譜面攻略掲示板
再生追加しておきました - [Lilin]
とても痛い痛がりたい追加してみました。こんな感じで大丈夫ですかね? -
いいですね!どちらも分かりやすいです。再生もMASTERの説明でいいのでしょうか。 - [doll]
難易度忘れてました(( 記載し直しました - [Lilin]
攻略を書いてくれた楽曲を暫定で載せてみた。いらんかったら消してください -
ちくわのEx付けておきました(個人的に対策してる奴 - [Lilin]
ハロ/ハワユEx攻略譜面付けておきました(当時認識難してた箇所 - [Lilin]
攻略も何も無いと思うんだけど未だにMASメルトの最後の縦連が出来ない。。譜面の一部だけ練習出来るモードとかあればいいのに -
自分は右手で押した時だけ12345678123って頭の中でカウントしてる。練習モード欲しいよな -
少女レイのMaster後半の変則スライドノーツの攻略を教えてください。 -
何小節目ですか?
サビのことですかね - [Lilin]
CoDのMASの「歌声にのせてモノクロの世界を彩るよ」の部分が一生出来ない。スライド、タップ、フリックがごちゃごちゃになる。
一応録画して確認もしたけどいざやるとなるとどうして出来ないな。 -
CoD追加しましたー!ご参考になれば…! - [Lilin]
FC狙いです
ヒバナのmasterでどうしてもできないところがあって
一回目のNA na na na naの所 ロングノーツからのフリック?ここさえ出来れば
フルコン視野なのですがコツが未だに掴めない…
500回以上研究とプレイを繰り返ししてもダメなのです
どなたかご教授頂きたい - [ヒバナ]
あそこは俺も苦労したな。ロングノーツのロング部分を無視して指運びをまず覚えて、8分音符のタイミングを意識して叩いてたら出来るようになった。 -
てか2回目は出来るの? -
1回目と2回目同じ類でしたね
どっちもできないです…
どこかしら抜ける感じでミスが出てしまいます。 - [ヒバナ]
右肩の蝶のサビ前の部分がどうやって取ればいいのか分からないのでコツを教えてください。 -
難易度どれですかい -
Masterの746~755コンボのところです。 -
「光るリッ『プ』」後のピアノパートは左に指を置いてトリルとして処理ですかね…?
難易度高めで自分の場合ヒーラー入れないと死ぬ上にBPM早いんでお手上げです((( - [Lilin]
ミクーカMasterの「言ってたの嘘ですか」のあとのフリックの運指を教えてほしいです。そこさえ出来ればFCまでだいぶ楽になるのですが、一カ月くらい試してもなかなか出来ないんです…。 -
「言ってたの、嘘ですか」のところではなくBメロってことですかね? -
誤解を与える書き方をしてしまってすみません…「嘘ですか」の部分です -
いえ、こちらこそ察しが悪くてすみません
まずフリックが左(そ)→右(で)→左(す)→幅広(か)と流れてくるので、幅広のフリックは右指で取るのをオススメします
あとポイントはレーンの真ん中から外側に向かってフリックすることですかね、テンポが速いので上にフリックして処理しようとすると恐らく間に合わないです
何か劇的に楽になる運指!とかじゃなくて申し訳ないです…どうでしょうか? -
こんばんは!コメ主です。真ん中から外側に向かってフリックすることを意識して練習してみたらFCできました!アドバイスくださった方ありがとうございます! -
初期のネタ譜面ページ同様、PCから閲覧すると画像が大きすぎて非常に邪魔になっていること、また攻略情報という性質上、閲覧したい人だけ見れるようにした方が良いと思いましたので、痛がりたいの書式に合わせて#regionで収納しました。画像自体もサイズ指定をして縮小表示しています。
また、#region内に空白行が混じると、その下にある動画等の項目のインデントがズレてしまったため、説明文も修正しています。 -
編集中に思ったことですが、CoDの攻略は55小節目から掲載した方が良いと思います。55小節目のトリル+階段をきちんと処理できないと56小節目の入りで躓くと思います。 -
携帯親指、難易度25以下の雑魚です。
エキスパのサンドリヨン、「全てを奪えと」のあとの連打のあとが本当に無理です……!!!
連打はできるのですがそのあとの金ロングへの立て直しができず必ず1ミスしてしまいます。
みなさんどうやってやっているのか、もしよろしければご教授ください……!!! - [きっちょー]
ドラム音ノーツですね
全てを奪え→ドラムトリル→と(フリック)→ドラムトリル
譜面保管所の動画を速度を遅くして見る+アクセスガイドで一部の範囲を無効化して叩き練習するのもいいですよ - [Lilin]
グロステMasterの「歌よ響け」の運指を誰か教えてくれませんか? -
金フリックを全て右手で拾うと、交互押しになって自然に押せるようになるのでオススメ。 -
potatoになっていくが全然出来ない(泣) -
具体的にはどこができない?それも教えてくれると少しならアドバイスできると思う。 -
千本桜の2回目の光線銃、何度か通ってはいるんだけど確固たる理解には未だ至らないので、何方か画像付きで見せて貰えると大変助かるのですが…… -
ミルクラ紫の「凛とすましてるお姫様にでも」のとこと、flyer紫の「響け君のコールよ」のところの取り方教えてください…
ちなみに親指です。 -
譜面配置の名称とかの要素って不必要かな?
一通りのパターンとかあるし -
ポジダンMasの最初の50コンボくらいの配置(同時押しフリック始動の4鍵階段)が全然できません。練習曲とかコツとかありますでしょうか。 -
紫ですかね?左のフリックを左中指でとってみたらどうでしょうか?(右人指し→左人指し+右人指し→左中指+右人指しでフリックという感じです。)
ジャクポの紫が練習曲になったりします。(少し配置が違いますが……。) -
ごめんなさい。説明する場所間違えてました。
階段は左で二回右で二回というふうにとったらやりやすいと思います。
(右フリック+左タップ→左→右→右って感じですかね……)
あそこは速度に慣れるしかないと思いますが、強いて言えばラストスコアなど階段が多い曲が練習になるかもしれません…… -
KING MASの一番サビ前、「張り詰めた思い込め〜」あたりの大きな“つ”みたいなロングノーツ×2が研究してもいまいちできなくて……。
コツやポイントなどご存知でしたら教えて下さるととても助かります……。 -
あれ、片手で大きく振るの大変だけど、もう片手は暇だし、片手で始点とってもう片手で中継点(一番反対側に振られてるところ)を取って始点取った手でそのままフリックに繋げるのが楽かな -
こちらを参考に何度か練習しましたらコンボ繋がるようになりました……!
アドバイスありがとうございます! -
いかないでmasterの650コンボ〜800コンボ地帯、
ビタチョコmasterの80コンボあたりの縦連、610コンボあたりのロングノーツ後のノーツが安定しません。
よければコツなど教えてほしいです。 -
いかないでは隣接してる同時押しが苦手な感じですかね?これはしっかりノーツを見るしか無いですね……。
ビタチョコの80コンボあたりの縦連は始動が左手の交互押し(最後は同時)、610コンボの部分についても始動左手の交互押しだということを意識すると良いかもしれません。
間に合いそうであれば610コンボの部分は最初の3つのタップノーツを全て左手で取るのもアリです。 -
消失HARDの冒頭とラスサビの早口地帯の乱打ノーツと階段トリルが全く出来なくてBAD判定やGood判定が連発します。
早めに叩きすぎたかなと思い遅めに叩いてみたりしてみたのですが一向に安定して突破できません。譜面研究とかしたほうがいいのかな……?
コツやポイント、練習曲等教えてください……お願いします…… -
1)途中にまぎれる2連打を意識する(この2連打で左右が入れ替わる)
2)メトロノームのアプリをDLして、BPM240の4分音符のテンポを聞いてみる
とかどうでしょうか。
(1)については、激唱HARDにも同様の部分があるので、練習になるかもしれません(曲が長いので効率悪いかもですが) -
4分じゃなく8分でした、シンプル間違えました。
歌(ミクさんの早口)は8分3連/12分(のはず)なので、これに合わせるとずれると思われます。
ドラムは8分刻んでると思うので、こちらに合わせたら行けるのではないでしょうか。 -
ビタチョコ紫ラスサビの縦連地帯(言い方合ってるか分かりませんが……)どうやって取ればいいか教えてほしいです。 -
コツとかではないですが可能なら複数指使ってください。(コツは分からないのでそれは誰かに託します。) -
39みゅーじっく!とブレスユアブレスの最後のロングノーツが毎回抜けてしまいAPが取れないのですが何かコツとかあったりしますか…? -
ブレブレは中央から2番目、両端かや、5番目のレーンを押してれば通るよ。 -
誤字った。ブレブレは中央から2番目、両端から5番目のレーンを押してれば通るよ。 -
すみません、今更ですが難易度ってMASTERですか?MASTERなら上の枝に書きました。 -
トラフィック・ジャムのエキスパート譜面の前半部分が特に顕著ですが、一方では、緑の長押し。
片や、赤の上スライドを同時に処理するといったパートがありますが、ほぼ確実に緑の箇所が抜けてしまうのですが、
あそこはどういった要領で処理すべきなのでしょうか?コツがあればお願いします。 -
片手で長押し(ロングノーツ)の押していて、その終わりのタイミングでもう片方の手で赤スライド(フリック)をやらされるやつですかね?
それならミスの原因はフリックに集中しすぎてロングノーツの横幅から出ているorロングノーツを話すタイミングがずれている(はなし忘れなど)ことが考えられるので、指を置く位置とタイミングに意識してやってみてください。(どうしてもミスの原因がわからなかったら画面録画のアプリを使って調べるのもアリです。) -
前回、2022-05-07 (土) 21:40:54に質問をさせてもらったものです。(トラフィック・ジャムのエキスパート譜面の前半部分が~という質問)
丁寧なアドバイスをしてくれた方、とても感謝しています。そのアドバイスを意識しながら取り組んでみたいと思います。
返信の仕方がわからず、この掲示板の趣旨とずれた投稿になってしまい、すみません -
返信にしてしまったので再掲です
親指なんですが、ミルクラ紫の「凛とすましてるお姫様にでも」のとこと、flyer紫の「響け君のコールよ」のところの取り方教えてください… -
ミルクラは運指がプレイスタイル等によって個人差があるので、譜面保管所などで自分の運指を予め決めて何度も試行回数を増やすしかないですね。サビ前の地帯は同時押しがかなり厄介なので、歌詞などに合わせてどの部分で同時押しが来るか覚えておくだけでもやりやすくなると思います。
Flyer!は右手始動で全て交互で取る事ができるのでお試しあれ。 -
562~588Comboの部分は自分は左、左、右、右、右、左、右、左、右、同時、右、左、左、右、左、右、左、同時、左、右、右、左、右、左、右(フリック)という手の使い方をしています。(右利きの場合です。)
とても分かりにくい解説になって申し訳ないですが、とりあえずミルクラのあの部分は多少ゴリ押すくらいの気持ちで行った方が繋がりやすくなるかもしれません。運指作りの参考になれば幸いです。 -
コメ主です
2人ともありがとうございます!おかげさまでミルクラはFCできて、flyerはAPまで詰めることができました! -
マジナンマスターの「荷物を」あたりの2つ目のスライドが抜けるのですがどうすれば良いでしょうか? -
荷物のスライドは始点の判定幅に対して終点の判定幅が想像以上に狭いので、スライド終点の判定をしっかり見るといいと思います。 -
譜面攻略とは少し違うのですが、変な癖がついてしまった時って皆さんどうしてますか?バグのMASTERが未FC(最高1グレ2ミス)で理接状態なのですが、詰めている内にイントロ部分の叩き方がわからなくなってしまい、イントロの突破率が1割以下になってしまいました。 -
あるね。自分の場合、今までSE切ってやってたら逆に付けてみたり、スピード変えたりしてる。 - [あ]
一旦プロセカから離れるw -
マスターのバグのサビ前の「発症」のプチ認識難の運指を教えてください -
右左右右左で叩くのが一番正攻法かな 左手を画面中央に置いて完全交互で叩くのもありだと思う -
スライド終点がフリックになってる譜面でよくフリックを空振りするんですけどどういう意識、対策をした方がいいとかありますかね?
特にスライドがコの字に曲がって終点でフリックするような運指は結構な確率ですっぽ抜けます -
・基本はフリックに入る時に加速度を上げる
特にロングの移動方向にフリック方向指定されてるときはより意識する。また同時にフリックレーンにはやや早めに近づけておき終盤の横移動量を減らす
・早くフリックし過ぎない
特にBPMが早い曲はフリック入りが早すぎるとロングの中継判定で取られて抜ける
・指を浮かせるのは出来るだけ遅く
タイミング合ってるはずなのに抜ける場合は、大体指を抜くのが早すぎるため起きるので強めになぞってフリックレーンから脱出するように取るのも手
上の3つが基本的な終端フリックへの意識。
あとは最後の横移動量が大きいフリックを繋げたいとかなら置きプレイならロング取る手の方を指2本でとる手もあり。添え指で途中のロング判定が抜けないようになぞりながら本来の指をフリックのレーンまで持って行き、しっかり弾いて取る。 -
コメント主じゃないけどなるほどなー。加速とか考え事なかった - [空]
フィクサーの赤のサビ前の金ノーツ3連辺りがめちゃくちゃ苦手なんですけど何かしらコツありますかね…
あそこで毎回GOODやBAD叩いて中々フルコン取れない… -
僕はリズムに乗って両手で叩いてます -
SF区間最後のところは金ノーツ3連で見るとgood事故が起きる可能性があります。ここはハネリズムの2ノーツ→金2回と見るようにするといいです。
(その為1枝の方のように両手できっちり取るが正解と思われます) -
なるほど…
お二人ともアドバイスありがとうございます。参考に頑張ってみます! -
暴走pの赤曲の乱打を攻略するには連打力を鍛えるしかないんですかね? -
まあそうなる
裏表ラバーズ(BPM159)もトリルが延々と続くから練習台にはなる(そもそもラバーズを叩き続けられなかったら暴走P曲赤FCのスタートラインに立ててないので…)
あとはワールズエンド・ダンスホール(BPM171) -
バグのExpertのギザギザロングノーツが通らないんですが、どうやったら拾えるんでしょうか? -
ギザロングはほぼ全てのロングノーツ更新間隔が中継点になっているので、確実に中継点を拾うのが正攻法。
それが苦手なら、始点だけ指2本で取った後すぐに指を1本ずつ足して、4本指で4レーン押さえして通す。ロング抜くときの離し遅れには注意。 -
赤エビの 「楽しそうなお祭りね」結構抜けやすいので複数の指で押すと安定します。実際僕もそうした方が安定しました。 -
霽れを待つEXの譲れないもの〜直前の同時→デカノーツ→同時が安定しない。同時→単→同時だと分かっていても認識遅れる。
青く駆けろMASのSF終点の同時→三連符→同時、その汗はウソをついてないんだよの間隔が狭い斜め上配置の単→単。
以上3点が早く押してしまいがちですがコツや意識する点はありますか? -
はれまつ→大ノーツをとる方の手を決めると認識遅れが軽減されるように感じる。個人的にはここの大ノーツはすべて右手で取る事にして安定してる。
青駆けは自然とできちゃっててコツにしづらかったからノーコメントで。 -
コメントありがとうございます。リズムとデカノーツ取る指にアクセントをつける感じを意識したらPERFECTで通るようになりました。
青く駆けろは16分配置?がまだまだ苦手なだけなようです。 -
恋愛裁判masterの3箇所の「罪を問う」のスライドがどうしても抜けてしまうのですが、指の動かし方のコツなどはありますか? -
あの部分は真皆伝10粒を取っているようなプレイヤーでも安定しないので、素直に多指でベタ押ししてしまうのがいいと思います。 -
プロセカはベタ押しが精度やスコアに対してペナルティがかかる訳ではないので、置きプレイなら中継判定のあるレーンをベタ押しするのが確実。
始点と終点だけ気をつけたらあとはどれかの指がロングにかかっていれば抜けないはず。 -
遅レス失礼
どうしても2本指でやりたい場合、左から3-4レーン及び9-10レーン内
(狭すぎて怖い場合は、2-5レーン及び8-11レーンでも可)
で動かせば通ると思われます(譜面見る限り) -
カゲロウ紫の「することもないから君と駄弁っていた」のところのフリック混ざりのトリルが安定しません。2本指でどうにか攻略できませんか? -
「駄弁っていた」のうちべ、て、たがフリックなのでその時だけ左の指を思いっきり左に持っていって弾いてください。
普通にトリルなので左指の位置に気をつければ右はそのままでいいです。 -
26くらいが適正の親指でプレイしている者です。2つ質問させてください
1、バグEXのラストの8連スライドがうまく繋がらないのですがコツとかありますか?
2、脳漿EXを周回してある程度トリルに自信が出てきました。今度は階段を頑張りたいのですが階段の練習におすすめな譜面はありますか? -
(初見で)感でやったんだけども
い(押)、や(離)で通れないかな…? - [Lilin]
階段なら
流星のパルス
ゴーストルール
カゲロウデイズ
ラストスコア
あたりですかね
頑張ってください! -
木主です。回答ありがとうございます!
いまだに上手くいってませんがあとは練習あるのみだと思ってます。階段も頑張ります -
HARDのワーワーワールドの最後のクリティカルノーツのとこが全然取れないです、、、
どうやって取ればいいですか? - [正直屋のたんぽぽ]
一緒に「ワー ワー ワールド!」とあわせて弾くといいですよ
最初のワワワと一緒でっす - [Lilin]
ありがとうございます!早速やってみます! - [正直屋のたんぽぽ]
てらてらの470コンボ辺りと1000コンボ辺りが一生通らないんですがコツありますか? -
最後の4打だけ両手だからそこ以外を片手で取る。覚えにくい時は歌詞とかに合わせるといい。この場合は『それもどうだろう』のどうだろうの部分だけ両手。 -
取る指の数は上の枝の通り。あとはフリックが織り混ざってるので、認識がつらい場合はタップも含めて全部フリック動作で取れば抜けないよ -
プロセカあるある
ランダムボタン、高確率でバーチャルシンガー楽曲に止まりがち -
親指勢です
カゲロウデイズの「赤に変わった信号機」のところが何回やっても通らなくて、ここのせいでフルコンできません。親指での通し方教えてください。それとも机に置いて人差し指でプレイするスタイルに変えた方が良いですか? -
両側→真ん中→両側は指が動かせるように練習ですね。
真ん中は片方で全部取るより右、左、右の方が力まないかもです。
リズムはHARDと同じでダ・ダ・ダン -
盆踊りと一緒ですよー - [Lilin]
そうゆうノーツの配置は利き手でやってる -
親指勢です EXブラックロックシューターの「ブラックロックシュータ―」の部分が全然できません。
どうやってやればいいですかね? -
youtubeスロー再生で画面を指でなぞっていたら
EX26のフルコンができはじめたころにフルコンとれたので
飛ばして他の曲をやるのおすすめ -
親指勢です 踊のMasterの「満員御礼」のとこがどうやってもできません。
どうやったらできますかね? -
普通にロングノーツ交互の配置の容量で通ります!
ロングノーツの外側を押した方が抜けにくいと思います… -
4つのロングノーツと1つのフリックが重なっているので難しく見えますが交互で通ります -
真ん中で分かれて左右にロングノーツがあると思い
焦らず落ち着いて交互に叩くといけるはず -
親指勢です EXそうだった!のサビ?の部分
同時押し右フリック→単→同時押し左フリックの部分ができません
どうやってやればいいですか? -
盆踊りで行けます フリックしない手で次の単を取る→逆→繰り返し 結構指をしっかり左右に動かすと意外と取れます この技術は後々ドンファイやカゲロウのexやそうだった、カゲロウのMASなどに生きるので 練習して損はないですよ! -
長いトリルがどうしても苦手でメルトや泡沫未来の赤がフルコン出来ないんですがトリルの良い練習方法とかってありますか?親指勢です -
高難易度で慣れ
最終的にはこれに限る -
指が追いついてるならリズムを理解する 追いつかないなら早めに叩く -
そうだった!→用語集入ってる盆踊りと同じ動きで通るかと…!
