プロセカ 動作環境 Edit

「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat.初音ミク」の動作環境・スペックについて

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プロジェクトセカイ(プロセカ)はAndroidとiOS端末にてプレイ可能。
オプション設定にて描画設定は幾分か可能だが、3DMV(ミュージックビデオ)曲では一定のスペックが求められる。


動作条件 Edit

推奨端末 Edit

OS要件スペック/詳細
iOSiOS11以上iPhone 8以降に発売された端末
AndroidAndroid6.0以降Snapdragon 835相当以上
OpenGL ES 3.0以上
メモリ(RAM)2GB以上

動作保証端末 Edit

OS要件スペック/詳細
iOSiOS11以上iPhone 7 以降
iPad mini(第5世代)以降
AndroidAndroid5.1以降RAM 2.0GB 以上搭載のスマートフォンおよびタブレット端末

旧バージョン Edit

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動作報告 Edit

直接編集して書き込むか、コメントにて情報提供お待ちしています。
◎=快適。遅延等は一切感じない ○=問題なし △=難あり ×=プレイにならない
※=動作状況について異なる意見があるため要検証

iOS Edit

・iPhone6はスペックと既存報告からプレイ不可と推察されますので今後動作報告は不要です。

機種動作内容
iPad 第5世代3DMVはつけてもプレイできるが少々カクつく。
iPad 第5世代軽量ならほぼ問題なし。Masterも軽量だとフルコン可能。3DMV標準ありでもプレイ可能。ほんの少しだけカクつきがあるが、ちゃんと出来ます。フルコン可能。3DMVで高品質だとカクカクでまともにプレイにならないですが、エキスパートで確認でやるとノーツはカクついてますが、タップ、フリックもちゃんと反応しました。ただし、フリック抜けがごくたまに起こりました。(頑張ればフルコン出来るかも?)プレイは軽量か、3DMV標準か、2DMV、原曲MVでプレイをおすすめします。
iPad 第6世代案外いける。3DMVも[標準]で問題なし。
iPad 第6世代pocketWi-Fiはややかたつきます。通信によるのかもですが普通に出来ます。
iPad 第6世代iPad2018モデルです。同じところで無反応が起こります。一定期間すれば治ります。17:00~18:30の時間帯はラグいです。まともにプレイすらできません。
iPad 第6世代iPad6は最初こそかくつくくらいでしたが、しばらくすると強制的に落ちるのは日常茶飯事。バグもよく起きるので(押しても反応しないなど)それに加えて極端にiPadが熱くなるのでやめといた方がいいです。
iPad 第5世代ちょっと最近無反応が増えてきた
ipad第6世代32GBモデル私の環境(ipadOS 14.8.1)では普通に出来ます。MVありでプレイしても大丈夫です。ですが、MVを高画質に設定しプレイすると一気に重たくなります。バーチャルライブは標準設定であればなんの問題もありません。みんなでライブもMVあり(標準)で出来ます。MV視聴くらいであれば高画質設定で見てもなんの問題もありません。ストーリーも普通に読めます。追記、最近、ガチャ引く時やストーリーを連続で読むとアプリが強制終了します。
iPad 第7世代問題なし
iPad第7世代軽量モードでも少しカクつきます。無反応もたまにあります。
iPad 第8世代[高画質]でも快適で問題ありません
iPad 第8世代3DMV「標準」で全く問題ありません
iPad 第8世代快適に音ゲー部分は出来るけどストーリー見てると落ちることがあります (真偽不明)
iPad 第9世代iPhone11シリーズと同じA13チップを搭載しているので性能は全く問題ありません、3DMVでプレイしてもヌルヌルでとても快適です
iPad mini 3×プレイ中にアプリが強制終了するレベル
iPad mini 43DMVライブは出来ませんでした。
iPad mini 4プレイはギリギリいけますがクリア後の画面遷移中に強制終了するのが馴染みの光景でした。起動中の本体発熱も相当だったので、mini系への乗換を考えている方は現状迷わずmini5推奨。
iPad mini 4ライブは出来ますが、会話を見てる時に落ちることがよくあります。OSは15.2です。
iPad mini 5空き容量充分にあってもノーツ無反応が起きてます。ライブは快適です。
iPad mini 5快適そのものです。3D高画質でも問題ないです。
iPad mini 6快適にプレイできます。3DMV高品質でも問題ないです。
iPad Air 1×メニュー画面からホーム画面へ入ろうとすると落ちてゲーム自体できません。
iPad Air 2軽量設定で問題なく動作可能。3DMV[標準]も一応可能だが、稀に若干のカクつきあり。
iPad Air 2ipad OS 15.0.0 にアップデートしてから動作が多少重くなった。
iPad Air 3最近プロセカ用に買ったiPadAlr3 軽量でも所々カクつきます…無反応もそこそこあります。
iPad Air 3私の環境だと問題ないです。3D高画質にしても大丈夫です。↑にあるカクつきや無反応もないです。
iPad Air 43DMV高品質でのマルチ、高難度でも問題なし
