できたてのページですので、情報が不足しております。たくさんの編集者を募集しています。
要素の練習曲に追加したい譜面がある場合は、コメント欄にて意見をお書きください。
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目次
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以下は未確定なルールです。議論を行い次第、正式に運用します。
| 指標 | レベル帯(目安) | 定義 |
| 入門 | Lv24以下*1 | その傾向に初めて触れる場合や、苦手克服の第一歩に。 |
| 初級 | Lv25前後 | 少し慣れてきたら。(MASTERで初登場する要素のみ)その傾向に初めて触れる場合や、苦手克服の第一歩に。 |
| 中級 | Lv27~28 | 初級に慣れた人や、MASTER始めたての人の総合的な地力向上などに。 |
| 上級 | Lv29~30 | 適正29以降を指す際の得意譜面として活用したり、苦手要素克服の目標として。 |
| 達人 | Lv31~32 | 適正30以上向け。高難易度対策に。 |
| 皆伝 (秘伝) | Lv33~34 | ランクマッチのダイヤモンド以上を目指す方、得意傾向を最大限活かしてスコアを伸ばす際などに。 |
| 真・皆伝 (真・秘伝) | Lv35以上 | その傾向におけるトップクラスの難易度を誇る譜面。特に得意な傾向であれば研究や練習次第で適正レベル以上のFCやAPを目指せる可能性もあり。 |
始点で指を押し続け、終点で指を離すタイプの長いノーツ。MASTER譜面を筆頭に、多種多様なロングノーツが登場する。
| 指標 | 曲名 | Lv | 解説・備考 |
| 入門 | 再生 | 22 | 全体的にロングノーツが細く抜けやすい。形もそこそこ複雑で、22としてはかなり難しいロングノーツが出てくる。 |
| 初級 | MASTER26の多くの譜面 | 26 | EXPERT26には見られない大きくカーブするロングノーツが頻出する。以降のMASTER譜面のロングノーツの基礎型であり、ロングノーツの練習にオススメ。 |
| 中級 | 再生 | 26+ | 2レーン分の大きさしかない極細ロングノーツが大きなカーブを描く。このタイプのロングノーツは抜けが多発しやすく、これ以降の多くの譜面に採用されている。 |
| トワイライトライト | 26+ | 2レーン分の大きさしかない極細ロングノーツが大きく動く。再生とはまた違ったコツが必要。 | |
| 恋は戦争 | 27 | 複雑な動きをするロングノーツが多数登場する。上記2譜面と異なり、BPMが高いため、中継判定が多く、省エネ取りができない。 | |
| 仮死化 | 28 | 細いロングノーツが急カーブを刻みまくる譜面。非常に抜けやすく、何度も挑み続ければ、必然的にロングノーツを正確になぞる技術力も上昇するだろう。 | |
| 上級 | ガランド | 28+ | 太いが急カーブのロングノーツが大量に出てくる。絨毯すれば楽だが、絨毯しない場合は試行回数が必要になるだろう。 |
| 星界ちゃんと可不ちゃんのおつかい合騒曲 | 29+ | 千本桜MASTERのような終点が始点より小さいロングやイントロの大量のロング、71小節目の細い動くロングノーツなど、ロング難要素が濃い譜面。物量もあるので注意しよう。 | |
| フェレス | 30 | ロングノーツ自体は移動幅が大きいだけだが、12分ハネリズムの譜面では注意が必要。曲のテンポが12分主体であるにもかかわらず、ロングノーツの中継の判定間隔は通常どおり8分のままのため、不自然な位置に中継判定が配置されることがある。この譜面では『Rumor go』のロングノーツの影響が大きい。 | |
| アトラクトライト | 30 | 片方で大きく曲がるロングノーツを押しながら、片方の手でノーツを叩く配置が難しい。絨毯で楽になる。その他にも極細ロングノーツが大きく曲がる配置もある。 | |
| 達人 | スターダストメドレー | 30+ | ロングノーツ主体の譜面。多種多様な急カーブロングが多く、厄介さでいえばMASTERでもトップクラス。特に極細カーブロングが非常に抜けやすく、片方のロングノーツが切れていたり、反対側にノーツが置いてあったりするため、絨毯での強行突破も難しい。 |
| ロケットサイダー | 31 | 曲全体を通して細い上に急カーブするロングノーツが頻出する。終点でカーブする配置なども多く難しい。 | |
| コスモスパイス | 31 | 「Pa Pa Pala Pa Pala」のロングノーツが抜けやすく、左右非対称のものがあるため2本指では安定しにくい。置きプレイの場合、余程の自信がなければ絨毯押しを推奨する。また、サビにはロング終点から離れた場所に16分が置かれているものもあり、これも2本指では取りづらい。 | |
| 千本桜 | 32 | 終点が始点より小さい独特なロングノーツが沢山出てくる。 | |
| バグ | 32 | 曲全体を通して動きが激しいロングノーツが多く抜けやすい。特にラストの配置でミスが出やすい。 | |
| 皆伝 | 星界ちゃんと可不ちゃんのおつかい合騒曲 | 32+ | 歌詞に合わせたネタ譜面として大量の文字ロングノーツなどが降ってくる。独特な形なので抜けやすい。また、49~51小節目には移動する1マスロングが多く出てくる。 |
短ホールドなど、ロングノーツ終点でGREAT以下が出やすい譜面
| 指標 | 曲名 | Lv | 解説・備考 |
| 入門 | 少女A | 24 | サビには歌詞に合わせて,14回1セットの終点同時押しロングが合計4セット降ってくる。ロング間のすきまが狭く、リズムキープ力が必要。 |
| 初級 | 君の夜をくれ | 26 | 14小節目のようなロングノーツの混フレ配置で精度が取りにくい。同じような配置が大量に出てくるので、できるようになるまで曲をプレイして慣れよう。 |
| 中級 | スイートマジック | 27 | 曲全体を通して移動する短いロングノーツが多い。特に49小節目の大量の細い短いロングでGREATが出やすい。 |
| どりーみんチュチュ | 27+ | 28小節目のような短いロング始点とフリックの同時押しが大量に出てくる。 | |
| トラフィック・ジャム | 28 | 曲全体を通して短いロングが多く短ロングを離すのと同時にタップノーツが来たりもするのでとにかくGREATが出やすい。コツがいる。 | |
| 上級 | ÅMARA(大未来電脳) | 28+ | 30~38小節目、61~65小節目の微縦連交じりのリズム難ロング地帯の終点でグレートが出やすい。なれるまでに時間が必要。 |
| ビバハピ | 29 | 2回目のカバディ地帯は短ロングノーツと16分ノーツの複合配置であり、安定するまで時間を要する。 | |
| マリオネットダンサー | 29+ | 序盤のÅMARA(大未来電脳)に類似した認識難ロングと、間奏の短ホールドトリルが最大の難所。間奏には、2箇所ほど少し長めのロングが存在しており、そこを認識しなければ沼にハマる。 | |
| 星界ちゃんと可不ちゃんのおつかい合騒曲 | 29+ | イントロの大量の移動するロング、47~48小節目のようなリズムキープ力が必要なトリルのようなロング、55~56小節目のような終点のほうが始点より小さいロングなど終点でMISSやGREATが良く出る。FC狙いでも終点が難所になるだろう。 | |
| 達人 | ずんだパーリナイ | 31 | 高速と低速を行き来するような譜面。急に減速ソフランが始まった後終点付きのロングノーツを叩かせてくるため、適応できずにGREAT以下が出ることが非常に多い。 |
| 心泥夢(syndrome) | 31 | 数が多いうえにハネリズムとのセットのため精度が取りづらい。 |
フリックに慣れるための練習用、上級以上は連続フリックなど
| 指標 | 曲名 | Lv | 解説・備考 |
| 入門 | 征け | 23 | ラストでは歌詞のリズムに乗りながら金色フリック2打セットを連続で取る必要がある。視認難がじわじわと強くなっていき、最後の2セットでは尾を引いているトレースもなぞることになる。 |
| 初級 | ラグトレイン | 27- | 同時フリックやロングノーツ終点フリック、連続フリックなど、沢山フリックが置いてある譜面。ここでフリックに慣れておこう。気持ち遅めに弾くとコンボを繋ぎやすいかもしれない。 |
| 中級 | Q | 28 | 大半がロングノーツや青ノーツに隣接している。色の違いで見分けよう。また、サビの8連続ロングノーツは全て終点がフリックになっている。ロングノーツの終点で指を振り抜くのがコツ。 |
| 上級 | Disco No.39 | 30 | イントロの片手拘束4連続フリックが抜けやすいと評判。FC狙いなら気持ち遅めで押せば、抜けることはないが、AP狙いの場合、目押しや環境選びまで重要になる程には難易度が飛躍する。 |
| 達人 | ポッピンキャンディ☆フィーバー! | 31 | フリック付き同時押しが多く、思いの外体力を消費しやすい。特にサビ終わりの3連続フリック付き隣接同時が難しく、最後はフリックの位置が交互に入れ替わる。 |
| 私の恋はヘルファイア | 31 | 似たようなフリックの連打配置が大量に出てくる。認識難が混ざる配置もありミスりやすい。 | |
