チャレンジライブは1日1回だけ挑戦できるボーナスライブ。
クリアすると報酬としてアイテムやEXP(経験値)を大量にゲットできる。
ハイスコアを更新したり、チャレンジステージを昇格することでも各種報酬を入手可能。
チャレンジライブは全キャラクター共通で1日1回(1キャラクター1回ではない)。
更新時間は毎朝4時。
ミラクルジェムやふしぎな種など比較的入手しにくいアイテムが貰えるので毎日欠かさずのプレイを推奨。
チャレンジライブはプレイヤーランク5で解放される。
また、チャレンジライブをプレイするキャラクターを選択するには、該当キャラクターをリーダーにして30回ライブをプレイする必要がある。
(初回に限り、好きなキャラクターを無条件で解放可能)
チャレンジライブをプレイするにあたり、そのキャラクターだけでライブ編成を行う必要がある。
編成枠はメイン(リーダー)の他に4枠あり、キャラクターランクを上げることによって以下の通り開放される。
編成枠 | 開放上限 |
1 | 最初から開放済み |
2 | キャラクターランクを13にする |
3 | キャラクターランクを18にする |
4 | キャラクターランクを22にする |
キャラクターランクについてはEXP(経験値)・ランクを参照。
ひとりでライブ同様、編成メンバーのレベルを上げたり、エリアアイテムを強化することで総合力を上げることが基本。
スキルも重要。特に先頭のメンバー(リーダー)はスキルが2回発動するのでスコアアップ持ちをリーダーにしたい。
■アップデート履歴
2021/1/28:バグ修正
通常のライブで使用するメインユニットの影響を受けないよう修正された。
バグ修正前は通常のライブモードの「メイン」に設定している編成のエリアアイテムボーナスも加味されていた。
例:星乃一歌でチャレンジライブをする場合、Leo/needで固めた編成を「メイン」に設定すると、何故かチャレンジライブの編成の方も総合力が増加する。
※ただし表示上総合力が増えているように見えていただけの可能性もある。
ドロップアイテムを参照。
■アップデート履歴
2021/2/9より(実際は不具合により2/18より)
・イベントP・イベントバッジの獲得量が大きく増加(最低でも12000P)。
・イベントボーナスの適用廃止(好きなキャラクターでチャレンジライブをプレイ出来るように)
このアップデート以前はイベントボーナス込みでも獲得量は100Pもなかった。
2021/3/30より追加された機能。*1
毎日1回チャレンジライブをプレイするとスタンプが1つ押され、無償クリスタル20個を獲得することが可能(6日間で120個)。
最後の7回目のスタンプは、宝箱に入っている下記報酬の中から好きなものを1つ選び獲得可能。
2021/9/28のアップデートより、クリスタル以外の報酬量が増加した。
・2021/10/4以降の報酬
報酬アイテム | 個数 | 報酬アイテム | 個数 |
クリスタル | 100 | 魔法の糸 | 15 |
ミュージックカード | 10 | ふしぎな種 | 10 |
ミラクルジェム | 50 | 練習用スコア(中級) | 50 |
魔法の布 | 150 | コイン | 100,000 |
各アイテムをイベント交換所の還元率や消費具合で考えると報酬品は魔法の布かふしぎな種、もしくはコインがおすすめ。
状況と好みに応じて取得をしていこう。
なお、スタンプは毎週月曜朝4時にリセットされる。
一日でもチャレンジライブを忘れてしまうとその週の宝箱報酬はゲットできなくなってしまうので注意。
基準となるハイスコアを超えることでハイスコア報酬としてクリスタルを得られる。
(ハイスコアを更新しても基準値を超えないと報酬獲得は不可)
このハイスコアボーナスはキャラクターごとに獲得可能。
2022/5/31よりハイスコアボーナス上限が1,000,000から2,000,000に拡張された。
2024/9/29よりハイスコアボーナス上限が2,000,000から2,500,000に拡張された。
・プレイヤーランクEXPは獲得スコアランクによるベースEXPの20倍(ライブボーナス5消費相当)
・ライブPは30Pで固定
チャレンジP = 200+(スコア÷8,000の整数部分)
ベースポイント:200P(スコアが0でも得られる最低保証ポイント)。
計算後、カラフルパスを所持している場合はポイント2倍。
例:チャレンジライブのスコアが 892,815 の場合 floor(892,815÷8,000)=111(小数点以下は切り捨て) 200+111=311P (カラフルパス所持時)311×2=622P
イベントP = 12,000+(スコア÷20,000の整数部分)×120
ベースポイント:12,000P(スコアが0でも得られる最低保証ポイント)。
例:チャレンジライブのスコアが 393,900 の場合 393,900÷20,000=19(小数点以下は切り捨て) 19×120=2,280 12,000+2,280=14,280P
チャレンジライブスコア | チャレンジP (通常) | チャレンジP (カラフルパス有り) | イベントP |
0 | 200 | 400 | 12,000 |
8,000 | 201 | 402 | 12,000 |
50,000 | 206 | 412 | 12,120 |
100,000 | 212 | 424 | 12,600 |
200,000 | 225 | 450 | 13,200 |
300,000 | 237 | 474 | 13,800 |
400,000 | 250 | 500 | 14,400 |
500,000 | 262 | 524 | 15,000 |
600,000 | 275 | 550 | 15,600 |
700,000 | 287 | 574 | 16,200 |
800,000 | 300 | 600 | 16,800 |
900,000 | 312 | 624 | 17,400 |
1,000,000 | 325 | 650 | 18,000 |
1,100,000 | 337 | 674 | 18,600 |
1,200,000 | 350 | 700 | 19,200 |
1,300,000 | 362 | 724 | 19,800 |
1,400,000 | 375 | 750 | 20,400 |
1,500,000 | 387 | 774 | 21,000 |
1,600,000 | 400 | 800 | 21,600 |
1,700,000 | 412 | 824 | 22,200 |
1,800,000 | 425 | 850 | 22,800 |
1,900,000 | 437 | 874 | 23,400 |
2,000,000 | 450 | 900 | 24,000 |
2,100,000 | 462 | 924 | 24,600 |
2,200,000 | 475 | 950 | 25,200 |
2,300,000 | 487 | 974 | 25,800 |
2,400,000 | 500 | 1000 | 26,400 |
2,500,000 | 512 | 1024 | 27,000 |
チャレンジステージが上がるごとにクリスタルx50とキャラクターランクEXPを1入手できる。
2021/9/28のv1.10アップデートでチャレンジステージのポイントに関する緩和と調整が行われた。
今までのステージは新テーブルに照らし合わせたステージへ自動昇格となった。
2024/9/28 v4.0.0 アップデートでチャレンジステージの上限が100→150となった。
チャレンジステージが150に到達することでEXステージに切り替わる。
EXステージでチャレンジPを一定量ためることで報酬としてクリスタルx50を獲得できる。
EXステージは繰り返し挑戦することができ、報酬も毎回獲得することが可能。
キャラクターランクEXPは獲得対象ではない
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