各種ライブ(リズムゲーム)後に獲得できるドロップアイテムをまとめたページ。
高スコアを出す方法についても記載。以下の要素は別ページを参照。
・EXP:EXP(経験値)・ランク
・イベントP・イベントバッジ:イベント
・スコアランクや最大コンボでもらえる楽曲報酬:無償クリスタルの入手方法一覧
各ライブでのドロップアイテムの種類と数は下表の通り。
2023/6/20のアップデートでライブ報酬の量を増やす調整が行われた。
| ランク | コイン | 練習用スコア(初級) | ピース | ジェム |
| S | 240 | 2 | 5,5,2 | 2,1 |
| A | 210 | 2 | 4,4,1 | (2),(1) |
| B | 180 | 2 | 4,2 | 1,(1) |
| C | 150 | 2 | 2,1 | (1) |
オートライブでも報酬は通常のひとりでライブ時と同じ。
ただし、オートライブの場合は獲得スコアが減り、スコアランクが下がる傾向にあるため、結果的に報酬量も減少しやすい。
詳細はオートライブを参照。
2022/7/30のアップデートでフリールームとベテランルームの報酬は統一された。
2022/9/29のアップデートでレアアイテムのドロップ数量や確率が調整された。
| ランク | コイン | 練習用スコア(初級) | ピース | ジェム |
| S | 320 | 2 | 5,5,2 | 2,2 |
| A | 280 | 2 | 4,4,1 | 2,1 |
| B | 240 | 2 | 4,2 | 1,1 |
| C | 200 | 2 | 4,2 | (2) |
みんなでライブでのみ発生するFEVER CHANCEでSUPER FEVERを成功させると報酬が得られる。
v2.3.0より、SF報酬からレアアイテムが削除され、その分通常報酬でのドロップ数量や確率が調整された。
ドロップする可能性のある物一覧
・コイン(x50個)
・練習用スコア(初級)(x2個) ※低確率
・魔法の布x2
・魔法の糸x1
・ミラクルジェムx3
・ふしぎな種x1(低確率)
| ランク | コイン | 練習用スコア(中級) | ピース | ジェム | 魔法の布 | 魔法の糸 | ミラクルジェム | ふしぎな種 |
| S | 10,000 | 5 | 100,100,40 | 40,50 | 10 | 2 | 10 | 2 |
| A | 80,80,20 | 40,40 | ||||||
| B | 80,40 | 20,50 | ||||||
| C | 40,20 | 50 |
各ライブ後に貰えるEXPを以下の表にまとめる。
(ライブボーナス消費量0の場合。それ以外の場合はEXP(経験値)・ランクを参照。)
| ランク | みんなでライブ・ひとりでライブ | チャレンジライブ | ||||
| プレイヤーランクEXP | メンバーレベルEXP | ユニットランクEXP | プレイヤーランクEXP | メンバーレベルEXP | ユニットランクEXP | |
| S | 320 | 960 | 16 | 6,400 | 19,200 | 320 |
| A | 280 | 840 | 5,600 | 16,800 | ||
| B | 240 | 720 | 4,800 | 14,400 | ||
| C | 200 | 600 | 4,000 | 12,000 | ||
ちなみに以下の関係が成り立っている。
ユニット構成はできるだけ★4編成(所持していなければ★3で代替)
レベルは最大まで上げておきたい。
楽曲をクリアするか、アイテムを使用して「練習」を行いレベルを上げ、上限に達したら「特訓」を行う。
また、キャラクターごとに設定されている「キャラクターミッション」を成功させていくことでキャラクターランクを上げ、総合力に最大5%までボーナスを付けることが可能。
プレイする編成ユニットに合わせてエリアアイテムを交換しておく。優先順位は基本的に、キャラ用>ユニット用>タイプ用とされる。ユニット用とタイプ用は統一編成を作れるようになれば大きな総合力アップへと繋がるが、その分育成にも手間がかかる。
使用頻度の多いキャラクターの専用エリアアイテムはレベル5以上を目安とするとよい。(総合力+10%)
効果の詳細はこちら。
ミスがほとんど無くなってきた場合はライフ回復や判定強化よりスコアアップのスキルが重要となる。
「想いのカケラ」「想いの純結晶」もしくは「スキルアップ用スコア」を使用することでスキルのレベルアップが可能。
想いのカケラを使用する場合は、スキルレベルよりもマスターランクを上げた方が、直接的に総合力が上がるため良い場合もあり一長一短である。★4に関しては衣装のアナザーカラーやヘアスタイルが解放される兼ね合いもあるため、よく考えてから行おう。
特に★4メンバーのスキルアップは計画的に行わないと、あっという間にスキルアップ用スコアや想いのカケラ・純結晶が足りなくなってしまう。
みんなでライブの場合は各々のリーダーのスキルのみ発動します。手持ちの中で最も強いメンバー(具体的には出来たら★4、スコアアップ系統なら更に良い)をリーダーにしましょう。
ひとりでライブの場合でもリーダーのスキルは2回発動するため、強いメンバーをリーダーにすることは有効です。
報酬量は難易度そのものではなく、最終的なスコアランクに依存する。そのため無理してMASTERやEXPERTを選ぶ必要はない。
たとえNORMALやEASYでもフルコンボできる方が、ミスばかりでライフのなくなってしまうような高難易度に挑むよりも最終的なスコアは増える。しかし、どちらかといえば総合力の影響の方が遥かに大きいので自分に合った難易度を選択することが重要。
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