| 超ナイト・オブ・ナイツ | 33- | 曲の全体を通して、物量にフリックが混ざった配置が多く、忙しい。また、91~93小節目のフリックのみで構成された高速トリルが難しい。 |
終点フリックが多い、または取りにくい譜面
| 指標 | 曲名 | Lv | 解説・備考 |
| 中級 | ECHO | 26+ | |
| Q | 28 | 短い間に大量の終点フリックや、終点方向指定フリックが降ってくる場所がある。 | |
| 上級 | レグルス | 29 | 41~42小節目のような配置が取りにくい。 |
| ダンスロボットダンス | 30 | 終点フリックの数はそこまでだが、終点方向指定フリックの向きがいやらしく、非常にGREATが出やすい。 | |
| 達人 | テオ | 32 | 59~60小節目の大量の終点方向指定フリックが難しい。全て真上にフリックしよう。 |
| 皆伝 | 星界ちゃんと可不ちゃんのおつかい合騒曲 | 32+ | 47,55,97,106小節目の大量の終点フリックロングノーツが難しい。特に47,55小節目のものは終点が方向指定フリックになっていて難しい。全て真上にフリックするとAP通過できる。 |
方向指定フリックが多い、または内向きなどによってGREATが出やすい譜面。AP狙いの人向け
| 指標 | 曲名 | Lv | 解説・備考 |
| 中級 | ㋰責任集合体 | 29- | 「㋰責任集合体!」と叫ぶパートでは、5重ロングノーツの終点に5方向フリックが存在する。2本指で取れる配置だが、気持ち大きめに振り抜こう。具体的には判定線に平行するようにとると良い。それでも抜けが怖いなら多指でゴリ押すのもあり。 |
| 上級 | リンちゃんなう! | 30 | セリフパートと「リンちゃんなう!」パートの両方に登場する。セリフパートのものは直観に反する向きのため、真上にフリックするのも一つの手。 |
| ライアーダンサー | 31- | サビの「ライアー!ダンサー!」地帯ではリズムに合わせて多重方向指定フリックを取ることになる。フリックを全部なぞるように思いっきり振り抜くことが攻略の要。 | |
| 達人 | 私の恋はヘルファイア | 31 | とにかく方向指定フリックの数が多く、どこかでGREATが出ることが非常に多い。 |
| ヒアソビ | 31 | 一つ上と同様、方向指定フリックの数が非常に多い。こちらは複雑なハネリズムとの相性も良く、やはりGREAT以下を出しやすい。 | |
| ドクター=ファンクビート | 32 | 59小節目の大量の方向指定フリックでGREATが出やすい。 | |
| 皆伝 | 星界ちゃんと可不ちゃんのおつかい合騒曲 | 32+ | 47~48小節目や55~56小節目の大量の終点方向指定フリックや112~114小節目の大量の方向指定フリックがAP狙いでの大きな難所。 |
リズムが取りづらい譜面のこと。度合いはまちまちで、APでのみ厄介になることもあればFCの段階でもコンボカッターになるものも。
| 指標 | 曲名 | Lv | 解説・備考 |
| 初級 | 笑えたらえーやん! | 25 | ②漫才の裏でなっている音に合わせてノーツが置かれている。このような音取りはEXPERTには少ないので慣れるまではLv26相当に感じるかもしれない。 |
| それがあなたの幸せとしても | 26 | ①②MASTERで下から挑む場合、おそらく初めて遭遇するリズム難譜面。低BPMながら音取りが分かりづらいリズムが多く、初見だと難しく感じるだろう。目押しや無音での攻略を試してみるのも悪くはない。 | |
| アンノウン・マザーグース | 26 | ①④主体リズムは8分だが、6分や12分トリルなどがある他、序盤には短めのロング終点での音取りがある。やや個人差が大きく、中級相当に感じる人も少なくない。 | |
| 中級 | Afterglow | 27 | ①サビまではBPM68.75、そこから一気にBPMが上昇し、サビ以降はBPM183の高速譜面になる。当然ながらサビ以降の方が難しい。 |
| アンチユー | 28 | ②細かなリズム変化が多い。 | |
| フューエル | 29- | ①付点16分が多くリズムが少しとりにくい。 | |
| 上級 | 幾望の月 | 29 | ①一定のBPMを保ちながら5/4拍子→3/4拍子→4/4拍子→...と目まぐるしく変化する。階段や乱打への対処はもちろんのこと、曲を聴き込むことが一番の攻略法といっても過言ではない。 |
| リンちゃんなう! | 30 | ②ミクルカの喋りパートが該当。ここでは高速BPMのせいか、セリフが超早口で流れるのだが、譜面では律儀にセリフの音を取っているため、体感リズムと譜面のリズムとの間にずれが生じている。 | |
| エンヴィキャットウォーク | 30 | ①メインはBPM160、間奏はBPM190というBPM変化タイプのリズム難。 | |
| 夜咄ディセイブ | 30 | ①③④プロセカトップクラスのリズム難譜面。BPM・拍子共に変化が激しい間奏は①③に該当するリズム難。特にバーチャル・シンガーver.のギターソロ地帯では③が非常に多く、音取りが全くあてにならない。イントロで動く段違いロングノーツも③④に該当するリズム難で、こちらも目押し必須。これらの要因から、MASTER30屈指のAP難譜面のひとつにも数えられている。セカイver.では③が解消されており、FC・AP目当てで挑戦するならセカイver.でプレイするとよい。 | |
| リレイアウター | 30 | ①ラスサビ直前でBPMが一気に減速し、ラスサビ開始時にもとのBPMに戻る。 | |
| 達人 | 霽れを待つ | 31- | ②③終始細かい音も拾い続けているため、②の傾向が強い。特にサビは顕著なので、物量の多さも相まってリズムの取りにくさは達人にふさわしい。 |
| ヒアソビ | 31 | ①新レギュ屈指のリズム難譜面。変拍子やBPM変化こそないが、19.2分の特殊なハネリズムをベースに24分ハネリズムが何度も割り込んでくる。そのため、曲そのもののリズムが非常に難解なものになっており、FCの段階でも難関曲となっている。 | |
| ヤミナベ!!!! | 31+ | ①②BPM変化が激しく、主体リズムも頻繁に変化するためその点でも難しいが、後半は主体リズムが12分にも関わらず譜面は8分主体となっている。MASTERも同様。 | |
| 怪獣になりたい | 32 | ||
| ドクター=ファンクビート | 32 | ①②④譜面全体が修正前のハロ/ハワユのように楽曲の主体リズムと異なっている。 | |
| 皆伝 | ÅMARA(大未来電脳) | 34 | |
| 真・皆伝 | 怪獣になりたい | 35 |
3周年アプデ以降の譜面にのみ存在する。MASTER譜面に多く、ギミックや演出、擬似フリックといった難所など、様々な役割を果たしている。
トレース抜け対策用に。
| 指標 | 曲名 | Lv | 解説・備考 |
| 初級 | あなたの空が泣くのなら | 25 | 小さめの疑似フリックと横断トレースが存在。初見では驚くだろう。疑似フリックは小さめに指を払うこと、横断トレースは真ん中で手を入れ替えるのが攻略のコツ。BPMが低いので焦らず取り組もう。トレースの入門用譜面。 |
| 生きる | 27- | ロングノーツの中に小さめのトレースが埋まっている。トレースに合わせて指を動かす必要があるのが少し煩わしいが、ここで埋め込みトレースに慣れておこう。若干視認難気味であり、設定でノーツの明度を変えることでも対策できる。 | |
| On&On | 27- | 埋め込みトレース、擬似フリックなどのMASTERで頻出するトレース配置が多く登場する。 | |
| 中級 | 『んっあっあっ。』 | 28- | ラストの叫び声と一緒に全レーンを占めるトレースが襲ってくる。端っこのレーンにも小粒トレースがあるので、端から端まで全押ししよう。 |
| ガーネットの涙 | 28 | 横断トレースが出現する。始動は左手で、真ん中で右手に持ち替えよう。 | |
| ファイター | 28 | 生きるにもあった埋め込みトレースの強化版が出現。攻略法は変わらないが、曲の進行に合わせて縮小するトレースであり、最後にはロングノーツ内側ギリギリに埋まっている。また、両側疑似フリックや横薙ぎトレースも登場する。 | |
| CH4NGE | 28 | 疑似フリックが頻出し、カクカクロングノーツにも割り込んでくる。横に素早く払おう。この辺りから様々な要素にトレースが割り込むようになる。 | |
| 上級 | 転生林檎 | 29 | このレベルからトレースのバリエーションや脅威度が一気に上昇する。この譜面だけでも疑似フリックがトリルに割り込むようになったり、Aメロ後半のトレースで認識難が生み出されている。後者のトレースはタップの要領で叩くとFCで通過する。 |
| アイリッド | 29 | 急角度の疑似フリックが非常に多いハネリズム譜面。左右同時に弾くタイプやロングノーツの色んな地点に割り込むタイプ、ハネ認識難のフリックに擬態しているタイプの3種類の応用配置が出現。疑似フリックの練習に向いているだろう。ラスト付近にはロングノーツと融合した横断トレースもある。 | |
| 透明なパレット | 29 | トレースをフル活用した譜面。最大の特徴はC字ガイドを用いた微ズレトレースで、ノーツの移動量もサイズも小さいため、前半を中心に繊細な指使いが必須。更に、サビ終盤のアップルパイノーツを押すと、画面が緑色(通常トレースのガイド色)になるというギミックも存在する。 | |