iPad Pro 9.7インチ高難易度やマルチなどでは軽量でもカクつく。強制終了もしばしば。
iPad Pro 9.7インチ↑同様、軽量モードでどんな簡単な譜面でも極微小なフリーズが発生する。ノーツ毎に判定が変わっているような感覚。マルチでは特にフリックがよく抜ける。余談だが、端末固有の問題としてタップ時に稀に多重反応が起きる。
iPad Pro 10.5インチほぼ問題なし。検証してないけど3DMVは標準でプレイ。たまにタップしても判定されないときがあるけど単に下手なだけ?
iPad Pro 10.5インチ問題なし。↑にある判定飛びもほぼ無い。
iPad Pro 11インチ(2018)3DMV設定[高品質]で問題なし
iPad Pro 12.9インチ(2020)快適。高品質3DMVやカットイン演出など負荷になりそうなエフェクトを全てオンにしてもヌルヌルです。充電しながらの長時間周回時もカクつき等は見受けられません。
iPod touch第6世代×1.5.0にアップデートしてからというものの、一回もプレイできません。 スペックが低いのでしょうがないですがね...
iPod Touch第7世代軽量モードであればマスターもヌルヌル動きます。
iPhone6×始めようとしてロード画面の後にアプリ落ちます
iPhone 6expertの曲などの負荷がかかるものをやると結果画面で必ずアプリが落ちます。他にも衣装作成、バーチャルライブをしようとすると落ちます。音ゲー自体は軽量でやれます
iPhone 6×チュートリアルの強制曲プレイで必ず落ちます。データ引き継ぎでデータ移行するとなんとか出来るんじゃないかと思ってましたが、ログイン中にアプリ落ちます。ログインさえ出来ません。
iPhone 6×iPhone6です。チュートリアルの読み込みで落ちます
iPhone 6×(2021-06-06)iphone6 は何故か最近アップデートでログインすらできません。何も出来ません。
iPhone 6×iPhone6ではログインでアプリ落ちです。何度試しても落ちます。
※iPhone6はRAM(メモリ)が1ギガバイトしかないので、明らかなメモリ不足によるものと思われます。
iPhone 6sバーチャルライブは概ね問題なし。軽量なら音ゲーも出来るが、MASは怪しめ。アプリ落ちは発生しないがマルチライブでもたまにカクつく。
iPhone 7難易度26くらいから上は軽量でもカクカクで厳しい、タップ音の遅延も一定しない
iPhone 7急に何もできなくなりました。少し前までは、たまーにラグいかなぁ、、、。くらいだったのに、今は楽曲選択すらできずに一人でプレイを押した瞬間に暗転して落ちます。容量、ネット環境、アプデ、は問題ないです。
iPhone 7iPhone7です 楽曲プレイ中に強制終了させられます
iPhone7ノーツをタップした時にズレが生じるぅ(は?)
iPhone7楽曲は普通にプレイできますが、たまに重くなります。バーチャルライブは見たら1回は落ちます。
iPhone7エリア会話を連続して見ると、アプリが落ちます。ライブは軽量であればmasterも出来ますが、カクつきがあります。
iPhone 830で3DMVをつけると標準でも少しカクつく。軽量だと問題ない。
iPhone 8(iOS15.0ベータ版です)ごく稀に落ちるってくらいでプレイ自体は快適です
iPhone8たまに落ちますがそれ以外は問題なし
iPhone8ソロは可能、マルチのフィーバー演出で一瞬固まる バーチャルライブはクラッシュして不可能
iPhone X3DMV標準で一部の曲でカクつく場合がある。
iPhone XS MAX
iPhone XR全てカクつきなく動作します。
iPhone 11全てカクツキなく動作します。
iPhone11普通に快適.運が悪いと.マルチプレイのFEVERや3DMVや普通にプレイ中等唐突にラグくなる時がある(50%未満)
iPhone11全く問題なくプレイできます。画質も良いのでMV視聴も快適です。
iPhone 12mini3DMVは固まることはないです。
iPhone SE(第1世代)ソロライブでも軽量以外ではややカクつく。みんなでライブだと、サビ前のフィーバー的なエフェクトが入った瞬間に判定が抜け、コンボが切れる。
iPhone SE(第1世代)【注 iOS13.6.1】3DMV高品質「お気に召すまま」難易度マスターAUTOで一切カクつくことなく完走できました。ただしFEVER CHANCEとSUPER FEVER突入時はカクつきます。あとは画面が極端に小さいことと低温やけどに注意しましょう
iPhone SE(第2世代)わりとすんなりプレイできますが、HARDで3DMV開始時に少しカクつきました。
iPhone SE(第2世代)高画質3DMV、MASTER問題ありません。が、たまに、3D高画質で開始直後に一瞬カクっとなる事がありました。
iPhone SE(第2世代)基本快適ですが、MV有りだとたまに一瞬ラグることがあります。ガチる時はMVオフにすれば問題なし。
iPhone SE(第2世代)3D高画質で曲開始後、一瞬カクっとなる事がたまにありますが、その後は問題なくヌルヌル動きます。
iPhone SE(第2世代)3DMV高画質でプレイ、特にカクつく事なく問題ありません。難易度Masterで3DMV、高画質でカクつき無く、問題ありません。
iPhone 12 Pro稀に3D高品質のライブで一瞬カクつきが発生。基本的には快適にプレイできます。
iPad Pro 11インチ(2021)3Dライブ高品質でも全くカクつきはありません。M1パワーと8GBのRAMが強いですね。