泡沫、メルト→高難易度HARDでトリルの癖を覚えていくか
ピアノの音に合わせるか、判定をマイナス値にしていく
あとは1炊き状態でAUTOライブで指運練習や譜面と睨めっこか…(
どれも感で取ったので頑張ってとしか言いようがないです((
(元木から異なる木に移るバグがあるらしいので別枠で解答) - [Lilin]
blessingマスターの「灯火を消す前に」「足元を照らせ!」の取り方がよくわかりません。スライドをベタ押しで取ってもうまくいかなくて…
理接でフルコンはいけてるので安定して取れるようになりたいです。ちなみに人差し指勢です -
トンデモ紫最後の短いロングノーツが毎回どこかで崩れてしまうのですが何かコツとかないですか? -
できればでいいのですが、皆さんの私的master31トップ10を教えてください。 ちなみに私は 10位 天使のクローバー 9位 そうだった!! 8位 君色マリンスノウ 7位 フロイライン=ビブリォチカ 6位 地球最後の告白を 5位 ぼうけんのしょがきえました! 4位 グリーンライツセレナーデ 3位 オルターエゴ 2位 カゲロウデイス 1位 ビターチョコデコレーション です。オルターエゴとビターチョコデコレーション以外はフルコンしています。 -
ビバハピのカバディ(2回目)のコツ教えてください -
私も知りたい…。判定スキル持ちで揃えてゴリ押ししてるけど…。 -
2回目のカバディの部分を分解すると、 同時押し→短ロング始点→短ロング終点+フリック となるのですが、ロングを取る側の指は最初の同時押しからそのまま16分の2連打をすることになるので、そちらの指に意識を割くといいかと思います。最初は右で、左と3回ずつの計6回ですね。捌き方を予め意識しておくだけでも指が動きやすくなるので、とにかく『2連打を意識!』です。 あとは、あそこの部分は正直30以上が適正帯のプレイヤーでも安定しない箇所なので、試行回数を稼ぐしかないですね……。幸い演奏時間はかなり短いので、リトライ頑張りましょう💪 -
私もただひたすらカバディ に合わせているので こればっかりなんとも言えない(のが多数なん)ですね… - [Lilin]
カバディのリズムに乗って合わせる! -
2枝?の者ですが、2連打を意識して、リズムを叩き込んで無事いけるようになりました!ありがとうございました。 -
木主です。 なんとかフルコン出来ました! -
ガランド(mas)、「Dancing in the room.Number」の部分が何度やっても抜けてしまいます。人差し指です。 ああいう途中が膨らんだスライドが苦手なんですが、コツやテクニックなどありますか? -
FC取りたいだけなら片側半分を3本指以上でベチャ押しするのが1番楽だと思う 膨らんだスライドは曲のリズムに合わせて自然となぞれるようになるまで経験積むしかないかな…… 1番楽なのは膨らんでるとこの中間点を小指1本分間隔空けた2本指で抑え続けて指動かさず取ること ↑をやりながら曲に合わせて指動かしたりしつつ慣れていくと取れるようになりそう -
膨らみ系のスライドはどこのレーンまで膨らむか把握しておくと良いかもしれません。 該当箇所だと中央より1レーン先まで膨らむので結構大胆に指をスライドさせる必要がありますね。 -
脳漿炸裂ガールのマスターの2サビの「もっと激しく脳汁分泌させたら月の向こうまでイっちゃって」の地帯が譜面自体は交互じゃないことはわかっていて、取り方もわかっていて音トレでも練習しているのですが、全く通りません。なんか取り方のコツとか意識することを教えていただけないでしょうか。 ここさえ安定すればフルコンできそうです。 -
サラマンダーの斜めトリル→同時押しに変な癖ついて取れなくなったんですがどうしたら元に戻せそうですかね? -
わたしも一時期そうなったんですけどわたしはちょっと早めに押すようにしたら何か治りました(雰囲気で直したのであんまり参考にならないと思いますが…) -
Flyer!、MASTERの終盤の「飛び立てば正解」の認識難の取り方を教えてください -
色々取り方考えてみたけど結局片手で8分キープするのが一番精度取れる感じがする -
やっぱりそれしかないんですかね。頑張ってみます。 -
議論禁止期間30日から2週間にしない? 長すぎる気がする -
その議論が今難易度掲示板のほうでされていますね -
Gimme×Gimmeやmiku、泡沫未来で出てくる ███████ ██ ███ みたいな配置の取り方教えてください🙇こーゆー配置安定しなくて苦手で... -
改行したら配置おかしくなっちゃった... ███████ ██ ███ こういう配置です -
またおかしくなっちゃった(・・;こういう仕様なのかな -
でかい単ノーツ→同時かな? GimmeとMikuは単ノーツを利き手で固定するとやりやすい 泡沫はフリックのせいで先述の取り方がしにくいから、単ノーツを絶対両手で押さないように意識するしかないかな… 微縦する手が交互に入れ替わる事を頭に入れておくといいかも -
ジェヘナMASの38節目がなかなか繋がらない方へ 太鼓の達人の「🔵🔴🔴🔵🔴🔴🔵🔴🔴🔵🔴🔴」の複合を左手から叩くことをイメージすると安定しますよ。 URL:https://sdvx.in/prsk/219mst.htm -
テオの同時押し混じりのトリルと 一 一 一 一 一 一 一 みたいな配置が本当に苦手で… 攻略法ありますか? -
同時押しのタイミングを少しズラして一拍5連打と思ってトリルするといけるかもしれません。この方法を「逆餡蜜」と呼んだりします。 -
枝主とは別人なんだけど個人的にはただ16分で逆餡蜜するとちょっと遅くて抜けやすいので20分くらい(まぁつまりちょっとはやめ)を意識するといいと思う -
裏表ラバーズEXの最後3小節がどうしても出来ません。コツがあれば教えてください。 Lv26でFC取れてない曲がこれだけなんです… -
スライドの始点+同時押しで片方の指が2連打になるのを意識したらいいかも -
グリーンライツ・セレナーデの八分同時押しラッシュの後のトリル?って何分なんですか?どうしても繋がらないのでリズムが知りたくて… -
16分です グリーンライツはイントロ以外特殊なリズムは含まれていないみたいですね -
とても痛い痛がりたい(master) 「閉じていたら何も見えない なったものにしか分からない」(290コンボ付近) の運指がわかりません。どのように取ればいいでしょうか -
1個目はスライド終点から(右2連、左2連)を3セット→フリック 2個目は同時→左→右2連→(左2連、右2連)を2セット→フリック -
流星のパルス、フューチャー・イヴ(各MAS)など、同時押しが高密度で流れ続け、体力的にしんどい譜面が苦手です。フリックが混ざったり、小粒だったりすると更に疲れてしまいます。疲れないように取るコツはありますか? -
できるだけ強く叩く意識をせずに腕に力を込めないで叩けば疲れませんよ! - [ドンキー]
ありがとうございます。 前よりは疲れなくなりましたが、力を抜くとどうしても精度が落ちたり、ノーツが抜けたりします。 これらの対策があれば教えていただけると助かります。 -
手首を動かすようにするといいかも - [某セカイの住人]
メタモリボンMASの「とっておきがいいなら」の「いいなら」で来る終点が左フリックのダブルスライドと、アイノマテリアルMASの「笑顔だって」の8の字を描くスライドがどうしても抜けます。全押し以外の取り方のコツを教えていただけませんか? これ以外でも細いスライドがよく抜けるので、細いスライド全般を取るコツも教えていただけたら幸いです。 -
基本的に端っこまで動くスライドはかなり大げさに指を外側に動かしたほうが取りやすいと思います レーンの外側にも1つ分だけ判定される場所があるみたいなので意外と外側に行きすぎて外れることは無いみたい -
8の字スライドの話が出たので便乗で失礼 携帯恋話MASの「結わいて」部分で必ず抜けるんですがせめて判定のタイミングご存じの方いませんか? - [便乗豆腐]
画像掲示板のNo.244に判定タイミングの画像を貼りました! -
そうだったmasterの55小節目と89小節目のフリックが抜けるんですが...取り方のコツ?教えてくれませんか🙇🏻♀️💦 -
未完成讃歌の極小ノーツが抜けてしまうんですが対処法はありますか? -
しっかり見て押す、もしくは多指使って広めに範囲つける等。1マスだしなんとなくじゃなくてしっかり指の位置を意識して押せばあの密度なら抜けん -
ワンセルフのサビ前の連打がどうしても出来なくてどうしたらできますか? - [ドンキー]
右手二連左手二連の四連打の塊がいくつもあると考えると取りやすいです。 -
ワンセルフのサビ前の連打がどうしても出来なくてどうしたらできますか? - [ドンキー]
ワンセルフのサビ前の連打がどうしても出来なくてどうしたらできますか? - [ドンキー]
バグで何回もコメントしてしまってすみません💦 - [ドンキー]
天ノ弱(紫)のAメロ前ロングノーツが取れない…超大げさにスライドしたり控えめにしたりしてるけど抜けまくるんだけどどうしたらいい? -
1本でなかなか取れなかったから諦めて中指出張してベタ押してる話自分は カクカクの中央を押しっぱなしで取る手段もなくはなさそうだが、許容幅が1レーンしかない(ロングノーツが見た目より1レーン広いのを活かして、最初は左から5レーン目、2つ目は右から5レーン目をズレなく押しっぱなしにすると通りそうには見える、が始点と終点がそれで取れるかはわからない) - [人差し指勢]
何故か右始点トリルが異常に苦手(ダンロボやエゴロックのイントロの右始点トリルはミラーにすると何故か取れる)なんですけど克服法とかありますか? -
こればっかりは練習… というより、もう少し遅い曲で左始点トリルがあるのをミラーしてみるのもありかな? forwardとかどうだろう -
トリルのキモは始点と終点だと思うので右を1発叩いてから左始点トリル的な認識に変えるのはなかなか難しいしパラソルサイダー紫のイントロに来るトリルをミラーで入れ替えつつノックするのはどうかな? - [ ]
パラソルもミラーに頼ってたのでやってみます、ありがとうございます - [木主]
終点フリックつきのスライドノーツで、ほぼ(半分以上)フリックでGREAT(方向判定ミス)が出るのですが、どうしたら良いですか?絶対に弾く方向は間違ってないと思うので、たぶんスライドで指を動かしている時にフリックをした判定になっているのだと思います。 -
徳川カップヌードル禁止令(EXPERT)のオッペケペー地帯のコツを教えてください。 -
親指視点で申し訳ないです💧 ちょっとやってみたんですが トリルでも普通に取れそうなので 一緒に会わせて叩きましょう…! \オッペケペーノ メッメ ノメ!/ - [Lilin]
私はAndroid人差し指勢なので多分参考に出来ないですね。でもありがとうございます。 -
うっせえわMASの間奏最後のスライドがどうしても抜けます。 動く極細スライドを取るコツがあれば教えてください。親指勢です。 -
66〜67小節の「うっせぇうっせぇうっせぇわ…」の後のスライドですかね? -
私の説明が分かりづらくてすみません。そこのスライドのことで合ってます。 -
解決しました。 -
前のアプデで方向フリックが入りやすくなったけど、今AP最難関ってドンファイとエンペラーどっちなの? -
六兆年masのラスサビ夕焼けラッシュ あれどうとるのがいい? 多指で組みたいんだけど、 -
とある人が端フリック同時押しのところを片手で それ以外をもう片方の手でやっていました あと、認識難をわかりやすくすると ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー が2往復なんで 筋肉があれば右左で取っちゃうのもいいかも -
バグの最初一個目と2個目のロングノーツのどちらかが永遠に抜けるんだが どうすれば??ちなmas -
カトラリー(EXPERT)の序盤(「なんでもない~」から「言える訳ないし~」まで)が何故かタイミング合わずフルコンできません。 同じ難易度25の夜に駆けるやジェヘナなどはフルコンできるのですが、カトラリーだけ何度やってもこの序盤で躓いてリズムを崩されます。 他の曲と何か違う気がするのですが、コツなどあるのでしょうか…?プロセカ始めて1か月、EXPERT25までならなんとかフルコンでき、マスターは26だけクリアできる程度の腕前です。 -
その部分はハネリズム特有の配置をずっと叩かせるところですね。 まずはハネリズム特有の「タッタタッタ…」というリズムや非交互で来る部分を強く意識してみてください。 また、「なんでもないのに~隠すから」と「誰かの言葉~言える訳もないし」は、スライド部分以外はミラー配置になっているので前半と後半で手を入れ替えることも意識してみてください。 それかジウダスなどにも同じような配置があるため、そこで練習するのもいいかもしれません。 それでもダメだったら、変なくせがついている可能性があるので1度離れてみましょう。 -
この話はどこで書くべきかわからないのですが、私のiPadでは、4点押しをしている状態で押している指を動かすと、ライブが中断してしまいます。そのため全押しが非常にやりにくいです。アクセスガイドで防ごうにも今のバージョンではうまくいかず、かえってフリーズの原因になるのでよくありません。 マルチではライブ中断で落ちてしまうことを考えると、全押しは端末によっては使いづらい技術ではないかと。なお、階段や乱打を4本指で捌く分にはまったく問題ありません。全押しだけです。アクセスガイドでは防げないと思われるバージョンがあることを報告いたします。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6
恐らく最近のiOSアップデートで追加された機能ですね。あまりに音ゲー面への影響が大きいことから、プロセカの公式Twitterなどでも警告があったのが記憶に新しいです。 困ったことにiOSのアプデでより不便になったりするのは珍しくないので、自動アップデートをOFFにして自衛するしかないですね……。前のバージョンに戻すことはできないので、改善されることを祈りましょう……。 - [zk] ◆imUNjGp15E
ゲーム内のお知らせにあった、3点タップによるツールバー起動とは別の仕様です。3点押しでは何も起こりませんでした。アクセスガイドの仕様変更も公式が注意喚起していましたか? - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6
4点押しスワイプのジェスチャーか何かが反応してるんですかね? Androidで3点スワイプ画面分割その他のジェスチャーが悪さしてた例もありましたし… - ◆o1lsJs2k0Q
4点押しスワイプ、それです。バージョンによってはアクセスガイドで防げないことの報告です。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6
3点タップではないとなると、マルチフィンガーアクションの方でしょうか。そちらもiOS15以降では設定でオフにすることができないようです。 - [zk] ◆imUNjGp15E
1・トンデモワンダーズやフューチャー・イヴ(各MAS)の全幅ノーツと中サイズノーツが交互に来る所で、認識は多分できているのにリズムが変わることもあってか、どうやってもタイミングが合わずGood多発、良くてGreatばかり出ます。 2・交互で叩ける認識難において、頭では交互で叩けばいいとわかっているのに、フリックが混ざった瞬間手が思うように動かなくなってしまいます。認識難とはちょっと違う気もしますがトンデモMASの終盤(「ワンワンでツーカーで〜」の同時押し→縦連の最後にフリック)などです。 改善方法を教えてください。基本4本指、場合によって薬指使う人です。 -
設定-一般-ジェスチャ-4本または5本指でスワイプをオフにすれば動かなくなるはず - [めでたい]
アスノヨゾラ哨戒班Master(親指) 序盤の等間隔でロングノーツが配置されてるところ、終盤のトリルからの同時押し片方フリックのところ、その他全般的にコンボ切らしがち… 28は上位系以外、29は最下位から最上位まで幅広くFCしてるのに、これだけは全然歯が立たない💧 譜面自体は認識できて難しくはないんだと思うけど他の曲と比べてもFC絶望的で29最上位くらいに思えてしまう。 -
親指です。 ロストエンファウンドmasのラストや、ラスコアmasの「き~ら~き~ら~ぼ~し」の直後にある、ノーツ5つ以上の折り返し階段が取れません。 そこで、階段の交互押しの練習をしたいのですが、おすすめの練習曲や練習方法を教えてください。 -
ロスエン親指の方 階段の交互押しはalive紫など低難易度から練習するといいと思います。またロスエンやラストスコアなら利き手多めで普通に叩いた方が楽に取れるかと(実際僕は置きプレイですが右3左2や右4左2で処理しています)。 -
ワンアポマスターのようなフリックトリルの取り方のコツはありますか?認識難は知り合いに運指を教えてえもらったのもあり見えるようになってきたのですが、なかなか通りません。ご教示お願いします。 - [serry] ◆zN.CTgLPXg
ワンアポを初めてFCした時の記憶ですが… ・まず、頭の中ではフリック+トリルの4ノーツ分を一かたまりで認識してイメトレ ・目で見て叩くのが苦手だったので、トリルを音に合わせて叩く意識を優先。段々ノーツは大きくなるので、叩く場所が多少ずれても通ると信じた。 ・全てのトリルを正確に叩こうとすると混乱したのでフリックだけしっかり合わせる方針にした。残りのトリルがずれても次のフリックでタイミングを修正すれば大きなミスは減らせる。 ・フリックでリズムを取るのでフリックだけ気持ち強めに叩く。遅れる癖があったので、残りのトリルは多少速めに叩いてもよしとした。 ・ノーツ配置は徐々に右→左にずれる感じなので、左にずらしながらトリルを叩くイメージ という感じだったと思います。はなからAPなんて考えてなかったのでごり押しぎみですが参考になれば。 あとはExの簡単な曲を選んで、フリックが混じっていると仮定してトリルを叩く練習をするとかでしょうか。 -
EXのノンブレス・オブリージュにフリック入りの非常に長い16分トリルがあるので、それで練習するのもいいかもしれません。ただ、認識難は運指がわかってもリズムを崩されることもあるので、そこが厄介ですね。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6
ヒバナのマスターなんですが、イントロ終わりの片フリック同時→同時押し→同時押し→片フリック同時の配置が安定しません。何か意識したら良いこととかありますかね? -
1・トンデモワンダーズやフューチャー・イヴ(各MAS)の全幅ノーツと中サイズノーツが交互に来る所で、認識は多分できているのにリズムが変わることもあってか、どうやってもタイミングが合わずGood多発、良くてGreatばかり出ます。 2・交互で叩ける認識難において、頭では交互で叩けばいいとわかっているのに、フリックが混ざった瞬間手が思うように動かなくなってしまいます。認識難とはちょっと違う気もしますがトンデモMASの終盤(「ワンワンでツーカーで〜」の同時押し→縦連の最後にフリック)などです。 改善方法を教えてください。基本4本指、場合によって薬指使う人です。 -
フューチャーイブ赤のサビ前「またここで謳うよ〜十に知っている」の部分の取り方がわからないので教えていただけると -
パラソルサイダーのエキスパの最後が分からないんですが誰か教えてくださいますか - [WE76]
曲が終わる手前の連打は右手から入って右手で終わる普通の16分交互トリルです。ただ速くて少し長いですね。直後の同時押しは8分間隔なので一瞬空きます。ここの譜面をよく見れば大丈夫かと。違う場所だったらすみません。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6
スライドを取る際のの体感に関して質問です。 この前、全押しに関して「画面半分に収まる移動量+2レーン幅なら中指まででも取れ」るという話が出ましたが、「画面半分に収まる移動量+2レーン幅」という言葉から想像するスライドはどのくらい動くイメージでしょうか?左端(1-2レーン)が始点として、一番動いたところが5-6レーン(右端が真ん中にかかる)なのか、6-7レーン(真ん中をまたぐ)なのか、7-8レーン(移動量が6レーン分)なのか。5-6レーンまでなら全押ししやすそうですが、7-8レーンまで動くものは私は2点では取れる気がしません。 いかにも抜けそうな細いスライドは、6-7レーンまで動くものが多いようです。(仮死化のイントロ等) - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6
木主様のように左端から順に1〜12レーンとして話させていただきます。1レーンスライドで大きく動くものは私の記憶では存在しないため2レーンスライドであることを前提とすると、極論ですが3レーンと7レーンを押すことで1-2レーンから8-9レーンのスライドまで拾えます。しかし、1/12をピンポイントで押すのは難しいと思います(これは私が下手なだけかもしれません)ので、やはり6レーン分までが限度ではないかなと思いますね。 このサイトを頻繁に見るわけではないため前の話については言及できずすみません。 - [t7]
お返事ありがとうございます。スライドの体感として1レーン分判定が広いと言われていますが、同じレーンを叩いているような表示でも、スライドのひとつ外のレーンのスライドのない寄りを押しているとMISSになります。タップもスライドもほとんど同じでした。よって、1-2から8-9の場合はその場合は3と7のど真ん中を押さないといけないことになり、豆粒タップノーツよりさらに許容範囲が狭いので現実的ではなさそうです。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6
上記発言をした者です。 上の発言の意味は1〜2レーンから5〜6レーンの移動量かつスライドの幅が2レーンという意味(再生とかにみられるもの)です。書き方が悪くてすみません。t7さんのおっしゃる通り、8〜9レーンまで拾うのは難しいと思います。 私見ですが、押さえるレーンを細かく意識するのは難しいと思います。2本で取れると言っておいてなんですが、3本以上で押さえるか2本でなぞれるようになるのが近道かもしれません(スライド幅が3レーン以上なら2本押さえでも抜けにくいかも)。例えばテルユアみたいな太めの長スライドが多い曲なら試しやすいのではないでしょうか。 - ◆vOuOpF2SFg
対策になるかわかりませんが私の取り方を説明すると、再生紫やオルターエゴ紫に見られる波状のものや、フィクサー紫、ジャンキー紫に見られるギザギザのスライドは、よほど太いスライドでない限り2本で始点周りをベタ押ししてます。仮死化紫サビのような形は太いかつタップ巻き込みの恐れがあるため1本でなぞっています。 初見プレイからしばらくは譜面に忠実になぞっていますが、それで突破率が9割を切る場合ベタ押しなどに切り替えることが多いですね。 ご存知かとは思いますが曲のゲーム内BPMによっても抜けやすさは大きく変わるので、曲ごとに使い分けるのが勿論最善なんですが、隣接ノーツを巻き込まない限りベタ押しが安全策と言えそうです。 - [t7]
お二人ともありがとうございます。ベタ押しといっても始点は正確に押す必要があることや終点を外しやすいこと、次のノーツへの反応が遅れやすいことを考えると、全押しも万能ではないようですね。私もニアや「1」では全押しを活用してFCを取ったのですが、フロート・プランナーのBPMスライドの少し後のダブルスライドのように細くかつ始点と終点が完全に離れているものに関しては、全押しだと取りにくい気がします。また、私は、私達はの終盤のような譜面は全押しすると巻き込みが怖いですね。全押しが有効といわれているコスモスパイスや再生はいずれも始点と終点のレーンが重なっており、途中を他の指で拾う形になります。妄想感傷代償連盟は非対称のダブルスライドなので抜けやすいのかもしれません。炉心融解の「跳ねる」のところはどう取っていますか?これは真ん中をまたぐ形です。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6
炉心融解ですが、あまり意識していませんが多分こんな感じです。 右のスライドは3本指で固めて押さえる。左のノーツは人差し指で。→左中指と薬指を押さえて左のスライドを取る。左人差し指は無理に離さなくてよい。→次の単ノーツに備えて右手を離して右人差し指で単ノーツを取る 固めてとったのは巻き込みが怖かったから、3本にしたのは4本だと反応が遅れそうで2本だと不安定に感じたからです。周囲にノーツが少なかったので思ったより巻き込まれなかった記憶です。他の曲でも、混フレとかで忙しい時は2〜3本指で押さえるまたはなぞる、余裕があるかダブルスライドで両方押さえておけばいい時は3〜4本指でベタ押しするのはどうでしょう? なおフロートプランナーみたいなダブルスライドだと両手とも全押し(あるいは複数の指でなぞる)で攻略する形ですね。妄想のダブルスライドはゆっくりなので薬指までベタ押ししてまとめてフリックすることも可能な配置です。いずれにしても同時に押して同時に離す、次のノーツに備えるのが必要です。 - ◆vOuOpF2SFg
私は炉心融解、フロートプランナー、妄想感傷代償連盟の該当部分は全て人差し指だけでやっています。抜けることはほぼないです。一応それぞれ意識していることがあります。 炉心融解のくの字は、始点終点と中間の折り返し点の3個しか判定がないため折り返し点の位置だけ見て指を運んでいます。始点終点は端なので、抜けるとして始点終点か折り返し点のいずれかだになるはずなので人によって抜けやすい方に意識を向けると良さそうです。 フロートプランナーのダブルスライドは、2つのスライドの始点のペア及び終点のペアが右半分or左半分に寄っていることと、スライドの始点側が終点側より急角度であることを意識しています。早めに終点に指を運び始めるのがいいかもしれません。 妄想のスライドは8の字を描いて最後に隣接するものでしょうか?違ったらすみません。判定点が8の字の最も膨らんでいる部分とくっつく部分、そして最後に隣接する瞬間にあり、隣接部分で指を戻すのが遅れて切れるのではないかと思います。広がってから戻り始めるタイミングを気持ち早めると抜けにくいと思います。 自分でもわかりづらい文になってしまったのでお手数ですが不明な点あれば聞いてください。 - [t7]
EXカゲロウデイズで、 「赤に染まった信号機」 「血飛沫(しぶき)の色、君の香りと混ざり合ってむせ返った」 「夏の水色、かき回すような蝉の音に全て眩んだ」 のあたりでコンボが切れてしまいます。 コツなどを教えてもらえれば嬉しいです。 - [名もなき豆腐]