| ルマ | 30 | 譜面の強みの大半を疑似フリックが担っており、横に大きく移動するのが特徴。また、隣接同時押しである事が多く、視認性が悪い。上級譜面までに培ったトレースへの対応力を試す譜面。 | |
| 人マニア | 30 | トレースノーツが大暴れする譜面。疑似フリックや認識難トレースが大量にあるのはもちろんのこと、金ノーツやロングノーツにめり込んでいたり、ひし形トレースだったりと、多彩なトレースが降り続ける。ひし形トレースは始動のノーツを押し続けるだけで通過する。 | |
| 達人 | ネクラチューンサーカス | 31 | EXPERT譜面では類を見ない程に疑似フリックが目立つ。BPM254もあるためハンドスピードがないと厳しい。 |
| 熱異常 | 32 | サビのトレースの移動幅が大きく、見た目以上に忙しい配置となっている。 | |
| 皆伝 | ネクラチューンサーカス | 34 | 全体で非常に多くの疑似フリックが登場する。2本指で取らず全押し気味では巻き込みやすく、疑似フリックに慣れていないと安定させるのは難しい。 |
連続トレースフリック配置を含む。このタイプでは画面を「弾く」のではなく、指を離さずに「擦る」ことが必要。
| 指標 | 曲名 | Lv | 解説・備考 |
| 中級 | い~やい~やい~や | 27 | サビにフリックの混ざるトレースが繰り返し出現する。大きな動きで擦ること、そして擦るタイミングとスピードを合わせることを意識しよう。 |
| 三日月ステップ | 28 | 間奏に4連続トレースフリックが2回出現する。誘導が非常にわかりやすいが、しっかりと画面を擦らないと抜けるので要注意。リズムに乗って擦ろう。 | |
| 上級 | 虚無さん | 29 | ラストに密集トレースフリックが複数回降ってくる。円を描くように擦り続けると、ある程度安定する。 |
| その音が鳴るなら | 29 | 前半に6連続トレースフリックが2回出現する。すぐ隣には小粒ノーツがあるので、トレースばかりに気を取られてはいけない。リズムに乗って擦ろう。 | |
| 達人 | 厨病激発ボーイ | 32 | Aメロには加速する密集トレースが降ってくる。サビ終わりには、「エターナルフォースブリザード」を模した超密度フリックトレースが降ってくる。どちらも譜面通りに擦らないと、体力を500以上削られるので、絶対に擦ろう。 |
| シルバーコレクター | 32 | 間奏には高密度赤トレースフリックと、金トレースフリックが流れる。この前後が最難所の一つである。 |
2ノーツを1組とした線対称配置が続く交互配置(パラソルサイダーMASTERの開幕が一例)。音ゲーに置いての基本中の基本の配置で、トリルから派生された配置も多い。トリルの難しさは、リズムキープが出来るかと、速度に追いつけるかの2種類に大別される。なお、ここでは7打以上のものを対象とする。また、特筆がない場合は16分。
| 指標 | 曲名 | Lv | 解説・備考 |
| 初級 | EXPERT24~26の多くの楽曲 | 24~26 | このあたりからトリルが本格的に登場する。楽曲難易度表EXPERTで要素に『トリル』が付くものが練習に適している。個別で記載された譜面は、特に練習におすすめな曲。 |
| チームメイト | 24 | BPM180の9打。それ以外は24適正相当なので、トリルの可否がFCに直結する。 | |
| DAYBREAK FRONTLINE | 25 | 16分トリルがかなり多く曲全体を通して気が抜けない。速度はそこまで速くなく配置も素直なのでリズムに合わせて正確に叩いていこう。 | |
| アンノウン・マザーグース | 26 | 上二つに比べると難易度は高め。主体リズムは8分だが、サビ前に12分トリルが3回登場する。速度や長さ自体はEXPERT25~26のトリルと大差ないものの主体リズムと異なるため、より高いリズムキープ力が求められる。 | |
| 春嵐 | 27- | 譜面全体に短めのトリルが多い。ただし、ここのトリルは乱打にも近しい性質があり、集中力が必要となる。 | |
| 中級 | EXPERT27~28の多くの楽曲 | 27~28 | EXPERT26以下と比較してトリルの長さ、速さ、量が全体的に強化される。EXPERT27~28の7割以上の譜面にトリルや乱打があると言っても過言ではないため、とりあえず目についたものをやってみよう。なお、27最上位の一部と28上位以上は上級(Lv29〜30相当)に匹敵するものもあるため要注意。中級に記載されたEXPERTの譜面は、特に練習におすすめな曲。 |
| Be The MUSIC! | 26+ | 序盤にBPM128の32分トリルがある。16分換算でBPM256相当であり、7打しかないことを加味してもLv26ではかなりの難所。MASTER譜面に時々ある、瞬発的に速くなるトリルの練習に適している。 | |
| セツナトリップ | 27 | 長めのトリルが2度ある。BPMはそこまでなので、落ち着いて取っていきたい。 | |
| トンデモワンダーズ | 27 | アンノウン・マザーグースに似たリズム難系のトリル練習曲。1サビ前の16分トリル25打とラストの12分トリル22打が大きな難所。また、トリル以外にも癖の強い難所が複数回登場する。 | |
| テオ | 27+ | 元祖トリル練習曲。トリルから同時押しに繋ぐ配置が多く、このような配置はMASTERで頻出するためコツを掴んでおくとよい。EXPERT27最強クラスの譜面で、特にラストの『同時押し→トリル15打→同時押し』の配置は上級クラスに感じるかもしれない。 | |
| Sharing The World | 27 | MASTERでトリルの練習をするのにおすすめ。いわゆる『ゴママヨ配置』や小粒トリルが目立つ。 | |
| セカイ | 27 | BPMは低めだが、同時押し始点や24分混じりのトリルなど複雑な配置が多くある。非交互もいくつかあるため『乱打』の要素も含む。 | |
| 超最終鬼畜妹フランドール・S | 28 | BPMが210の9打トリルが複数回登場する。同じBPMのチルドレンレコードEXとともに高速トリルの練習に最適。 | |
| 君色マリンスノウ | 28 | 12分と16分のトリルが混在している、ややリズム難の物量譜面。片方のトリルの速さに引っ張られないようにしよう。 | |
| ミライ | 28 | 1サビ前に16分→24分→16分の変速トリルが登場する(小粒の4打が24分)。小粒の部分だけ速めに叩くようにしよう。 | |
| 上級 | MarbleBlue. | 30- | BPM約198での16分5打の繰り返しや長いトリルが特徴。ラストは33打(2小節分)なのでリズムキープの練習に適する。下の2譜面に挑む前に挑戦してみよう。 |
| 初音天地開闢神話 | 28+ | 詠唱地帯のトリルはそこまで速くないが、その打数はLv28としては規格外の193打。これが攻略できれば、トリルのリズムキープはマスターしたと言ってもよい。 | |
| 生命性シンドロウム | 29+ | BPM225の8分主体でたまに3打や5打の16分トリルが挟まる。また、1サビ前の「デリートキーに 指をかけた」の後には16分の28打トリルが登場する。ロングトリルかつ速度もMASTER31最上位のエゴロックの難所と同じ速度で、29以下では最速レベル。この譜面が出来れば29以下でトリルが追いつかないということはないだろう。トリルのリズムキープができないなら初音天地開闢神話、速さが追いつかないならこの曲を練習すれば、30でも通用するトリル力がつくだろう。ただし、認識難トリルやフリック付きトリルなどの派生型ができない場合はそれぞれを練習するとよい。 | |
| アスノヨゾラ哨戒班 | 29 | 中級のテオEXPERTの強化版のような譜面で、BPM185のトリル→フリック付き同時押しをとにかく求められる。初期譜面ゆえの癖が少しあるので注意が必要。 | |
| ロキ | 29 | サビ終盤の24分が難所。高速+小粒+フリック付き同時押し着地とかなり難しい。 | |
| Leia - Remind | 29 | イントロの16分4打→24分7打→16分4打が難所。BPMが190と高く、24分の速度に関してはLv32〜33に匹敵するが、7打のみのため瞬発的に力を入れれば案外通せる。 | |
| Help me, ERINNNNNN!! | 30 | 序盤の左右に振ったトリルが難所。 | |
| ステラ | 30 | アスノヨゾラ哨戒班をさらに強化したような譜面で、BPM197のトリル→フリック付き同時押しをとにかく求められる。この譜面が攻略できれば、達人クラスの曲にも立ち向かえるだろう。 | |
| シークレット・シーカー | 30 | 中盤に2度ある左右降りと大ノーツが複合されたトリルでノーツを外しやすい。小さいノーツをよく見るのがコツ。ラスサビから認識難が複合されたトリルが増え、ラストには3打から階段のような縦連に繋げる配置がある。直前の配置からそのまま交互で取ろう。 | |
| 裏表ラバーズ | 30 | BPMこそ159と低めだが、トリルに同時押しが混ざったり左右に大きく振ったり、短いロングノーツが混じっていたりする。特に、序盤のそれは階段と複合された特殊なもので、コンボカッターになりやすい。交互でとるのが突破のコツ。 | |
