楽曲難易度表MASTER Edit

550×310

プロセカ楽曲の非公式難易度表(MASTER)。コメントに寄せられた意見をベースに随時見直しを実施。FC(フルコンボ)埋めにご活用ください。
※ただし、難易度判定と意見はあくまで個人の意見であるため、自分の実力と照らし合わせながら参考程度に確認してください。

目次

注意書き Edit

難易度表作成の目的 Edit

難易度表作成の前提 Edit

難易度判定区分け基準 Edit

難易度表作成の方針 Edit

難易度表の修正について Edit

新曲・新譜の議論の手順 Edit

難易度表の補足 Edit


直近2週間に追加された楽曲 Edit

MASTER Edit

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Lv.25 Edit

2023年12月29日、『25時の情熱』の追加によって解禁された、MASTER譜面の現最低難易度。このレベルの楽曲はテンポがゆっくりなものが多く、EXPERTのLv.25と比較してもそこまで差はないため、積極的に挑戦してみよう。

Lv.25楽曲一覧

Lv.26 Edit

プロセカリリース当初のMASTER譜面における元最低難易度。EXPERTのLv.26と比べて譜面の個性が強く、同じLv.26でも譜面傾向や体感難易度は大きく異なる。ただし、慣れるとやりやすくなる譜面も多いため、怖がらずに挑戦してみよう。

Lv.26楽曲一覧

Lv.27 Edit

Lv.26と比べると、やや骨のある譜面が増えている。階段やトリルなど、Lv.28以上の譜面で頻出する配置も多く、ここで慣れておくとよい。

Lv.27楽曲一覧

Lv.28 Edit

Lv.27以下と比べて、認識難譜面や局所難譜面が増えてくる。得意な譜面傾向のものからプレイするのがおすすめ。

Lv.28楽曲一覧

Lv.29 Edit

全体的に難易度が一段階上がり、階段や縦連、認識難配置はもはや当然のように登場する。個性的な譜面も多く、人によって得意・苦手がはっきり分かれるため、まずは一通りプレイして自身の苦手な譜面傾向を把握しておこう。

Lv.29楽曲一覧

Lv.30 Edit

Lv.29と比べてノーツ数が増加し、物量と認識難の傾向が強くなる。難所とされる配置が1〜2箇所に集中している譜面が多く、その配置の得意・不得意によって体感難易度が大きく変わる。なお、ここでの難易度判定は「難しく感じる人の多さ」を基準にしており、譜面同士を単純に比較したものではない。

Lv.30楽曲一覧

Lv.31 Edit

俗に言う高難易度譜面は、このあたりからだろう。BPMが200を超える楽曲が増え、一見するとどう叩けばよいか分からないような配置も多くなる。運指などを研究しつつ挑みたい。個人差も大きく、上位や最上位からFCできるという人もいる。

Lv.31楽曲一覧

Lv.32 Edit

このレベルに位置するのは、プロセカの難しい要素を詰め込んだと言えるような総合譜面ばかり。2本指では厳しい配置や個性的な配置が多く、譜面ごとに個別の対策が求められる。

Lv.32楽曲一覧

Lv.33 Edit

プロセカリリース当初のMASTER譜面における元最高難易度。Lv.32との差も大きく、最下位であってもLv.32上位〜最上位より苦戦する人は多い。個人差もLv.31・Lv.32以上に大きいため、難易度表の位置よりも、自分の得意な譜面傾向のものから挑戦するとよい。

Lv.33楽曲一覧

Lv.34 Edit

2022年1月8日、『エンドマークに希望と涙を添えて』の追加によって解禁された、MASTER譜面の元最高難易度。2本指では追いつくのが困難な配置が増え、指押しの地力がほぼ必須となる。譜面ごとの個性も非常に強く、それぞれの譜面特有の技術を何度も要求される。