Android他 Edit

機種動作内容
AQUOSsense3プレイ中にカクつく
AQUOS sense3ソロプレイの場合は支障なくプレイできます。(MV付でも一応。少しカクつくときも)みんなでライブはMASTERやってるとかなりカクつく。再起動してすぐならまあ問題なく動く。最低設定です
AQUOS sense4カクツキはありませんが設定をどう下げてもノーツの判定がたまに飛びます
(追記)タッチ感度修正のアプデ後はノーツ抜けが今のところ無いです
AQUOS sense4設定を高画質MVで配信でもしない限り判定抜けやラグは起きていません
AQUOS sense4MVを軽量にした 長時間プレイでカクつくようになってきました。
AQUOS sense4軽量にしててもとにかくすぐ重くなります。酷いときは5分も持ちません。プレイするには問題ないと思いますが、FCを狙うとなるととても困難です。さらに、ストーリーやバーチャルライブを見ていると高確率でアプリが強制終了してしまいます。
AQUOS SERIE SHV323DMVでのプレイは[標準]で困難。尚、視聴のみなら問題なし。2DMVでのプレイはEXPARTまで許容範囲
AQUOS R2判定が入らなくなる時間があったり、ノーツの流れが重い時間があってミスします。ライブは毎回カクついて、HARDでもフルコンが難しいです。3DMVもカクつき、ヌルヌル動きません
AQUOS EVER SH02J×動作保証は満たしているのにインストールできない
ASUS zenfone4 maxバーチャルライブ見られません、通信エラーメッセージがライブの見るを邪魔した
ASUS ZenFone5zライブは高画質設定でプレイしても概ね快適ですが、稀にカクつくことがあります。プレイに支障はありません。バーチャルライブは高画質設定で結構カクつきがあります。
ASUS Zenfone7ヌルヌルです
ASUS Zenfone Max M1軽量でhardまでは問題ないけどexpertでフリック抜けする
ASUS ZenPad 8.0×軽量でもまともにプレイできません。
moto g9 playヌルヌルやで
dtab Compact d-02k軽量にすればなんとか動くが、ロングノーツの音が出る出っ張りが多いと重くなる。それ以外は多少ラグがある程度
dtab Compact d-42A今まで親指勢でしたが音ゲー用にdtab コンパクトを購入して数日経ちますが、どうにもノーツが抜けてる様なミスが起きます。
実はスペックが足りてなかったのか、単純に自分がまだ慣れてないだけなのか…
(追記)気になってその機種について調べてみましたが、CPUがSnapdragon 665と正直性能が低いです。一般ゲームならまだしも音ゲーには向いてないです。br;そのまま使い続けても性能は落ちる一方ですので、もしまだ間に合うなら返品、無理なら早めに売却をオススメします。
Google Pixel 3a普通にプレイするぶんには問題なし3DMVカクつきます
Google Pixel 3a軽量モードでもカクつきます。経年劣化かも
Google Pixel 5
HUAWEI P9 liteシステムアプリ以外を全て消してもプレイ中に容量が足りないと警告が出る。スムーズにいくときといかないときの差が激しい
HUAWEI P10lite軽量or2DMVでソロプレイは音の遅延、カクつきが少しある。3DMVなんかはまともにプレイできず話にならない。みんなでライブは軽量でも音の遅延、カクつきが多く発生する。EXPERT以上のFC埋め、APなんかはとてもじゃないけど無理。特に人差し指でプレイするとほぼ無反応になる。親指プレイでもフリック抜けがすごい。アプリが強制終了する事としばしば。とにかくこの端末はおすすめできない。
HUAWEI P20lite3DMV使用時はカクつき、ノーツは遅れます。軽量設定時は、落ち着きはしますが、ノーツの遅れはアリ。
本体は熱を帯びやすく、安定してプレイは難しいと考えられます。
HUAWEI P30liteたまに一瞬止まる。プレイ中のモードを3DMVにすると高画質でも標準でもノーツがガタガタに動いてやりづらい。(MV視聴で標準にして見ると快適に見れる。)軽量、2DMVは快適にできる。みんなでライブ、チアフルでのゲームが始まる前のロードは少し長い。
HUAWEI nova lite 2軽量設定で再起動ごとに開発者メニューで設定すればハードまでは可能。3DMVや、ハード以上は無理。イージー、ノーマル、ハードもCPUがすぐ低クロックに切り替わるので、ノーツの間隔が長い場合は適当にタップして低クロック化を回避する必要あり(ノーツ無反応回避)
HUAWEI MediaPad M5 Lite8動作はしますがいくつか難ありです。MASTERのFC埋めなどシビアなプレイは厳しいと思われます。
リズムゲームは2DMVモードまで可(カットイン演出はOFFに)。MV視聴は標準モード(30fps)まで、高品質はfpsが下がります。
タップ時のカクつき(処理落ち)はロングノーツ絡みで発生。Live2Dが常にカクカクする・音が途切れる、など発生したらアプリ再起動を。
(以降は個体差かも)あと本体タッチパネルがクセ有りのようで、3点以上タッチでタップ遅延が、また2点タッチが隣接すると2点識別されないことがあります。ただしフリック抜けはほぼ起こりません