「赤に変わった信号機」でした - [名もなき豆腐]
『赤に変わった信号機』は、「同時押し2回→単押し1回」を意識すれば取れると思います。よくある2-1-2配置ではないので少し要注意です。後の2つはカゲロウデイズの一番の難所なので、フリックを意識することと、『むせ返った』『乱反射して』の16分トリルは走らないことを意識した上で繰り返し挑んでなんとかFCしましたが、安定させるのはかなり大変だと思います。なお、配置を覚えて突破を狙う場合は、フリックが金色になっているラスサビはノーツの配置自体も少し違うので両方覚える必要があります。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6
アドバイスありがとうございます! おかげでマスター解放できました! 豆腐仲間が「エンドマとかエンペラーやりたいならマスターカゲロウデイズで音ゲーの体力増やせ」と言ってたのでマスター頑張ります ちなみに回復無しでマスター29、回復込でマスター30までしかできないので31以上はかなり後になりそうです(笑) - [名もなき豆腐]
どういたしまして。私も回復なしでは29〜30がギリギリなのでそんなに上手くはないのですが、お役に立ててよかったです。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6
プロセカ譜面保管所の画像は基本的には4分間隔で細い横線が引かれているのですが、最近調べたところ、以下の曲は8分間隔で横線が引かれてしまっているようです。実際には倍取りされていないBPMを倍取りしてしまったか、複合拍子の影響でしょう。 アイロニ、オーダーメイド、それがあなたの幸せとしても、ハロ/ハワユ、愛して愛して愛して、再生、砂の惑星。 また、Iなんです、ニジイロストーリーズ、ロストエンファウンドはゲーム内でBPMが半分になっている部分が半分になっていません。他にももしかしたらあるかもしれません。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6
某腐食さんによると、Blessingとからくりピエロ以外のBPM120以下の楽曲はBPM2倍で譜面が描かれているらしいです -
いくつか確認してみました。千年の独奏歌、星空のメロディー、YY、帝国少女はBPM120未満ですが正しく描かれています。君の夜をくれ、いちにのさんで、泥中に咲く、夜明けと蛍は譜面そのものが2倍に引き延ばされているので、これもラインは正しく引かれています。 花を唄うなど、ハネ譜面に倍取りが多くなっているようです。また、ドーナツホールは誤って半減されていますが、エンドマークは正しく描かれています。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6
わつあぽマスターのグレ1が止まりません。最後ら辺の黄色コンボで出てしまいます。あとは全部APで下詰めも完了です。 - [あああ]
マスターのカナデトモスソラですが、ラストがどうしても取れません。遅めに叩くなどしてますができないです。というか私が理解できてないだけかな…何か攻略法あればお願いします -
ラストは12分×12→ロング+タップ同時 の形で、12分の部分を3ノーツの塊が4つとして見ると分かりやすいです。(12分のノーツ間隔はサビの「ねえもっと〜」ら辺と同じです) 最初の3ノーツ→左右左の交互です。 次の3ノーツ→右から左へ流れる形の3鍵なので、右右左が良いです。 次の3ノーツ→右左右の交互です。 最後の3ノーツ→左から右へ流れる形の3鍵なので、左左右が良いです。 直後に同じ間隔で右にタップが来るので、実質左左右右となり、最後の右に合わせてロング始点が来るので左手を忘れずに。 -
ザムザ紫「月の真下をうろつきながら」の認識難がどうしても取れません。何か方法ありますか? - [名無し]
中指で全レーンノーツを取るのはどうでしょうか? つきの「ま」したを「う」ろつき「な」がら 「」が全レーンです。「な」は左に細くなるロングですが持ち替える余裕はあると思います。 2本指の場合は、遅いのでゴリ押しでいいと思います。 左 つき をうろ な 右 のました つき がら 自分はこれで取ってます。 -
ロウワーの全レーンノーツハネ地帯右→左交互で取る癖ができたんだけど良くないかもしんない。直後のノーツとその後のスライドが右縦連気味になってめちゃくちゃ取りづらいんだけど皆さんはここら辺どう取ってますか? -
譜面自体は24分ですが16分打ちしても通ります。一応、16分刻みだと正規リズムと約38ms差なのでピッタリなら光ってくれます(猶予3〜4msなので超シビア)。 全レーンノーツ地帯は2連の後ろがクリティカルなので、若干早め入りを意識する(もしくは判定自体を少し+にする)か16分裏打ち(めっちゃ難しいので非推奨)で光ります。 ↑どうしてもロウワーをフルコンしたい方向け。 素直にハネて取る場合、全レーン地帯の手前が右始動で直後が左始動である以上どこかで入れ替えるか逆手になりますが、右左→左右→と1塊ごとに始動を切り替えればちょうど噛み合います。 -
テオ紫のアウトロの後半が取れません。有識者の方、運指・意識について教えていただけないでしょうか。くの字も安定しないので出来ればお願いします。 -
自分で画面録画などして、どのノーツが抜けているのかを理解することが第一です。 テオのアウトロ後半の場合、ロング終点、その隣のノーツ、終点の16分間隔で置かれている単ノーツ、そのまた16分間隔後ろの同時フリックのいずれかでしょうか。 どれが抜けているかを把握しそのノーツに強く意識を向けると良いです。あと妥協案として、終点を早めに離して次の単ノーツを確実に押すようにすると、繋がりやすくなります。FC狙いならこれでもいいです。私はここ多指できないので2本指前提の話しかできないです。すみません。 くの字ですが、2本指の場合は同時押しに挟まる3連の1打目、もしくは3打目を強く意識すると良いです。これは人によってどっち意識の方が取りやすいか分かれます。多指の場合は、中指で同時押しを処理するので何がなんでも同時に押す!くらいの意識でやるのが良いです。慣れていないと難しいのでHand in Handの同じ配置が多指で通せるならギリギリ選択肢に入るくらいです。どちらにしろくの字の練習はビタチョコが最適です。 -
ありがとうございます。参考にして挑戦させていただきます。 -
餡蜜についてですが、どれくらいのズレなら通せるのでしょうか?(通常ノーツ、金ノーツそれぞれで)議論所の花を唄うの議論を見て気になったのですが、msを速さに脳内変換できません。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6
BPM x のy分音符間隔が、240000/xy (ms)になります。花唄の24分間隔を当てはめると約87msとなり、perfect幅の83.2msにわずかに届きませんがgreat圏内です。しかし花唄の例の箇所は全レーンノーツを含むため、餡蜜突破は普通に叩くより技術を要すると思います。 -
ありがとうございます。花を唄うの餡蜜突破は、大→小のところで小のある側の手が先に画面に触れると小を空振りするので、確実性が低そうですね。計算すると、単ノーツを同時押しして次のノーツを巻き込むのはBPM120の16分からなので、モアジャンプモアの終盤の金特大ノーツは最後以外は同時押しでも巻き込まないということになりますが、これは非常に怖いですね。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6
上のコメントの「最後以外は」は消し忘れです。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6
横からすみません。私の経験なのですがBPM180の8分くらいでもたまに巻き込みます。モジモはBPM202ですが、全部同時押しで突破しようとしたら普通に巻き込んだ。 私は餡蜜はほとんど使わないので高速トリルで餡蜜を使うならBPM240の16分くらいはないと怖いところがあります。(一応ぼうけんのしょの最初のトリルは追いつくが拝啓の24分13連は追いつかないことが多いです) - [peach]
その感覚は間違いではないです。これは計算上の話であり、「perfect判定のど真ん中で全て打てるなら」巻き込まないですが到底無理な話です。雑計算でモアジャンプモアの8分間隔は150msほどなので、巻き込まない許容はperfectど真ん中から±25ms程度となります。 -
ありがとうございます。モアジャンプモアの8分は、計算すると約148.5ms、巻き込みが起こるのが125msなので許容幅は23.5ms。片側のPERFECT幅よりかなり狭いので認識難を見切ることを考えた方がいい幅なんでしょうね。あるいはBADの幅が本当はもっと広いのか。餡蜜も、六兆年EXの縦連を理論上AP通過可能なようですが、実際にできる人はほんのわずかでしょうね。許容幅0.45msでした。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6
perfect以外の判定の幅に関しては不確かなところもあるかもしれないので、ここまで机上の空論である可能性もありますね。 詳しくないので間違いかもしれませんが、幅0.45msは1フレームに満たない幅のためプロセカのfpsではおそらく判定不可能なのかなと思います。 -
少なくとも、大ノーツを同時押しで取っても巻き込まない幅は確定しにくいかもしれませんね。いかないでは巻き込まずに通せるという話は見たことがありますが、より間隔がせまいモアジャンプモアやアイデンティティは危ないと考える方がいいかもしれません。餡蜜も理論上餡蜜圏内でも実際には難しいケースは多そうです。ジェヘナ、ロウワーのハネリズムは理論上は餡蜜AP圏内ですが、普通に取ることを考えたほうがよさそうですね。 ありがとうございました。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6
最後に私自身も実験してみました。陽だまりのセツナ(BPM217)に大→小の8分配置がたくさんありますが、大ノーツをわざと同時押ししてみたところ、3〜4回に1回くらいの割合で巻き込まなかったノーツがありました。とはいえ、明らかに通過率は低く、単体の大ノーツを両手で取る運指は例外と考える方がよさそうですね。ちなみに、私が単体の大ノーツを両手で取っているのは独りんぼエンヴィー(BPM132)とアイノマテリアル(BPM120)で、後ろが8分、この間隔なら巻き込むことはありません。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6
私はパラソルサイダー(MAS)の8分単同で癖ついた時全同時押し使ってました。BPM176なので、約170ms差。結構際どいラインに見えますが、巻き込んだことはないです。 -
176はなんとかいけそうなラインですね。ぼうけんのしょEXで似たようなことをして通したことがあります。ただ評価への影響という意味ではいかないでの191、アイデンティティのさしずめ地帯の195、モジモの終盤の202辺りが計算上可能だからと考慮するかどうか。少なくともモジモはやめておいた方がよさそうですね。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6
Brand New Dayのエキスパの練習曲はありますか? -
単純にトリルを鍛えるのだとすれば、グリーンライツ、テオがオススメです。高BPMでのトリルを何度も要求してくるし、移動トリルがあるのでBDNの練習曲になります。マスターができるのならcolor of dropsやロミオとシンデレラで体力を増強して来るのもいいと思います。 -
テオが叩けるならテオ、テオも厳しいならアスノヨゾラ哨戒班。そうだった!!もいいと思います。(いずれもEX)。 -
トラッシュ・アンド・トラッシュ!masterのサビの単ノーツ→フリックと単ノーツの同時押しが連続する地帯が指がもたつき上手く取れません、コツはありますか? -
パワー!!!! だと思います。2連する手を強く意識します。見た目通り取るならBPM220の12分、16分換算でBPM165相当のタップ→フリックを同じ手でやることになるので、とにかくフリックを速く押す。金フリックなので、結構許してくれます。ただ方向指定なのと次のノーツまでの猶予が狭いので真上推奨です。 どうしても難しい場合は単同分業も手ですが、見た目が微縦連の配置だと巻き込みやすいので慣れていないなら非推奨です。 -
コツ、と言うより運指の問題ですが、単押しと同時押しをとるてを分けるといいと思います。 あとできる限り利き手で二連打すること。 - ◆cSsNy1w6Kk
ジェヘナの1サビラストのような、交互で取れるはずの「右→中→中→左→中→中→右→中→…」の認識難が苦手です よりBPMが遅い良い練習曲はないでしょうか?ラス殺しとして出てくるより序盤にこの配置が出てくる譜面の方がより助かります -
同じ配置ではなく類型ですが、あのタイプの認識に慣れるという意味では「Peaky Peaky」や「僕らまだアンダーグラウンド」 かなり似てる配置として「フロート・プランナー」ですがこれは出てくるのが最後の最後です。 認識はできているけど押せない、という場合は「初音ミクの激唱」(EX) パッと出てくるのはこの辺です。 -
Peaky Peakyいい感じですね、練習に使えそうです ただ一つ一つの配置は長くないので、その面を補完するにはジェヘナなどで応用するしかなさそうです -
上の返信と同じ者ですが、最序盤にあの配置がある譜面を見つけました!消失MASTERっていうんですけど…… -
木主だった者です (この配置が出来ない人間が消失紫を開放してるわけ)ないです -
攻略法じゃなくてすみませんが、ジェヘナのそのトリルは、綺麗に三分割されているので、ノーツの間を押すだけで通りますよ。ラストの同時押しの位置とタイミングに注意。 - [しがない豆腐]
私もその形の配置が苦手なので想像ですが、たぶん中央に2連続で来たところを片手2連打してしまいそうになって崩れるのだと思います。私が崩れる場合は大体それです。 -
木主でもないし脱線する話ですけど、私はこれとか激唱赤みたいな「定点連打でいけます!」って譜面、定点連打の方が難しいと思ってる派なんですよね。 -
機種によっても結構違うことありますよね。自分はトリルに関して定点押し以外のスキルが低いのでしづらい機種の場合もれなく苦戦を強いられてます -
親指勢の初心者です。25のフルコン埋めをしているんですが、階段が苦手すぎて流星のパルスのみmaster開放で精一杯です。やっぱり多指などに早めに変えた方がいいんでしょうか?僕的にはなるべく親指で行きたいのですが…。コツなどあれば教えて頂きたいです。 -
ドクターファンクビートの間奏終盤(47後半〜48)が安定しないのですがコツはあるでしょうか。特にフリックが遅れます。 多指、餡蜜とかの方が楽になるでしょうか。 -
自分はまだドクファン未FCですが、その地帯は二回に一回は通るので返答させていただきます。(端末の性能上反応しにくいフリック縦連と癖が着いたイントロで沼ってる。)スライドは基本始点と終点のみ叩けば通ると思います。ただしプロセカのスライドは8分感覚で中間判定があるのに対し、ドクファンのその地帯はBPM150(半減)の12分なので、テテッテテッテテッテテ、という音が始まってから2つ目のスライドは中間判定が入るため普通になぞった方がいいでしょう。あとは全部12分でしたに弾くのみ。 - [一般豆腐] ◆HC9IbFdEiw
人差し指二本指でプレイしている者ですが、最近同時押しの時に、正しく叩いている(つもり)でも左指で取るノーツが抜けることが多々あります。どのような対処が理想的なのでしょうか。 -
無反応の可能性が高いです。端末の買い替えを推奨します。 - [一般豆腐] ◆HC9IbFdEiw
片手だけ一定のリズムを取るのが出来ません(わつあぽのEXPERTとかのやつ) どうしたらできるようになりますか? - [助けてー]
ワツアポのエキスパの配置の場合、単同分離という手もありますが、運指の難易度が高いためあまり推奨はしないです。 コツは、「打音を聞く」ということです。わつあぽの混フレの場合、片手ごとに一定のリズムが刻まれていることが分かりますピアノを弾くときと同じ容量で、片手ずつのリズムを掴んでから合わせた方が叩きやすいです。練習方法は、録画→音トレ→片手ずつ覚える→合わせることかと。 - [一般豆腐] ◆HC9IbFdEiw
投稿した人じゃないけどこれみて練習中。いい感じ。 -
誰か、激唱MASのラストの出張運指のコツを教えてください... 指が追い付かない、というのもあるのですが、追い付いてもタップしてるところが判定から外れていて全く通りません... 出張しない運指も考えたんですけどそれもなかなか出来なくて、どなたか教えていただけないでしょうか... -
腐れ外道とチョコレゐトの最初がいつも通らないです💦コツありますか•́ω•̀)? - [コンポタ]
難易度はなんでしょう。 - [一般豆腐] ◆HC9IbFdEiw
エゴイスト(MAS)の間奏前のスライドのトリルがどうしても通らないです。長押しでなくタップ感覚でトリルとして叩けば良いというのは理解していて、音トレでは正確にトリルができているのを確認しています。しかし、本番になるといきなり出来なくなってしまいます。理由がわかる方、楽な叩き方を知っている方の情報を頂きたいです。 -
右利きで個人的に制限かけていないのであればミラーがめちゃくちゃ楽ですよ -
ももいろの鍵(MASTER)のラスサビの「震える指に この手を添えて 今」の部分がどうしても通りません。おすすめの運指を教えて頂きたいです。 -
ぶっちゃけ二本指で通す以上に簡単な運指無いので持ち替えるところと同時押しを意識してゴリ押すしかないです -
六兆年(EX)の攻略方法を教えてください LV30以下でこれだけMAS開放できません 具体的には、1サビ「叱られたあとの」のクネクネスライド、2サビの「夕焼けの中に吸い込まれて」「ただ本当に本当に本当に本当に」のところ、最終盤のスライドトリルからのフリックが通りません(その後の縦連は通る) 楽な叩き方を知ってる人は教えてください -
「叱られたあとの」のクネクネスライドは端っこでとれば動かさなくてもギリ通ります。 「夕焼けの中に吸い込まれて」と「ただ本当に本当に本当に本当に」のところもスライドを協力端っこでとって動かさないようにすればとりやすいと思います。 - [ケチャップ]
MASTER開放出来ました! ありがとうございます -
16bitをFCしましたが、他がどれも難しく、どれから攻略すればいいのかが分かりません。33以上で他におすすめの譜面を教えてください。 - [G414xy]
初音ミクの激唱、ĀMARA(大未来電脳)らへんですかね...? -
NEOの4小節に夢を託してのソフランのあとのトレースノーツ配置地帯が苦手でAPが取れません。おすすめの運指ありますか?教えていただければ幸いです。 -
MASTERです -
分かります。そこ難しいですよね… 私の場合トレース地帯が終わった後の異色隣接同時押しが遅グレでやすくて沼りました。 そこで困っているなら、左のトレースは右のフリックの前に判定がなくなるので早めに話すことを意識します。 右ホールド左リズムの方(1回目)はトレースの判定だけをみて、最後の判定でロング終点を取る感覚でやると通りやすいです。 スタンプミッションですか?大変ですよね。お互い頑張りましょう。 - [とある音ゲーマー]
ありがとうございます。おかげでAPなんとか取れました。 -
ごめんなさい、 「早めに話す」は「早めに離す」の誤字です。 - [とある音ゲーマー]
ショウタイムルーラー(エキスパ)の Bメロのところで毎回引っかかります。 どうしたらクリア出来ますか? - [わんだほい]
ロングノーツを若干長く押すと繋がりやすいと思います。 - [ケチャップ]
トワイライトライトのEXPERT(楽曲Lv.22)の最初の「笑って」ってところのスライドが通りません。 - [プロセカ初心者]
なるべく内側から内側に指を動かすことを意識すれば通りやすいと思います。 - [ケチャップ]
初音天地コメント欄より:1回目のサビの終わり辺りのフリックがめっちゃ出てくる所はほぼAP通過出来るんですけど最初のリズムや、途中からフリックの数が多くなる所があまり捌けてないので、親指勢の対処法みたいなのを教えてください -
いまエキスパートの乱打で撃沈しているのですがなにかいい攻略法はないですか…?現在27くらいで乱打の壁にぶち当たっています。 多指の練習をしろということならどう練習したらいいかも教えてくださると豆腐が喜びます。 -
EXの乱打は2本指でも攻略可能なものがほとんどです。速度自体はそこまで速くないが打数が多いものに苦戦するなら脳漿炸裂ガール、速いものに苦戦するならテオあたりで練習するといいと思います。あとは交互かそうでないかを見分けることですね、EXでは見た目でほぼわかります。 - [いちプレイヤー] ◆mLQGUNFtSc
ハネリズム譜面で、スライド終点付近でGREATと出ているはずなのにコンボが切れてしまいます。主に12分ハネで起こります。 - [みのりすなー] ◆.1.37vJ.KE
避難所で出ている話の現象(手前の中間判定の前に指が離れている。粒の多い譜面で起こりやすい)か、スライド終点との同時押しの側のGREATが表示されているかのどちらかだと思います。ハネ譜面でなくても起こる可能性はありますが。 - [いちプレイヤー] ◆mLQGUNFtSc
BNDmasterの2回目の非交互トリルってどう取ってますか?黄色1白3黄色1白3の配置のやつです - [Amber]
自分が知ってるやり方と他の人の受け売りを紹介します。 ①1サビの同フレーズのミラー配置と見て処理 譜面保管所49〜50小節をミラーにして金ノーツをデカくした配置、とみて指押しもしくはゴリ押しです。 ②金ノーツを同時押しに置き換えてくの字と見て処理 金ノーツのなるべく両外側を同時押しします。テオやぼうけんのしょ、ビタチョコにあるような一般的なくの字配置と同じ扱いになります。内側を叩くと後のノーツを巻き込むので、指押しできる場合の選択肢になります。2本指でも無理ではないですが、推奨しません。 ③真ん中を交互に押す タップノーツの判定は各ノーツの外側まで少し広く存在することを利用します。許容が狭いため、エイムに自信がなければスマホでは非推奨です。 ④片手2打含むゴリ押し 全レーン金ノーツとその次のノーツ、または金ノーツの前のノーツと金ノーツを片手2連し4打ごとに2連を挟む小トリルの連続として処理します。イメージとしては人生赤のラストに近いですが、あちらは2連が8打ごとのため同速でもこちらの方が忙しいです。間に合うならこれが一番単純で楽です。 ⑤金ノーツと3打で手を分業 多指ですが、片手で金ノーツ、もう片方で片手3打トリルをします。金ノーツは端を4分打ちしてればいいので、これを利き手と逆の手に任せて利き手で片手トリルするのが楽です。私はこれを使っています。 -
片手がスライドの終点でもう片手がフリックの配置が極端に苦手なのですが、練習におすすめの曲があれば教えていただきたいです EXの25〜26が適正なのでその辺りの難易度だと更に嬉しいです -
この配置は私がEX22〜23を攻略している段階で極端に苦手としていた配置です。フリックを意識しての離し遅れでスライド終点がMISSになる場合、スライド終点は心持ち早めに離す意識がよさそう。フリックのほうがMISSになる場合はフリックをしっかりこするとよさそうです。 練習譜面は、メタモリボン(EX23)を挙げておきます。 - [いちプレイヤー] ◆mLQGUNFtSc
フリックの離し遅れのほうですね。アドバイスと練習譜面紹介ありがとうございます! -
フリック「意識」の離し遅れ、ですね…脱字… -
ハッピーシンセサイザのマスターのFCを狙っているのですが サビに複数出てくる片方の手でスライドの終点フリックをしてもう片方の手でスライドの始点を叩く(伝わりづらかったらすみません。)所でミスが出てしまいます。対策や叩き方があれば教えてくださると嬉しいです。 - [おもち]
終点はスライドをちゃんとなぞっていれば意識しなくても通るので、支店のほうを意識してはどうでしょうか。 あと、終点の手と視点の手が近すぎるとなぜか抜けます。 -
エンドマのエキスパートをマスター解放目指しているのですが、序盤のホールドとタップが混ざってる箇所(一番目のサビの所)が叩けずミスを連発します。良い叩き方があれば教えてくださると嬉しいです。 - [おもち]
Hard全フルコンを狙っている者です。 最後に残った曲はエンドマークに希望と涙を添えてなのですが、どうしても95小節の乱打打地帯とMasterでは盆踊りになっている部分が接続すらできません。なにか良い運手やおすすめの練習曲を教えていただけると嬉しいです。(EX適正26、最高フルコンはヒアソビ、クリアはマーブルです) -
あれやばいですよね 自分もFCしたの適正27の頃なので分かります。 自分はとりあえずリズムを覚えて対処していましたね。金ノーツ(フリック)の音取りを意識して叩くとFCできました。リズムがかなり取りづらいのでやっぱリズムを覚えるしかないと思います。 -
冒険の書や最近の嬢王の高速の連打が安定しません。いい練習方があれば教えて欲しいです。 - [連打苦手]
私はローリンガールやマシンガンなどを繰り返しLIVEしてひたすら地力と体力を増やす練習をしていました。 一応、人差し指に親指を添えたり、二本指の餡蜜、叩き始めをfast寄りにして叩くといった対処法はあります。 - [一般豆腐] ◆HC9IbFdEiw
冒険の書の初手を周回するだけで練習になりますよ 打点を低くすると意識して叩くと通りやすいです - [たこす]
最近EX25あたりで止まってるんですがそのレベル帯で地力上げられるいい譜面ありますか? 苦手な配置はメルトのラス殺しのような等速単純トリルです。 -
気まぐれメルシィとか、ステラとか、未完成讃歌とかでしょうか。トリルは快晴くらいかな。 - [いちプレイヤー] ◆mLQGUNFtSc
ちょっと癖が付きやすいので注意は必要だけど25ならドラマツルギーEXが交互乱打が多く時間も短めで周回しやすい そのまま26の裏表ラバーズEXの練習にもなると思う -
テルユアのアペンドの、いちばん最後の4本のロングノーツの左から2本目が毎回抜けてしまいます。手元も撮影してみましたが絶対押せてますし、キャッシュクリアや端末の再起動は何度か試しましたが改善しません。 なにか良い対策をご存じの方はおりませんか? -
全力で擦る。 -
祈る しか思いつかないなあ…w 自分もめっちゃ抜けたので全力で祈ってました -
誰かグリセレMASTERの最後の発狂の運指を伝授していただけませんか! 自分の31未FCがジャンキーとグリセレでずっと止まっていて大好きな曲なのでそろそろ倒したいと思い質問させていただきました。 グリセレが得意な方、お願いします!! -
