「オートライブ」とは、プレイヤーがノーツを操作しなくても、自動で楽曲を演奏できるモード。
通常のライブより獲得スコアは低下するが、イベント周回や、譜面・リズム・ノーツタイミングの確認などに利用できる。
「ひとりでライブ」のリズムゲーム開始ボタン横にある「AUTO」アイコンから切り替えられる。

歯車アイコンからオートライブの設定を行える。
ライブ回数を指定できるほか、ライブボーナスが不足した際にライブボーナスドリンクまたはクリスタルを自動で消費して継続するか設定できる。
オートライブのスコアは、通常のライブと同様にメインデッキの総合力とスキルによって変動する。ただし、各ノーツの獲得スコアはPERFECT判定時の70%となる*1。
コンボは発生せず、コンボ表示および100コンボごとのコンボボーナスも発生しない。
内部的にはすべてPERFECT判定として処理されるため、「PERFECTのみスコア上昇」および「GOOD以下を出すまでスコア上昇」のスキルは通常どおり発動する。
スキル発動回数も「ひとりでライブ」と同様で、リーダーが2回、その他メンバーが各1回の計6回発動する。スコアを重視する場合は、スコアアップ効果が最も高いメンバーをリーダーに編成するとよい。

オートライブでは、楽曲報酬(コンボ報酬など)は獲得できない。一方、ライブクリアによるライブ報酬(ドロップアイテム)は通常どおり獲得できる。
ただし、獲得スコアの低下に伴い、ドロップアイテム数も減少する。
詳細はドロップアイテムを参照。
獲得スコアは楽曲だけでなく、ノーツ数や譜面配置の影響も受けるため、高難易度ほど高くなる傾向がある。
イベント期間中のイベントポイントおよびイベントバッジも同様である。
同一楽曲では、高難易度ほど獲得できるイベントポイント・イベントバッジが多くなるため、イベント周回では高難易度の選択が有効である。
同じライブボーナスを消費しても、楽曲によって獲得スコアやイベントポイントは異なる。一般的に、演奏時間が短い楽曲ほどスコア効率が高く、演奏時間が長い楽曲ほどイベントポイントが多くなる傾向があるが、例外も存在する。ここでいう「イベントポイント効率」は、ライブ1回あたりの効率を指す。
同一条件でも、スキル発動順によって獲得ポイント・スコアに差が生じる場合がある。
下表は以下の条件で検証した結果である。
| 開く |
| 楽曲名 | 難易度 | イベントP | スコア | Sボーダー | 再生時間 |
| 独りんぼエンヴィー | MASTER | 1,580 | 1,128,400 | 1:15 | |
| ジャックポットサッドガール | MASTER | 1,625 | 1,198,900 | 1,149,200 | 1:24 |
| 群青讃歌 | APPEND | 1,690 | 1,195,000 | 1,138,800 | 1:39 |
| サンドリヨン 10th Anniversary | MASTER | 1,780 | 1,202,000 | 1,144,000 | 1:58 |
| メモリア | APPEND | 1,907 | 1,127,236 | 1,175,200 | 2:40 |
| 初音天地開闢神話 | MASTER | 1,950 | 1,029,152 | 1,159,600 | 3:02 |
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