HUAWEI MediaPad M5 Lite8ひとりでライブでプレイしていると押しているはずのない一時停止ボタンが押されてプレイを切られることがあります。
また熱を持ち出すと無反応でスライドが抜けることがあります。フリックについては無反応かもと感じることも時々ある感じです。
その他のについては書かれている内容と同じだと思います。
HUAWEI MediaPad T3×軽量設定で熱を持っていない時あれば一部の曲はmasterも正常にプレイできるが、曲の選択やロードなど読み込みが発生する際に時間がかかる。また、熱を持っているときにカクついたり無反応が多数出る上に数十秒ほどで熱を持つので一部の曲以外の正常なプレイは現実的ではない。
Xperia 13DMV設定[高品質]で問題なし
Xperia 1 II高画質でも快適にプレイ可能です
Xperia 5 II3DMV[高品質]でも快適にプレイ可能です
Xperia 10 ⅡHARD以上は正直厳しい。
Xperia 10 ⅡXperia 10-Ⅱで基本軽量設定・ノーツタイミング調整済みだと普通にプレイ出来てます。
Xperia 10 Ⅲ3DMV[標準]で一部の曲がカクつきます。
Xperia X Compact×
Xperia XZ1高画質3DMVをつけながらライブをするとカクつくが軽量にすれば全く問題ない。
Xperia XZ少なくとも私の環境ではまともにプレー不可。ただし、この機種自体当たりハズレが大きいので、当たり個体では行けるかも?
Xiaomi端末Xiaomi系端末は相性問題あり。
SDM865端末にカクつき報告あり、SDM732G端末にもカクつき報告有り
→Xiaomi端末はMIUI内GameSpeedBoosterに登録後に起動すると問題なく動きました。(要検証)
Xiaomi Mi11 Lite 5GGameboost使用だが少しカクつく。プレイ自体への支障はない。MIUI12.6にアプデすると大幅にヌルヌルになるので、カクつく場合は試す価値あり。(要検証)
Xiaomi blackshark33DMV高画質でも問題なく動きます 快適です gamespeedboosterは通す必要ないです
Xiaomi Mi93DMV含めすべての動作問題なし、ゲームターボ通さなくても快適に動作します
Xiaomi Mi9MIUIのプロセカカクつく問題はゲームモードに追加してゲームモードの設定からパフォーマンスモードの中のenchanced audioをオンにしたら直った。
Xiaomi Redmi9Tパズドラやモンストをやったところ、同じように音がなるとかくつくので、効果音を0にすることで、かくつくことなくできました。しかし、プロセカはSE音を0にしてもカクつくので謎。
Xiaomi Mi10 Lite 5GSD765Gですが、MV再生は問題なし。リズムゲームでは、同時押しの際にfpsがガクッと落ちます。MIUI Global 12.1.1以降カクつきが悪化で△→X
Xiaomi Mi10 Lite 5GMIUI Global 12.1.1アップデートしたら悪化。具体的言うとMi 10T pro 5Gのカクつきの仕方がほぼ一緒となった。
Xiaomi Mi10 UltraGameboost使用で120Hz最高画質でもiPad Pro以上のヌルヌル。
Xiaomi Redmi Note 9S普通に動作する 3DMV [標準]は問題なし [高品質]は所々カクつく
Xiaomi Redmi Note 9S×2021-05-26 プレイしたらカクカクになっちゃった〜
Xiaomi Redmi Note 9S2021-11-23 MIUI12.5.1-R プロセカVer1.11.0 にて。端末再起動からのアプリ開始で安定動作。
リズムゲームは2DMVまで可能、3DMVは「タイムマシン」「限りなく灰色へ」でもたつきあり、AP狙いは軽量モードで。MV視聴は3D高品質で40~50fps程度出る。バーチャルライブ開演中は30fps以下になる(待合室は60fps動作)。
音声遅延やタップ無反応が発生したら 端末再起動→ロック解除→2分放置からのアプリ開始 で改善します
Xiaomi Redmi 10X 5Gカタログ上だとカクカクに見えるのに(MIUIとDimensity 820のMail GPU)思った以上にヌルヌルです。3D最高画質にすると流石に少し遅延やラグはありますが少し落とせば軽々動作します。
Xiaomi Poco F2 Pro×GameBooster通しても出来ません
Xiaomi POCO F3×MIUI12.5にしたらいつものカクカクに戻ってしまった。やっぱりMIUIは無理
Xiaomi Redmi K40 ProSD888なのに、連続タップの場面で明らかにカクつきます、Game Turboあってもなくても同じです
SD865のZenfone7のほうが明らかにヌルヌルです、K40買い替え検討の方、要注意です