難しいですよねわかります 譜面保管所70小節からだと思いますが、一応ここは全部16部の交互で通ります。 ここを左 真ん中 右の3つのレーンに分けてみると 真ん中の2連は必ず交互でタップするように意識するといいです。 - [たこす]
同時押しと単押しが一定のリズムで並んでいる配置で毎回リズムが狂い、Goodやbadが多発してしまいます。 先程追加された東京テディベアのmasterにもそのような配置があり、そこが通らなくFCに沼っています。 リズムが狂わないようにする方法はありますでしょうか。 良ければアドバイスお願いします。 -
EXPERTに多い配置なのでそちらで練習するのも手です。ぱっと思いつくものだとチームメイト、Flyer!、METEOR、the WALL、モアジャンプモア、ダンスロボットダンス、カゲロウデイズ(これはかなり難しく、この配置の中ボスクラス)などなど。 MASTERだとマーシャル・マキシマイザーが曲も短く、練習しやすいでしょうか。 - [いちプレイヤー] ◆ZPN0KjQ68I
ありがとうございます。 挙げてくださった曲を中心に練習して慣れていこうと思います。 -
すみません、補足を。 ここでいう『単押し』というのは同時押しの2つと同じ、もしくはそれに近い大きさのノーツの事を指しています。 毎回この単ノーツを巻き込んでしまうので、その解決法を教えていただければと思います。 東京テディベアのMASTERでは 1134~1164コンボの配置がこれに当たります。 -
その場合は霽れを待つ(EX)、群青讃歌(MAS)、まにまに(MAS)、39(MAS)でしょうか。 - [いちプレイヤー] ◆mLQGUNFtSc
あのようなフリック混じりの大ノーツが長時間微妙に横に行きながら連続してる譜面が他にはない気がするのでこの譜面ならではの対策するのもありかと思います。 具体的には ①ミラー譜面にする。 ②同時押しと考えるのではなく8分、もう片方は4分、と考えてリズムでとる。 ③フリックの動きで普通ノーツを叩く。 ②のメリットとしては、譜面保管所から譜面を見ると普通ノーツは8分、フリックは4分のリズムで配置されています。こう考えることで同時押しを意識する必要がなくなります。またフリックはfastではコンボが切れないので比較的安定します。 ①については、②のように考える時、右利きな人は得意な手で忙しい方をやる方が安定します。 また、ミラーしないで右手8部をするとフリックをしながら右に移動しなければいけないのでミラーにして普通ノーツの8部を直線に叩いた方が安定します。これに関しては左手でも8部を叩ける人は飛ばして大丈夫です。 ③については最後のフリック3つのみ今までのフリックの手と逆にならなければなりません。ここから同時押し、単押しと考える、フリック4部を3タップする、と考える手もありますが認識が全レーン普通ノーツで悪くなっているので難しいです。そのように考えるならば今までの8部のリズムを崩さないままフリックと普通ノーツを叩いた方が安定します。フリックと普通ノーツを分けて考えるのも難しいので全部フリックしっちゃっています、私は。 最後に 僕はこのやり方でフルコンしました。このやり方のメリットとしてはリズムで叩くので譜面を見ないで叩ける、すなわち認識難を無効化できます。 ただしデメリットとしては同時押しで今まで考えてきたり、ミラー譜面にするなど変化が大きいので 慣れるのは難しいかもしれません。僕のやり方が普通じゃないので本当に参考までにしてください。 - [たこす]
このやり方だと他の譜面に応用できない気がするので本当にこの譜面特化っていう感じです - [たこす]
自分も苦手でテディベアは左手は8分連打で右はフリックだけ(左側フリックは出張)でなんとかfcした。ただフリック追っかけるだけなのでリズムが崩れにくくて楽 -
MASTER議論場で『31適正程度』とか書いてた人です。 「東京テディベア」に限定した話なら、どこでフリックする手とタップする手が入れ替わるかを確認し、意識しましょう。そして、タップする場所は端っこを叩くことだけを考え、フリックに意識を集中させましょう。あとは、リズムキープが出来るかどうかの問題です。厳しいなら、そもそものリズム感を鍛える必要があるため、「いちプレイヤー」様が挙げた譜面で練習する、そもそも他音ゲーに触れてリズム感を鍛えるなどをするのがいいかと思います。 その他の認識難配置についてに関しては、さまざまな譜面に触って慣れるのが一番手っ取り早い気がします。ゴリ押し必須の認識難配置はあまり練習しなくていいと思いますが、ただ見にくいだけの認識難配置は叩けるようにしておくと、31↑でも譜面研究を楽にできるかと思います。 以下に、練習譜面を挙げておきますので活用そてください。 ・初めての恋が終わる時(29) もし、「東京テディベア」のみが上手くなりたいなら、この譜面のサビに完全なる類似配置があります。フリックの動く方向は違いますが、基本的にはあの動作と同じことを要求されていますので、この譜面で動き方を確認するのがいいと思います。 ・ノンブレス・オブリージュ(30) その他の認識難配置もうまくなりたい場合です。終盤の『4打トリル→同時押し』の運指を覚え、再現できるようにしてみてください。(基本、入りの手が『右→左→右→左→...』となることを意識したらやりやすいです。) ・すきなことだけでいいです(31) 認識難を意識せずにとれるようになる練習にうってつけの練習譜面です。理論上に1回目のサビの動きが出来るならFC出来るはずです。おそらく、苦手分野だと思うので、頑張ってみてください。 ・ショータイム・ルーラー(31) 少し本題とはそれますが、視認性の悪いノーツを見切る高速譜面の練習としては最適な譜面なので挙げています。特に、ラスサビは見にくい上、難しいので自力上げにも丁度いいかと思います。 -
レグルス(MAS)のラスサビなどに見られる、スライド終点方向指定フリックの向いている方に隣接してスライド始点のある配置が苦手なのですが、何か有効な通し方などはないでしょうか。アドバイスいただけると幸いです。 -
緑ロングノーツは左右に動かさなくても抜けないので 金ノーツに全集中するとかでしょうか - [たこす]
だいたい幅があるので、隣接するスライドに引っかからない位置でフリックするとまず抜けません。終点フリックは小さい動きでも反応するので、隣のスライドと動きが重ならなければ大丈夫なはずです。 -
レグルスフルコンできました!皆さんありがとうございました! -
最近赤27に本格的に取り組み始めチルレコ初見で4-1-4と割とよかったりするのですが、グリライ、サカパ二、カゲロウが詰まりがちでgood以下15とか出してしまいます。いずれも後半体力的に崩れたり、サカパ二なんかは普通に押せてなかったりします。これだけでアドバイスは難しいと思うのですが一般的にこの3曲をやるとき気を付けることなど教えていただければ嬉しいです。 また、赤27だとトンデモが未クリアなのですが赤emperrorにもあるような 片手通常片手フリック→同時押し通常×2→片手通常片手フリックの配置が全くできません。同時押し通常地帯が単ノーツだとできるんですけど... 手の動かし方等あればアドバイスお願いします。人差し指と親指両方できるので(メインは人差し指)お願いします。 - [夏 最高赤31]
後半については僕も苦手な配置なので他の方の任せます。 前半についてはマジで慣れていくしかないです。ただただ体力的にきついだけなら高難易度特攻としてヒバナ、拝啓、BND、天地、せかせか、folern、Marble、激唱あたりに手を付けてみてください。割と効果的だし、後々大きなアドバンテージになります。 -
前者はやっている曲がこのwiki内で結構評価が高めなんですよね。あとさかぱにはハネなので癖がつきやすいかもしれないので注意です。他の曲、レベル二十八のこのwikiでの最下位をやってみてもいいかもしれません。 後者は両方フリック→同時押し×2→両方フリック、っていう意識でとんでもはやってます。 全部フリックだと腕が無くなりそうになるのでこれがおすすめです。別に上下上下で全て擦ってもよいと思います。 -
初音天地開闢神話MASで、譜面保管所の153小節の5k螺旋階段で、 やりやすい運指があれば教えてください。 1 二本指でごり押しする時の方法、コツ 2 薬指を使って指押しで突破するコツ 3 薬指を使わない指押しで突破する方法 4 その他FC時に使った運指 ↑1~4のどれかでいいので頼みます -
1なら5打目の左手をとにかく右に寄せることと最後の右2連を気合いで拾うこと、2で右手薬指を使うなら薬指を出す時は同時押しだと思って、左手のどの指でもいいので左端を押すことです。自分は5k論外レベルで下手なので1です。 -
特にこの譜面、といったことではないのですが、縦連が本当に苦手です。どうしても片手でゴリ押す癖がついていて、速度が上がったり打数が増えたりすると切れてしまいます。おすすめの練習曲や交互で上手く通すコツがあれば教えてください。 適正は27(紫)·30(赤)で、最高は悔やミラ(紫30)·わつあぽ(赤31)です。トリル、乱打は得意です。微縦連も我儘姫紫はFC済みなので苦手ではないはずです。(やっぱり縦連と微縦連は根本的に取り方変えた方がいいんですか…?) -
メルトとかの縦連はもう声に出してリズム取ってます。 てけてけてけてけてけてけてけてけてけてけて デン! - [たこす]
自分が縦連で意識してることは2つで 1.リズムキープ 2.打数把握 です。リズムキープはトリルができるならあまり問題ないですし、縦連のほとんどは曲の拍に沿っているので意識すればできると思いますが、難しいようであれば利き手を少し強く打鍵してみるといいです。打数把握は特に縦連が苦手な人にとって、するのとしないのでかなり変わります。例えばRAD DOGS(MAS30)のAメロ終わりは7打、サビ終わりは11打、といった感じです。初見では難しいですが別に初見でできなければならない場面は公式大会の決勝くらいなので気にすることはありません。 練習曲ですが、個人的におすすめは陽だまりのセツナ(MAS28)です。多分普通に片手で取れる8分ですが、これをあえて交互で取ってみて感覚の練習をしてみてはいかがでしょう。慣れてきたら紫28から、Forward、JUMPIN'OVER、ココロあたりに挑んでみてください。 -
忘れてましたが微縦連と縦連はほぼ別物です。実情は違いますが、微縦連は片手で取れるまたは取らなきゃいけないもの、縦連は両手で取らなきゃいけないもの、くらいの認識の方がいいです。 -
譜面についての質問ではないのですが、利き手の逆の手の薬指の練習法はありますか? 現状薬指と中指が同時に動いてしまいます。 - [たこす]
どの程度の譜面で一緒に動いてしまうかによります。 例えばロウワー、泡沫未来のようなロングノーツが繋がっているだけの比較的単純な配置でも意思に判して指が出てしまう場合や、さげ、フランドールのアペンドのような階段で薬指を使おうとしてできない場合や、なんですのような譜面で薬指を使いたいのに使えない場合など様々なパターンがあると思いますが、いずれの場合も苦手な譜面で練習する以外に方法はないと思います。 プロセカの性質上あまり薬指を求められる機会が少ないので練習譜面自体が少ないです。既存の譜面をむりやり練習用として使う手もありますが、変な癖は絶対に付くと思います。他の音ゲーをする、プロセカの譜面を編集で早くして既存の譜面とは別物にして癖がつかないようにするなどといった方法はあると思います。 -
細いロングノーツがどうしてもぬけてしまいます。 どうしたらいいでしょうか? - [めらん]
1,指を多めに使ってスライドをなぞる 巻き込みなどに注意して指を置いてください。多点押しで全く動かさずにロングノーツをとるのも一つの手です。ただiphonだと五点以上同時に押すとすべてが無反応になるので注意です。 2,スライドの中心を意識してなぞる 全力で頑張ればできないこともないです。見た目よりも余裕があるので曲ごとのくせを掴むのも大切です。特に再生 のような曲だと裏技で突破できたりするので判定の位置を知るのも大切です。指の滑りやすさも大切です。 -
全押しするor8分の位置を意識する。 -
どこで抜けるかにも寄りますが、二本指でできる対処方法として… 始点抜け→手元に注意する(ズレている場合がある) 中間点抜け→スライドをなぞる速度を変える、判定がFASTあるいはSLOWのどちらかに偏りがちな場合は遅めあるいは早めを意識する(判定を弄るのも一つの手) 終点抜け→少し遅めを意識すると抜けづらい場合あり と、スライド苦手な二本指勢が、上手くいった例を挙げただけですが、参考になりましたら幸いです。 -
エンドマ(赤)の第1サビにあるロング→単→ロングが左右交互に来る配置が全くできません。 指の動かし方は分かっているつもりなのですが実際にあの地帯に被弾すると指が全く動かなくなります。 コツや意識すべきこと、または裏ワザ等ありましたらご教授お願いしたいです。 - [pen]
終点、ノーツ、始点と考えるよりもロングノーツを押していた指を通常ノーツのために一度持ち上げると考えたほうが情報量が少なくて済みます。右二打、左二打、右二打、左二打…といった具合です。BPMが速いので終点がグッドの判定になる前には一応離すことが出来ると思います。が癖がつきすぎると将来的にAPしようとしたときに沼るかもしれないのでそこは注意です。 また、激唱EXや消失EXと同じように二点を押すだけで一応通ります。が自分はやってません。激唱、消失の裏技はあくまでも譜面が認識できない場合です。真ん中を押した方が効率は悪いですが安定はするはずです。ここの地帯は認識が出来ない高速譜面というよりかはリズムが分かりずらいと言った側面が大きいと思います。 -
前回の細いノーツの件ありがとうございました。 普通のことですが、sageのトリルなどの工夫はありますか? がんばったら紫解放できそうなので、、(初心者です) - [めらん]
少女レイの 透明な のところのロングノーツはどうやって押せばいいんですか? 全押しでしか通したことがないのですが - [たこす]
ロングノーツの中間判定が◇が付いている部分にしかないため、◇の場所にに指を合わせることで2本指で突破出来ます。難易度表の解説にある定点押しでも可能です。 - [qwertsjjp]
マインドブランド紫の同時押し→同時フリックが通過率10%くらいでめちゃめちゃ抜けるんですがどうやったら抜けにくいとかありますか? 元々微縦連は苦手ではあるんですがここまで抜けるのは初めてです ノーツ速度変えは速めるのも遅くするのもやってみましたがどうにもなりません -
考えられる事は1個目の普通のノーツがフリック気味になっていて2個目のフリックノーツでしっかり押せてないということがあげられるのではないかと思います。 フリックノーツを意識して叩くために 指と端末の物理的なタップ音を1個目の普通ノーツより大きく出すように意識してみると良いのではないかと思います。 - [たこす]
ありがとうございます タップ音はあまり意識したことがなかったのでやってみたら前より突破率が上がりました ただ安定はしないのでもう少し粘着してみます -
別に僕も意識してやったことないです。 予想で書いたらお役に立てたみたいで嬉しいです。 - [たこす]
少女レイAPPENDの後半の771~801コンボあたりの交差配置の取り方が分かりません。 おすすめの取り方があれば教えてください。 ちなみに端末はiPhone14です。 -
全押ししといてタップだけ押し直すが丸いです。スマホなら画面が小さいので2本置いとけばスライドは早々抜けませんし少女レイはBPMが低いので判定もスカスカです。 -
サーカスパニックのマスター譜面で、間奏の片側に寄ったフリック混じりの縦連が上手く叩けません。最後の加速地帯はできるのにそこだけ出来なくてフルコン厳しいです。何か解決策はありますか?また、片側に寄った縦連の練習になる譜面はありますか? -
フルコンはおろかLCも出来ないときがあるくらいに苦手ですがそこは結構な確率で通るので。 フリックの方の手を強めに叩き、ずっと擦りながら取ってます。ただこのやり方だと一回目の縦連地帯が終わってすぐのロングノーツがめちゃめちゃ抜けやすくなります。勢いそのままでやるとフリックを取る手、すなわちずっと擦り続ける手で始点を取ることになります。勢いあまるとすぐミスります。 縦連の練習方法としてはマシンガンポエムドールのEXPERT譜面を端末自体、自分自身の位置を右または左にずらして練習してみてはどうでしょうか。まぁランクマで出る譜面だし癖もつくと危険なので他の曲も入れながらの方がいいと思いますけど。 -
1番さんの意見の通りで擦るように叩くと良いです。 そのためにフリックを下側へやってみてはいかがですか? このやり方だとフリックがgreatになりますがまずはリズムを掴むことが大事です。 リズム掴めたらフリックの向きの修正は楽なのでおすすめです。 僕はこれでfcしました。 - [たこす]
赤のAMARA、エンぺ、トンデモ、イヴが凄い苦手で、紫sageよりリザルトが悲惨になる時もあり(sage自己べ2-2-7)、特にAMARAのせいで赤28全FCを閉ざされてます。(残り神話とAMARAのみ、神話はあとごり押しで1-0-2とかだがAMARAは自己べで13-9-10とか)、その他もかなり苦手です... このサイトでは上位と書かれていましたが最上位くらいあるんじゃないんですかね... 特にラストの小粒が全く取れないので意識していることとかあれば教えていただきたいです。 -
癖の強さだけで言うなら31ぐらいには匹敵するのでやむなし 私の場合片手ごり押しで解決した、速度はそこまででもないから案外いける -
ONESELF(MASTER) 487〜506コンボのところってどうやれば通りますか? BADがよく出ちゃいます - [わー]
全レーンを取る手を先に決めましょう。 全レーン2打を片手で取り、その後の3連打を交互で叩くのがやりやすいです。 一応交互でも通りますが、リズムが変則的でやりにくいです。 - [M1NT] ◆muPtczRqfw
意識してみたら通過率上がりました!本当にありがとうございます! なんか他のとこミスってしまうけどフルコンの希望が見えてきました!! - [わー]
時間のある方に熱異常MASTERの攻略情報(個別ページ)を書いて貰いたいです。現状非常に個人差の大きい譜面ですが、得意勢の攻略記事があれば苦手派も減ると思います。 ・×8地帯のゲシュタルト崩壊の対策(意識すべきこと?) ・サビのフリック+トレース地帯 あたりは書いて欲しいです。 - [名もなきモナカ] ◆.1.37vJ.KE
初音天地開闢神話の赤譜面の発狂地帯が早さは追いついているのにどうしてもBADハマりしてしまいます。原因は考えたあたりではノーツを正確に叩けておらず変なノーツが反応しているか単純にリズムが乱れているかです。もともとは体力譜面は苦手で技術譜面に特化していました。 どうしたら抜け出せますか…?(一応sageドンファイあたりはMaster解放してるのにクリアすらできません。) -
ちなみに酷いときは回復Max積んでも発狂で落ちてしまいます -
難易度表のメモ欄に「発狂地帯はノーツが4分割なので4レーンの間の2か所をずっと押してれば通る」とありますが、この叩き方をしてませんか? 自分はこの叩き方をしたらちゃんと位置をキープできず抜けまくったので、もしこの方法で叩いているなら一度ノーツが落ちてくるレーンをちゃんと追いかけて叩いてみて下さい。 画面録画して叩けてないのかリズムが乱れてるのか確認してみるのもオススメです。 -
消失赤(AP狙い)、キティ紫(FC狙い)のサビのような内向き方向指定フリック+それに隣接するスライド始点、みたいな配置がすごく苦手なのですがどうやって取ってますか? 上向きとか外向き意識でフリックするとほぼコンボ切れて内向きフリックでも9割くらいは方向ミス扱いになってしまいます -
フリックの方のスライドの持つ位置をなるべく外側にする、ですかね。 -
初見にふってくる認識難やネタ譜面などに対応できずにランクマッチで負けることが多いです。 大体餡蜜で耐えようとしてますがやっぱりだめで、、 初見力や認識難をできるようになるコツとかありますか? また、みなさん譜面研究はどのようにしてしてますか? アドバイスくれたら嬉しいです。 - [そーだふらっぺ]
速い交互連打に全然追いつけなくて困っています。開闢神話のexがギリギリできて、激唱のexは回復なしのクリアもたまにしか出来ないくらいです。音ゲーの連打力は音ゲーで鍛えろ!みたいなサイトを見て、夏休み前から1日1回は開闢神話と激唱をやる生活をしてますが、全然上達しなくて心が折れそうです。なので、他におすすめの練習曲や練習方法があれば教えていただきたいです。 -
その2つはどちらかといえばリズムキープが求められる譜面です。高速耐性という面ならそれらより速い、具体的にはBPM210〜220の16打に追いつけるくらいの譜面が適切です。 回復積んでマシンガンEXを練習するのが一番早い解決策だと思います。速いトリルに慣れればリズムキープに持っていく余裕が出来るはずてす。 - [名もなきモナカ] ◆.1.37vJ.KE
熱風のマスターがフルコンできなくて困ってます。 100コンボあたりのトリルの最後の方がどうしても抜けてしまうのと、最後の縦連の少し前から全然通りません。 スタンプミッションにて熱風を5つの難易度でフルコンを選んでしまったのでなるべく早くフルコンしたいです。 教えていただければ幸いです。 -
100コンボ辺りのトリルは最後がフリックとロングの同時押しなので、フリックの前後でリズム崩さない意識で、ラストは短トリル→同時押しが頻出するので位置覚えたりして同時押しを絶対押す意識などかな。 アドバイス下手で申し訳ない。最悪ミラーも結構効くと思う。フルコン頑張って!! - [さささ]
トリルの最後に指を横に動かすのが苦手なんだろうね。 ノーツ速度を0.2ずつ速くしたり遅くしたりしたら、わんちゃん変わるかも? - [たこす]
お二人ともアドバイスありがとうございました。アドバイス通りにすると100コンボ辺りのトリルは通るようになりましたが、どうしても最後の縦連が無理です。速さについていけません。もう時間もないので諦めました。 - [質問主です]
なんとか奇跡的にフルコンできました!! ありがとうございました! - [質問主です]
フルコンおめでとうございます!! - [さささ]
化けの花、エキスパの後奏の同時→3つ→同時→3つ、、、の部分が早くて捌ききれないのですが、コツや効果的な練習方法などを教えていただきたいです、、、! - [めろんそーだ]
目が追いつかないならノーツ速度を下げて、指が追いつかないなら近いBPM(180付近)の曲で指を慣らすのが良いと思います。 熱異常のトリルが速度も打数も近いので完走できなくとも叩いてる内に速度に慣れると思います。 あまりオススメできませんが同時押し気味に押しても通るのでちゃんと叩けなくてもいいやという気持ちでとにかくノーツを追いかけるのもアリだと思います。 -
ありがとうございます!熱異常を中心に速めの譜面で練習してみます! - [めろんそーだ]
化けの花のMASTER譜面の歌詞に「化けの花」が出てくる時の配置においてフリックの直前が必ずと言っていいほど抜けてしまうのですが、何か対策はないでしょうか? 私は親指2本指勢なのでできればそれで対策できることで... -
ロングノーツを押した後のトレースフリックが抜けている可能性があるので、外側を最初押すように意識してトレースフリックのタイミングで中央にある程度の勢いで動かすようにしたらどうでしょうか。早く動かしすぎてたり、移動距離が短いと反応しない可能性があります - [さささ]
こちら解決、FCできました。ありがとうございました。 -
フルコンおめでとう!! - [さささ]
セツナトリップや人生赤、エゴロックにあるような左右3つずつの配置がまじでうまくいきません。 3打目が全く指が動かないんですよね… 何か対策や良い運指はありますでしょうか。 - [たこす]
ごり押すか、同時押しを取る手を決めて完全に分業するか、片方の手で3コンボずつ(同時押しと単ノーツ)をとるなどごり押さない場合は結構な技術力を求められます。 ごり押すときはグレて良いなら早入りを意識するといいかもです。 -
マシンガン赤のトリルがクッソ抜けます これってパワー以外に解決法ってありますか? -
世の中にはイージートリルというものがありますが、もっとBPMが高くないとグッドが出る可能性の方が高い気がする。パワーの方が楽かもしれない。 -
マスターの微縦連とか中央に降ってくるノーツが、かなり苦手なのですがコツはありますか。微縦連は頭では左右で処理だとは理解していても指がつまります。難易度帯はだいたい28くらいです。中央に降ってくるノーツに関してはエキスパでもたまにつまったりグレートが出たりと安定性に欠けます。スマホ4本指でプレイしてます。 -
微縦は基本片手二連で捌いた方が良い、少しズレた微縦は可能なら指押し推奨。 中央に寄ったノーツは入りを迷うならとりあえず全部利き手でゴリ押してキツかったらそこだけ逆手として覚える -
片手でですか。右の負担が重くなりがちなので出来れば分けたいのですが、安定をとるならやはりごり押した方が良いのですね。ありがとうございます -
ハロハワユの赤が何回やってもサビ後半切れちゃうんですが、あれ22にしてはフルコン難易度異常に高くないですか? 左右交互になるところはいいんですけど最後階段っぽくなるところで切れます -
譜面を見た時にパッと見で階段っぽく認識してしまってるせいでリズムが崩れているか、左右交互の感覚が残ったまま後半も同じように取ろうとして運指が間違ってミスしているかのどっちかかなと思います。 後半は1打目を叩く手が左→左→右→右・・・と2回連続のハネなので、可能であれば後半の入りのタイミングを覚えて左!左!右!右!と始動の手を強く意識すると良いんじゃないでしょうか。 前半叩けているということはリズムは身に付いてるはずなので、同じリズムを意識したまま始動の手さえ間違えなければFCは近いと思います。 -
その地点は私も苦しめられました。譜面の形を脳が理解できていないからと結論づけ、24~25のフルコンができるようになるまで後回しにしました。戻ってやってみるとびっくりするくらいすんなり通るのでおすすめです -
コメ主です。落ち着いて形見たら行けました!!ただやっぱ左右非対称で手が左右対称なのは苦手な配置ですね~ -
FCおめでとうございます! そういった配置は慣れが大きいので色々な譜面をやる内に自然と叩けるようになっていると思います。頑張ってください! -
メズマライザーのマスターの最後の交互トリルのところが何回もやってもバッド1にしかならないです運指を教えてほしいです - [交互に府が手]