| 達人 | 初音ミクの激唱 | 30+ | 詠唱地帯にとてつもなく長いBPM200の125打が2回降ってくる。リズムキープ力と高速トリル耐性の両方がなければ振り落とされる。 |
| おぎゃりないざー | 31 | 道中に高速トリルが複数回あるうえ、最後にBPM255の16分のトリル17打が出てくる。EXPERT譜面のトリルでは最速かつMASTERと同速の連打を求められるが、高速トリルの練習には最適。 | |
| マシンガンポエムドール | 31+ | BPM220のトリルが幾度となく襲い掛かる。FCにはLv32でも通用するほどの高水準の体力が求められる一方、技術要素や認識難は少ないので体力=リザルトに等しくなりやすい。 | |
| 庭師のおはなしによると | 31 | 基本BPMが216とかなりの速さにも関わらず、小粒の長いトリルが3回登場する。特に3回目のものは48打とかなりの長さ。偶数打なのも厄介で、打数以上に叩くと後ろのノーツを巻き込みやすい。 | |
| CIRCUS PANIC!!! | 32 | アウトロに加速ソフラン+24分トリルという唯一無二の配置がある。16分換算でBPM249の24打→同時押しと非常に難易度が高い。 | |
| 皆伝 | 嬢王 MarbleBlue. | 33 | それぞれのトリルはBPM300,297.33の16分相当とMASTER最速クラス。 |
| 生命性シンドロウム | 33 | BPM200付近の24分トリルが1回のみある同難易度の嬢王やMarbleBlue.と比較して、少しスピードの下がったBPM225の16分トリルが複数回出てくる全体難譜面。曲全体を通して16分トリルや16分→同時押しがあるうえ、1サビからはまともな休憩はほとんどなく高水準の物量耐性とハンドスピードが求められる。小粒ノーツも多くエイムも必要。 | |
| おぎゃりないざー | 34 | BPM245〜255の16分トリル→片方フリックの同時押しが頻発するため、求められるハンドスピードが非常に速い。最後の高速+長時間トリルが最大の難所。 | |
| 0.0000034 | 34 | 曲全体を通してBPM239の16分トリルが大量に降ってくる。おぎゃりないざーのものと比べて遅いが、その分小粒など技術が求められるトリルが多い。 | |
| 真・皆伝 | エンドマークに希望と涙を添えて | 35 | 2本指でプレイ可能な譜面の中では最上級の物量譜面。中盤の65打トリルはおぎゃりないざーのラスト以上の速さ、長さにも関わらず左右に激しく振ってくる。 |
両方の手で同じリズムを叩くのは同じだが、動きが左右で違うために苦戦する人が多い。
| 指標 | 曲名 | Lv | 解説・備考 |
| 中級 | インビジブル | 28 | 間奏にフリック付きトリルが登場する。トリル自体高速だがフリックは一度のみで打数も9打のため取り方を覚えるのに最適。 |
| ガーネットの涙 | 28 | 終盤のフリック付きトリル17打が難所。 | |
| 上級 | M@GICAL☆CURE! LOVE ♥ SHOT! | 30 | ミクミクビーム後のサビ直前に16分フリック付きトリルが3セット降ってくる。他の3打が左端付近にいる中、肝心のフリックだけが右端にいるという高速配置難であり、指が追いつくかどうかで決まる。 |
| え?あぁ、そう。 | 30 | 中盤に3連続フリック付きトリルがある。この速度が30でもトップクラスに速く、指が追いつかないこともしばしば。左利きの場合はミラーを付けることも検討しよう。 | |
| アンノウン・マザーグース | 30 | リズム変化の激しい前半の締めに12分フリック付きトリルが存在する。上2つと比べると遅いが、AP難易度が高い。 | |
| 達人 | とうほう☆ワンダーランド | 31 | |
| Polar Star | 31 | ||
| 徳川カップヌードル禁止令 | 31+ | フリックのみ縦連という特異な配置が登場する。取れない場合は方向指定を無視するのも1つの手。 | |
| 熱異常 | 32 | ラストにフリック付きトリルが登場する。こちらは少しずつトリルとフリックが離れていくため注意しよう。 |
トリルの派生配置で、トリルの途中で微縦連が挟まる配置。交互で取ることが前提に置かれている。「ノマド配置」とも呼ばれる。
Lv32以上は習得が前提の配置なので省略。
| 指標 | 曲名 | Lv | 解説・備考 |
| 初級 | ノマド | 26 | ゴママヨの原点にして基礎。ゴママヨ配置の説明文にもある通り、交互で取ることが攻略の要。ここから下は全てノマドの発展型である。 |
| 中級 | Sharing The World | 27 | 中盤のトリルの途中に2連続のゴママヨ配置が出てくる。このような配置を交互で取れるようになるとより難しい譜面の攻略に役立つ。 |
| 炉心融解 | 27+ | シャウト(ピァー)地帯に登場する。速いうえにフリック付き同時押し2連から繋げる必要があるためかなり難しい。逆にここを突破できればFCは近い。 | |
| 拝啓ドッペルゲンガー | 28 | 中盤以降から12分のゴママヨ配置が降ってくる。ゴママヨ配置の基礎練習におすすめ。 | |
| フロムトーキョー | 28 | 短いゴママヨからの同時押しが出てくる。 | |
| 僕らまだアンダーグラウンド | 28 | 序盤の歌詞に合わせた連打の中にゴママヨ配置がある。ゴママヨ配置の前には階段もあるので、ゴママヨ部分は交互を強く意識しよう。 | |
| 上級 | ナンセンス文学 | 29 | 前半にジェヘナの38小節目を短くした形のゴママヨ配置が3回も出てくる。2回目と3回目は着地が同時押し。後半には同時押し混じりの乱打も出てくるので乱打の練習にもなる。 |
| フェレス | 30 | 序盤に12分ゴママヨがある。 | |
| エクスプロウル | 30 | 後半にそこそこ片方に寄ったゴママヨが出てくる。 | |
| メモリア | 31- | 短いが38~40小節目に12分ゴママヨが降ってくる。 | |
| 達人 | 人生 | 31 | 86から87小節目に短いが16分の高速ゴママヨが存在する。すぐトリルに繋げる必要があるので注意。ノーツの間を叩くと取れるようになっている。 |
| 未完成讃歌 | 31 | 片側に寄ったゴママヨが出てくる。32以上のためにこの寄った形も完璧にしよう。 | |
| ジェヘナ | 31 | 38小節目にも同時押しに着地するゴママヨがあるが、難所は60小節目。認識難ゴママヨが出てくる。ノーツの間を叩いて通るタイプなので、ノーツの間を叩いて攻略しよう。 |
要素「階段」や「微縦連」、「くの字」などと複合されている配置が多いため、一部該当譜面が被ることがある。
| 指標 | 曲名 | Lv | 解説・備考 |
| 初級 | パレットには君がいっぱい | 25 | 下から挑んだ場合、明確に乱打が難所となる最初の譜面。低速ではあるものの、16分の非交互で降ってくる。ラスサビの乱打は交互で取るとある程度対処しやすくなる。 |
| 夜咄ディセイブ | 26 | 26でも指折りの物量譜面で、小粒やフリックが付いた非交互乱打が微縦連や3kと一緒に降り続ける。交互でとることで対処可能。バーチャル・シンガーver.は間奏で音ズレしており目押しが要求されるため、合わない場合はセカイver.に切り替えることもひとつの手。 | |
| 中級 | メランコリック | 27 | Bメロに非交互の乱打が登場する。片手2連打をスムーズに出せればよい。 |
| alive | 27 | 24小節目に非交互乱打が登場する。片手2連打をスムーズに出す力が必要。片手2連打の場所はわかりやすい。 | |
| セカイ | 27 | トリルの項でも解説しているが、乱打とトリルの両方の性質を持っている。 | |
| 上級 | スーパーヒーロー | 29 | 非交互トリルが頻発する。中級と比較して片手2打を入れる場所が多くなっており、4kや微縦連、認識難の要素も含むため、様々な要素の練習になる。 |
| PaⅢ.SENSATION | 29 | 世にも珍しいハネリズムの非交互乱打。乱打単体は短く、さしたる難易度ではないものの、譜面全体の認識難と半ば混ざっており、一筋縄ではいかなくなっている。 | |
| のだ | 30- | 非交互トリルや階段混じりの乱打が頻発する。BPM142で中級よりも速いほかくの字や縦連などの要素も多い。 | |
| ヴァンパイア | 30 | 68小節目の微縦連交じりの非交互乱打が難しい。 | |
| 達人 | limbo | 31 | ラストの非交互×4が大きなコンボカッター。かなり速いが配置は単純。4打ごとに区切って認識すると処理しやすい。 |
| ヤミナベ!!!! | 31+ | EXPERTには珍しく速めの3k,4kが曲の途中に混ざっており、非交互も混ざっているため様々な交互でない配置の練習ができる。速度も速く、MASTER32へのステップアップにもおすすめ。 | |
| テオ | 32 | 16,36,51小節目の複雑な高速乱打が難所。 | |
| 皆伝 | Brand New Day | 32+ | 間奏とラストに、4kや認識難を含んだ乱打を持つ。特に、ラストのものは全ノーツを含む非交互乱打な上、その後に速めの5+5の非交互も降ってくることもあり、32の中でもトップクラスの難易度となっている。 |