Xiaomi Mi10T Pro 5GMIUI Global 12.0.1だと画質最低設定でカクつきます。90/144Hz、GameBoosterの機能と起動と無関係にタッチするとカクつく。AUTO LIVEも同じ状況が発生する。*:丁度手元にMi10Lite 5Gも持ちますが、症状自体は一緒で、ただ数段悪化してNormal以上の譜面は正直遊べない。2021-10-02追記:プロセカ 1.10 luna から「Unity InputSystem」導入で判定周りが刷新され判定が単体コンスタントに変えましたので再検証した結果、Mi10T Pro 5Gが大幅に改善しましたので、Xiaomi系端末を持つ人は入れ直ししてやってみる価値があります。
Xiaomi Mi Note 10 lite×カクつきが多く、容量は余裕なのにプレイしようとすると物凄く酷いくらいにカクつきます。Mi Note 10 lite 6GB です。
Xiaomi Redmi Note 10Pro×ロングノーツでぷちフリーズしてまともにプレイできません。
(追記)redmi note 10pro60hz、ゲームターボで起動したら動作確認しました。すみません。 追記→軽量、タップ耐性オフにし、ゲームターボ通したらフルコンしたので、できないことはない。
Xiaomi Mi11×デフォルトだとガクガク。GameBoostorの起動は要検証(検証したら更新します)→やっぱ無理。GameBoostor通してもGPUの設定いじっても無理。軽量とか3Dとかも関係ない感じ。フリーズしたりする
Xiaomi Mi11Mi11でゲームターボからメモリの例外に入れたらちょっとマシになった
Xiaomi Redmi 9T×SD662しかないせいか最軽量設定にしてもまともにプレイできませんでした。
Xiaomi Redmi 9Tライブのときだけカクつきます。Redmi9Tより低スペックのスマホでやったほうがスムーズに動くのでMIUIの問題か?
ROG Phone33D高品質でも全く問題なし。
Vivo X60 Pro+快適です。3D高画質も問題ありません
Vivo iQOO Neo3快適です。3D高画質も問題ありません
Vivo iQOO7快適です。3D高画質も問題ありません
Samsung Galaxy Feel×Android端末のGalaxy Feelはそもそも非対応のようです。インストール不可
Samsung Galaxy S20+×駄目です。軽量でも結構カクつきます。
Samsung Galaxy S20Android11 カクつきなどは無し、動作も良好。しかし無反応や判定のズレが酷い。前モデルのS10のAndroid11では一切そんなことなかったので、OS要因ではなく端末が原因かと思われます。
Samsung Galaxy S20 5G無反応が酷い。カクつく時はカクつきますが3DMV高画質でライブやっても問題ありませんでした。ストーリー、他の人のプロフィール見てるとたまに落ちます。
Samsung Galaxy S20 5G無反応起きる時は起きます。3DMV高品質でやってもカクついた事ありません。無反応起きなければiOSと同等のプレイが可能です。(SEあり、タイミング0でやってますが、1回も判定がズレた事ないです(ワイヤレスイヤホン使用)。威風堂々MASTERを3DMV高品質でやるとFPSが一気に落ちて動作がカクカクになります。他にもあるかも知れませんが、威風堂々だけは絶対にやめておいた方がいいです。
Samsung Galaxy S21 5G基本的にすべてのLIVEで快適なのですが、長時間プレイしているとカクつく場合があります。
Samsung Galaxy S7 Edge3DMV「タイムマシン」が標準でもカクカク。他の多くの3DMVは標準なら問題なし。視聴するだけなら高品質でも問題なし。ライブ中たまに0.5秒程度画面が固まり、その間の判定が消えてしまう。WQHDとHDとで快適度に差はあまりない。
Samsung Galaxy A32 5G3DMVも問題なくヌルヌル動きました
Samsung Galaxy A32 5G3DMV自体の動作は非常に快適でしたが、プレイに関しては判定が合わず、ノーツも時々反応しない現象あるので注意してください。
Samsung Galaxy A413Dにするとかくつくことがある。ゲームには影響がない
Samsung Galaxy A41エキスパート以上でロングノーツの終わりが反応しない。プロセカをプレイするなら絶対におすすめしません。
Samsung Galaxy A213DMV標準でもカクカク。軽量でもEXPERT以上でコマ落ちが見られます。「ゲーム優先モード」はオンがおすすめ。
Samsung Galaxy A203DMV標準でもカウカク。軽量でもEXPERT以上でコマ落ちが見られます。また、なぜか16:9で表示されるので、Androidの設定から「全画面アプリ」で全画面にしたほうが良いです。
(追記)OSアップデートで改善。Android 11では、「ゲーム優先モード」をオンにするのがおすすめ。
人差し指で長期間使用すると、タッチパネルが壊れるからなのか、特定箇所で無反応を起こす確率が上がります。
値段的にもゲームは全く想定されてないので、割り切りましょう。バーチャルライブでの音ズレが酷いです。
Samsung Galaxy Note 83Dもたまにラグいぐらいで2Dや原曲MVなどは快適に動きます
Samsung Galaxy Note 10+ 5G(Eyxnos)基本的には大丈夫なのですがEyxnos特有の発熱により長時間やるとラグりだします