Lv.34楽曲一覧

Lv.35 Edit

2022年3月29日のアップデートによる難易度レベル見直しで、『初音ミクの消失』、『エンドマークに希望と涙を添えて』がLv.35に昇格したことにより解禁された難易度。Lv.34をFCできても、Lv.35以上では回復無しクリアすらできないという人もいるほど差が大きく、ステップアップには相当な時間を要する。Lv.35以上は2本指でのプレイを想定していない配置が多く、実際に公式が多指プレイを推奨した譜面も収録されている。

Lv.35楽曲一覧

Lv.36 Edit

2022年3月29日のアップデートによる難易度レベル見直しで、『the EmpErroR』、『Don't Fight The Music』がLv.36に昇格したことにより解禁された、MASTER譜面の元最高難易度。現時点では『the EmpErroR』のみが該当する。

Lv.36楽曲一覧

Lv.37 Edit

2022年12月23日、『What's up? Pop!』の追加によって解禁された、MASTER譜面の現最高難易度。MASTERで唯一多点押しが解禁されている難易度であり、現状のAPPEND Lv.36以下およびMASTER Lv.36以下とは一線を画す。同じ多本指レギュレーションであるAPPEND譜面と比べ、すべてのロングに終点判定が存在する点が特徴。
このレベルの難易度判定については、参加可能者不足により議論が行われていない。

Lv.37楽曲一覧

楽曲の評価・議論ページ一覧 Edit

難易度評価・議論ページ一覧 Edit

 
難易度Lv楽曲名状態日付更新日時
↓(1)
MASTER29透明なパレット進行中2026-01-24 (土) 03:49:282026-01-24 (土) 04:07:44
MASTER30ダーリンダンス進行中2026-01-22 (木) 12:10:272026-01-24 (土) 01:00:12
MASTER29終焉逃避行進行中2026-01-14 (水) 22:39:172026-01-24 (土) 00:53:24
MASTER29カンタレラ進行中2026-01-17 (土) 19:49:392026-01-24 (土) 00:13:09
MASTER28アンチユー進行中2026-01-20 (火) 18:50:502026-01-23 (金) 19:51:05
MASTER31すきなことだけでいいです進行中2026-01-21 (水) 22:43:112026-01-22 (木) 22:27:25

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このページのコメント欄はMASTER譜面の難易度議論を主な目的としています。
雑談は雑談掲示板、攻略相談は譜面攻略掲示板注意書きに関する意見は楽曲難易度表掲示板でお願いします。

    *1 この難易度表は初回FC難易度基準だが、クリア難易度とはある程度の相関関係があるため参考程度にはなる
    *2 小数点以下は切り上げて計算する
    例えばそのレベルの曲数が25曲の場合、その2分の1が12.5曲となるため13曲FCで適正レベルとなる

    *3 新曲議論の場合、例え最下位付近に票が固まっているとしても、未FCであるなら1つ下の適正レベルの票は無効となる
    *4 幅が1レーンのノーツがある譜面や、幅が2レーンのノーツに関して左右振りや階段などで該当ノーツが特に抜けやすい譜面が対象
    *5 交互、非交互を含むが特に非交互のものを指す事が多い
    *6 2本指かつ片手3連打を避けてプレイする場合、逆側のレーンに指を持ってくる必要がある配置
    *7 EXPERT譜面・MASTER譜面・APPEND譜面では混フレがない譜面の方が珍しいため省略
    *8 MASTER譜面・APPEND譜面ではより複雑で多様な配置難が存在するため省略
    *9 移動2連打を付ける速度の目安としては16分換算でBPM115以上が望ましいが、上のLv.も下のLv.も例外を認める
    *10 HARD譜面には該当配置なし、APPEND譜面では多指処理による持ち替えも交差もしない運指を含む複数の運指が想定されるため省略
    *11 トレースによる交差の基準は交差が発生するノーツの間隔がそのBPMの16分音符以内
    *12 APPEND譜面では多点押しが前提のため省略
    *13 HARD譜面・EXPERT譜面・Lv.36以下のMASTER譜面では終点判定をもつロングがない譜面の方が珍しいため省略
    *14 基本的に議論ツリー内での評価に3段階以上の差が生じた際に表示される