| ダイジョブですか? | 34 | かなりの高BPMで34~35小節目など非交互乱打が出てくる。 | |
| 真・皆伝 | マシンガンポエムドール | 35 | 圧倒的な高速物量と大量の難所を伴った非交互乱打が譜面の大半を占める。認識難は比較的少なめで片手ゴリ押しが多少は通じやすくなっているが、相応の実力がなければ太刀打ちは不可能。 |
以下、3鍵階段を3k,4鍵階段を4kと略す場合がある。
| 指標 | 曲名 | Lv | 解説・備考 |
| 初級 | ザムザ | 25 | 下から挑んだとき初めて階段が明確な難所になる譜面で、要所要所に4kが降ってくる。また、螺旋階段と呼ばれるものが初登場する。片側2打、もう片方2打という感じで叩いてみるとよい。 |
| ブラッドドール | 25 | 中盤に12分での折り返し階段あり。速度なら下のWhere shall we go?より速いが、綺麗な4k配置なので案外叩きやすい。 | |
| すきなことだけでいいです | 26 | サビ周辺に4k階段が降ってくる。単純な階段だが、乱打に紛れて降ってくるので、戸惑う方もいるかもしれない。 | |
| Where shall we go? | 26 | やや見づらい12分の4kが複数回登場する。序盤に折り返し階段があるため、苦手な人はこれで練習しよう。 | |
| Intergalactic Bound | 26 | そこそこの速さの3kが何度か登場する。ロングノーツと物量を同時に対応する必要がある。 | |
| 中級 | 独りんぼエンヴィー | 26+ | 3回登場する24分の折り返し3kが、Lv26としてはかなり難しい。 |
| 夜もすがら君想ふ | 28 | 曲を通して階段が沢山降ってくる全体難階段譜面。尖った難所はない代わりに16分3k階段が多い。階段が苦手な人の練習にお勧め。 | |
| ワールドワイドワンダー | 28 | 4k階段配置が多く、終盤には折り返し4k配置も登場する。 | |
| 上級 | 終焉逃避行 | 29 | 3k,4kの数がかなり多く、階段配置を安定させる必要がある。一つ一つの配置は中級レベルのため、下からのステップアップにおすすめ。途中のノーツが大きい4k配置は、交互で取ると指への負荷が減るので試してみよう。 |
| 春嵐 | 30 | 主に4kの2重階段が飛んでくる。階段そのものはシンプルではあるものの、長時間休憩なしで飛んでくるため、集中力が必要となるだろう。片手2打→もう片方の手で2打で取るのがコツ。 | |
| ラストスコア | 30 | 譜面全体に様々な種類の階段が降り続ける。この譜面では3,4kは終始、他の難所と合わせて出てくる基本配置となっているので、ここで必ず階段を取る技術を手に入れよう(解説は下記に続く)。 | |
| 世界を照らすテトラッド | 31- | BPM155の4kがいたるところで登場する。ラストには4連続の階段があり、2本指では忙しい。固定4kに近い譜面傾向のため、指押しの練習におすすめ。 | |
| 達人 | スターダストメドレー | 30+ | 要所要所で3,4kが高速で降ってくる。特に最後の16分4kは小粒ロングノーツほどではないものの、コンボカッターになりやすい。 |
| 嬢王 | 31 | 低速地帯には折り返しながら加速する4k,サビ以降にかなり速い4kがある。2本指では少々しんどい反面多指でプレイすると一気に易化するため、APPEND以外での多指の使用を検討してみよう。 | |
| ローリンガール | 31 | 序盤の螺旋階段が特徴。全体的には易しめだが、この配置に関してはLv31の中でもかなり難しい。 | |
| 皆伝 | 0.0000034 | 34 | 1サビ後には12分の4kラッシュが登場。それ以降は所々に16分の4kが登場し、特にトリルの前後に配置されているものはBPM239という速さも相まって非常に厄介。 |
| 真・皆伝 | 初音ミクの消失 | 35 | 圧倒的な物量を持つ詠唱地帯に埋もれている階段を見つけることが鍵。そのスピードもかなり速く、認識難と視認難によってさらに見づらくなっているが、一度階段の基本に立ち返れば攻略法が見えてくるはず。 |
以下、5鍵、6鍵、7鍵を5k、6k、7kと略す場合がある。
幅広の階段はノーツが縦に重なっている部分を使って交互で押すとやりやすい。
| 指標 | 曲名 | Lv | 解説・備考 |
| 初級 | とても素敵な六月でした | 24+ | 開幕に8分の折り返し5kが登場する。BPM210と高いため難しいが、3-3で分けて取ると両手の負担を最小限にできる。 |
| ハッピーチートデー | 26 | テンポは遅めだが、重ならない2マスノーツ×6の6k配置が登場する。 | |
| オーダーメイド | 26 | 途中に7k階段が登場する。ゴリ押しでも取れる速度だが、交互で取る練習もしてみよう。 | |
| 中級 | ウミユリ海底譚 | 28 | Bメロに5kが登場する。交互で取ったり、ゴリ押しで取ったりなど解決法はさまざま。 |
| 光線歌 | 28 | 中盤に小粒6kが右から左に向かって降ってくる。速さはさほどないので右3打→左3打が基本。 | |
| Supernova | 28 | 間奏のハネリズムから繋げる7k階段が難所。オーダーメイドのそれよりも速いためゴリ押しは厳しい。交互で取ろう。 | |
| 上級 | ÅMARA(大未来電脳) | 28+ | 最初の小粒折り返し5kや119小節目以降の大量の5k階段が難所。特に後者に関してはゆっくりな5k階段を自然にとれる地力がないと厳しい。慣れが必要。 |
| CR詠ZY | 28+ | イントロに小粒の5kが複数回登場する。交互押しは厳しいので利き手側で3連打するのがコツ。ノーツ抜けにも注意。 | |
| 征け | 28+ | BPM150の5kが3回登場する。Lv28としては相当な難所であり、2回目は同時押し着地、3回目は逆から始まるため偶然通るといったこともまずない。どうしてもできない場合は指押しも視野に入る。 | |
| セカイはまだ始まってすらいない | 29 | 中盤に2連続5k→同時押しという局所難配置が存在する。BPMが高めなだけに、苦手な人には苦しい配置となるだろう。階段そのものは左→右に降っていくので、片手2,3打→もう片方の手で残りを取っていくのがセオリー。 | |
| ヘイヴン | 30 | 最序盤に「5k→くの字5k→反転5k→反転くの字」が2セット降ってくる。階段は全て小粒なのも相まって、全てを安定して取れるようになるまではかなりの練習が必要になる。 | |
| ラストスコア | 30 | (3鍵・4鍵階段から続く)さらに最大の難所として、主に間奏で小粒5k,6kの階段が降り続ける。螺旋階段や乱打、認識難との組み合わせで出てくるため突破には相応の技術力が必要となる。階段に限らず、達人以上のレベルの練習としては最適。 | |
| 達人 | 徳川カップヌードル禁止令 | 31 | 1サビの直後に小粒6kが2連続で降ってくる。 |
| ももいろの鍵 | 31 | 序盤に、小粒の「4k→折り返し7k」が2セット飛んでくる。数ある階段配置の中でも指折りの高難易度階段であり、そのくせ正攻法と言えるものがない。ゴリ押しなり、交互なり、自分なりのやり方で突破口を見つけよう。序盤の配置よりは簡単に思えるBメロにある折り返し5健などは、ごり押しでも良いがその後のラスサビの折り返し階段が多く含まれた箇所などでさらに忙しくなるため、難しくなったらBメロにある配置の取り方を少し考えると良いかもしれない。 | |
| 脱法ロック | 31+ | 途中までの5kや7kはノーツが大きいため交互で取れるが、アウトロの5kは小粒なのでゴリ押しで取ることになる。ゴリ押しが苦手な方は指押しも検討してみよう。 | |
| 皆伝 | セツナトリップ | 32+ | 序盤から大量に5k階段が降ってくる上に、4k階段からの折り返しの5k階段、敷譜面での5k階段などが出てくる。 |
| ヒバナ -Reloaded- | 32+ | 35~37小節目の乱打に5k階段が混ざる場所が最難所。BPM200の16分5k階段とかなりの高速となっているうえに小粒も混じっていて押しにくいので、多指の使用をおすすめする。 | |
| 初音ミクの激唱 | 34 | 詠唱地帯の中に5kが紛れており、ここをどう押すかでFCに大きく近づく。 |
MASTERでよく見られる、同時押し→3打→同時押しの一連の流れが16分で流れてくる配置のこと。平仮名の「く」のように見えるために名付けられた。片方の手の負担が大きく、特にAPカッターになりやすい。指押しで易化する配置の代表例。
| 指標 | 曲名 | Lv | 解説・備考 |
| 初級 | さよならプリンセス | 26- | シンプルなくの字が出てくる。配置は易しいが、中々のスピードで降ってくるため、練習にはもってこい。 |
| 中級 | 番凩 | 27 | 曲全体でくの字が頻発する。特にサビからはBPMが上がりくの字が本格的にコンボカッターになる。 |
| Just Be Friends | 28 | Lv27以下と比較して連続した乱打やくの字が多い。同時押しのタイミングを意識しよう。 | |
| ヒビカセ | 28 | くの字が紛れ込んでいることが多く、28でも高めの難易度にいる。配置そのものはシンプル。 | |
