難易度表作成の目的 Edit

難易度表作成の前提 Edit

難易度判定区分け基準 Edit

難易度表作成の方針 Edit

難易度表の修正について Edit

新曲・新譜の議論の手順 Edit

難易度表の補足 Edit

要素一覧(各要素の説明、定義など)

直近2週間に追加された楽曲 Edit

    *1 小数点以下は切り上げて計算する。例えばそのレベルの曲数が25曲の場合、その2分の1が12.5曲となるため13曲FCで適正レベルとなる
    *2 幅が1レーンのノーツがある譜面や、幅が2レーンのノーツに関して左右振りや階段などで該当ノーツが特に抜けやすい譜面が対象
    *3 2本指かつ片手3連打を避けてプレイする場合、逆側のレーンに指を持ってくる必要がある配置
    *4 EXPERT譜面・MASTER譜面・APPEND譜面では混フレがない譜面の方が珍しいため省略
    *5 MASTER譜面・APPEND譜面ではより複雑で多様な配置難が存在するため省略
    *6 HARD譜面・EXPERT譜面には該当配置なし、APPEND譜面では多指処理による持ち替えも交差もしない運指が想定されるため省略
    *7 トレースノーツによる交差の基準は交差が発生するノーツの間隔がそのBPMの16分音符以内
    *8 APPEND譜面では多点押しが前提のため省略
    *9 HARD譜面・EXPERT譜面・Lv36以下のMASTER譜面では終点判定をもつロングノーツがない譜面の方が珍しいため省略
    *10 基本的に議論ツリー内での評価に3段階以上の差が生じた際に表示される