「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」の動作環境・スペックについて
プロジェクトセカイ(プロセカ)はAndroidとiOS端末にてプレイ可能。
オプション設定にて描画設定は幾分か可能だが、3DMV(ミュージックビデオ)曲では一定のスペックが求められる。
ドルビーアトモス対応端末の場合は当該機能をONにするとオーディオレイテンシ(遅延)が20msほど発生するため注意。
(約20ms=PERFECT判定の1/4程度の範囲に相当)
そのためラグを感じるといった動作が見られる場合は端末のオーディオ設定を参照されたし。
Xiaomi端末の場合は3本指ジェスチャーの設定をオンにしていると反応が悪く感じたり無反応になる場合があるため、設定を確認すると良いだろう。
(設定>追加設定>ジェスチャーショートカット>"スクリーンショットを撮影"及び"部分的なスクリーンショット"の2項目)
推奨環境と書かれているが最低動作環境と考えていいだろう
しかも要求スペックの上がった4周年以降は、快適に遊ぶなら最新の端末で遊ぶのが無難である
OS要件 | スペック/詳細 | |
iOS | iOS12.0以上 | iPhone 11以上 iPad 7以上 ・iPad Air 4以上 ・iPad mini 6以上 ・iPad Pro 2以上 |
Android | Android8.0以降 | Snapdragon 845相当以上 OpenGL ES 3.0以上 メモリ(RAM)4GB以上 |
※利用可能OSバージョンが2024/5/22より変更。
+ | クリックして開く |
製品版(2024/5/22まで[Unity2022アップデート前]) ・Android 製品版(2022/7/31まで) ・Android 体験版推奨端末 ・Android 体験版対応端末 ・Android クローズドβテストでの動作環境 ・Android |
直接編集して書き込むか、コメントにて情報提供お待ちしています。
◎=快適。遅延等は一切感じない ○=問題なし △=難あり ×=プレイにならない
※=動作状況について異なる意見があるため要検証
通信状況が悪く重いという報告を見かけますが、それは通信回線の性能です。端末の性能を書いてください。
・iPhone 6/6 Plus、又はそれ以前の古い機種はスペックと既存報告からプレイ不可と推察されますので今後動作報告は不要です。
・iPhone→iPhone SE→iPad→iPod touchの順に変えました。
・Appleの方は可能ならiOSのバージョン、空き容量を書いてくだされば嬉しいです。
+ | iPhone |
|
+ | iPhone SE |
|
+ | iPad |
|
+ | iPod Touch |
|
・すんごい見にくかったのでメーカーごとに並べ替えました。
・端末情報などの枠にストレージやOSバージョンなどを書いていただけると助かります。
+ | Pixel系 |
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+ | Samsung系 |
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+ | AQUOS系 |
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+ | ASUS系 |
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+ | HUAWEI系 |
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+ | Xperia系 |
|
+ | Xiaomi系 |
|
+ | Vivo / Oppo系 |
|
+ | LG / arrows系 |
|
+ | 京セラ / Lenovo / ZTE系 |
|
+ | その他 |
|
タイトル画面のメニューボタンより「キャッシュクリア」を行うことが出来る。
実行するとプロセカ内のオプション設定やボイスデータ等が削除され再ダウンロードが必要になるが、動作が重いといった現象が改善される場合あり。
ちなみにプレイデータが消えることはない。
・2021-01-18 (月)
(プラセボかも)GooglePlayゲームをアプリ情報で自動起動ONにしておく。端末再起動→ロック解除→2分放置→アプリ開始、で安定度が増す。
・2021-02-08 (月)
HUAWEI MediaPad M5 Lite8 (Kirin710/RAM3GB・Android9/EMUI9.1) 動作はしますがいくつか難ありです。
MASTERのFC埋めなどシビアなプレイは厳しいと思われます。リズムゲームは2DMVモードまで可(カットイン演出はOFFに)。
MV視聴は標準モード(30fps)まで、高品質はfpsが下がります。
タップ時のカクつき(処理落ち)はロングノーツ絡みで発生。Live2Dが常にカクカクする・音が途切れる、など発生したらアプリ再起動を。
(以降は個体差かも)あと本体タッチパネルがクセ有りのようで、3点以上タッチでタップ遅延が、また2点タッチが隣接すると2点識別されないことがあります。
ただしフリック抜けはほぼ起こりません
・2021-02-10 (水)
Redmi N9S における他アプリの挙動では、例えばモンスト(要件Android4.4)でも効果音発声時に2frame以上の処理落ちが発生することがあります。
しかし要件がAndroid6以上のアプリ(アルゴナビスなど)では発生しません。
おそらくAndroid10+MIUIが「Android5以下サウンドAPIとの相性が悪い」と考えられます
補足(うろ覚え御免):Android6.0以降で低遅延サウンドAPIが従来APIとは別に搭載されたとのこと。
またモンストでは効果音の音量をゼロにすると効果音データのロード自体がなくなり、この状態下で他の機種とマルチプレイを行った場合、1frameの処理落ちなく動きました
・2021-05-20 (木)
Xiaomi MI9でMIUIのプロセカカクつく問題はゲームモードに追加してゲームモードの設定からパフォーマンスモードの中のEnhanced Audioをオンにしたら直った
・2021-06-20 (日)
Redmi Note 9S日本版(MIUI Global 12.0.2(R))にて。イコライザアプリをインストール・作動させると、リズムゲーム動作がわずかにマシになりました。
ガクガクは変わりませんがフリーズが少なくなりました。DubStudio製(DL数5000万)とFlatEquailzer(DL数100万)で確認。
具体的には、NORMAL・HARD譜面でフリーズする楽曲がフリーズなく最後まで遊べるようになりました(プチフリはします)。激唱HARD(LV20)あたりまでならフルコン可能なくらいです。
・Xiaomi pad 6 pro(中国版)
中国版なので、もしかしたら怪しい?と思っていましたが杞憂でした。
3DMV、2DMVともに144fps張りつきます。
カクつきや無反応はほぼまったくないです。
発熱などもあまりないですが、なぜかたまに音ズレします。アプリを再起動すれば直るので、そこまで気になりませんが、このあたりは海外版の宿命かな。
・iPhoneでホームバーが表示される機種(X以降)は「設定▶︎アクセシビリティ▶︎アクセスガイド▶︎アクセスガイドON」に設定することにより、アプリ起動中に電源ボタンをトリプルクリックすることでホームバーを消すことが出来ます。
詳しくすると長くなりますので、解除方法などは各々で調べていただけると助かります。スクショをしたい場合は、背面タップにスクショを設定するとできるようになります。
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