| Hello, Worker | 28 | BPM168のくの字はこのレベルとしては相当な速さ。序盤に1回のみ、かつそれ以外が易しめなのが幸いか。 | |
| 上級 | だれかの心臓になれたなら | 29 | 同時押し→くの字という高難易度タイプ。中速でありながらもくの字のスピードが速く、2連続パターンもあるために、下手な高速譜面よりも忙しい。 |
| 腐れ外道とチョコレゐト | 30 | EXPERTには珍しく、MASTERに出てくるような厄介な配置が多く、くの字もその一つ。フリック付きであり、その後にも休みなくノーツが降ってくる点に要注意。幸い16分は登場しないので実質BPMは130である。 | |
| フィッシュアンドTips | 30 | 後半の2番Drop地帯手前で金同時押し→16分くの字が4連続で降ってくる。ゴリ押しが一切効かない物量配置であり、決して油断できない。 | |
| 合成するミライ | 30 | BPM170のフリック付きくの字が複数回登場する。 | |
| 世界を照らすテトラッド | 31- | 2連くの字が複数回登場する。微縦連から繋げたり、くの字の後に階段に繋げたりするためかなりの地力を要する。 | |
| 達人 | 流星のパルス | 31 | 認識難を含む16分くの字が大量に出てくる。 |
| ぼうけんのしょがきえました! | 31+ | 24分トリルやBPM176での折り返し階段や4連くの字などの物量と配置難を組み合わせた配置が続く、Lv31ではトップクラスの地力を要求される譜面。 | |
| ビターチョコデコレーション | 32 | サビに連続くの字が何度も登場する。1サビは易しめだが、ラスサビの1、2回目は左右に振られ、3回目は中央のノーツが縦連になっている。取り方は1サビと同じだが、左右振りや認識の難しさからノーツ抜けを起こしやすい。 | |
| シルバーコレクター | 32 | 16分の連続くの字が出てくる。 | |
| おどりゃんせ | 32 | BPMは172と上3つより少し低めだが、始動が小粒のため的確なエイムを要求される。 | |
| プラネットヒーロー | 33- | Aメロ終盤にBPM200という速さでのくの字2連が登場し、大きなコンボカッターとなる。 | |
| 皆伝 | ダイジョブですか? | 34 | 超高速のBPMで16分くの字が求められる。この前後は簡単な配置のため、油断しているとMISSが起きやすく、注意する必要がある。 |
| 真・皆伝 | the EmpErroR | 36 | BPM240という速さのくの字2連が3回登場する。特に2回目は2本指で取るとBPM240の16分でフリック→タップを強要され、フリック始動なため指押しも難しいという難儀な配置。実質的なMASTER最高難易度ともあってか凄まじい難易度である。 |
同じレーンにノーツが一気に降り続けるタイプの難所を指す。基本的には交互で対処するとよい。
| 指標 | 曲名 | Lv | 解説・備考 |
| 中級 | 古書屋敷殺人事件 | 28 | 中盤に誘導のある9打の縦連がある。交互で取ることを意識するとより難しい譜面の攻略が楽になる。 |
| Twilight Melody | 28 | トリルから縦連に移行し、最後は同時押しという配置が登場する。古書屋敷殺人事件よりBPMが高く、交互で取れないと突破は難しい。最後の同時押しに要注意。縦連以外は難しくないので縦連の練習に適する。 | |
| JUMPIN’ OVER ! | 28 | 中盤に小粒の縦連がある。ゴリ押しが難しい速度なので交互で押したいが、ノーツが小さいため抜けないように注意が必要。 | |
| 上級 | UNDERWATER | 29- | (『-』が付いているが縦連だけ見れば上級相当なのでここに記載) 中盤に3回縦連12打→同時フリックが登場するが、それ以外はLv26〜27というかなりの局所難譜面。ここまで縦連に特化した譜面は他になく、練習には最適といえる。 |
| 名も無き革命 | 29 | 中盤に16分縦連が現れる。それもトリルが収束する形での縦連であり、誘導こそあれど、体力を消費するタイプである。 | |
| 六兆年と一夜物語 | 29 | 終盤に2打微縦連×2の後にフリックが来る配置が3回来た後最後のノーツがフリックである5打の縦連が来る。BPM186の16分なのでゴリ押しは厳しく交互で取りたい。最後の縦連以外は赤27上位や赤28下位とあまり変わらない局所難譜面で難所が最後にあるため、単純な縦連の練習をしたい場合は他の譜面を先に触ることを推奨する。だが独特な配置でもあるため、他の上級の曲の縦連が出来るようになったら練習してみよう。 | |
| ホワイトハッピー | 30- | UNDERWATERの強化版で、Aメロに8打縦連が2回降ってくる。両方とも交互でとれるが、1回目は終点同時押し、2回目始動4k階段との複合配置であることに注意。ここで縦連の応用配置を知っておこう。手っ取り早く縦連の基礎と応用を一緒に練習できるオススメの一曲。 | |
| エクスプロウル | 30 | 間奏の局所難Drop地帯に、中央2打の縦連が複数置かれている。縦連は交互で取れば良いだけだが、Drop地帯そのものの難易度が高いゆえにコンボカッターとして成立している。 | |
| 達人 | スーサイドパレヱド | 31- | (『-』が付いているが縦連だけ見れば達人相当なのでここに記載) 序盤の縦連混じりの配置は、トリルと同じように交互で叩こう。また、サビとラスサビに登場する4打の縦連も叩きづらい。ただし、それ以外は比較的易しめ。 |
| RAD DOGS | 30 | (「+」は付いていないが、縦連の難易度では達人レベルのためここに記載) 前半後半に1回ずつ縦連がある。両方共に、中速かつ非交互であるために、処理が難しいコンボカッターとなっている。1回目は右端から左端へと移動する7打の縦連だが、始動と終点に同時押しノーツが存在するため、実際は片手2打が必須の非交互縦連である。2回目は移動しないものの、右フリックの同時押し→単押し9打→隣接同時押しと、更に強化されている。突破には研究して運指を固めることが重要。BPMは低めのため、連打に自信があればゴリ押しでも取れる。 | |
| D/N/A | 31 | スーサイドパレヱドと大体同じだが、遅い代わりにより長くなっている。 | |
| マシンガンポエムドール | 31+ | 終盤に高速縦連リリックという歌詞に合わせたBPM220の16分の13打縦連が2回登場する。曲全体を通して忙しいため焦って速く入らないように気を付けよう。ノーツ自体は大きいのでトリルで取りやすい。 | |
| snooze | 32- | 疑似フリックが混ざった独特な縦連が出てくる。 | |
| 皆伝 | トンデモワンダーズ | 32+ | 曲の21から22小節目に小粒ノーツでの縦連が出てくる。小粒なので押しにくく、エイムも求められる。その前の移動トリルと同じ速さで押していれば通る。 |
| おぎゃりないざー | 34 | フリック付きの超高速縦連が何か所か出てくる。速度が大事な配置なので連打力を鍛えよう。また、89~93小節目には片手で8分縦連をしながらもう一方の手で譜面を叩く配置も出てくる。 |
見た目は縦連と変わらないが、左右に寄っていたり同時押しがついているなど、片手2~3連打で取ることを前提とした配置のこと。ハネリズム譜面にはよくセットで登場する。APカッター要素の一つ。
| 指標 | 曲名 | Lv | 解説・備考 |
| 初級 | 気まぐれメルシィ | 25 | 最後に16分2打の微縦連が連続で降ってくる。微縦連には方向指定フリックが2セット混ざっており、抜けが多い。 |
| 中級 | トラッシュ・アンド・トラッシュ! | 27 | ハネリズム×微縦連のセットで登場、2打目が同時押しになっている。また、ハネ配置は2打セットであり、小粒やフリック付きパターン、移動量大きめパターンとバリエーションに富んでいる。左右どちらで取るかをよく見極めよう。 |
| キティ | 28- | 微縦連が多用されている。ノーツ自体は普通の大きさだが、EXPERT28ということもあり、実力をつけないと普通に苦戦する。微縦連の練習にオススメな譜面の一つ。 | |
| シャルル | 28 | 同時押しが絡む微縦連が多い。 | |
| 上級 | Bad ∞ End ∞ Night | 29 | 全体的に微縦連が多くかなり忙しく体力が必要。速さもそこそこある。 |
| リアライズ | 29 | 序盤の片手3連打必須配置やアウトロの2-1が想定運指の3打ラッシュなど微縦連に関わる何度が複数回登場する。 | |
| 我儘姫 | 30 | 比較的速めのハネリズムで、微縦連が主役を張っている。認識難は付いておらず、FCは30でも易しめだろう。ただし、APとなると、精度の取りにくさで一気に難化する。また、この手の微縦連によくある見落としにも細心の注意を払うように。 | |
| パンダヒーロー | 30 | アウトロに「持ち替え後に微縦連」という配置が3回登場する。これが攻略出来るかがFCに直結するため個人差が大きい。 | |
| 達人 | 嬢王 | 31 | サビからBPM200という速さでの微縦連が何度も登場する。特に右に2回連続で降ってくるものはコンボカッターになりやすい。微縦連と階段以外は比較的易しめ。 |
| 人生 | 31 | ルカパートの2打→同時押しラッシュとアウトロの微縦連混じりの長いトリルが難所。 | |
