式難易度表(HARD)。コメントに寄せられた意見をもとに随時見直しを行っている。FC(フルコンボ)埋めの参考用。 ※ただし、難易度判定と意見はあくまで個人の意見であるため、自    
収録楽曲 収録楽曲 楽曲データベースとして、曲種別、難易度、コンボ数(EXPERT・MASTER・APPEND)、楽曲時間、BPM、MVの有無・種類、3DMVの登場人数、配信日などを掲載している。 各項目は    
譜面攻略掲示板 譜面攻略掲示板 プロセカの譜面に関する掲示板です。譜面攻略、難易度関連、その他譜面に関する話題などを語る、質問する、リクエストするなどといった用途に活用ください。 例: 再生(MASTER)のロングノーツが切    
楽曲難易度表掲示板 楽曲難易度表掲示板 このページは楽曲難易度表MASTER、楽曲難易度表EXPERT、楽曲難易度表HARD、楽曲難易度表APPENDの注意書きに関する議論専用ページです。 難易度表に関するルールや注意書き、方針に関す    
目次

注意書き

難易度表作成の目的

  • 効率よくスキルアップやFC埋めをするため(難易度の低い譜面から高い譜面へと順番に攻略する際の参考とする)
  • 詐称譜面避け(みんなでライブで難易度詐称曲を選択し、途中でライフが0になる事態を回避する確率を高める*1
  • 見て楽しむため

難易度表作成の前提

  • 難易度の感じ方はプレイスタイルやスキル、端末や環境等によって大きく異なる
  • 同じプレイヤーであっても、スキルが向上するに伴い難易度の感じ方は変わってくる
  • 全譜面の難易度順を明確に決定することは不可能

難易度判定区分け基準

  • 明確な答えがあるわけではないため、厳密に難易度を細かく区分けせず下記「最下位」「下位」「適正」「上位」「最上位」の5段階に、「最下位-」「最上位+」「判定困難」を加えた計8種類に分類(※後者3つの判定は原則適用はしない)
    • 最下位-:同楽曲Lv.の他の最下位楽曲と比べても極めて簡単であるため、最下位の範囲に収まらないと判断された譜面(※原則適用はしない)
    • 最下位:同楽曲Lv.内において非常に簡単な難易度(1つ下の楽曲Lv.の曲より簡単な場合もある)
    • 下位 :同楽曲Lv.内において比較的簡単な難易度
    • 適正 :同楽曲Lv.内においておおよそ平均的な難易度
    • 上位 :同楽曲Lv.内において比較的難しい難易度
    • 最上位:同楽曲Lv.内において非常に難しい難易度(1つ上の楽曲Lv.の曲より難しい場合もある)
    • 最上位+:同楽曲Lv.の他の最上位楽曲と比べても極めて難しいため、最上位の範囲に収まらないと判断された譜面(※原則適用はしない)
    • 判定困難(旧:※個人差):同難易度種別において以下2つの条件を満たしている上で、難易度判定の確定が著しく困難な譜面(※原則適用はしない)
      ・最下位~最上位まで幅広く個人差がある
      ・近いレベルの譜面との比較が困難

難易度表作成の方針

  • 目標がクリアかFCかAPかで意見が異なると思われるが、本ページでは初回のFC達成(初見ではなく、その譜面のFCを初めて達成すること)を目標とした難易度表とする
  • 原則として、期間限定で追加された譜面の難易度議論は行わない
  • 判定強化スキルは考慮しない
  • レベルが同じでも難易度種別が別なら別扱いにする
    • 例えば同じLv.26でもMASTERのLv.26とEXPERTのLv.26では難しさの種類が異なり、単純比較はできないため
    • 一方で完全に無関係というわけでもなく、同じレベルであれば一応それなりに難易度が近いとも言えるため、場合によっては異なる難易度種別間での比較もあり(要検討)
  • 基本的には「その難易度が適正難易度である人の意見」を優先する
    • 例えば、Lv.30を余裕でFCできる人にとって、Lv.26の難易度を正確に評価することは困難であるため
      逆にLv.26が適正レベルの人でLv.27の楽曲でFCできるものがあるなら、その楽曲はLv.27下位or最下位とみなすことができる
  • そのため、議論ツリーではコメントの際、可能な限り適正レベル(期間限定譜面を除いた当該レベルの全楽曲のうち半数(1/2)以上をFCしているレベルの中で最も高いもの)*2およびFC済楽曲のうち最高レベル(+判定)の楽曲を記載すること
    例:適正Lv.28、最高FC月光(Lv.29適正)
  • 自分の適正レベルより上で、かつFCできていない譜面に関する票は無効となる
    適正レベルより上のレベルでもFCできていれば票は有効となる(無効となる場合でもコメントすることは可能)
  • 議論対象の譜面がFCできていなくても、それが適正レベル以下のレベルであれば票は有効となる
  • ただし、例外として「最下位⇄下位」及び「最下位-⇄最下位」の議論に限り、未FCでも1つ下の適正レベルに到達している場合、票は有効となる *3
  • 提案の際には必ず理由を併記すること
    • どういった要素が難しい/易しいか、どういった楽曲と比較して難しい/易しいかなど、具体的な内容を記載することが望ましい
  • 以上の条件が守られていない場合、無効票となるため注意すること