Samsung Galaxy Z Fold2 5G120Hzで動作します。なお性能的に十分ですがまれにコマ落ち、無反応が発生することがあります
Samsung Galaxy tab s7動作は快適ですが3Dリッチで若干fpsが落ちます
Oneplus 8快適です。3D高画質も問題ありません
OPPO R15Neo軽量でコマ落ちはあるもののプレイ可能。無反応なし
OPPO FindX2 Pro快適です。3D後画質も問題ありません
AQUOS R63DMV(高品質)でも快適。本体の「設定」>「ゲーミングメニュー」>「登録ゲーム設定」でプロセカをOFFにして、ゲーミングメニューが使えないようにしてください。ゲーミングメニューONでプレイすると爆発するんじゃないかってくらい熱くなって同時押しが全く反応しなくなりますw他にも、ゲーミングメニューの「ゲーム画質」ゲームに最適な画質にする→OFF、「なめらかハイスピード表示」→OFF、「パフォーマンス」→軽快度を優先するにしたほうが画面タッチの反応は良くなる(気がする)---(追記)--- 30分以上続けてプレイすると、端末側の設定・プロセカ側の設定に関係なくだんだん熱くなって音飛び、タッチ無反応増えます。定期的に再起動&冷却必要。snapdragon888は爆熱なのかな
LAVIE Tab E 8FHD1 TE708/KAScpu「Helio P22T 2.3Ghz」← (snapdragonで言うと625ぐらい)RAM4GB 8コアAndroid10 アプリ落ちは無く、プレイは出来ますが、曲をプレイ開始後、白い画面でかなり待たされます。 (安定すれば少し早くなります)開始までかなりかかります。 プレイ中ですが、軽量設定で、長押しノーツでカクつきます。 ハードぐらいならほぼカクつきはないのでハードぐらいが丁度いいかと思います。 一応フルコンも可能。expert 難易度26はカクつきがかなりあるものの、無反応。、フリック抜けありませんでした。フルコン出来ます。カクつきがあるがちゃんとノーツも反応してくれるのでフルコン出来ます。また、3DMVだとどちらもカクつきがひどい。タップ遅延もありますがプレイは可能です。 そこまで端末が熱くなる事はありません。Live2Dキャラの読み込みに時間かかってたが、プロセカのアプデによりLive2Dの読み込みが早くなりました。アプリでアプデにより色々軽くなりました。ゲームブースト使用はやはり変わりません。がアプデにより、プロセカで一部軽くなったけどRAM4GBじゃやっぱ足りないかも。グルミクみたいに細かくいじれたらいいのに。 アプリの解像度とか
LG-X5Android11に更新後、プレイ中少しラグいです。特に、ノーツが落ちてくるのが少しカクカクしています。(更新前はぬるぬる動いていました。)
AQUOS sense3android10ではまともに動作しなかかったが、android11へとバージョンを上げてからソロプレイのみカクツキもさほど見なくなりました。android11で追加された「ゲーミング設定」の{パフォーマンス}を{軽快動作にする}と設定をしたらもっと動作が軽くなりました。協力プレイではノーツが飛んだりします。やはりRAM4GBだけでは厳しいのかもしれません。(誰が推奨RAMを2GBにしたのでしょうか…)ストーリーを読むとき、カクツキます。MVありでプレイはほぼ不可能。結果、この端末ではただひたすらソロでプレイあるのみ。
Xperia XZ1 SOV36 Android9 Pie推奨SocのSnapdragon835を搭載。3DMV無しプレイや、3DMV視聴、シナリオを読む程度なら全然快適に動くが、3DMVしながらプレイすると、少し重くなる。また、たまにテクスチャがバグる。
arrows NX9(F-52A)起動は問題なくできるが、タップ遅延したり、ノーツをタッチしたときの音がバグる。タッチしたのに反応しない時も結構ある。
Teclast P20HD起動は問題ないが、軽量設定でもプレイ中にノーツの動きがカクつく。
Kyocera Android one S2×軽量でもプレイ中にカクつく。反応しない場合も多い。ストーリーはほぼ100%の確率で落ちる。
essential phone ph-1expart辺りで遅延が出る
OPPO Reno3 5GSnapdragon 765G 軽量設定は快適にプレイ可能。判定設定も0で問題なし。3DMVは曲によって快適なものもあればカクつくものもある。
Galaxy S9 SC-02KSnapdragon 845 曲の終盤になるにつれて反応の遅れが躊躇になり、最終的にはプレイ続行不可。ディスプレイの感度上げたりしても効果なし。
Huawei mate 10 prokilin 970 最適化の問題からか遅延あり。-5くらいにすると丁度よし。3DMVは高画質にすると厳しい。
Amazon Fire HD 10公式非認定の改造が必須。2Dなら問題なく快適にプレーできる。3Dになるとたまにカクつく場合もある。
GalaxyS21120Hzで動作します。とても快適です。
OPPO a54 5G OPG02ライブ 軽量→快適 2D→快適 3D→快適 ストーリー→たまに一瞬フリーズ