一番最後は交互だと手を交差して取るしかないので、非交互で取る人の方が多いかもしれません。BAD1なら普通の交互と勘違いして1つ外れている可能性が大。 その1つ前の交互は白ノーツが金ノーツの後ろに隠れる形なのでリズムキープ意識。 -
譜面サイト(https://sdvx.in/prsk/469mst.htm )を参考にすると分かりますが、メズマライザーMasterの最後の部分は非交互連打です。 素直な取り方をするなら、直前のフリック以降(右左×3)→(左右×4)→(右左右左フ)のように始動(金ノーツを取る指)を2回切り替えるのがお勧めです。ノーツが比較的大きく同時押しもないため、運指さえ決まっていていれば意外とゴリ押せます。 -
サーパニ紫の、端に寄ったフリック混じりの縦連を親指で処理するために意識したいことなど、あれば教えていただきたいです。今のところ下に押し込むように両手で交互に連打してタップもフリックも取っているのですが、フリックが方向指定なので⚠でグレてしまいます。私の頭では片手で取れるまでゴリ押しするくらいしか思い付かないので、ぜひアドバイスをお願いします。 -
親指勢です、私が良くやってて割とオススメなのはフリックとタップの取る手を分けて取るやり方 右側の場合、右フリック→左左左→右フリックって感じで取るとフリック側に余裕が出来るので方向を気にすることができると思います ただ片手の連打力は要求されます -
お教えいただきありがとうございます! この方法で左端は綺麗に処理できました! 右側は右手による左手サポートが不慣れなことと左手の筋力不足でまだ安定しませんでした。精進します。 -
自分は名前通りスマホでプロセカをやっていて結構細いロングノーツが抜けてしまいます。例えば再生にマスターとか。コツなどありますかね。 - [スマホ勢]
再生に関してはBPMが遅く判定タイミングで触れてさえいればいいのでロングの始点だけガン見して押せばなんとかなると思います。ほかは個人的には速度が上げられるようになるとロングはやりやすくなったので速度を着実に上げていけばそのうち解決すると思います。置きなら多指もあり - [さささ]
紫再生の円を描くホールドは全部始点から指を動かさずに取る特殊な取り方が通るので、再生に詰まっているならば試してみて欲しい。全体的なコツというか自分が意識してるのは横の移動を意識することかな。無意識に前に指を動かしたりすると横移動が不足して抜けたりするし、前の方に指が行くとタイミングがずれやすくなるから自分は重要かなと思ってる。移動の激しいホールド(紫の仮死化とか)はしっかり端まで指を動かすことも意識してる感じ。ただ、結局は中間判定を貰えればどうやったって良いのでサボれるホールド(前述の再生のような中間判定が縦に並んでるもの等)はとことんサボるに限る。 -
泡沫未来EXの16分16打トリルの箇所、ピアノのトリル音は15音であり譜面より1音少ないので、音に合わせて叩くと必ずトリル終盤にコンボが切れる。 劣等上等EXのラストの16分9打トリルも同様で、実際の歌詞は8音と譜面より1音少ない上に、6音目が他の音より長い。 反対にメルトEXの最後の16分21打トリルの箇所は、ピアノのトリル音は22音と譜面より1音多い上、トリル終盤になると減速する。 綺麗な長さの音符で構成されていない音(トリルとかセリフとか)を落とし込んだ譜面は音と譜面が合っていないせいで個人差のある難所になっている。このたぐいの譜面は音消すか無視するかして無心で譜面通りに叩くと突破しやすい。 -
30紫の未FCが ・Decade ・ブリキ ・ミク一カ ・合成 なんですが、適正のDecadeとブリキ、上位のミク一カと合成はそれぞれどちらがFC難易度低いと思いますか? -
僕は合成かなぁ。 左右振りに対応できるから弱く見える - [たこす]
マリンスノウMASに、16分トリルからの同時押しが2回あると思うんですけど、右始動トリルの成功率がほぼ100%なのに対し、左始動の方の成功率が2割ありません。 そもそもトリル自体かなり苦手で、例えば30だと、ステラが30の中でトップクラスの難易度に感じるほど、めちゃくちゃ苦手です。29のFCに苦戦してた頃から、今は31を7割以上FCしてますがトリルの苦手が取れないままです。なんかコツとか、上達する方法とかあったりしますかね? -
もうその問題は慣れとしか言いようがありません。 木主さんが言っている場所だけに絞れば縦連としてとらえてどちらも右始動で取ることは可能です。 左始動だけに限ってペースが乱れる~とかなら画面外を叩いてペースを作る、とかも出来そうですが、無駄打ちって想像以上に難しいです。 まあ世の中には僕みたいに利き手と逆の手で片手トリルした方がペースが安定する人もいるようなので。(速いとは言っていない) - ◆/tXycnpcOA
確かにマリンスノウは真ん中叩けば縦連になりますねこれ…。盲点でした、ありがとうございます!トリル全般に関しては…とりあえず片手や無駄打ちも含めて色々試行錯誤してみることにします。 -
フューチャー・イヴMASのサビ前みたいな全幅ノーツ→単ノーツ→全幅ノーツ→……の認識難がいつもどうやって認識したらいいのかわかりません。認識のコツ、取り方のコツを教えて欲しいです -
このゲームの全→単→全………配置の大半は完全交互で取れるようになっています。 フューチャーイブの場合は全を右で取って右は右端を八分で叩き続けて左側を凝視して単を取りましょう。 そして、理解していても難しいもんは難しい(実際フューチャーイブFC取れないし通過率5割程度なので講釈垂れていい立場ではない)ので諦めずに叩きましょう -
イヴに限って言うなら手前の8分2(片フリック)-1-2との接続で崩れるのがほとんどなので曲を聴き込んで切れ目を覚えるか、全レーン金を見たら構えるかですね 落ち着いて見れば配置自体は左手が振られるだけで遅いので簡単です、認識はパラソルサイダーとか千本桜、ヒバナの開幕などで練習すると良いです -
Decadeのアウトロ認識難が通りません。 交互で取ることは分かっているのですが、62小節、66小節でコンボが途切れます。 交互で取る以外に良い方法ありますか? -
これは、譜面動画を見て運指を覚えるしかなさそうです。写真だとタイミングの感覚が掴めないので譜面動画の方が私はイメージしやすいです。あとは同時押しの位置を覚えること。 -
62は54、66は58と全く同じ配置で54⇔58はミラーなので62⇔66もミラーです ので、54,58が通せて62,66で切れるなら全レーンで狂わされていることになります ちなみにあそこは交互というイメージはしない方が良くて、ホールドがいるうちはゴリ押し精神の方が良きです というのも、フレーズ最初の金フリは普通に取るとして2個目は手前のタップと同じ手、3個目は手前のタップと違う手なのでそもそも配置が汚いです 54,58の運指を62,66で再現するのがベストなので、自分が54,58をどう取っているか?を意識してみてください -
イガクの赤のサビの連続黄フリックが抜けたりグドります…皆さんどうやって取ってますか? - [mia]
おぎゃり赤の最後の連打でコンボが切れてしまいます。 自分は連打が苦手でリズムがだんだんズレてどうしてもgood以下が出てしまいます。 皆さんはどのように連打を練習しているのでしょうか? 練習曲も教えてくれると助かります。 - [fumi]
おつかい赤でいつも体力が持たず、クリアが安定しません(一応マシンガン赤を捌き切る位の体力はありますが…) 体力をセーブする上で何か良いポイントとかありますか? -
マシンガンとは同速なので、16分主体のマシンガンできて8分主体のせかせかが持たないならゴリ押しすぎなんだと思います。何気ない8分単押し3〜7打を片手で通したり、2-1交互の1を全部同じ手で取ったりしていませんか?休憩はおつかいじゃんけん地帯くらいで、1サビ後のカレー固形タイプくらいまでは体力的には休憩ですが小粒主体で気は休まらないです。ので、体力を残すためにも8分を交互する意識が大事ですね。ラスサビ後がかなり忙しいので前半で余裕を作らないときついです。 -
確かに、29以降は大分同じ運指のゴリ押しで通してましたね… そのせいでヤミナベとかダイジョブも極端に苦手だったので 運指の切り替えを意識して頑張ってみます ありがとうございました -
プラネットヒーロー紫63小節の高速トリルでトリルの5打目が後ろのトレース始点を巻き込んでしまいます 何かコツとかありますか…? ここさえ繋がれば33初FCなのですが… -
難易度議論で「いちプレイヤー」のHNを使っている人です。 肉付け(楽曲の音がない部分に置かれたノーツ。スライド中継点、終点、トレースを除く)がある譜面を教えてくれませんか? 攻略や意見出しの参考にしたいのと、音があっても肉付けという人がいる譜面もあると思ったからです。 私はほとんど知りませんが、再生が怪しいのでは?と思っています。 -
最近AP詰めたので言えば妄想感傷代償連盟の紫かな。なんか違和感があった感じがした。FCなら気にならないと思うけど -
譜面保管所で言う17入り直前のタップノーツが相当怪しいと思ってます。 -
D/N/A紫の非交互?交差?ってどうやって取りますか? 縦連は取れるようになりました。 ここさえ通れば31、3曲目のフルコンになります。。 - [とうふ]
無対策で突然押すと運指が混乱しがちなので、非交互が降ってくるタイミングを覚えて直前で構えておくのが確実です。D/N/Aなら3箇所(「まだ見つけるの」のトレース直後、ラスサビ終わり付近、認識難交互地帯ラスト)あるので、あらかじめ譜面保管所などで譜面を把握しておくのがよいと思います。 非交互処理する場合、基本的には「左右左右/右左右左」とどこかで片手二連打を挟む形になるため、この場合私は「5打目で指が切り替わる」と記憶しています。ただしD/N/Aの3箇所目はあまり気にせず乱打として取ってもよいかも。 Lv.30以下では交差トリルっぽい非交互配置がそこまで多くないんですが、モザイクロール(29)、だめにんげんだ!(30)あたりがトリル中の運指切り替えの練習になるかと思います。(難しめですが、他にはジャンキーナイトタウンオーケストラ(31)、メズマライザー(31)、テオ(32)など。)縦連と非交互が通せればFCは間近だと思いますので、是非頑張ってみてください。 -
フリックって擦れていないとMiss判定ですか?ユメステでは押せていればグレだったんですが -
擦れていないとMISSです。また、最初から擦りで入ってもMISSです。タップから一連の動作で擦りを入れないといけません。 スライド終点についているフリックは、スライド終点のあたりをなんとなく擦っていればOKです。 -
未完成讃歌MASとかに出てくる半円→直線のロングノーツが半円終わり部分で高確率で抜けるんだけど判定厳しくない??? -
透明エレジー赤で、フィーバータイム開始直後あたりのグニャってるロングで確実にコンボが切れる…。 ここどうなってんだろう。 -
プロセカ譜面保管所っていうサイトがあるからそこで譜面確認したら良いよ 親指勢ならタイミング良く指の位置がズレないように気をつける 親指勢以外なら二本指以上で押しっぱなしにすれば指を動かさなくても 通る -
攻略情報を書いてほしい!という曲を随時募集中です。譜面のこの部分、というような指定があった方がやりやすいですが、なければ私が思う難所に絞って書きます。なお私の対応できる範囲は34↓(難易度不問)に限ります。 -
ロストワン(アウトロ)、ゴーストルール(ラスサビ)、Marble(終盤)、AMARA、激唱(発狂地帯)、ダイジョブをお願いします。 - [名もなきモナカ] ◆.1.37vJ.KE
全てMASTERです。 - [名もなきモナカ] ◆.1.37vJ.KE
承りました。一旦先約の阿吽を書いた後、記載の順に進めます。ロストワンは下コメの方に任せます。 -
こちら一通り執筆しました。 -
熱異常の攻略情報が中途半端なので、有志に加筆をお願いします。 - [名もなきモナカ] ◆.1.37vJ.KE
アイムマインの攻略情報書き終えました。これからマンハッタンと、それが終わり次第熱異常の加筆をする予定です。上で挙げられてる33↑の曲は実力的にロストワン以外厳しいのでどなたかお願いします - ◆x02qxvNtk2
ODDS&ENDSマスターの628コンボ目のフリックがグレてしまいます。 どうすればパーフェクトになりますか? -
フリックの判定が直前の指の動きも感知する仕様?が経験則的にあって、それによりスライドを丁寧になぞってると方向注意をくらうありえない配置ですね。対策としては右手2本使ってレーンの右半分をベチャっと押して真上にフリックするか、始点を押した後とにかく最速で指を右端まで持っていって大袈裟なくらい左にフリックするか。そんな感じです。スライド始点と終点フリックを分けて考えて押し直すのはこの曲のBPMだと判定的にlateになりやすいのであまり向いてません。 -
間違えて620コンボくらいのミラー配置の話をしてしまったので、元文の左右を逆に置き換えてください。失礼しました。 -
iPadプロ11インチを買ったのですが、ただでさけfast寄りな判定がますます悪化して133グレ・113:3とかが平気で出ます。 せめて判定調整Bがあればまだ助かるんですが、どうすれば矯正出来るんでしょうか…… -
5鍵階段や移動する縦連対策として階段を交互に叩く練習がしたいのですが、そういうのにおすすめな曲って何がありますか? -
5鍵はウミユリ海底譚、縦連はオーダーメイドがおすすめです。赤譜面(Sympathyなど)に8分の5鍵がありますが、遅いとかえって交互で叩きにくい可能性もあるのでノーツ速度や実力次第です。 - [名もなきモナカ] ◆.1.37vJ.KE
ヒバナ -Reloaded-、Brand New Day、星界ちゃんと可不ちゃんのおつかい合騒曲(全てMASTER)の譜面攻略を有志にお願いしたいです。 - [名もなきモナカ] ◆.1.37vJ.KE
ヒバナ済。BNDも下書きはありますが今上げてもまた勝手に文章削られるので、消してる人と話つくまでは私は出す予定ないです。待たずとも、他の方が書いていただいても大丈夫です。せかせかは正直特筆するほど譜面理解や運指に困るところが見当たらないので、申し訳ないですが私は書く予定ありません。難しい配置が220で降るからそりゃ難しいよね、っていう譜面です。 -
メズマライザーの69小節〜71小節の3連打繰り返しゾーンでてどうやったらリズム崩れないんですか?特に左手始動(69〜70)の繰り返し3連打がすぐリズム崩されてbadとか出てしまいます。非交互は問題ないんですけどここでいつもコンボ切れるんです。 -
リズムで崩れるなら目押しでごり押し派 -
休符意識に加えてなるべく両手を離してノーツの端っこを叩くとやりやすい -
最近の5鍵がとれない原因が4鍵までしか見れていないことな気がする -
ときどき難易度議論で見られる「消失配置」とはどういった配置のことでしょうか? - [いちプレイヤー] ◆mLQGUNFtSc
消失MASTERの詠唱地帯にある同時押し→2打→同時押し→2打の所だと思います。ゴミ付き折返し4kとも言い換えられます。 画像掲示板に該当箇所を貼っておくのでそちらもご覧ください。 - [名もなきモナカ] ◆.1.37vJ.KE
やはりこれでしたか、ありがとうございます。 - [いちプレイヤー] ◆mLQGUNFtSc
赤26適正に挑戦してみたいのですが、この難易度帯で攻略の足掛かりになるようなおすすめの曲があれば教えてほしいです。 -
I knowやすきなことができるとトリル耐性は結構付くんじゃないかな そこまで速くないけどいい感じに忙しい -
FUN!!紫のAPを狙っているのですが、サビのキティのようなフリックの部分で方向指定が吐かれてしまいます。 良ければコツ等を教えていただきたいです。 -
キティフリックはそのままスライドの指で終点フリックとして取る、そうすると内側方向指定フリックの取り方で取れるのでそれを慣れる 強いて言うなら終点フリックはFastが出ないのとフリックの判定が出てから指を戻さないと方向指定注意される、これに関しては終点方向指定フリックの慣れ、Qとかレグルスを通ってきてるならいけるはず -
アドバイスありがとうございます。 最近AP埋めを始めたので、終点方向指定フリックにあまり慣れていないのかもしれません。 地道に慣れていくしかなさそうですね… -
命に嫌われているMASサビ前の斜め細ロングが連続するところがどうしても抜けたりGOOD吐いちゃうんですがコツとかありますか? 抜けないようにしようとするとタイミングが合わなくてタイミング合わせようとすると終点や始点が抜けちゃいます -
Folern紫の24分地帯が通過できないのですが、通過率を高めるコツなどはありますか? エイムが合わない、1打足りないなどでコンボが切れてしまいます。 - [名もなきモナカ] ◆.1.37vJ.KE
エイムが合わないのはこの速度でも落ち着いて譜面をしっかり見ることが大事です 打数が足りないのは私自身もよくなりました、偶数打なのがやりにくい、そのため次のフリックの判定を利用して24分5打認識して叩くと安定しました、フリックのタップ部分だけやって弾くのを遅めにやる(スライド終点フリックみたいな感じ) -
ハネリズム耐性をつけたいです! おすすめの曲、教えて欲しいです! ちなみに31最下位程度が1番高い難易度のフルコンです。 - [とーふ] ◆ANopbX93Ms
29〜30でハネ以外の難所が少ないやつ挙げてみる 29→カトラリー(微縦連)、GimmeGimme(認識難微縦連)、ニャン生(物量微縦連) 30→AWAKE NOW(認識難)、我儘姫(微縦連) -
上に追加して Lv28の豚になって(ハネ認識難基礎)、Lv29の金木犀(本当にほぼハネているだけ)と花溺れ(ハネと非ハネの切り替えの練習にぴったり)も挙げておきます。上の5つよりは全体的に簡単です。 - [いちプレイヤー] ◆mLQGUNFtSc
ありがとうございます! - [とーふ] ◆ANopbX93Ms
桃譜面でカナデとラグしかFC出来ていないのですが、多指の練習に良い方法やコツはありますか? また、桃譜面でも曲や区間によっては完全2本指に切り替えた方がいいんでしょうか?アイディスマイルとかで運指に悩みます。 -
いちにのさんで、glow、スイートマジックはおすすめです。 プロセカメインであれば、場所によっては二本指に切り替えるのはアリです。特に、Happy Halloween とアイディスマイルは初期実装のせいか、二本指の方が楽になりがちな部分が多いと感じます。 - [いちプレイヤー] ◆mLQGUNFtSc
コツとしては、人差し指と中指での片手同時押しがどの譜面にも必ず登場するので、そこで片手で正確に同時押しできるように意識することでしょうか。私も下手ですが、まずはここからです。 - [いちプレイヤー] ◆mLQGUNFtSc
エターナルアリア紫序盤の同時押し付きらせん階段(もも鍵のと同じ)でいつもミスります。攻略のコツを教えてください! - [朝比奈真夏]
DNAのmasterの譜面の長い交互の縦連があるじゃないですか? あの譜面がどうしても抜けるので対処法を教えてください真ん中固定のやつやって見たけどなかなかピントが合わなくてお願いします - [プロセカ中級者]
ほんとに"ど真ん中"を連打すれば、端に寄った金以外は通るから感覚掴むまでやるのみだと思う。かくいう自分は最後が通せなくてFCできてないけど -
念のため報告です。虚無・ピキピキ・リレイアウター・スロウダウナー(加筆)・てらてら(加筆)の攻略情報を自分が書きました。なるべく具体的に&参考になるように書いたつもりですが、何かあればコメント願います。 -
ちがう!のラスサビ前、5打トリルと金フリックが3回降ってくる所を通すコツはありますか?リズムが意味わからなくて3回目まで耐えられません -
タブレット不所持で、ずっと親指プレイなのですが(Lv25~27あたりFCちらほら) 今から多指練習を始めようと思っています。 スマホ画面でも多指にきりかえて練習しやすい楽曲がありましたらご教授ください! 多指練習は何色の難易度から始めるべきでしょうか… - [スマホ豆腐]
私は赤リンちゃんなう!がフルコンできずに多指に変えました。おすすめは赤24やラグトレイン(APD)です。低難易度APDは多指の練習に適しています。 -
赤26くらいまでならだいたい4分割で降ってくるから、それぞれを4本で取るみたいなことをやってた。意外と桃26くらいまでは個別に指動かすの少ないから微妙かもしれない。元々半年くらい他の音ゲーやってて少し中指使えたくらいだけど、とりあえず使ってたら一年くらいで31くらいなら4本でいけるようになる。階段多い譜面とか良いかもね。 -
仮死化Master譜面の50小節から52小節にかけてのトリルができず困っています。誰か良い運手などをご指南ください! 個人では多指、交互に読み換え、右手ごり押しなどを試してみましたがどうも良い運手が思いつかず… -
※譜面攻略の質問ではありません 現在「雑談掲示板(避難所)」で行われている譜面に関する雑談を、こちらのページで行うことを提案します。理由としては、楽曲難易度関連の話題が多い影響で、避難所の投稿数の方が多くなっており、避難所の体が成されていないこと、最近通常の「雑談掲示板」にて、FCクイズの話題が増え良く思わない人が一定数いることなどが挙げられます。 以下は改定案(以前「コンテンツ相談・意見交換所」で挙げられた意見のコピペ)です。 ・譜面関連掲示板 プロセカの楽曲や譜面に関する雑談・質問用の掲示板です。 楽曲プレイ関連の雑談はこちらでお願いします。難易度関連の話題や、譜面攻略についてアドバイスを求めるなどの使い方も構いません。 ※難易度の体感は人により大きく異なります。自分と違う考えの人や、自分よりもプレイスキルが下の人が読んだときに、不快な気分にさせないような投稿内容を心掛けましょう。 ※アドバイスを求める際は、どの譜面のどの部分、どういった要素でつまづくのかを具体的に書きましょう。 楽曲や譜面への不満・愚痴などは雑談掲示板(避難所)でお願いします。 楽曲難易度表に関する意見があれば各楽曲難易度表のルールに基づき提案してください。 - [名もなきモナカ] ◆.1.37vJ.KE
元の提案主なので賛成ですが、大きな改変なのでどれだけの賛成票が必要なのかが掴めません。相談所でも賛成寄り>反対寄りでしたが、あの意見の数では実行するとは言えませんでした。 -
化けの花EXPERTの攻略情報を少し追記しました。 また、全難易度共通のものとして、以下の記述は必要かどうか相談です。 「EXPERT・MASTER共に78小節目以降が難所となるが、78~81小節目の途中まではスキル発動のタイミングと重なっているため、慣れないうちは星4の判定強化パーティーで安定するまで練習するのも手。仮にどうしてもFC・APが取りたくて星4判定強化パーティーで挑んだとしても、後半は自分の実力で突破する必要がある。後半から配置の癖も強くなってくるため、気休め程度にしかならないだろう。」 という文言を備考として載せておくことにどう思われますか?このWikiは基本的に判定強化の使用は考慮外ですが、UNDERWATERのページで言及されていたのを確認したのと、やはりこの曲の最難所である部分に一部とはいえ判定強化が有効なのは記しておくのもアリかな、と思ったので。 自分はこの曲のMASTER譜面をプレイしたことがなく、MASTER攻略の際の判定強化を積んだ場合の変化が分からないため、みなさんの意見を聞きたいです。 -
個人的には記載しても構わないと思うけど、必要ではないかな?と感じました(判定強化を積む人はどの曲でも積むだろうし積まない人は積まないだろうと思っているため)。 もし記載するとしても、仮に〜以降の文章は無くていいと思います。長くなるし、(記載した意図は何となく掴めますが)判定強化を勧めた後、急にそれを否定するような文章になったように感じ違和感を覚えたためです。 -
ありがとうございます。あくまで前半にしか使えないので練習にはなりうるが実用的ではない、ということを示そうと思っての後半の記述でしたが、確かに余分ですかね。 そもそもこの記述の必要性自体かなり微妙な気もするので、記載せず見送るかもしれません。 -
判定強化で安定したとして練習になるのだろうか?むしろ訳も分からず繋がる分、なんで出来ないのかや出来たのかが分かりにくくなりそうなものだが。"練習"という部分が気になる。 紫に関しては、つめばまぐれで多少通りやすくなったとして途中から切れるなら、ほとんど意味がないと思う。むしろリズム通りに叩けずにズレてる状態で通った方が後半続かないと思う(紫fc済)。 -
スライドをなぞる練習譜面とかありますか? -
低難易度だと紫26の再生紫とかからくり紫 どちらもスライド主体で移動量が大きいから、良い練習になる筈 - [宵崎咲夜]
BPM200の8分は全押しで巻き込みますか? - [あ]
理論上は確かBPM240の8分までは巻き込みません、ただ速いほど猶予はないです -
4個上の「譜面に関する雑談を、こちらのページで行うことの提案」のテストを兼ねた質問です。 現在27でそれぞれの最上位+候補の筆頭である、超ナイツ赤と幽霊紫は、どちらが難しいと思いますか? - [名もなきモナカ] ◆.1.37vJ.KE
幽霊東京紫、超ナイツ赤それぞれ違った難所を持つ譜面なので単純比較が難しいと思います。が、強いてどちらかを選ぶなら、超ナイツ赤ですね。テクニックと体力両方を使うため、配置を分かっていても、個人的には苦手ですし強く感じます。 - [百田KAITO]
ラス殺しのせいで1リテイクの精神的ダメージがでかいからナイツ -
超ナイツ赤ですね。 単純に物量で上回っている上に、リズム難フリック難なのもあってかなり事故りやすい為。 - [宵崎咲夜]
割と大差で幽霊東京 幽霊東京30並みに苦戦した人からすると本当に厳しい。地味に遅いせいでくの字とかやりにくかった。 -
難しさのベクトルが違い過ぎるので一概には言えませんが、強いて言うなら超ナイツですかね。時だけでなく、体力も奪う物量譜面なんですよあれ...。 - [朝比奈真夏]
上に便乗 初回議論を知らないんだけど紗痲紫が上位の理由ってなに?認識難トリル?ラストの4k→同時?どっちもあんまりしっくりこない -
両方あるからだと思います。また、道中も片手2連が多くそこそこ忙しいです。 - [名もなきモナカ] ◆.1.37vJ.KE
34以下の譜面でレベルそのままAPPENDに移動しても下位以上になる譜面の候補はありますか?私はヒバナと激唱が候補に挙がりました。 また、適正34以上の方への質問ですが紫35↑と桃35↑は明確な難易度差は感じられますか? - [名もなきモナカ] ◆.1.37vJ.KE
Drop pop candyは多分APD29適正くらいは可能性ありそう。認識難含めなくても配置がやばいし、実際自分も以前避難所でそんな感じのを書いたことある。 35の話は適正レベル未到達なので分かりません。 -
34全て(メモリア含む) 33適正以上+ロストワン 32適正以上 31上位以上 紫35と桃35にそこまで難易度に差はない希ガス -