難易度表の修正について

  • 自己判断による難易度表の修正は禁止←個人の主観が多く入ってしまい、正確な難易度判定ができないため
  • 自身の評価判断と異なる場合はその旨をコメントし、他プレイヤーの見解を確認するなどの議論を経て、評価見直しの総意が得られた場合あるいは多数決となった場合にのみ修正を行うこと
    • 但し、上述の通り評価には個人差があるため、自分の意見が通らないことやレスポンスがないことがある
      また、万人が同評価を行うことは不可能であるため、あくまで参考ということを忘れないように
  • 議論の期間は7日間(168時間)とする
    • 可決には議論において過半数の賛成を得る必要がある
    • なお、判定「判定困難・最下位-・最上位+」に関する移動に限り、議論期間が14日間(336時間)となり、可決には議論において5票以上かつ2/3以上の賛成を得る必要がある
    • 票数計算について、中立票は票数の対象に含めない
      また、提案主は提案を出している時点で賛成側であることが多いため、提案主からの特筆がない場合、提案文も賛成票として扱うものとする
  • 議論終了時に、議論人数(提案主や中立した人も含む)が3人以下または賛成と反対が同数である場合、議論期間を7日間(168時間) 延長することができる
    ただし、議論が明らかに劣勢の場合や議論を通して提案主の考えが変わった場合など、提案主が議論を打ち切ってもいいと判断した場合はその時点をもって否決とすることもできる
    • 3人以下の場合であっても、不足分が劣勢側に加わったとしても賛否が並ばない場合は、その時点で決着とする
    • 議論期間延長は各議論につき1回までとする
    • 提案者以外に賛成がいない状態で議論を可決することはできない
      集計の例
  • 提案が可決された場合(初回の議論ツリーによる評価の決定も含む)、以降30日間その曲に関する提案は認めない
    • 否決された場合、以降30日間同一方向の提案は認めないが、逆方向の提案は期間中も可能
  • 現判定から2段階以上判定を変える提案(適正→最上位、上位→下位など)は禁止
  • 過去に行われた難易度レベル見直しについてはこちら
  • 内容の復元を行う必要がある場合はページの復元方法を参照

新曲・新譜の議論の手順

  • 譜面追加から2日間(48時間)経過した後にHARD・EXPERT・MASTER・APPENDそれぞれの楽曲難易度表のコメント欄に議論を行うためのツリーを作成する
  • 議論開始から7日間(168時間)経過後、集まった意見の中央値を難易度評価として確定する
    • 中央値が2つの判定の間にある場合、その2つの判定でどちらにするかの再議論を行い判定を決定する
      • 再議論で同数となった場合、適正により近い方の判定を適用する
  • 要素欄・メモ欄については暫定で追加可

難易度表の補足

  • 楽曲の並び順は原則判定ごとに区切って50音順。ただし、新曲欄と未議論のレベル*4は追加順。
    • 期間限定で追加された譜面については、通常の難易度表の下に別枠で掲載している
  • 各楽曲の判定をマウスオーバーまたはタップすることで判定変更のメモ書きが表示される
  • 長時間、ハネリズム、変拍子、速度変化、譜面停止、持ち替え・交差、多点押し、5k、6k、終点判定以外の譜面ごとの要素は議論によって追加、削除されることがある
    要素一覧(各要素の説明、定義など)

直近2週間に追加された楽曲

EXPERT

全て開く

Lv21

2022年4月28日、『オーダーメイド』の追加によって解禁されたEXPERT譜面の現最低難易度。EXPERT以上への入門として始めるにはこの難易度からやると良い。HARDLv19以下がある程度埋まったら挑戦してみると良いかもしれない。

Lv21楽曲一覧

Lv22

プロセカリリース当初のEXPERT譜面の元最低難易度。まずはここからフリックや同時押しに慣れていこう。

Lv22楽曲一覧

Lv23

EXPERTの基礎ができればFCは取れるが、Lv22と比べてやや難しくなっている。トリルやフリックにはここで慣れておこう。

Lv23楽曲一覧

Lv24

Lv23と比べて複雑な配置がだいぶ増えてきている。癖の強い譜面も少なくはないので、まずはできるものからFCを取っていこう。また、現在の最上位譜面は個人差次第ではLv26に匹敵する譜面もある。

Lv24楽曲一覧

Lv25

高難易度への入門。Lv24と比べて全体的に難しくなっており、易しめのMASTER譜面に匹敵する譜面も増えてくる。まずは簡単なものから挑戦してみよう。最上位譜面は個人差次第ではLv27適正に届きうる譜面もある。

Lv25楽曲一覧

Lv26

このレベルはMASTERに並ぶ譜面もかなり多くなるため、曲ごとの個人差も生まれやすくなる。さらにちょっとした認識難やトリルも出てくるので、注意が必要。

Lv26楽曲一覧

Lv27

Lv26と比べて全体的に難易度が上がり、トリルや認識難も増えている。どれも譜面の癖が強く個人差が激しいため、難易度判定を鵜呑みにせず、自分にとってやりやすい曲を探す必要がある。一部の曲はLv28上位以上と感じる人も多い。