キャッシュクリアについて Edit

タイトル画面のメニューボタンより「キャッシュクリア」を行うことが出来る。
cash.jpg
実行するとプロセカ内のオプション設定やボイスデータ等が削除され再ダウンロードが必要になるが、動作が重いといった現象が改善される場合あり。
ちなみにプレイデータが消えることはない。

その他情報(コメントより転記) Edit

・2021-01-18 (月)
(プラセボかも)GooglePlayゲームをアプリ情報で自動起動ONにしておく。端末再起動→ロック解除→2分放置→アプリ開始、で安定度が増す。

・2021-02-10 (水)
Redmi N9S における他アプリの挙動では、例えばモンスト(要件Android4.4)でも効果音発声時に2frame以上の処理落ちが発生することがあります。
しかし要件がAndroid6以上のアプリ(アルゴナビスなど)では発生しません。
おそらくAndroid10+MIUIが「Android5以下サウンドAPIとの相性が悪い」と考えられます
補足(うろ覚え御免):Android6.0以降で低遅延サウンドAPIが従来APIとは別に搭載されたとのこと。またモンストでは効果音の音量をゼロにすると効果音データのロード自体がなくなり、この状態下で他の機種とマルチプレイを行った場合、1frameの処理落ちなく動きました
(2021-11-23追記訂正:「低遅延サウンドAPI(AAudio APIレベル26~)」はAndroid8.0以降)

・2021-05-20 (木)
Xiaomi MI9でMIUIのプロセカカクつく問題はゲームモードに追加してゲームモードの設定からパフォーマンスモードの中のEnhanced Audioをオンにしたら直った

・2021-06-20 (日)
Redmi Note 9S日本版(MIUI Global 12.0.2(R))にて。イコライザアプリをインストール・作動させると、リズムゲーム動作がわずかにマシになりました。
ガクガクは変わりませんがフリーズが少なくなりました。DubStudio製(DL数5000万)とFlatEquailzer(DL数100万)で確認。
具体的には、NORMAL・HARD譜面でフリーズする楽曲がフリーズなく最後まで遊べるようになりました(プチフリはします)。激唱HARD(LV20)あたりまでならフルコン可能なくらいです。