訂正 33からロストワン削除 32の上位以上 31の最上位+上位強め -
自分も上に便乗。 再生紫とうっせぇわ紫はどちらの方が難しく感じますか? 自分は勿論うっせぇわ紫なんですが、幽霊東京の議論で再生紫を28上位~最上位相当としていた人が居たので、気になって聞いてみました。 - [宵崎咲夜]
うっせえわ紫でしょう。 - [朝比奈真夏]
個人的には、物量、スライド難共にうっせぇわの方が強いと感じます。 - [百田KAITO]
再生がそもそも26最下位~下位に感じているのでうっせえわには到底敵わないと思っている。 -
そういえば、一昨日命に嫌われているをFCしたのですが、適正の理由て何でしょうか。よくよく考えると、上位に食い込めそうな気がします。 - [朝比奈真夏]
このwikiは物量は割と評価低めに出るからじゃないですかね。 認識難譜面に比べ研究をする必要がないため楽だから適正なんだと思います。 -
マリオネットダンサー紫の議論が本日15時頃までですが未だ意見数が少なめです。皆様のコメントお待ちしております。(どちらに投稿していいかわからず迷ったのですが、気になったのでこちらにて失礼致します。間違えていたらすみません。) - [百田KAITO]
期限となりました。皆様の貴重なご意見心より感謝申し上げます。有難う御座いました。 - [百田KAITO]
こんばんは。ハネ認識難が大の苦手な私ですが、それはさておき、ここ最近、青色絵具紫やHenceforth紫等の譜面に登場する、『"唐突に振ってくる隣接同時押し(同色)"』に大変苦しめられております。ノーツデザインを変えたり、意識して記憶しようとしても、反応できずなことが多く、(ハネ認識難ほど拒否反応は無いにせよ)困っております。皆様も同じご経験は御座いますか? 重ねて、対策が御座いましたらアドバイス頂けますと幸いです。 - [百田KAITO]
始めた頃は良くなってましたね その頃は完全記憶で全力で意識して叩いてました、隣接に限らず同時押しは意識が大事なので 完全記憶で何度も叩いていると目と手が慣れて今では見えるようになりました 通常の速さで追い付かないなら 動画とかで遅めにして隣接同時押しで手を動かしたりして手と目の感覚を身につけて徐々に速くていく方がいいかも、認識難の練習方法と同じになるけど -
snooze紫の序盤の縦連について、皆さんはどういう運指でやっていて、どのくらいの通過率(FC目的)ですか?ベターなのは攻略情報の通りの中指置きだと思いますが… -
分業で七割ぐらい 縦連は右片手トリルしてトレースは左手で出張してる -
全ノーツをフリックとして叩く 通過率はほぼ100 -
左手を画面↓で全押ししといて、右ての人中で片手トリル的なことをする。意外と安定する。 -
とても参考になりました ありがとうございます -
『アンテナ39』紫『紗痲』紫等の終盤に配置されている縦3連(ラストフリック)が繰り返されるゲシュタルト崩壊ゾーンですが、突破のコツはあるのでしょうか…?悪い癖がつく前に可能なら改善したいので、もしありましたらお聞きしたいです。 - [百田KAITO]
アンテナは初めの手→次の手→初めの手→...という感じで交互にノーツを取ってください。1セット取るたびにノーツが移動します。 紗痲も基本は高速化されたそれですが、5縦連と微縦連階段、3タイプの交互認識難が追加された超強化版(恐らく31下位~適正相当)となります。ここは個人差によっては、深みにハマりますので、短期決戦覚悟で挑んでください。 - [朝比奈真夏]
SAN値直葬(EXPERT、MASTER)の攻略情報の作成、加筆に協力してくださる方を募集します。ここのツリーに協力の旨のコメントをお願いします。 - [名もなきモナカ] ◆.1.37vJ.KE
EXPERTの攻略情報を文章のみ書きました。うまく画像で補完できればお願いします。 - [いちプレイヤー] ◆mLQGUNFtSc
MASTERを書かせていただきます。少々お待ち下さい。 - [レフトクロックス4世]
と思ったら書かれてた - [レフトクロックス4世]
譜面の概要だけ書いていて、まだ中身が無いので(以下に攻略情報を記載)という場所に加筆してくださればよろしいです。仮に譜面の概要から書きたいのであれば、いちから作り直しても大丈夫です。 - [名もなきモナカ] ◆.1.37vJ.KE
エターナルアリア赤のスライド、抜けやすいですかね? 82-83と86-87が、SAN値で抜けやすいといわれているものに似ています。私は抜けた記憶がありません。(避難所にも書きましたが、こちらの方がよいかもしれないのでこちらにも書きました) - [いちプレイヤー] ◆mLQGUNFtSc
「譜面に関する雑談を、こちらのページで行うことの提案」のテストを兼ねた質問を行って以降、いくらか攻略以外の譜面の話題が上がりましたが、特に問題がなさそうなので、ページおよびページトップの文章、運用を変更しようと思います。 旧 「譜面攻略掲示板」 プロセカの譜面攻略に関する掲示板です。 楽曲の攻略について語る、質問する、リクエストするといった用途に活用ください。 例: 再生(MASTER)のロングノーツが切れてしまう ヒバナ -Reloaded-(MASTER)冒頭の認識難の攻略法を教えてください 楽曲の難易度に関する雑談は[雑談掲示板(避難所)]でお願いします。 楽曲難易度表に関する意見があれば各楽曲難易度表のルールに基づき提案してください。 新 「譜面関連掲示板」 プロセカの譜面に関する掲示板です。譜面攻略、難易度関連、その他譜面に関する話題などを語る、質問する、リクエストするなどといった用途に活用ください。 例: ・再生(MASTER)のロングノーツが切れてしまう ・オーバーコードがMASTER30の譜面の中で一番すき ※愚痴、不満や過熱感の出やすい話題は[雑談掲示板(避難所)]で、判定変更や要素「個人差」付与のための体感難易度調査は[楽曲難易度表議論所]で行ってください。 楽曲難易度表に関する意見があれば各楽曲難易度表のルールに基づき提案してください。 - [名もなきモナカ] ◆.1.37vJ.KE
赤譜面をレベルそのまま紫に移動させたら判定上がる曲ってなんだろ - [名もなきモナカ] ◆.1.37vJ.KE
Lv25〜28の全譜面に可能性がありそうだから怖い。細かく見るとさすがに無理だろうというのもあるにはあるが、適当に1曲選んだら上がるものの方が多いかもしれない。特にLv25の最下位と下位はほぼ全てが該当。Lv26下位のラストスコアなどは最上位まで飛びかねない(赤26なら高くみても適正どまりのはずなのに)。逆に適正の霽れを待つは最上位には行けそうにないから判定が歪む可能性すらある。その判定で別に難しくないものが跳ねたり、二段階跳ねるものがある一方で動かないものがあったりが頻発しそうだから、これまで判定統一に反対してきた。なお、今の表でラストスコア<霽れを待つなのは納得している。 不思議ではあるが、逆にMASTER26〜28をEXPERTに入れたとしても判定が下がりそうなのはもとから境界線付近のいくつかと、EXPERTで最下位と下位の差が小さいLv28の最下位付近くらい。MASTERが低物量ばかりのLv26は変な歪み方をすると思う。 - [いちプレイヤー] ◆mLQGUNFtSc
訂正。適当に1曲選んだら考え方次第で上がりそうなもの、と訂正。 - [いちプレイヤー] ◆mLQGUNFtSc
Lv26でもう1曲挙げると、現最下位の踊。この辺を攻略した当時の記録と記憶によると最下位妥当だし、LLv25のちょっと骨のある譜面と変わらない難易度だと思うが、MASTERに入れて要素比較するとアイノマテリアル以外の適正より上になってしまう。2周年ごろの踊FC時点でMASTERのFCは0だったし、テルユアや当時あったアサガオですら少し後にそこそこ苦戦してからのFCだったから、その後の最下位増加を考慮に入れても適正以上になるはずがないのに。 - [いちプレイヤー] ◆mLQGUNFtSc
25 多すぎない...? 26 上位組は大半が最上位に昇格。最上位にはポジダンとギミギミが可能性大。 27 下位~上位組の大半と超ナイツ、テオ 28 BND除く上位最上位組、プラヒロ、フラン、君色、テディベア 29 sage以外全員 30 腐れ外道以外、maeble以外全員 31 全員 - [朝比奈真夏]
25:多分適正以上は全部上がる 26:上位以上は基本確定、適正も一部上がりそう 27:超ナイツ、春嵐とアンヘル以外の最下位組 28:天地、ÅMARA、ヒバナ、プラヒ 29:Sage以外全て 30:激唱は確定 31:ヤミナベ、エンドマ、人生、ダイジョブ 正直傾向が違い過ぎて何ともって感じだけど、超ナイツとÅMARA、おつかいはほぼ確で上がりそう - [宵崎咲夜]
25 そもそも紫25の判定がないのでなんとも…適正以上なら余花と25時よりは強そう 26 さよプリ、レグルス以外の最下位〜適正、4周年より前から上位にいた譜面たちは大体上がりそう。現最下位の中でもSurges、オセチは適正まで届きそう。書いてて思ったが(赤譜面内での)さよプリ最下位-降格はワンチャンある?と思ったが上位互換のゴーストが27上位安定なので厳しいか。 27 テトラッド、Vanpire、熱異常、セツナ(昇格の可能性あり)、ネクストあたりが有力。最上位+にはフューチャーと超ナイツがワンチャン。 28 テディベアが有力。天地は避難所でココロと比べた際に気持ちココロの方が多かったので厳しい。 29 生命性は行けそう。せかせかとロスエンだと後者の方が苦戦する人が多そうなのでせかせか最上位+上げは厳しそう。 30 ドンファイは行けそう。他は最下位組がワンチャン。 31 上位4譜面が有力(エンペラーは私怨混じり)。今の紫31上位と最上位の境界線にいるが、ヤミナベが若干最上位側にはみ出している。 - [名もなきモナカ] ◆.1.37vJ.KE
ポッピン紫とキラー紫だとどちらが難しく感じますか? また、それぞれが30に降格したとき、どんな判定になると思いますか? - [朝比奈真夏]
ポッピンは絶対30に降格してはいけない。スペオペ以上の体力を要求されるため余裕で最上位相当。キラーも小粒エイムがきつく、アウトロが普通に難しいため上位~最上位。Snowmix、パラソル辺りには対抗出来そう。 - [あ]
(再掲)エターナルアリア赤のスライド、抜けやすいですかね? 譜面保管所82-83と86-87が、SAN値で抜けやすいといわれているものに似ています。私は抜けた記憶がありません。 - [いちプレイヤー] ◆mLQGUNFtSc
降格または昇格したら判定困難になりそうな譜面ってあるのだろうか? 個人的にはこの2つは(低確率ではありそうだが)ありえそうだと思っている。 《昇格》 ・再生(紫26):スライドを巡ってほぼ確実に議論が荒れる。個人的にはどう見積もっても最下位(相当甘く見て下位、何なら体感だと下手をすれば最下位ー)にしか置けないと考えているが、稀に紫31匹敵という意見もある為。 《降格》 ・生きる(紫27):スライドトレースで荒れる可能性がある。個人的には要求地力だけで見ると下位、最下位も見えてくると言った感じ(空うさぎとそこまで差を感じない、何ならgoodbyeの方が長さ的にきつく感じるレベル)。まぁそもそも降格の可能性が薄そう… - [宵崎咲夜]
昇格 再生→上と同じ。振れ幅は25〜31くらいで、高難易度を除くと、おそらくプロセカ内で最も個人差が大きい譜面。27で最下位−ということは「1」(元Lv26下位)と必ず差をつけないといけないことを意味するのでそこまではなさそうだが、最下位〜最上位+の振れは確実だと思う。 Decade→振れ幅は28〜31(32)くらいなので、まだ判定がつけられているのが幸いな譜面。 降格 リリィララ→落ちる可能性は非常に低いと思うが…。万が一降格しても判定困難まではつかないような気がする。 生きるは、最下位と最下位〜下位しかなかったということは最上位の可能性が薄く(Lv26の最上位はLv27でも下位以上が確実そうなものと、生きると得意苦手が重なりやすそうな再生しかない)、微縦連などがあるので回る空うさぎの下でもないだろうから最下位−の可能性が薄いので、4段階にしか割れないだろう。ぱっと見は適正かなぁ。 - [いちプレイヤー] ◆mLQGUNFtSc
生きるに関して補足。 トレースを難しく感じなければ、Tell Your Worldの遅い版のようなものだから最下位はありうるが、回る空うさぎ・余花・25時の情熱より簡単とまではいいづらく、最下位−まではいかなそう。特に回る空うさぎは生きるからトレース難と16分を取り去ったような譜面。そして、「体感は難しくないがスライド難のみの再生が最上位だから、トレース難のみの生きるも最上位」は体感最上位ではないから、最上位の可能性がかなり低い(それならLv27でももっと下位票があったはず)。よって4段階割れどまりと見る。そもそも降格しないとは思うが。 - [いちプレイヤー] ◆mLQGUNFtSc
昇格 再生ー厄介さが凄まじい小粒スライドの難易度が極めて高く、そこでFC難易度が爆上げされている以上、27でも適正~上位以上は確実にある。ただ、人によっては(それこそ宵崎さんのように)最下位派もいる以上、判定困難は確実。さすがに28適正レベルまではないように感じる。 降格 SAN値ー研究認識難特化の譜面で物量が少ないことを考えると、トレース、研究の価値、認識難の難易度が争点になりそう。この3つに対する考え方の違いによって最下位~最上位+に分かれたりして。 Decadeー道中の難易度は28だが、最後の研究ゾーンは31相当。29の研究譜面というだけで重めに見る必要があるが、そこを軽めに見る人にとっては最下位と同等ということも低確率ながらあり得る。 生きるは、体感26でも最下位相当だけど、ギミックあるし、そこを重めに見る人は多いと思う。適正~上位あたりが安牌だろうか。 - [朝比奈真夏]
SAN値降格は有り得るのだろうか、5周年でされたとしても実装から1ヶ月で降格ということになってしまう… 実際のところ32での体感難易度は気になるところだが、個人的には認識難譜面としては脳漿、トレース難譜面としては熱異常とも普通に張り合える。でも最上位が強すぎるから最上位は微妙そう -
expertの昇格で激唱、AMARA 激唱は30なら強いことに間違いないはずだけど31なら可能性がありそう、難所が発狂地帯しかないからメモリアより弱く感じる人もいそうだし、赤最強派もいるし AMARAは30レベルに感じる人がいる一方で28最弱派すらいる以上28でも判定困難寄りなので、昇格したらさらに個人差が顕著になりそう とはいえどちらも4段階割れくらいで収まりそうな気もする -
>>要素「個人差」付与のための体感難易度調査は楽曲難易度表議論所で行ってください 上のこれは、雑談の範囲内で体感を聞くのはこの板でokという感じですかね? -
そういうことです。 - [名もなきモナカ] ◆.1.37vJ.KE
この板も盛り上がってほしいな まあ避難所には結構な人がいたと思うから大丈夫かな -
イベ曲、紫27って感じがプンプンする -
Sageとかいう全難易度がそのレベルで弱めの立ち位置の譜面。 HARD→リズムはやばいけど、他の21と比較したら明らかに物量や技術力が低い。あと配置自体は下から挑みやすいと思う。 EXP→言わずもがな。まぁあれは他のEXP29とEXP28の上位以上も悪いんだけど。 ※ここから適正未到達なのでガバガバ MAS→基準下げで何とか最下位脱出したらしい。片手3打とか24分トリルあっても旧レギュには勝てないんだね。 APD→最近36のAP難枠をSAN値に取られた悲しい譜面(まぁきっとまだAP難っていうポジションではあるんだろうけど)。これが予選扱いっていう大会は何なの。 -
赤で、セツナトリップと春嵐はどっちが難しいと感じますか? BPMも演奏時間もセツナトリップがわずかに上で、トリルの長さもセツナトリップが断然上、さらに中盤に微縦連の連続、最後の方に長い非交互があったりするのでセツナトリップが大差で難しいと思っているが、たまに春嵐を上に置く人がいる。春嵐が勝っているのはフリック入りトリルがセツナトリップ1回に対して春嵐2回ということとラスサビ前の遅い階段の運指を決めておきたいくらい。 - [いちプレイヤー] ◆mLQGUNFtSc
セツナ派です。理由も同じです。 - [名もなきモナカ] ◆.1.37vJ.KE
余裕でセツナ。 微縦も階段もキツいし、何よりリズムが春嵐より圧倒的に取り辛い。 個人的に春嵐はアンヘル共々最下位-に置きたい位には得意だし、何なら27最初のFCかつ27最初の確実なAPだった。脳漿もこれの影響でかなり低めの評価になっている。 - [宵崎咲夜]
実は春嵐派。プロセカ始めてから数日目での初チャレンジだが、ちょうどラスサビ前の階段(紫よりも難しいと感じている)が原因で最近までFCできていなかった。このせいで赤紫共に、春嵐への苦手意識が強い。 客観的に見てセツナの方が難しいのは事実だが、個人的には後からチャレンジしたこともあってか、セツナを難しいと感じたことがない。 - [朝比奈真夏]
if 議論 needLe(MASTER)の譜面がEXPERT27に居たら。 私なら最上位。+は付かない。テオやグリーンライツなどの方が苦戦した。フューチャーと超ナイツは個人差次第ではこの譜面を上回る可能性もあると予想している。 - [名もなきモナカ] ◆.1.37vJ.KE
最上位、+なし、理由同じ。超ナイツ以外よりかなり遅いFCだったが、超ナイツがいる間は+なし。 - [いちプレイヤー] ◆mLQGUNFtSc
もう一つ質問。 Lv26〜31においての全体的な難易度は、EXPERTとMASTERのどちらが難しいと感じますか? 私は26,27,29はEXPERT、それ以外は互角だと思います。せかせか、激唱なども同難易度MASTERの天井より上にはいかないと思います。開闢は怪しいですが、天井組より突き抜けて難しいということはないと思います。 一方27は幽霊東京紫に匹敵し得る譜面が2〜3つあり、最下位組もサイパンとアンヘル以外は下位昇格の線がある、26は再生の個人差が大きすぎるのでどちらの天井組が上からわかりませんが、赤26適正以下は紫に来たら1段階以上昇格するものが多そうです。 - [名もなきモナカ] ◆.1.37vJ.KE
挙がっていない25がEXPERT圧勝、26〜28はEXPERT有利、29〜30は互角、31は不明(Lv31のFCはEX2MAS4だけ)。 26適正以下のEXPERTはMASTERにいたらだいたい昇格するからEXPERT有利は乱暴と思う。逆にMASTER26の適正以下がEXPERTに入ったとして、降格しそうなものは半分もないと思うから。難しさの差が理由であればMASTER26をEXPERTに入れたら降格しそうなものも同じくらいの割合で存在するはず。MASTER26は物量が非常に薄いため特殊な基準を採用していて、それがギャップに繋がっているだけでは。 - [いちプレイヤー] ◆mLQGUNFtSc
それでも、EX26がMASTERに入ったら判定内の強めは昇格できそう、逆にMASTER26がEXPERTに入ったら降格しそうなものはあるのでEXPERT有利ではあると思う。ただ、モナカさんが考えているほどの差はないような。 - [いちプレイヤー] ◆mLQGUNFtSc
25、26は赤の圧勝。(そもそも赤のボリュームゾーンなので当然) 27、28も赤が優勢。(紫最上位最上位勢なら太刀打ちできる) 29、30は両者互角。(赤と紫で方向性が違い過ぎる。) 31は概ね紫勝利。 ただし、暴走P枠は例外とする! - [朝比奈真夏]
25は最早比較するまでも無く赤(そもそも赤最上位がとにかくバケモン過ぎるし、それ以前に赤上位にもほぼ確で勝てない) 26は若干難しい所だけど、赤かな(ポジダン赤、フィクサー赤辺りで多分負けると思う) 27も赤(赤最上位がバケモン、あと超ナイツは29に行け()因みに赤最下位の奴は自分ならサイパンじゃなくて春嵐を残す) 28は互角(ÅMARA赤と紫最上位上位勢が良い勝負) 29はギリ赤(おつかい赤がロスエン紫、モザロ紫よりギリ強いイメージ、おつかい赤は31に行け()) 30は互角(フレー紫も激唱赤も31に行け()) 31は流石に紫かな…(カゲロウ、グリライが普通に強い) - [宵崎咲夜]
強い譜面だけで考えず平均レベルで考えます。 26はマスターの物量が少なすぎるのでEXPERT。 27はEXPERT。MASTERは幽霊東京は難しいが簡単な譜面が多いので。EXPERT27は物量が多すぎる。テオもやばい。 28はEXPERT。最上位組が難しすぎる。 29は圧倒的にEXPERT。4曲しかないので1曲による影響が大きく出る。生命性シンドロウムが二段階詐称レベルで難しすぎるのでEXPERTが圧倒的。おつかいと六兆年も下手な31より難しく大体やばい。 30はMASTER。EXPERTは最下位が簡単すぎる。それに対しマスターの30は逆詐称はあるように感じない。しかもむずいのはちゃんとむずい。 31は圧倒的にMASTER。EXPERTはおぎゃり、メモリア、嬢王の29より簡単に感じる3弱が下げている。MASTERは地球最後などむずいのがむずく簡単な譜面も少ない。 -
フィッシュの体感を聞きたいです。仮の話、劣等が下がるならフィッシュも下がっていいように思えてきました。 -
上位弱め~中堅レベル 第2ドロップ地帯(12分地帯)とその前のくの字の局所難がかなりの難所で、そこだけでも劣等を優に超えている。あの局所難は研30でも数少ない研究があって、自分は30適正でFCするまでにかなり苦戦させられました。降格は反対。 序盤の罠ギミックノーツもタネが分かるまではなかなかの難所だと思います。 - [朝比奈真夏]
1つ集計。今回は超ナイツ赤。 初回議論では満場一致の最上位となった本楽曲だが、実際はかなりの個人差があるのではと思い、どこまで個人差があるのか気になった為、一旦皆さんの体感をここで聞いてみたい。 - [宵崎咲夜]
最上位。初回議論時と同じ。 - [いちプレイヤー] ◆mLQGUNFtSc
適正(適正29,最高おぎゃりないざー) レベルを書いているように適正より明らかに上で、筋肉譜面得意派なので参考程度にしてください。最後の配置はトリルをしていれば通る。疑似フリックなどの物量も27上位のきゅうくらりんよりは忙しく思えない。 -
先程久々にやって来たけど、その気持ちがようやく少しだけど分かった気がする フリックに苦手意識が無いなら確かに上から行くと割と弱いね(今日は珍しく自分としてはフリックの調子が凄ぶる良かった) まぁあの配置があるし(テオは最悪地力でゴリ押せるが、あれは下からだとそういう訳にも行かない)、上げこそすれ下げる訳には行かないとは相変わらず思ってるけど…(あれに勝てるのは28までだとÅMARA赤のラスト位な気がする) - [宵崎咲夜]
一応、天地の例の超長連打も超ナイツの最後より難しいと思う。テオのラストが引き分けで、あとは敵わないかな。 ルルブを考えると上位か最上位にしかならないかな、ルルブも地力十分ならたぶん適正クラスに下がる。 - [いちプレイヤー] ◆mLQGUNFtSc
あまり需要がない議論だけど、アスノヨゾラ赤(Lv25最上位)とロストワン赤(Lv26上位)ってみなさんはどっちの方が難しいイメージですか? どちらも個人差がありそうなイメージで、アスノヨゾラは避難所の方でLv26でも最上位、Lv27でも上位以上との声も複数あり。 ロストワンは最近は最上位派はあまり見ないが、約一年くらい前に適正下げ提案を出した時は最上位派が複数人いて、僕の初FC時点での体感難易度がLv28上位相当で、そこからLv26上位相当まで体感難易度が下がった。 ちなみにアスノヨゾラもロストワンも、Lv26なら適正相当との声も時々聞く。 僕の場合、Lv25、Lv26でそれぞれ最後のFCになったのがこの2曲で、世間的な評価もこの2曲はかなり近い位置にいそうなので、歌唱ユニットが同じなのもありちょっと聞いてみたくなった。 ちなみに僕はロストワン赤の方が難しく感じる。 - [ひまそ] ◆P3QF0ps.mA
今ならロスト。 アスノヨゾラは赤26でも上位には行けるだろうけど、ロストが普通に上位でも強めに感じる。88が上位に居る限りはどっちも最上位は無理じゃないかな。 - [宵崎咲夜]
ロストワンがやや有利。 どっちもLv26上位相当で、Lv27でもやれるけど下位になるといった感じ。アスノヨゾラがルルブやSnowMixと同格はちょっと無理筋。 - [いちプレイヤー] ◆mLQGUNFtSc
IF議論 30最上位組9曲とRAD、Disco、アンノウン、サラマンダー、シャンティ(個人的上位強豪)が31に昇格したら、どこまで行くのか。 「他にも31昇格できるだろ!」っていう30譜面があれば、それも追加してください。 個人的には 最下位~下位-RAD、アンノウン 下位~適正-Snow、スターダスト、ミルクラ、サラマンダー、パラソル、シャンティ、花唄 適正~上位-Disco、しっく、悔やみら を選びたいです。 - [朝比奈真夏]
コススパや少し前のアーキの議論で話題に挙がってますが、紫適正31以下で多指プレイの方はどれくらいいますか? 参考として自分は適正31(約5割)、基本的に両人差し指+右中指の3本、高速譜面での中→人はやや厳しいといった具合です。 - [M5X]
割合が気になるので、適正や最高が30〜31の方で多指or多指じゃないという幅広い意見が欲しいです - [M5X]
適正Lv29。絨毯は多用する。MASTERLv27全FCだが、絨毯しないとFCできないものがある。譜面によっては絨毯しづらいスライドもあるので、絨毯=スライド難消滅ではないことは覚えておいてほしい。フィラメントフィーバーの速度変化スライドなどは絨毯で一気に難所ではなくなるが。 階段なども運指を決めれば中指も使えるが、APPEND以外では使用頻度は低い。 - [いちプレイヤー] ◆mLQGUNFtSc
適正31(7〜8割) 32までなら手持ちも置きも両方試します。が、31ならメズマ・化けの花等面倒な処理を求められるシーンは置き3kで体力/脳処理温存、地球最後・カゲロウ等最上位でも2本で通せる譜面は手持ち、という使い分けをする事が多いです。(脳筋かも) -
最近のAPD27、どんどん中央値のハードルが下がってる気がする。28や29は少しずつ上がっていってるのに(でも流石に旧基準には及ばないはず)。 -
MAS30初FCから苦節約10ヶ月、ついに30適正の初FC達成できた!(星屑をFCした) 自分でもこんなに時間かかるとは思ってなかった。 後は上位だけ……。 -
いかないで(Lv29)がLv30または31になったらどのくらい? 私はLv30が下位か適正、Lv 31が最下位。Voicesには届いていないけれど適正に乗るかも、31なら最弱級。隣接同時押しが強烈に刺さればLv31適正以上になるのかもしれないが、表として置くならこのくらいが限界。 アイデンティティはいかないでよりは難しいけれど、最下位維持を推したのは同じような理由。あまり刺さらなかった場合が弱すぎる。 - [いちプレイヤー] ◆mLQGUNFtSc