Lv27楽曲一覧

Lv28

Lv27と比べてトリルの難易度は大幅に上がったが、比較的素直な配置が多い。物量に慣れるならこの難易度がおすすめ。一部譜面には認識難など癖の強い配置もあるので要注意。

Lv28楽曲一覧

Lv29

プロセカリリース当初のEXPERT譜面の元最高難易度。Lv28と比べて物量が増加しており、難所のレベルも高くなっている。ここから先はFC難易度が少し高くなっており、FCするには多少の慣れが必要になってくる。MASTERでいうLv33以上のような立ち位置。

Lv29楽曲一覧

Lv30

2021年10月3日、『マシンガンポエムドール』の追加によって解禁されたEXPERT譜面の元最高難易度。EXPERTとは名ばかりの、プロセカの難しいところが浅く広く詰め込まれたような譜面が集中する難易度。MASTERLv30よりも難しいようないやらしい配置も多く、クリアすらできない人も少なくない。

Lv30楽曲一覧

Lv31

2022年3月29日のアップデートの難易度レベル見直しによって『マシンガンポエムドール』、『エンドマークに希望と涙を添えて』、『the EmpErroR』がLv31に昇格したことにより解禁されたEXPERT譜面の元最高難易度。

Lv31楽曲一覧

Lv32

2025年11月23日、『怪獣になりたい』の追加によって解禁されたEXPERT譜面の現最高難易度。現時点では『怪獣になりたい』のみが該当する。

Lv32楽曲一覧

楽曲の評価・議論ページ一覧

難易度評価・議論ページ一覧

 
難易度Lv楽曲名状態日付更新日時
↓(1)
EXPERT31What's up? Pop!進行中2026-03-05 (木) 11:29:412026-03-11 (水) 11:54:46

※新規投稿はこちらから

スプレッドシートについて

  • 当Wikiでは、楽曲難易度表の議論を行う際などに参考にできるスプレッドシートを有志の方が作成してくださっています
  • 楽曲レベル・難易度種別毎の個別ページでは、譜面に含まれる要素の強さを評価する項目と、コンボ数などの統計項目から難易度指数を算出しています
  • 現在スプレッドシートの作成が行われているのは、EXPERT26~28、MASTER26~32です
  • 編集にご協力頂ける方はまず、スプレッドシートの「1.概要」内「編集にあたって」をご確認ください。
  • またそれ以外の方で、統計項目の計測・データ共有を行っていただける方も大歓迎です。こちらにつきましては、新規追加楽曲の議論ツリーにコメントをお寄せください
    (例)リアライズ(MASTER29) フリック数101、スライド数122、中間判定数159、◇の数54
  • スプレッドシートのリンクはこちら(https://docs.google.com/spreadsheets/d/1wxs-9CwWJlRIzxclJLubiqclV1Nv1N1lNqTDdrwrw7Q/edit#gid=1798805785)


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3file楽曲難易度表(EXPERT).jpg2022-09-29 (木) 22:49:36127.7KB
    *1 この難易度表は初回FC難易度基準だが、クリア難易度とはある程度の相関関係があるため参考程度にはなる
    *2 小数点以下は切り上げて計算する
    例えばそのレベルの曲数が25曲の場合、その2分の1が12.5曲となるため13曲FCで適正レベルとなる

    *3 新曲議論の場合、たとえ最下位付近に票が固まっていたとしても、投票者が未FCである場合は1つ下の適正レベルの票は無効となる
    *4 MASTERLv.37などの極めて高難度であり議論者が不足しているレベル帯や曲数が極めて少ないレベル帯
    *5 幅が1レーンのノーツがある譜面や、幅が2レーンのノーツに関して左右振りや階段などで該当ノーツが特に抜けやすい譜面が対象
    *6 交互、非交互を含むが特に非交互のものを指す事が多い
    *7 2本指かつ片手3連打を避けてプレイする場合、逆側のレーンに指を持ってくる必要がある配置
    *8 EXPERT譜面・MASTER譜面・APPEND譜面では混フレがない譜面の方が珍しいため省略
    *9 MASTER譜面・APPEND譜面ではより複雑で多様な配置難が存在するため省略
    *10 移動2連打を付ける速度の目安としては16分換算でBPM115以上が望ましいが、上のLv.も下のLv.も例外を認める
    *11 HARD譜面には該当配置なし、APPEND譜面では多指処理による持ち替えも交差もしない運指を含む複数の運指が想定されるため省略
    *12 トレースによる交差の基準は交差が発生するノーツの間隔がそのBPMの16分音符以内
    *13 APPEND譜面では多点押しが前提のため省略
    *14 HARD譜面・EXPERT譜面・Lv.36以下のMASTER譜面では終点判定をもつロングがない譜面の方が珍しいため省略
    *15 基本的に議論ツリー内での評価に3段階以上の差が生じた際に表示される