| 心泥夢(syndrome) | 31 | BPM123の24分(=BPM184.5の16分相当)という速さと演奏時間の長さによる量の多さが特徴。FCまでならこの微縦連と間奏地帯をこなせれば問題ないが、微縦連特有のGREATの出やすさと多すぎるロングノーツ終点によりAP狙いでは難易度が跳ね上がる。 | |
| 気まぐれメルシィ | 31 | BPM160で微縦連が曲全体を通して襲い掛かる。 | |
| フィクサー | 32- | 微縦連主体の譜面。片手2打を要求するタイプが多く、配置のクセが強い。ハネリズムの中でもかなり速く、想定以上に体力の消耗を強いられることも。速さとしては嬢王EXPERTのものと同程度。 | |
| 超最終鬼畜妹フランドール・S | 32 | 嬢王EXPERTの強化版のような譜面で、BPMが210とあちらより高い。ラストに微縦連×4→縦連4打×2→4k×2という強烈なコンボカッターが存在する。 |
| 指標 | 曲名 | Lv | 解説・備考 |
| 入門 | アイスドロップ | 24 | 盆踊りの基本タイプ。2-1-2の配置にフリックが混じっている。これに似た配置があったら、大体はこれの強化版だったりする。 |
| 初級 | テレキャスタービーボーイ | 25 | 終盤に短い盆踊りが出てくる。 |
| 中級 | カゲロウデイズ | 27+ | 曲全体を通してBPM200での高速盆踊りが沢山出てくる。 |
| 上級 | Hello,world! | 29 | 68~69小節目に認識難混ざり盆踊りが出て。また、他の部分にも盆踊りがある。 |
| SToRY | 29 | 64~67小節目の長い認識難盆踊りが難所。 | |
| のだ | 30- | 中盤のトレース地帯後に。最初はゆっくりだが、途中で速くなる。 | |
| 達人 | 初音ミクの消失 | 30 | BPM240の高速盆踊りが登場する。短いが、認識がしずらい形になっており、慣れるまではミスが出やすい。 |
| the EmpErroR | 31+ | 曲終盤にBPM240の長い盆踊りが登場する。追いていかれやすく、ハンドスピードが重要。 | |
| 東京テディベア | 31 | 89~92小節目の認識難盆踊り以外は簡単で、ここの出来具合で体感難易度がかなり変わってくる。 |
| 指標 | 曲名 | Lv | 解説・備考 |
| 入門 | 再生 | 22 | 譜面の大部分が極小ノーツと細いロングノーツ。 |
| 初級 | ツギハギスタッカート | 24+ | 譜面の大部分を2幅のノーツが占めている。 |
| MASTER25〜26の多くの譜面 | 25~26 | 小粒ノーツの割合が大きい譜面が多い。 | |
| 中級 | ツギハギスタッカート | 28 | この曲のEXPERTと同様、譜面の大部分を2幅のノーツが占めている。配置が全体的にレベルアップしており、ロングノーツ抜けやフリック抜けにも要注意。 |
| 上級 | *ハロー、プラネット。 | 29+ | 曲中盤まではほぼ全てのノーツが小粒となっている。 |
| 達人 | SnowMix♪ | 30+ | 間奏でとても長い小粒トリルが登場する。 |
| ジェヘナ | 31 | かなり物量のある2マスノーツの配置がかなり出てくる。 | |
| 皆伝 | ヒバナ -Reloaded- | 32+ | イントロに左右振りの激しい小粒トリルがあり、エイム力が求められる。 |
| MarbleBlue. | 33 | 1幅のノーツが多数登場する。 |
| 指標 | 曲名 | Lv | 解説・備考 |
| 中級 | ヒアソビ | 27 | 特殊なリズムのハネリズムや左右に大きく振られる配置など、EXPERT27の中では技術に寄った譜面。 |
| 超ナイト・オブ・ナイツ | 27+ | 左右振りの大きさ自体はそうでもないが、問題はそれがLv27準最強クラスの物量を伴って降ってくる点。また、やや認識難気味だったりフリックやトレースが混じったりする点も厄介。ラストは4打ずつに区切って認識した後に中央に指を寄せよう。 | |
| ボトルケーキ | 28 | ||
| 上級 | ブリキノダンス | 30 | 左右振り譜面の代表曲。頻繁に譜面が大移動する高速物量譜面であり、慣れるまではこちら側が振り回されることになる。特にAメロの瞬間移動速度は30でも随一。 |
| 裏表ラバーズ | 30 | ブリキノダンスと並んで左右振りが大きい譜面。特にイントロの移動トリルは左右の移動量が大きく、特殊な配置もあって抜けやすい。 | |
| Help me, ERINNNNNN!! | 30 | ||
| オーバーコード | 30 | 認識難の項でも解説するが、サビ終わりに強めの交互認識難付き発狂地帯が2回存在する。1回目は左右への移動量が極端に大きいが、ノーツの中央付近に陣取ることで移動量を少なくすることは可能。2回目は1回目のものに加え、単純に一方行に移動するパターンも追加される。2回目の方が難易度は高い。 | |
| 達人 | 悪魔の踊り方 | 31 | 低速ハネリズムとのセットなため、特にノーツ速度が速いと運指を間違えやすい。 |
| アベリア | 31 | ラスサビの長いトリルは速さはそこまででもないが、小粒と左右振りによって見た目以上に難しい配置となっている。 | |
| フィクサー | 32- | 曲全体を通して左右振りが激しいハネリズム譜面。 | |
| 皆伝 | MarbleBlue. | 33 | |
| ロストワンの号哭 | 33 | ||
| 0.0000034 | 34 | アベリアの超強化版のような譜面で、BPM239という速さで激しく左右に振られる16分トリルが頻発する。 | |
| 真・皆伝 | エンドマークに希望と涙を添えて | 35 | 左右振りが激しいBPM257の長い高速16分トリルや乱打が出てくる。 |
ノーツの密度が全体を通して高かったり、曲のBPMが高い譜面につくことが多い。その性質上、高難易度になればなるほど物量も多くなり、最終的には2本指では手に負えなくなるほどの量のノーツが降ってくる。物量譜面には主に2パターンあり、
①高いBPMかつノーツの密度が高い譜面(例:オーバーライドEXPERT,MASTER)。主にEXPERTでみられるが、MASTERにも少なからず登場する。
②BPMは中程度で、16分→同時押しや階段、くの字などの片手2~3連打を要する配置が多い譜面(例:ベノムMASTER)。主にMASTERでみられる。
| 指標 | 曲名 | Lv | 解説・備考 |
| 初級 | 透明エレジー | 25 | BPMが220とかなり高く、その上で8分が大量にあるのでかなり忙しい。少ないが16分3打もあるためリズムを崩されないように。配置は比較的素直であり、物量耐性をつけるはじめの一歩として適任である。 |
| 裏表ラバーズ | 26 | EXPERTの中では②に近いタイプ。16分主体の乱打や様々なタイプのトリルが絶えず襲い掛かる。BPM159と速いとは言い難いが、MASTER寄りの技術を要求する配置と先述した物量の多さから、一度ミスすると立て直しが難しい。これをFCしたのなら、物量初級を卒業したと胸を張って言える。 | |
| 中級 | オーバーライド | 26+ | 曲は短いが、純粋に高速物量が27に匹敵するレベル。8分同時ノーツやイントロとアウトロの16分3打、螺旋階段など、様々な物量要素が詰め込まれている。 |
| 熱異常 | 27 | 8分と16分を高頻度で行き来する物量譜面。特に危険なのが、歌詞に合わせて8回同じ配置を叩き続ける4つの地帯。特に1回目の同時押し+8分階段セットと、3回目のトリルに要注意。サビ以降も16分3〜5打トリルを連続で処理しなければならず、総合的なクリア難易度が高い。反面、瞬間的な高速物量を突破する際の叩き台としても有効。 | |
| カゲロウデイズ | 27+ | 他の最上位楽曲と比較すると最大火力は控えめだが、休憩がほとんどない中でBPM200の8分や16分トリルを処理する必要がある。 | |
| アイスドロップ | 27 | ②タイプの物量譜面の入門であり、BPMは156とそこそこだが16分→同時押しや3鍵などの片手2連打を要する配置が多い。EXPERT27ではセツナトリップに近い傾向を持っており、あちらを先にやっておくとFCしやすくなる。 | |
| 超最終鬼畜妹フランドール・S | 28 | BPM210の高速物量譜面。単純な配置ながら物量が非常に多く、緊張感が高まること請け合い。ラストの9打トリルや中盤の盆踊りに注意。 | |
| マーシャル・マキシマイザー | 29- | 演奏時間は短めだが物量が多め。特にサビ前のトリルや、サビの乱打が最も物量が激しく、耐性をつけなければ突破は厳しい。ただし、分かりやすい配置をしているため、EXPERT27以降を先にやっていると、思いのほか簡単に突破できることも。 | |
| 上級 | Brand New Day | 28+ | 前半は2-1配置が多いが、それ以上にサビ以降の怒涛の長時間高速トリルと乱打のコンボがきつい。物量・高速耐性がなければクリアすら難しいだろう。シンプルに「難しい」を詰め込んだ高速物量譜面であり、ノーツの密度で言えば、EXPERT29に匹敵するレベル。反面、技術要素は皆無なため、実力を上げれば必ずFCできる譜面でもある。上級レベルをある程度こなしてから挑戦しよう。 |