30→上位(強め) 31→下位 隣接同時が本当に重い。全押しでもいけはするがかなりタイトで、少しでも遅れたらそのまま巻き込んでしまう。純粋にBPM200近い8分連打も重く、オペラには劣るがそこに近いところに入れても良いのかなと感じる。 -
精査はしてないからなんとなくの感覚だけど、そもそもマシュマリーと並んで最上位じゃなく上位だと感じてる。30なら順当に2段階下げつつ下剋上辺りと並んで下位、31は無論最下位。 隣接同時は不意打ちで現れると強烈に切れやすいと感じるが、譜面のテーマとして多用されてると一気に抜けにくくなるように思う。ついでに新レギュ譜面に苦手意識があるので旧レギュは相対的にやりやすく感じる。 -
30 適正 31 最下位 上のコメントと同じく、隣接同時は不意打ちで現れると強烈に切れやすいと感じるが、譜面のテーマとして多用されてると一気に抜けにくくなるように思う。ただBPM191で同時押しが多いのでシンプルに忙しく、小粒も多いので適正弱めには行けそう。 どちらかというとこの譜面をやると大ノーツを同時押しする癖が付きやすいため他の譜面のFCを阻害しやすいのが面倒。やってて不快ではないが修正はして欲しいという珍しい譜面。 - [名もなきモナカ] ◆.1.37vJ.KE
30ー適正 隣接同時は30でもかなり強めの配置で、多用されてもなお切れやすい難所。思ったよりも高速な上に、小粒も多いせいでとにかく忙しく、体力が奪われる譜面である。29最上位組は全員30下位越えであり、その中でも上から4,5番目のこの譜面は30内での特異性からみても適正が妥当。 31ー最下位 ちょうど完全上位互換のアイデンティティ(体感下位~適正)がいるのが痛い。アイデンは隣接同時にフリックや単押しトラップがあるのがエグイが、上にもある通り、メインが隣接同時なので、そこで弱体化する。というか、31でも通用する紫29譜面は快晴とロスエンぐらいのものでしょう。 - [朝比奈真夏]
IF議論 厨病激発ボーイ 32→31 個人的判定 上位 全体的な物量はテディベア並み、途中にある休憩地帯(嘘)のごり押しもももいろの鍵に勝てるかどうか。全体的な配置難+ところどころ非交互を出してくるカゲロウやBPMの暴力のエゴロックにはかなわない。 -
上位強め〜最上位、体感上位寄りのぼうけん脱法オルターよりは強い(他の31最上位はあまり分からない)。もも鍵よりこっちのゴリ押しの方がキツかったり、縦連→同時が苦手だったりする。ちょっと逸れるが31と32の間の壁がすごい高く感じる、snoozeフィクサー厨房がどれも十分辛い… -
上位強め 譜面のシンプルさからして最上位にはならなさそうだが、普通に31では難しい。もも鍵を彷彿とさせるゴリ押し地帯もあるし(しかも、もも鍵よりも速い)、190というBPMで片手を酷使させる配置がバリエーションを変えて多数存在するのは単純にキツい。 -
楽曲難易度表掲示板で注意書き変更提案を出しました。 現在は ・自分の適正レベルより上のレベルの譜面に関する議論には参加できない(ただしFCできていれば参加可能) ・議論対象の譜面がFCできていなくても、それが適正レベル以下のレベルであれば参加可能 これを ・自分の適正レベルより上のレベルかつFCできていない譜面に関する議論では票は無効となる(ただし意見を出すことは可能)。FCできていれば票は有効となる ・議論対象の譜面がFCできていなくても、それが適正レベル以下のレベルであれば票は有効となる とするというものです。ご意見をお待ちしております。 - [いちプレイヤー] ◆mLQGUNFtSc
超ナイツ赤、28に行ったら下位~上位(場合によっては最上位?)とかに割れるのかな(脳漿、テディ、キティよりは確実に難しい筈なので最下位は無い筈) 議論見て何となくだけどそんな気がした - [宵崎咲夜]
28は最上位が強すぎて最上位になることはないと思いますがsageや28適正と比べられて適正あたりで落ち着くと思います。また、仮に29にいた場合はsageよりは強いですが、六兆年、生命性、おつかいよりは明らかに弱いので下位だと思います。 -
IF議論 30最上位組9曲とRAD、Disco、アンノウン、サラマンダー、シャンティ(個人的上位強豪)が31に昇格したら、どこまで行くのか。 「他にも31昇格できるだろ!」っていう30譜面があれば、それも追加してください。 個人的には 最下位~下位-RAD、アンノウン 下位~適正-Snow、スターダスト、ミルクラ、サラマンダー、パラソル、シャンティ、花唄 適正~上位-Disco、しっく、悔やみら、フレー を選びたいです。 - [朝比奈真夏]
最下位→Disco、サラマンダー、シャンティ 下位→RAD、アンノウン、Snow、スタダス、ミルクラ、パラソル、花唄、しっく、スペオペ 適正→フレー 判定困難→悔やミラ 流石に31上位になれる30は無い -
IF議論 せかせかのエキスパートが30に上がったらどれくらいの判定になると思いますか? 個人的には適正~上位になると思います。ネタ譜面で休憩もありますが長尺なうえにアウトロの物量が31でもおかしくありません。 -
自分が入れるなら最上位、判定は下位~適正を予想 体感で行くと正直激唱と同格レベルで難しい。小粒地獄なのは勿論、ラスサビラストのあの地帯がリズムもよく分からないし、ラストはエイム必要な癖にかなり物量も多くて滅茶苦茶しんどい。何ならワツアポ、おぎゃりより普通に難しく感じるし、これと激唱のせいでこの2曲の個人的な評価が極端に低い(赤31下位相当に感じてる)と言っても過言では無い。 とはいえ、世間では消失の盆踊りがかなり評価されていたり、ワツアポが何故か滅茶苦茶高く評価されていたり、逆におつかいは追いつけばどうとでもなると言って評価が低かったりするので、何やかんや下位、高くても適正辺りで止まりそう。folernよりはどう考えても難しいので最下位は無い筈だが… - [宵崎咲夜]
上位、消失が上位で、体感が消失≦おつかいなのでここ、激唱があまりにも難しいので最上位は厳しい。低くても適正くらいにはなりそう。 - [いちプレイヤー] ◆mLQGUNFtSc
これ31に上がった場合はどうなるだろう。おぎゃりないざーが31適正なら正直31でもいい気がするが。自分なら適正に入れます。 -
自分ならおぎゃりとワツアポを下げてでも適正に入れる。 正直その2曲より断然苦戦してるし、何ならFCはその2曲の方が余裕で近い為(一時期おつかいがLC出来ないのにおぎゃりとワツアポがLC安定の時さえあった)。 - [宵崎咲夜]
適正、外道と同格なので向こうが下位だった頃なら下位 -
コンテンツ相談・意見交換所にて、各要素の練習におすすめの譜面を紹介するページを作成したいという提案をしました。皆さんの意見をお待ちしております。 - [名もなきモナカ] ◆.1.37vJ.KE
IF議論 アンヘル赤が26に行ったら。 自分は適正。27では物量の少なさからかなり弱く見られていたものの、26なら物量面のデメリットは消え、フリックやトリル、Bメロの厄介さから、適正を名乗れる強さはあると判断した。 余談だが、APに関してはフリックや変拍子のせいで同判定の春嵐より若干面倒だったりすると思われる(実際自分はAPに少しだけ苦戦した、それでもかなり弱いが)。 - [宵崎咲夜]
おぎゃりないざーのEXPERTの体感難易度ってどれくらいですか?なぜ適正にいるのかどうかわからず体感難易度調査をしたいです。 -
適正外(適正30おぎゃり未FC)ですが本議論じゃないので意見を置いておきます。 自分は体感下位くらいです、他の適正のFCが一切見えない(どころか人生わつあぽは旧mas解放すら最後の方だった)中、おぎゃりは最高がFC-1だったため。ただ31で唯一FC出来ているメモリアよりは上に感じるので下位。(現評価への不満は特にないです。) 現評価自体はBPM255の16打トリル(おそらく赤最高速度)が評価されているはずです。 -
下位。31FCはメモリアとおぎゃー、30は外道ドンファイ消失。 ほとんどラスト一点張りだからハンドスピードさえ備わってれば運良く通るまでやるだけって感じで、一点張りじゃない他の適正より劣ると思ってる。 -
下位(赤27↑全FC) 他の適正組よりやりやすく感じているが最下位よりは強いなと感じているのでこの位置、追いつく人の数と追いつかない人の数の個人差だから別に今のままでも気にしないし下がっても別に気にしない -
適正外なので向こうで意見は出さないが自分としては下位 かなりラストが鋭いのと、地味に4鍵折り返し地帯が厄介だったりするものの、4鍵折り返しは普通に嬢王の方が鋭いし、ラストは生命性のあそこ程配置が複雑だったりもしない為、どうしても評価は下がってしまうといった所。 個人的にはワツアポ共々下位に落ちて欲しくはある(絶対に無理だが)。 - [宵崎咲夜]
上に乗じてワツアポ(赤31適正)の体感難易度調査をしてみる。 個人的には上にも書いた通り下位。正直最後にあるスライドの混フレ地帯と細スライド以外難所という難所が見当たらないというのが本音。正直おつかいや激唱よりかなり弱く感じているし、おぎゃりより下位に下げたい。 - [宵崎咲夜]
体感は適正(下位以下が強くないだけ) 書いてあるところもそうなんだけど、後はBPM230の8分地帯が地味に同時押し多くて辛い FCが激唱より楽なのは実装当時からそのままなだけだからあれがおかしいだけである -
適正強め。 最後の移動トリルが全然通せない。本当に稀にだけどそこまではFC通過できることもあるのに……。あと単純に長くて疲れてしまい、試行回数も稼げない。 ただ、それでも上位にはギリ届かないかなといった印象。 激唱より弱く感じるのは分かるけど、激唱がおかしいだけだと思う。 -
FC(APでもいいけど)詰める時に切ったらその時点でリトライするのってもしかして少数派? -
FCに関してはそんな事は無いと思う。 自分もFCは途中で切ったらリトライするし、知り合いも大体は途中でリトライしてる。 APはあんまリトライしないかな… - [宵崎咲夜]
自分は途中で切っても次の難所が近ければ練習のためにその難所が終わってからリトライしていますが、基本はその時点でリトライする人が多いと思います。 -
ここで一旦、(FCは兎も角)LC面で詐称かなと思う譜面を挙げてみようと思う。 (私怨多め) フィクサー赤:ただでさえロウワー赤がLC面で詐称気味なのに、それに物量を付けたら詐称以外無くねと思わざるを得ない。 天地赤:FCは兎も角、LCは間違いなく詐称。消失クラスはありそう。 おつかい赤:FCもだがLC面なら猶更個人的にはぶっちぎりの詐称。流石に29は解せない。マシンガンとほぼ同時期だったので31でも余裕で上位を付ける。 フレー紫:パラソルや悔やミラが31に上がらないのは何となく分かる。短いからLCだと割とゴリ押せるし(FCAP面なら30では全然駄目だが)。こいつは配置が普通にパラソルクラスはあるし、前2曲と違って別に短くないのに何で30に居るんですか??(訳:LCも普通に31だろ) (この後も追加する可能性アリ) - [宵崎咲夜]
おつかい赤はFC、APは31適正レベル、LCに関しては赤最強な気もします。六兆年を一発で回復なしクリアできたときに挑みましたが訳がわからずにやられました。おつかい赤はマシンガンと同速のトリルやあまりにも難しすぎるスライド、LC面できつい全体難とLCしにくい要素が沢山あります。天地赤に関してはLC基準で難易度を決めるなら絶対最上位+になります。 -
おつかい赤はほぼ回復なしLCできますが、激唱、エンドマーク、ヤミナベ、マシンガンが無理です。おつかいのLC難易度もドンファイを超えて消失程度はありそうなので相当難しいですが。 - [いちプレイヤー] ◆mLQGUNFtSc
赤のLC難易度はほぼ筋肉ゲーなので追いつくかどうかで変わってくる気がしますね。おつかいは複合でフリックが多い代わりに8分が多めで得意な人なら意外と楽そうです。 -
28の天地、29のおつかい、30の激唱はLC難三銃士みたいな感じはありますね。物量が段違いというか。 - [いちプレイヤー] ◆mLQGUNFtSc
31ではマシンガン赤、32では熱異常紫、33では生命性紫が詐称な気がします。筋肉譜面がきつすぎます。特にMASTER32から36の中で唯一生命性紫がLCできません。また、LCの観点から熱異常は昇格が来そうな気がします。もし仮に来た場合はさすがに最下位から下位になると思いますが -
天地、おつかい、激唱は省略 赤27 カゲロウ 28適正相当の物量がずっと降ってくる。他の最上位は短い、休憩多めなど、LC面ではいくらか簡単な面もある。 赤31 マシンガン 220の16分トリルが追いつけないとLC不可。初LCはテオ、チルレコ、ドクファンより後だった記憶がある。 桃32 とうほう☆ワンダーランド 割と長い間回復なしLCで最後まで残っていた。体感難易度は33適正相当。BPM200と高く巻き込みやすい。片手8分との混フレでライフを大きく削られがち。 紫35 エンドマ 物量+全体難。同じ物量傾向のマシンガンと異なり、指押しに逃げられる箇所が少ない。桃36適正相当(超ナイツと嬢王の間くらい)か。 桃36 SAN値 唯一回復ありでもLC不可、研究次第では生命性や嬢王より下になるかも。 - [名もなきモナカ] ◆.1.37vJ.KE
SAN値は『36の中で唯一の未LC』という意味です。37はメモリア以外全て未LCです。 - [名もなきモナカ] ◆.1.37vJ.KE
階段譜面って上から殴ると難化する説が自分の中にある、ノーツ速度上げるほど階段がやりづらくなる気がするから(2本指での話)。逆にノーツ遅いとゴリ押すタイミングを測りやすくて落ち着いて捌けるような -
遅れてしまって大変申し訳ないのですが、掲示板説明文を暫定的に変更しました -
最近APD26〜31を全部通しで1回ずつやってみて気付いた。 Awakeってめっちゃ影薄くない?APD29のハネが少ないせいかあまり議論で見かけないし、ランクアップ候補ともランクダウン候補とも言われてない。 個人的にクリアはラス殺しが重すぎてきつかった。個人的にテトリスと2強のイメージ。 -
Disco紫のイントロやしっく紫ラストの連続フリックが他の連続フリックと違って高確率で抜けるのですが、通過するコツはあるでしょうか? - [朝比奈真夏]
Discoの連続フリックは交互でとるのが一番楽だと思う。 しっくのラストはタップ→フリックのことかな?タップとフリックで分業すると安定すると思う。 - [EX178] ◆n2Cx24qaz6
ありがとうございます!お陰で、しっくのFCとDiscoの理接がとれました! - [朝比奈真夏]
ちょっと気になったので調査 この5つを難易度順に並べるなら? ・ドーナツホール赤(25適正) ・NEO赤(25適正) ・さよならプリンセス(26最下位) ・シークレット・シーカー赤(26最下位) ・M@GICAL☆CURE! LOVE ❤ SHOT!赤(28最下位-) 個人的には以下の通りだと思ってます ドナホ>NEO=さよプリ≧シーカー=ミクビーム - [宵崎咲夜]
一通りプレイしましたが、ドナホ>さよぷり>NEO=シーカー>>>>>>>>ミクビームな気がしますね。ミクビームに関しては24でもいい気がします。 -
The Wall紫右利きだとミラーが安定する? もうちょっとでFCなのに何がダメなのかと思ったら左始動が多いのかミラーにしたら安定感増した気がする -
最近マルチでフリック苦手やらの名前多いけどなんだ?たまたま?個人的にはフリック抜けはタイミング調整が遅すぎるせいじゃないのかなと感じるけど -
紫29最上位の中で序列を付けるとすれば、どうなりますか? 主観100%だと 【最上位+】 フォニイ、ロスエン 【最上位強め】 88☆彡、シネマ 【最上位中堅】 いかないで、ニャン生、快晴、スノーマン、YY 【最上位弱め】 天ノ弱、ボッカ 【上位以下】 白い雪、ハロプラ、モザイクロール 余談だが、白い雪はスライド以外が過大評価されている気がする。「ドラマ的な事情」のフリックが抜けやすいけど、それ以外の物量はさほど多くないと思う。元々上位だった天ノ弱の方が難しく感じている。 -
昇格候補:ロスエン、快晴 強め :88☆、スノーマン、いかないで 中堅 :ボッカ、天ノ弱、ニャン生、シネマ、YY 弱め :白プリ、モザロ 判定不能:フォニィ-MASTER初FC兼初見突破なので、もう何も言えない...。 あと、上位からだと、ドナホ、デイブレ、ニジイロ、DPC、ギミギミ、Bad Appleが割り込めると推測。 - [朝比奈真夏]
ハロプラは弱めに入れておきたい。小粒スライドが厄介極まりないんだけど、上位互換に天邪鬼がいるので - [朝比奈真夏]
【最上位強】 モザロ、88、シネマ 【最上位中】 ここに乗ってない方々 【最上位弱】 ロスエン、ハロプラ 本当に申し訳ないが、ロスエンは体感だとかなり弱め 同じ理由でドナホもどちらかと言えば適正側の認識(というかドナホ紫は外道赤の完全下位互換感が否めない) あとドラムリズムは許しません()※過激派 - [宵崎咲夜]
1つ調査。 赤25最上位と紫26ではどちらを先に攻略し始めた? 自分は紫26。紫26に挑んでた当時、赤25最上位はLCすら危うかった記憶がある(特に哨戒班)。 - [宵崎咲夜]
紫26が先 赤適正が22~23ぐらいの頃から紫26、赤をFCしたので紫やるかでFCしただけだが、赤25最上位は忙しすぎて当時は無理だった気がする -
赤25最上位が先だった。当時と比べて簡単な紫26が増えたし、赤25最上位といってもたまたま比較的得意だった流星のパルスをFCしただけ。総合的に見れば赤25最上位は紫26の上位〜最上位に相当すると思う。(流星のパルス・needLeと、その次にFCしたアスノヨゾラの間に紫FCが10もある。また、赤26FCはさらに先だった。今でもさよならプリンセス等の一部最下位であれば赤25上位よりも先にFCできると思う) - [いちプレイヤー] ◆mLQGUNFtSc
赤25最上位だな…小粒が苦手すぎるのと紫の譜面に全然慣れなくていまだに紫26はAPが2つしかない 赤の譜面の方が指の動かし方に悩まないから物量もある程度はどうにかなるけど紫の譜面みたいって言われてるやつは咄嗟に指を動かせなくてことごとくできない -
赤25最上位が先です。自分の場合は腐れ外道の赤がFCできた後紫に挑みましたが普通に苦戦しました。 -
譜面要素別おすすめ練習曲で載せたい曲募集。対象はEXPERTかHARD20以上とAPPEND。 例 スライド難 入門 再生(EXPERT) - [名もなきモナカ] ◆.1.37vJ.KE
トリル上級:BND赤(28) - [宵崎咲夜]
トリル初級 腐れ外道黄(21)長めのトリル初登場。交互でとることが基本である。 初級 リリィララ赤(24)後半に17打の高速トリル リズム難初級 Freelytomorrow赤(24) ツギハギ赤(24) 中級 踊赤(26) フェレス赤(26) ドクターファンクビート赤(27) 上級 脳漿炸裂ガール赤(28) 乱打 初級幸福安心委員会赤(24) パレット赤(25) 中級ノンブレス赤(26) 夜咄ディセイブ赤(26) 上級ぼくらの16bit戦争(28) - [朝比奈真夏]
くの字 ビタチョコ紫 皆伝 総合力 エンドマ赤 達人 - [EX178] ◆n2Cx24qaz6
訂正 ×ビタチョコ紫 皆伝 ○ビタチョコ紫 達人 - [EX178] ◆n2Cx24qaz6
ハネリズムの初級にスマイルシンフォニー、中級か上級にロウワーExp、認識難の初級にギミギミExpはいかがでしょうか? 後は乱打の初級にフラジールExpも配置にちょっと癖があるのでオススメかも - [男子推し]
スマイルシンフォニーの赤はハネ配置一切ないです。ハネリズムは24のFlyway、25のBlackjack、ジェヘナあたりが初級でしょうか。 全て赤で、認識難初級に抜錨(24)、トリル初級にalive(23)、DAYBREAK FRONTLINE(25)、トリル上級にメルト(25+)、スライド難初級にダブルラリアット(23)、1925(24)を推します。 - [いちプレイヤー] ◆mLQGUNFtSc
生命性赤の微縦連上級は反対です、中級の微縦連譜面と比較して微縦連の強さで劣るのがわかりづらい。また微縦連以外が際立っている譜面。 微縦連とゴリ押しはほぼ重なっているので、統合してはいかがでしょうか。 推すのは中級にタイムマシン、FREELY(上級でも)の紫、上級にFlywayの紫。 スライド終点中級にスイートマジックの紫。 - [いちプレイヤー] ◆mLQGUNFtSc
トリル上級 生命性赤 -
スライド終点上級 せかせか赤 微縦連上級 生命性シンドロウム赤 はいかかでしょうか。 せかせか赤は開幕から短スライドが沢山出てくる上にその後の逆三角形のスライドなどが非常に終点抜けしやすいです。 生命性シンドロウム赤はBPM225の8分での片手2~4連打が沢山出てきます。速度こそは早くありませんが大量の微縦連が出てくるので微縦連に慣れるのにちょうどいいと思います。 -
3・4鍵階段入門に星空のメロディー(赤24)、くの字初級に混沌ブギ(赤25最下位)はいかがでしょうか。 -
(桃)ラグも夜明けも最下位に置くのが一番しっくりくる、調整にもよるけど 25基準なら体感モスラ(適正)>123(下位)>ラグ(最下位)≧夜明け かな - [M5X]
ラグそんな弱くはないと思うけどなぁ…正直最後がヤベーイカナデ以外は全部同じ位な気がしてならないby桃がほぼ出来ないがこれらはFCしてる民 - [宵崎咲夜]
訂正:夜明けはラグトレ、123の下で - [宵崎咲夜]
激唱赤で使われる例の裏技、ようやく出来るようになったけど、これ大分便利だわ 生命性赤の例のトリルでやったら滅茶苦茶楽になった - [宵崎咲夜]
ついでにマシンガン赤が31で上位安定している理由もよく分かった()※例の裏技を通用させ辛い(体感)≒易化し辛い - [宵崎咲夜]
ギミギミ赤が認識難と言われる箇所が分からないので教えてください。 - [名もなきモナカ] ◆.1.37vJ.KE
多分57小節以降に見られる大ノーツ混入地帯の事かと あとはラスサビの所も地味に認識が若干大変な気はする(紫で目が肥え過ぎて、この帯域の認識難は正直大して認識難には見えなくなってるのは留意して欲しい) - [宵崎咲夜]
保管所見てて認識難と呼ばれるかもと感じたのは、 57小節初めなどの全レーンノーツ、61小節初めなど中盤で全体的に大きめのノーツが混じることが頻発していること、69小節の大きめノーツの階段(?)、あと113小節の終わりとかがそれっぽいかも、と思いました。 私はいずれも認識難とまでは感じませんでしたが……。 -
この話題で認識難の定義見たけど大小が入り交じった配置ってだけなのね。個人的にはノーツに重なりがあって、大小入り交じってかつ取る順序を間違えるとミスになる配置かと思ってた(大小で大を先に取ったらミスるロウワー配置とか)。 -
結局この板あんまり使われないよね。 それはそれとして皆さんはSEとかつけてますか?あと判定調整はどこに合わせてますか?自分はSE有りでノーツの音と曲の音が同時になり始めるように判定調整してます(+2くらい)。フリックが少し遅れるとLATEになるのが気になりますが。前は曲の音が鳴ってる中間くらいに合わせてた感じなんですがFASTが出やすくて速くした感じです。結構頻繁に変えたりして調整した方が良いんですかね -
SEありだけど目押しだから音をどこに合わせてるのか意識してないし分かんないな・・・ スマホ斜めにして使ってて判定は大体3.0〜4.0の間かな マルチとソロでも0.5〜1.0くらいズレるしイベントごと(アプデごと?)に判定ズレたりもするからその日に合わないなと思ったらすぐ調整してるよ -
目押しかー。自分も目押ししてたと思うんだけど、最近目が死んできてるからキッツイわ。自分は結構判定変えるのは期間開く感じ。アプデごとに変わる感じはあんまりしないかな -
SEは付けて無いかな 基本曲を聴いてそれに合わせてる(尚ドラム音や表裏混合への対応は苦手な模様) - [宵崎咲夜]
すごい勢いで、紫30譜面が増えてる...!ここ2週間で4曲よ 人マニアやホワイトハッピー、㋰責任も30になりそうだし、ジュードに至ってはほぼ確で紫30だろうしで、10月は紫30が沢山生えてきそう。 - [朝比奈真夏]
確かに紫30多いよね 自分は人マニアだけ何故か超絶詐称か超個人差譜面になる未来が見える… - [宵崎咲夜]
激しく同意。人「マニア」だから、譜面&画面が歪んでそう。 逆に、ジュードはMVの進行とか、局長からして30最下位(キューカノよりも下)らへんになりそうな未来が来てほしい... - [朝比奈真夏]
一千光年APPENDの攻略情報(個別ページ)の作成を依頼したいのですが、どなたかいらっしゃいますか?後半からは画像もあると助かります。 - [名もなきモナカ] ◆.1.37vJ.KE
スライド終点からの16分の評価ってもしかしてかなり低め? おどりゃんせ赤でそこにほぼ触れられてないのが意外だった(あれは休憩の無さも要因として大きいけど) 自分はフリック終点の方が得意だからか、滅茶苦茶苦手に感じてる - [宵崎咲夜]
とにかく該当譜面が多いんですよね。たぶん同じような理由で速さで突出していない7〜11打程度のトリルも低めです。 そちらがおとなしい配置と書かれていたエターナルアリアも、おどりゃんせよりは少ないもののスライド終点からの16分が多い譜面ですし、キラーやときめきジェットコースターも該当しています。Lv26のエゴイストを最上位に押し上げた要因の一つでもあります。 私の中では、おどりゃんせは16分が多く休憩が少ないことをしっかり評価して下位寄りにしたつもりでしたが…。(最下位〜下位としているものの下位寄り) - [いちプレイヤー] ◆mLQGUNFtSc
確かに、改めて見た所思ったよりは該当配置が多かったです。 しかし、キラーは演奏時間の短さ、エタアリやときめきは該当配置の数自体がおどりゃんせに比べると少なめなのもあって、やはりおどりゃんせの方が1段階以上強く感じます。 - [宵崎咲夜]
また、おどりゃんせはこれらより全体的に短い通常スライドから来る事が多いのも個人的に評価を上げている要因になります(短い通常スライド自体割と苦手としている節があるので)。 - [宵崎咲夜]
そういえば、周年曲の最強って結局何になるんだろう やっぱりJourneyかペンタトニック辺りになるのかな (因みに個人的にはJourneyか群青、Journeyは言わずもがなだが、実は群青のリズムと配置がかなり苦手) - [宵崎咲夜]
個人的には赤紫両方でJourneyがTOP。特に紫は、29上位なだけあって、実質30下位相当の地力長時間譜面だから、29時代、FCにかなり時間をかけた思い出。 その次にペンタ。30のギミック譜面で、体感だけなら最下位だけど、苦手な人は思ったよりいるんではと思っている。 - [朝比奈真夏]
追記:改めてやって来たけど、やはりJourneyが抜けて強い気がする 4鍵もくの字も多すぎるし、とにかく長い() - [宵崎咲夜]