コメント Edit

最新の20件を表示しています。 全件参照

  • Galaxy S - 2021-11-25 (木) 17:37:29
  • Galaxy S21+ 5Gは3DMVありでも快適でした。Redmi Note 10 JEは軽量設定なら90FPS - 2021-11-25 (木) 17:39:45
    • MAXで動作しました。iPad mini - 2021-11-25 (木) 17:40:37
    • 、 - [Ipadmini2では、最初のログインで落ちました。プレイ不可。iPad Air2では、動きはするものの、ノーツをタップしても反応しないことがしばしばありました。iPhone XSは、軽量設定ならできる印象です。] 2021-11-25 (木) 17:43:43
  • Mi 11 Lite 5G:MIUI 12.5.4 ゲームターボ使用で軽量は問題なし。ノーツSEは若干遅れる。3DMVはときどきfpsが下がる。 - 2021-11-27 (土) 04:02:17
  • プロセカ1周年アプデ(Ver1.10.0)でSonicSYNCを導入したことが確定。InsideGamesさんのインタビュー記事(2021/12/02)にて。https://www.inside-games.jp/article/2021/12/02/135581.html - [RedmiN9Sの人] 2021-12-04 (土) 05:30:11
    • おー - [メル] 2021-12-05 (日) 16:12:58
  • ○、FUJITSU arrowsNX F-01K - 2021-12-13 (月) 23:37:00
    • 軽量は基本問題なく動作するがごく稀に譜面が飛ぶ、ストーリーの読み込みが遅いなどあり - 2021-12-13 (月) 23:39:13
  • AQUOS sense3 Lite(カメラ以外はsense3と同じ構成の機種)、自分の端末では画面推移時にモザイクのような(背景素材を繰り返したような)画面が挟まる挙動だったのですが、ゲーミング設定をONにしたところその挙動が無くなりました。みんライは軽量設定でも最近は重く感じていたのも初期くらいの軽微なカクつき程度になりました(昨年10月からプレイ、重さは端末の劣化かアプリのせいかは不明)。またMV視聴でも最近たまに生じていた音声と映像のズレが今の所無いです。内部の負荷はわかりませんが、個人的にはゲーミングモードONをおすすめします。高精細を優先と軽快動作を優先のどちらが良いかはまだ試していないため不明です。長くてすみません - 2021-12-25 (土) 00:58:12
  • プロセカアプリ Ver1.12.0 AndroidOS版にて、Live2Dのローディング時間が改善され、iOS版とほぼ同等の動作になったようです。 - [RedmiN9Sの人] 2021-12-25 (土) 05:04:10
    • あと、これは気のせいかもしれませんが、タップの反応が若干良くなったような… もしかすると Unity - [RedmiN9Sの人] 2021-12-25 (土) 05:23:52
    • すみません途中送信してしまいました。 (続き)タップの反応が若干良くなったような…もしかすると Unity InputSystem プラグインのスレッド優先順位が高くなった…のかも? 他のかたは如何でしょうか。 - [RedmiN9Sの人] 2021-12-25 (土) 05:27:09
    • 参考資料:『プロジェクトセカイ』に導入されたUnityの新機能 フレームレートに依存せず入力を受け取る「InputSystem」(LogmiTechさん 2021/07/09) https://logmi.jp/tech/articles/325125 - [RedmiN9Sの人] 2021-12-25 (土) 05:34:10
    • Live2Dの読み込み確かに早くなったね タップの反応はどうだかなぁ…そういや早グレ多くなった気もするけどわからん - 2021-12-25 (土) 20:34:42
      • ありがとうございます。しばらく遊んでみましたがどうやら気のせいだったようです。すみません - [RedmiN9Sの人] 2021-12-31 (金) 10:49:27
  • Xiaomi Pad 5を使ってる方の音ゲー部分の遅延感についてお聞きしたいです。ノーツをタップした時のSEの遅延はタップの瞬間に対してどの程度でしょうか? - 2021-12-27 (月) 08:51:37
    • 他の機種を持ってないし、上級者じゃないので具体的な事は言えないのですが、最新バージョンで不満無くプレイ出来ています。 - 2021-12-27 (月) 23:12:53
  • 現時点でiOS15はまだ正式対応してないのに「アプリ落ちる」とか書いてる奴アホすぎん???こいつはお知らせも読めないのか - 2021-12-30 (木) 14:53:46
    • 最新版OSでの動作報告はむしろ有難いですよ! - [RedmiN9Sの人] 2021-12-31 (金) 10:51:37
  • AQUOS R6です。ずっと動作安定していたのに一ヶ月前からノーツ抜けが酷く毎曲20抜けるので死にます。書いてある設定を治したり、画面拭いたりハンドクリーム塗ってみたりやめてみたり再起動したりキャッシュクリアしたり試しましたが改善がなくお手上げ状態です。対応他にもありますでしょうか…リズムゲーム用にタブ買った方がいいですかね? - 2021-12-31 (金) 23:30:18
  • iPhone7:マップ移動をすると落ちやすい - [watasi] 2022-01-02 (日) 12:13:56
  • Xperia XZs(602SO)を使ってますが、 - [ゆっくりアオバ] 2022-01-02 (日) 15:56:35
    • 途中送信失礼... - [ゆっくりアオバ] 2022-01-02 (日) 15:56:59
      • これ改行できないんですね...割とXZsでも音ゲーはしっかり動きます。3DMVを高画質に設定したりすると少々重いですが、軽量設定にすれば普通に動きます。(ビルド番号:41.3.D.1.211 GPUレンダリング・HWオーバーレイ有効・GPUレンダラをSkiaに・adbコマンドによる最適化などを行ってます - [ゆっくりアオバ] 2022-01-02 (日) 16:02:04
  • iPhone11Pro 低電力モードと アクセスガイド付でたまにロングノーツの抜けがあったりします それ以外は快適に動きます(同時3指不可) - [Lilin] 2022-01-02 (日) 18:30:34
  • iPhone8:ライブ以外の動作でアプリが強制終了する事が多くなった - [k1r4r4] 2022-01-03 (月) 09:19:29
  • 最近出た Galaxy z fold3 はプレイはできるけど画面の上下0.5cm位がバグる - 2022-01-03 (月) 21:48:41
    • 購入を検討しているのですが、バグるというのはどういうことでしょう。 - [mimi] 2022-01-04 (火) 13:10:28
  • AQUOS Sense 3 lite - 2022-01-04 (火) 10:12:55
    • 皆伝称号取るまでやったのでプレイは可能だけど、オススメはしない。端末が少しでも熱くなるとすぐフレーム落ちする。ソロよりマルチのほうがひどく、マルチは自分の適正より1つ下げた難易度でプレイしてる。もちろん最低設定 - 2022-01-04 (火) 10:16:36
  • androidの安めの端末でプロセカが軽量で無反応無しでプレイできる端末ってありますか? - [Y] 2022-01-06 (木) 21:10:38
    • 無反応はどんな端末でも出てくるのでどうしようもないのですが自分はXiaomi miMIX2使ってます
      どこかのアップデート入ってからカクつく事は少なくなりましたね
      中古なら1万とかで買えると思います - 2022-01-08 (土) 12:26:17
    • プロセカVer1.10.0アップデートまで、1ヶ月くらいですが Oppo Reno A (SDM710SoC/RAM6GB)を使ってました。タッチパネルは4点以上の同時タップ時に反応が怪しくなる以外は良好です。画面は有機ELかつ輝度が強いため好みが分かれると思います。(自分は2つくっついた白ノーツの判別がしづらかったのを第一理由にRedmiN9Sに戻りました) - [RedmiN9Sの人] 2022-01-09 (日) 12:22:33
  • i pod touchでもプロセカって出来ますか - [いめい] 2022-01-08 (土) 17:34:46
    • 本文によると、第7世代(A10SoC/RAM2GB)なら可能、第6世代はRAM容量が1GBしかないため不可、とのことです。 - [RedmiN9Sの人] 2022-01-09 (日) 11:31:48
  • XiaomiのPOCO X3 GT使ってプロセカやってますけど高画質でも普通のにヌルヌルですよ - [あ] 2022-01-15 (土) 14:20:06
  • Oppo a54かGalaxy a32どっちが良いですか - [ひと] 2022-01-16 (日) 08:08:30
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