IF議論 フィクサーが30または31に戻ったらどのくらい?個人的には、 30→最上位~最上位+。戻った場合、30最上位組の一部が上位に沈むくらいには、30にしては強すぎる。配置難×微縦連×ハネのコンボは適正者にはきつい。 31→適正強め~上位中堅。忙しめの配置難ハネではあるものの、31でも別に違和感はない。ポジダンやDNA、脱法といった上位の強者には劣るといった印象。 - [朝比奈真夏]
30:最上位+ LCからもう駄目過ぎる。悔やミラとかパラソル辺りが最上位なのが結構本気で何様案件になってしまう()。対抗できるのフレーとかしっく位では… 31:上位 まぁ配置的に難しいのと、地味に物量があるので上位位はあっても良さそうだと個人的には思うが… - [宵崎咲夜]
というか仮にフィクサーが30になったらBlackjackは28に行ってそう…(体感その位の差) - [宵崎咲夜]
30:最上位+ アウト。最上位と比べてもLC,FC,APのすべての面で難しすぎる。 31:上位 適正以下に置くには強すぎる。31適正のきゅうくらりんよりは体力的に厳しいと感じるので上位にしたい。最上位は強すぎるので最上位はない。 -
30:最上位+ 何をどう考えたとしても、とち狂ってるとしか思えない 告白が30の時代じゃないんですから… 31:上位~最上位 31に戻ったとて31ハネの中では抜けて最強…なのだがこの難易度表、全体的にこの手の物量ハネを低く見積もってる節があるので最上位にいけるかは微妙 個人的感覚だけでいうならカゲロウグリライ告白に匹敵するので余裕で最上位だが -
今回久々に(というか2年振りに)黄24が来たので、一度難易度比較アンケートを取ってみる エンドマ、ネクラ、嬢王、メモリア、わつアポ、ヤミナベを並べるなら? - [宵崎咲夜]
ネクラ>>エンドマ=嬢王>ヤミナベ>わつあぽ=メモリア -
ネクラ>エンドマ=ヤミナベ>メモリア>嬢王>わつアポ -
ネクサス>>>エンドマ>>嬢王=メモリア>ヤミナベ>赤25上位 -
FC下埋め紫32で停滞したから桃やってるけど数字の難易度が違いすぎ。29まで来たけど、普通に紫31より神経使う。29ってなんだよ。なんだったら桃28最後らへんは最近の紫32最下位より面倒だったくらい -
体感桃は紫の2段階上と同じくらいです。技術面で言えば3段階上もありえると思います。紫32最下位はたぶん紫30最上位と同じくらいに感じます。 -
紫と違って、指が追いつかないとかじゃなくて言う事を聞かなくて取り零すのがほんとにもどかしい、暖簾をフルパワーで殴ってるような感覚で気狂いそうになる -
桃28上位以上(ダブルラリアット除く)は体感29適正より難しい - [名もなきモナカ] ◆.1.37vJ.KE
激唱-他34と激唱-35最弱ってどっちの方が差が大きいのだろうか - [名もなきモナカ] ◆.1.37vJ.KE
Flyer桃が一生FCできない(桃30のFCは虚ろ、エンパープル、青く駆けろ!、モアジャン) 最下位なのは納得できるけど満場一致の最弱扱いには納得できない - [名もなきモナカ] ◆.1.37vJ.KE
30最弱はロウワー派 薬指さえ使えればって感じ -
分かります。自分は小粒系が苦手な上、全押しも苦手なのでFlyer!タイプの譜面はしんどいです。 個人的APD30最弱の泡沫未来より下にいることにかなり違和感があります。 -
適正以下は議論に参加させない決まりみたいだけど、それなら逆に適正大きく超えている人も弾くほうがいいと思う どんなゲームでもそうだけど、できる奴はできない奴の気持ちはわからんもんだよ -
すごい同感で3レベくらい離れたら参加不可か0.5票扱いがいいってずっと思ってる 昔の経験を意見しづらくなるのは考え所だろうけど、それも環境変化とかで事情も変わるしなぁ -
自分もそう思います。 適正より下の人が過大評価して上の評価になるのを防ぐために適正以下をアウトにしているなら過小評価する危険性のある適正を4レべル以上超過した人も禁止にすべきだと思います。 赤低難易度などでは適正29以上の人が一票だけ最下位や下位に入れて議論終了することもあるので。ただ議論人数を考えると難しいと思うので0.5票扱いにすべきだと感じます。 -
テルユアの桃攻略情報を追加したいのですが自分だけに当てはまるのか、他の人や他機種でも当てはまるのかを確認したいので返答を頂ければありがたいです。テルユアに限らず桃全般についてですが、私の場合は両手を内側に45度ほど傾けてプレイした方がホールド抜けが軽減されるのですが他の方はどうなのでしょうか。あとは、テルユアにないので関係ないですが片手トリルとかもやりやすい気がします。スマホでプレイしてます。試してみてやり易い、抜けにくい、もしくは逆に抜けるなど返答をお願いできますか。(桃適正29,最高30痛がりたい) -
(適正27 最高エンパ) ホールド抜けはあまり違いを感じない、片手トリルは気持ちやりやすい?という感じです。人によってはやりやすくなるかも、というニュアンスで記載するのは良いんじゃないでしょうか。 -
ありがとうございます。やはり人によるのでしょうか。もう少し他の方の意見もいただきたい -
適正 25 最高ヴァンパイア(桃) Android15 6.7インチ 慣れてないからなのかむしろ抜けやすく感じた。 最後の右に寄るロング4本もやはり安定しなかったのでこっちの環境では関係がなさそう -
ありがとうございます。良ければの回答で構いませんが普段はレーンに平行に指を置いている感じでしょうか。 -
そうですね普段は並行に置いています。 ただそもそもあんまりAPPENDを多くやっていないし、地力自体も低いのであんまり参考にはしないでね -
色々ためした所、脇を開いて平行に指を動かすと精度がとりやすく感じました。ただ、やっぱり人による感じが強いので書くのはやめておきます。ご協力ありがとうございました -
下手くそすぎてジュード黄色の「一つだって」で抜ける 助けてください あとこれはジュード関係ないが 同時フリックが永遠に出来ません(偶に成功)コツを教えてください… - [下手の横好き] ◆zEVBoF.wAM
私はジュードが何の曲かわからないですが、同時フリックは何が原因で抜けているんですか?確実じゃなくても良いので何故抜けているのかがわからないと対処できません(例:擦る場所がずれている、タイミングがずれているなど)。あと同時フリックにも両方フリックノーツ、両方ホールド終端フリック、片方フリック片方終端フリックがありますが、どれが難しいのですか。 -
申し訳ございません。 両方フリックです。恐らくタイミングがずれているのだと思います 片方だけ抜けることが多いので…。 - [下手の横好き] ◆zEVBoF.wAM
教えていただきありがとうございます。フリックはタップ+擦るという二つの動作をしなければならないのでタップより少し速めにやり始めると良いです。あとはタイミング調整も試してみると良いでしょう。一度大幅にずらしてみて合う所を見つけると意外なタイミングの方が合っていることもあります。私の意見としてはタイミング調整画面より実際にプレイしてみた方が良いです。面倒ではありますが。片方だけ抜けるとのことですが、利き手の反対が抜けやすいような感じでしょうか。あとは同時押しは抜けないのでしょうか。もし同時押しが安定しているならタイミングというより擦れていない可能性の方が高いです。 -
ありがとうございます。 早め...なるほどです。 頑張ってみます。 同時押しはごくまれに抜けるくらいです。じゃあ擦りきれてないんですかね... - [下手の横好き] ◆zEVBoF.wAM
カレシのジュードのそこは周辺よりちょっと速い4連打です。ちょっとだけ速いと意識するといいかと。 - [いちプレイヤー] ◆mLQGUNFtSc
ありがとうございます! - [下手の横好き] ◆zEVBoF.wAM
自分の中で何気に不思議なのがカゲロウ黄の4鍵折り返し×2(終点フリック付き)があまり話題になって無い事 あそこだけ黄23~24の配置になってる気がするんだけど(何なら黄ではネクラの3→4鍵×2+3→5鍵、ワツアポの4鍵折り返し(離れて2回)に並んで最強格の配置に感じる) 適正帯でも意外に苦戦しないのだろうか… - [宵崎咲夜]
カゲロウと同じ難易度の曲が多い上にHARDはたいていの人がそこまで時間のかからない通過点なのでそもそも未プレイの人が多いのかもしれません。そこだけでもHARDトップクラスの局所難だと思います。 -
確かに… わざわざ黄まで行かないと石が足りないって人も少なそうだし - [宵崎咲夜]
ワツアポやネクラチューンより遅いからかと。folernの5k折り返しと同じくらいの難易度はありそうですが。ぼうけんのしょの開幕のトリルも同類。 - [いちプレイヤー] ◆mLQGUNFtSc
最近の難易度30追加ラッシュで曲数が一気に増え、日に日に体感難易度がバグって麻痺して来ているのですが、"私怨無しで客観的に見た時に現難易度30帯(対象は30最下位〜最上位全難易度帯)で昇格、降格のギリギリラインにあると思われる譜面"は何が挙がりますかね…?一度、冷静になりたいので、出来るだけたくさんのご意見を頂けますと幸いです。 - [百田KAITO]
昇格 最上位全て SoS RAD WEDH 消失赤 濃厚なのがオペラ、しっく、フレー、激唱赤、次点で花を唄う、悔やミラ、スノミク(クリア難易度が低め)。 降格 キャットラビング、おちゃめ機能、天国地獄、笑えたら このうちおちゃめはギミック難で個人差大きめ、天国はAP難なので降格の線は薄い。 赤30最下位組も最低限30の物量譜面としてふさわしい物量がある。また、赤譜面は昇格中心の調整になりそう。 一応APPENDについも触れておくと、 昇格 痛がりたい 現桃30は最上位でも31下位以上とは求められる研究量や技量に差がある印象だが、これは研究量的にも31適正相当はある。全体的に運指が分かりづらい。デイブレが昇格するなら繰り上がりでこれが上がると予想。 降格 なし Flyerが候補だが、最弱とは思っていない人も一定数いるため必要は無いと感じる。 - [名もなきモナカ] ◆.1.37vJ.KE
紫に関しては最上位全て上がると思います。 おちゃめに関してはギミックなどで29としては難しすぎる気がするのでギリ降格なしだと思います。キャットラビングと笑えたらに関しては明らかに29なのでほぼ降格な気がします。 赤譜面はFolernが29になると思います。マブルはさすがに最初の31から2段階は降格しないと感じます。 昇格に関しては激唱赤が濃厚、消失赤も可能性あり。ドンファイは難しいがまだ早そう。また、folern,激唱、消失が移動すると赤30が3曲になってしまうので、30に降格してくる譜面や30に昇格してくる譜面がありそうです。 桃に関しては痛がりたいの昇格のみで良さそうです。 -
元々アペンド以外も多指プレイだったのもあって二週間くらいで、桃適正30になったが求められる認識力が違うわね。ただやること自体は紫31で普通に多指使えるなら桃29とかは認識できれば通せるのではないかしら -
"紫27難易度帯"で皆様が叩いてて楽しいと感じるのはどの譜面ですか?3つほど、理由も添えて教えてください。ちなみに私は 1位.『脳天』→27帯断トツで好き。あの癖強スライド&トレース地帯をSE音でプレイすると最高。ラスサビ直前の混フレも好み。 2位.『On&On』→ほぼ1位タイで好き。ドライブ演出も最高だが、トレースの動きが心地良い。非常にオシャレ。 3位.『メルティランドナイトメア』→"時間すら〜"地帯の縦連気味交互と"ここはひとりも〜"地帯の間に挟まる階段の音取りが特に好き過ぎる。 - [百田KAITO]
烈火 -- 金フリックと金トレースのバチッと音がハマる感じが好き。 -- afterglow -- 最初のゆったりトリル、サビ前の加速地帯、サビ、全体的に捌けると気持ち良い配置。ちょっとグレやすいけど、その分通ると気分が良い。 -- どりーみんチュチュ -- このくらいの速度のトリル、くの字が一番丁寧に取ってる感じがする。音取りも自分は好き。難所のチョコラッタッタっタも捌けるとハマる。 -
1位 イフ プロセカ全体でもTop10に入れたいレベルのGOD譜面。これ1譜面で音ゲーの基礎を全て学べると言えるほど必要技術が多く、音ゲーの教科書としてかなり完成度が高い。それ故に素直な地力を試されている感じがしてやっていて非常に楽しい。 2位 脳天 8分をひたすら刻み続ける非常に気持ちいい譜面。認識難もいいスパイスになってて曲名通り脳天を突き抜ける楽しさがある。 3位 愛されなくても君がいる SEをつけたときのBメロの疾走感が堪らなく好き。サビ終わりの乱打は難しいものの叩けたときはかなり達成感のある良い配置。 -
1位:イフ 上の人に同意。やればやるほど分かる神譜面。本当に純粋な地力譜面だし、難所も程良く設定されている。やってて不快感がほぼ無い。これが旧譜面というのが割と驚き(ワンチャン旧レギュ最高峰譜面かもしれない)。曲も言わずもがな神なので褒める言葉が止まらない(※ユリイさん推し)。 2位:生きる 個人的には大分好き。設定変更の良い練習譜面。精度は27だと多分一番取りやすいので、27初APに是非。 3位:イレヴンス 技術要素の教科書。自分はステップアップに良い譜面だと思う。精度は何故かかなり取れやすい(別に取りやすい配置には見えないが…)。 - [宵崎咲夜]
皆様、貴重なご意見有難う御座います! まだまだ意見募集中です!思い入れのある、好きな27帯の譜面に関して是非とも語ってください! - [百田KAITO]
多指も使えるようになりたいので桃を叩きはじめました。しかしながら、早速27あたり(特に『いかないで』は歯が立たず)から躓き始めております。特にスライドにスライドが重なったり、3点押しが来るとだいぶ脳がバグります。ただ慣れてないだけと言うのもありますが、①このまま桃を回数プレイして慣れる②紫で多指を意識してプレイする、どちらが宜しいでしょうか。重ねて、③オススメの練習譜面等ございましたらお聞きしたいです。お手数ですが、有識者の方々、ご教授頂けますと幸いです。 (ちなみに、スマホ勢で紫では中指をメインに使用しています。桃では左→人差し指+中指、右は人差し指+中指+薬指を使用しています。) - [百田KAITO]
同じスマホ勢だけど、多指の素地は他の音ゲーの方が付けやすいと思う。自分はdynamixで付けた。多指で物量に対する上達という意味ならプロセカは良いと思うんだけど、多指始めたての譜面が24-26までくらいしかない。それ以上は多指普通に使える前提な感じがあって、多指の定着が出来る中間の譜面が少ない。そもそも桃が少ないのもあるけど。 どうしてもプロセカでやりたいなら紫を多指でやるくらいしかないと思う。紫がキツいなら赤24-26らへんは4分割多いから穴場かもしれん。 -
お二方共、具体的なアドバイス心より感謝致します。他の音ゲーも視野にいれつつ、桃の譜面で少しずつ地力をつけて行こうと思います。 - [百田KAITO]
桃はスイートマジック、いーあるふぁんくらぶ、ヴァンパイアがおすすめ。紫を多指でやるのはおすすめできない。赤24や25の8分系の譜面を多指でやれば押し分け練習はできると思う。 - [いちプレイヤー] ◆mLQGUNFtSc
ロスエン紫とおつかい赤ではどちらが難しいですか? 昔から29最強と名高いロスエンと近頃急激に評価を上げたおつかいでは、どちらが上なのかが気になります。 私は難しいと感じるのはおつかいですが、FCはロスエンよりわずかに早かったです。 ついでに、おつかいに30最上位相当派が居るのでロスエンにも30最上位相当派が居るのかも検証します。居たらコメントで教えてください。 - [名もなきモナカ] ◆.1.37vJ.KE
余裕でおつかい赤 ロスエンが比較的得意なのもあるけど、おつかいは本当にヤバい 紫30でも適正強以上は確定している譜面(ロスエンは体感ギリ30下位※適正側) あれを何故前の調整で上げなかった… 因みにおつかいは稀に28派もいるらしいけど、個人的にはあれが28に行ったら多分適正以下の譜面達が28に居られなくなると思う() - [宵崎咲夜]
体感余裕でせかせか赤です。 スライドもせかせかが難しすぎるし、小粒配置も正直せかせかがやばいです。また、物量は明らかにせかせかが上です。認識難くらいしかロスエンが勝ってる要素がないように感じます。 ロスエン紫30最上位派がいるのについてですがロスエンは難しいのですが個人差はせかせか赤(個人差で28から31適正)と比べると控えめな気がします。ロスエンは最上位派は少ない代わりに全体的な評価が高い気がします。 -
純粋に自分の得意不得意抜きで考えたとき、せかせかの物量が捌けるならロスエンの難所の認識難もラス殺し5kもごり押せるのでは。逆にロスエンが取れてせかせかに応用効くのはないから(強いて上げれば小粒だが、別にロスエンの必要がない)要求地力的にせかせかの方が上だと言えそうだけど。 -
おつかいが得意なのもあるけど大差でロスエン。ラストの認識難が遅いのに巻き込むからめっちゃ苦手。 -
大差でロスエン。30残り三曲まで埋めてから初めて触ったが割と本気で詰めても全然FC出来なかった。ラストを指1本でごり押しと言う脳筋運指でしかとる方法が思いつかなかったし、スライドトリルを普段は全く難しいと思わない自分が初めてスライドトリルで脅威を感じた譜面。これらを捌いた後の緊張状態で5鍵含む階段配置を押すのはあまりにも酷。30だと上位 一方せかせか赤は得意傾向なのも相まってそこまで苦戦した印象はない(カレー粉Kタイプのスライドのみ苦戦した) -
ノマド(というかゴママヨなのかもしれないけど)配置が本当に安定しない… トリルの要領なのは分かるけど、どこを意識して叩けば良いのやら ち ー な ー み ー に ー これ ↑ - [宵崎咲夜]
その形が来たら移動大きめのトリルに脳死で自動変換されるくらい回数重ねるしかないんじゃない?いろんな譜面にあるけど取り方は決まりきってるし、いちいち考えて判断してる暇もない。 -
強いて上げるなら中央を交互で取る意識くらいかな。勝手な脳内変換でただの微縦を交互で取ったりしてしまうこともあるから、そういう無意識な変換があるのかもしれん -
自分も昔はごり押してしまう配置だったが、今はノーツの端を叩く感覚で通してる。記憶にある譜面だと激唱・人生・ヤミナベ(いずれも赤)、ジェヘナ紫に連続して置かれているので、練習になるかも…? - [EX178] ◆n2Cx24qaz6
昨日ペンタトニック紫を初フルコンした人から一言。 サビ前の停止、叩けたらめちゃめちゃ爽快(きもちい)あと普通にフルコンできて嬉しい。 - [とーふ] ◆ANopbX93Ms
脇を開いた置きプレイだと指の連打力があがる気がするがどうだろうか? -
マシンガンとか多少やりやすい気が -
熱籠もりにくいから確かにやりやすくはある - [宵崎咲夜]
『譜面攻略掲示板→譜面関連掲示板として試験運用中』とありますが、そろそろ本運用をしてもよいと思います。どうでしょうか。 - [名もなきモナカ] ◆.1.37vJ.KE
フューチャー・イヴ赤、昔は赤27最強格筆頭みたいな扱いだったのに、最近は大分評価が下がって来てるの、何故だか時代を感じる それに対してテオ赤の評価が一向に下がらないのも中々不思議 BND赤みたいなものなんだろうか(因みにBNDとテオの比較ならテオが上だが、これは単純にBNDが弱いだけだと思ってる) - [宵崎咲夜]
テディベアの難所が難しい人は、29はじめての恋が終わる時にも似た配置があるけれども、あれも難しいのかが純粋な疑問。もちろん見辛さは比じゃないがやってることは似てるよね -
初恋は何とも思わないけどテディは無理。形が似てるってだけで、短いトリル(〜約10打)と長いトリル(約30打〜)みたいに別物だと思う。当然得意な人は得意なんだろう。 -
やってる事自体は似てるけど、そもそもBPMが24も違うからその時点で同じもの扱いにしてはいけない気がする…(フリックの抜けやすさが段違い) あと、テディベアのフリック配置の方が割と理不尽 - [宵崎咲夜]
if議論 Sage(EXPERT)がMASTER29にいた場合 私なら変わらず最下位。似た譜面傾向だとあいのうたやレグルス辺りだが、前者は24分の多さや折り返し階段、後者はフリック難や小粒、くの字などの有無で1段階差があって良い。24分7打とラスサビ前のスライド+フリック配置、少しの階段だけで29下位に行けるほど甘くはないと思われる。最下位ならおどロボの少し下辺り。ハウトゥー世界征服や花弁、NEOなどの底辺組よりは明確に強い。 - [名もなきモナカ] ◆.1.37vJ.KE
まぁ最下位1択。 24分と4鍵以外難所という難所が無いので。 とはいえ流石にアコトバよりは譜面があるので底辺にはならない。 (因みにだがNEOは初恋より苦手なので実は個人評価だとかなり下位寄り。まぁ単純に初恋が下位なのかという疑惑がある上に、傾向は違えど同じく下位の熱風には絶対負けるので無理に上げるつもりは無いが) - [宵崎咲夜]
譜面の攻略についての質問です。わつあぽ赤のアウトロの122から124小節目の移動トリルを安定して通すコツを教えてください。 -
腕を動かす事を意識し過ぎない、かな 内側を狙って叩くと体力消費を抑えられるよ おすすめ譜面の話になるけど、天地赤の例の地帯で練習すると良いと思う(勿論裏技無しで)あれ、移動量トリルの練習としてはかなり良い譜面なんだよね(個人的所感) - [宵崎咲夜]
フリックは下にはじいても通る(方向指定は怒られる)という仕様、意外と知らない人多い説あると思うけどどうなんだろう。 譜面要素別おすすめ練習曲のフリックの上級のdisco39の拘束フリック4連が抜けやすいってあるやつ見てて思ったんだけど、確かに上に弾くとかなり抜けやすいんだけど下に弾いても通るということに気づいてから連続フリック配置の抜けがかなり減ったから有用だと思うんだけど…これ知ってる上でも4連フリック抜けるのかな… -
いつか精度を気にするようになった時にその癖があると困るからってのもあるんじゃない?有名どころで新鋭隊とか、最近でも㋰とかに拘束+方向指定もいるし、上でできた方が将来得。個人的には、スマホは下側の判定範囲が狭いのと手癖もあって下に弾く方が抜ける。flick⚠️を多く出した方が勝ちっていうしょうもないゲームを身内でやってたときに、全部下に弾こうとしてミス出しまくったから。 -
アベリアのマスターようやくフルコンできました!!トリル後で運良くミスらなかったから、いけた。。。これで31は4曲目かぁ、、、。これ以上増やすとしたら何の曲がいいですかね?(今までフルコンしたのは、アンヘル、ライアーダンサー、スーサイドパレヱド) - [とーふ] ◆ANopbX93Ms
おめでとう 自分ならハネが行けるならBlackjackかな 正直紫30のAwakeより弱いと思うから個人的にはかなりのおすすめ あとはちがう!とか 比較的素直な物量譜面だし、見た感じ貴方とは割と相性が良さそう - [宵崎咲夜]
ありがとうございます!早速実践してみますね! ちがう!も意外といい成績出てる曲なので、狙ってみます。 - [とーふ] ◆ANopbX93Ms
メモ欄の内容に関して2点の質問です。2件とも別所でコメントしているのですが、埋もれてしまっているためこちらでも質問させていただきます。1件のみのご回答も歓迎します。 ・Iなんです(HARD18) 「BPMが185→92.5→185と変化する」とメモ欄にありますが、現在も速度変化は残っているのでしょうか。該当箇所は具体的に何小節目でしょうか。 ・25時の情熱 (EXPERT22) 「混フレ配置に注意しよう。」とメモ欄にありますが、混フレの箇所は具体的に何小節目でしょうか。 - [unlocked] ◆rOJM4TQFUs
とりあえずIなんですについてのみ。まず、全難易度共通でBPMは変わっています(譜面速度は変化なし)。該当部分はBメロ(27~37小節あたり)のみ92.5で、それ以外は基本BPMの185です(ロングノーツのコンボの増え方でBPM変化はわかるはず) -
ご回答ありがとうございます。ロングの判定数で判別できるんですね。EASY譜面でBPM変化が確認できました。 - [unlocked] ◆rOJM4TQFUs
25時の情熱の方は、譜面保管所2-13間の片方ロング、片方タップ→ロングが混フレです。HARDではこのように連続して出てくることはまずありません。 - [いちプレイヤー] ◆mLQGUNFtSc
ご回答ありがとうございます。25時の混フレについて理解できました。 - [unlocked] ◆rOJM4TQFUs
現在適正31を目指してFC挑戦中であと6曲で適正31になれるのですがもうFC出来そうな曲が全然ありません…何詰めたらいいんでしょうか? 現在FCしてる曲を書きます。(最下位→脳内革命以外全て、下位→アイデン、アクセラ、悪魔、アベリア、灰色、キラー、心泥、ちがう、パリィ、ポピキャン、右肩、ローリン、適正→愛脳、パトス、戦争、気まぐれ、くらりん、原点、コスモ、ジャンキー、新人、チルパ、天クロ、ハロウィン、ミッショ、パルス、上位→そうだった、ポジダン、ネトゲ、最上位→グリセレ) -
適正・上位のFC曲を見る限り物量譜面が得意そうかな? オーバーライド、未完成、Iなんです、アンハピ、モジモ、LWC、HERO辺りはどうでしょうか。 -
(グリセレがFCできるなら大抵の物量譜面ならFCできそう…) ポジダンとかグリセレができてるってことは相当BPM耐性はありそう 高BPM物量譜面ならオーバーライド、アンハピ、ルーラー、モジモ、テディベア、君色あたりですかねぇ(後半2曲は個人的に弱く感じてるだけなので全然無視でも) あとトキジェにっこり未完成トラトラIなんですはFCしてる曲的にFC狙いやすい気がします -
お二方質問に答えてくださりありがとうございます!オーバーライドは個人的にめちゃ苦手なのでそれ以外のFCを目指していく方針にしていこうと思います。 -
お二方のおススメされていた未完成、アンハピはFC出来ました!(ついでにアーキもFC出た)ありがとうございます。Iなんですもモジモも大分希望があるので明日はここら辺をやっていこうと思います。 -
譜面関連掲示板に移行ということで、雑談寄りのコメントを1つ。 EXPERT/MASTER低難度帯の小粒ノーツ要素の評価の重さに関する雑感と、意見交換用のコメントです。 適正レベルが高く比較的古参と思われる方が小粒ノーツを高く評価していて、適正に近いか比較的新参の方が小粒ノーツをあまり高くは評価していない、という全体的な傾向を、昨今の23〜26帯の議論を通じて感じています。 こちらに対する持論 (要因の1つ) として、年月が進むにつれて小型スマートフォンから6インチ以上の画面のスマートフォンあるいはタブレットへの乗り換えが進んでいることで、相対的に小粒ノーツの脅威が薄れていっているのではないか、という説が思い浮かびました。 こちらの説について皆さんはどう感じるか、また実際に小型スマートフォンから大型の端末に乗り換えられた方で小粒の感じ方が変わったかどうか、個人的に興味があります。 - [unlocked] ◆rOJM4TQFUs