| まにまに | 29 | BPM174の高速物量譜面で、階段やくの字、トリル→縦連などの16分配置が多い。また、2-1配置も多く、中盤以降は隣接同時押しに切り替わる。全体的に物量耐性含めた地力を要求してくる譜面で、29以降の物量譜面の基礎系とも言える。 | |
| ドーナツホール 2024 | 29 | 高速BPMとはいえ、8分ノーツまでしか出てこないが、意地悪な配置や短ロングが多く、小休止すら存在しないため、想定以上に繊細な運指と体力量を要求される。それだけに物量譜面の練習にオススメの一曲。 | |
| マシュマリー | 29 | 8分同時押しがものすごい勢いで襲いかかる譜面で、このタイプは物量譜面のなかで最も体力を要する。この譜面はいわゆる同時押し物量譜面の基本タイプであり、「いかないで」や「オペラ!スペースオペラ!」など、同系統の譜面の練習に最適。また、間奏の12分階段にも注意。 | |
| folern | 30- | BPM200の正統派物量譜面。後半の乱打や大量の5打トリルが主な難所であり、特に終盤の5連続小粒トリルは少しの指の狂いも許されない。30最弱と評価されているが、そこはEXPERTの準最強レベル、その評価を真に受けるとこちらが瞬殺される。覚悟してかかろう。 | |
| マトリョシカ | 30 | BPM205の高速物量譜面でマシュマリーよりも8分同時押しが多い。終始高速物量が続くので体力の消耗量も多い。 | |
| スロウダウナー | 30 | BPM194の純粋高速物量譜面。イントロとアウトロの同時押し→16分トリル→同時押しを筆頭に、16分2~3打の物量が多数降り続ける。配置難や技術要素を殆ど含まないが、地力がなければ突破できないという特徴から、物量耐性を付けるのにおすすめな譜面とされる。 | |
| 生命性シンドロウム | 29+ | BPM225の高速8分主体だが非交互や同時押しと単押しの交互など、片手2~3連が多い上に片手で8分の4打縦連を叩かせる場所も存在する。また、16分トリルも様々な場所に登場し、サビ前のものはBPM225の16分でトリル4打×4回+乱打となっていて非常に難しい。1サビからは休憩も2回しかなくそれぞれのものも5秒程度。 | |
| 星界ちゃんと可不ちゃんのおつかい合騒曲 | 29+ | BPM220の全体難譜面。マシンガンポエムドールのような16分トリルの連続や高速8分連打、大量のフリック、ロングノーツによる物量がある。ロング自体もかなり難しいうえにそれに物量がまじるのでMASTERを含めた29最強と評す人もいるレベル。 | |
| 達人 | SnowMix♪ | 30+ | MASTER30最強の物量譜面。16分トリルが多く、全体的な物量が多い。最も恐ろしいのは間奏の発狂地帯。前半は16分の5打トリルと乱打のコンボを取れば良いが、後半の16分小粒トリルがヤバく、譜面全部を往復しながら吹雪の如く荒れ狂う。このMASTER30屈指の局所難を突破するには、何度も繰り返し挑戦し続けるしかない。小粒故の抜けも非常に多く、機種次第では完全にお祈りゲーと化す。 |
| ネクラチューンサーカス | 31 | 254という超高BPMでの盆踊り配置や8分押しに16分3〜5打が挟まっている配置が頻出する。 | |
| ARQETYPE | 31 | BPM240から放たれる高速物量というだけでも脅威。8分主体だが、イントロに混ざる16分くの字や同時押し、間奏の小粒階段などの物量配置が高速BPMによって強化されている。 | |
| ルルブ | 31 | イントロ、アウトロの24分・32分やAメロ後半の認識難配置、ラスサビの小粒始動の縦連→両手フリック等の配置が登場する。配置自体はそこまで難しいものではないが、BPM200の16分が頻発する物量と一緒に処理する必要がある。FC、APにはかなりの物量耐性が必要で、追いつくのに精一杯の段階ではどこかでコンボを切りやすい。 | |
| マシンガンポエムドール | 31+ | Lv31全体を通しても屈指の体力譜面。BPM220の16分トリルが何度も登場するため、追いつけなれば門前払いされ、トリル単体が通せても楽曲の最後まで体力を保たせる必要がある。Lv32以上の物量譜面はこれと同等以上の体力に加え、指押しや譜面研究も要するためそれらの足がかりとして取り組もう。 | |
| エゴロック | 31+ | BPM225から繰り出される16分トリル2回や非交互配置に同時押し、盆踊り配置はコンボカッターとして強く、半ばゴリ押しが必須。31では最強クラスの物量を誇り、クリア難易度は皆伝クラスにも肉薄する。 | |
| おどりゃんせ | 32 | 認識難のない純粋物量。トリルや乱打など、プロセカの基礎的な要素が頻出する。32の物量譜面でも一番素直な部類であり、達人以下を地道にやり続けることが突破への近道となる。上述のエゴロックよりもやりやすいと感じる人は多い。 | |
| ウィーアーピコピコハンマーズ!!!! | 32 | ||
| 皆伝 | 生命性シンドロウム | 33 | 16分トリルや16分⇒同時押し、片手の左右振りが激しい8分連打が降り続ける譜面。ラストにはBPM270のトリルもある。物量自体は33最強レベル。 |
| おぎゃりないざー | 34 | MASTER準最強格の物量特化譜面。序盤のBPM245の16分トリルや中盤のBPM310の12分トリルに終盤のBPM255の16分トリルと、爆速長尺トリルが多いのが特徴で、高速物量耐性次第で明暗が分かれる譜面である。2本指でトリルを突破できれば、物量耐性は完璧だろう。 | |
| 真・皆伝 | エンドマークに希望と涙を添えて | 35 | ドラムラインに合わせた16分移動トリルや指押し推奨の12分乱打、6小節に及ぶ盆踊りなどがBPM257の高速で襲いかかる。認識難や配置難が全く含まれない純粋物量であるのが救いだが、言い換えると、全く誤魔化しが効かないということを意味する。2本指での攻略は至難の業だが、血の滲むほどの努力すれば突破できるはず。 |
| マシンガンポエムドール | 35 | 絶え間なく降り続ける16分トリルと非交互乱打主体の物量が特徴で、クリアに至ってはMASTER36相当と感じる人もいる。2本指レギュの中ではトップクラスの物量譜面。 |
音楽用語の『スウィング』。簡単に言えば『タタン』と跳ねるようなリズムのこと。
| 指標 | 曲名 | Lv | 解説・備考 |
| 入門 | あの夏が飽和する。 | 24- | 小粒やフリック混じり、内→外やその逆などの基本的な配置を一通り網羅している。同じリズムが続くのでゲシュタルト崩壊しないように。 |
| 初級 | サヨナラ天国また来て地獄 | 26- | 19.2分(8分音符を5:7に分けている)という珍しいハネ方。譜面としてはLv26の中では易しめなので、気軽に挑戦してみるとよい。 |
| すれすれ | 26 | ハネリズムに短いトレースが付いた配置やノーツサイズの小ささ、左右振りの大きさなどのMASTERらしい要素が多く登場する。 | |
| 中級 | ロウワー | 26+ | ハネリズムの中ではかなりテンポが速い。また、イントロとアウトロにフリック→タップという珍しい配置がある。 |
| ヒアソビ | 27 | 元祖19.2分族だが、部分的に24分が混合している。EXPERTにしては左右振りが大きい。 | |
| 上級 | メリーゴーラウンド | 29- | 連続擬似フリックや、32分地帯などの難所が存在する19.2分ハネリズム。ただし、直感で叩けば何とかなる場面も多々あり、29の中ではかなり素直な部類に入る。 |
| Bad ∞ End ∞ Night | 29 | 認識難がごく一部に限られ、微縦連・階段が多いハネリズム譜面。全体を通して速い2連打が求められる。最後の螺旋階段が最大の難所。 | |
| 達人 | パリィ | 31 | BPM140の24分という非常に速いハネリズム譜面が特徴。忙しい上にリズムが難しいが、微縦連や認識難は少ないので純粋にハネリズムにノレるかが勝負。 |
| Life Will Change | 31 | BPM145の低速ハネリズムで上述したパリィの強化版にあたる。微縦連は少ないものの、認識難や譜面丸ごと緑にするギミックが存在する。 |
この5つが認識難攻略への近道。
ハネリズムの要素を含むものは個別で作る。ただし、ハネリズム以外の部分に認識難がある場合は記載可能。
| 指標 | 曲名 | Lv | 解説・備考 |
| 初級 | 泥中に咲く | 26 | 大サビに全レーンノーツと呼ばれる12レーンすべてを占める単押しのノーツと、同じ幅で同時押しのノーツが入り混じった認識難が出現する。この譜面の同時押しは色違いなので、単押しと同時押しをしっかり見極めて、単押しは片手で取るようにしよう。速度的にはゆっくりなので認識難の入門に適する。 |
| 中級 | Connecting | 27 | 全レーンフリックを用いた認識難が複数回登場する。フリックの方向が誘導になっているので誘導に乗って叩こう。速さはなく、左右に大きく振られることもないので慣れるとスムーズに叩ける。 |
| Highlight | 28 | 序盤にさまざまな種類の認識難が降ってくる。全レーン→小が初登場するため、交互で取る練習には最適。 | |
| ワンスアポンアドリーム | 28 | 癖が強い認識難、ゴママヨ配置、認識難全レーン縦連や大ノーツ⇒同時押しなどの認識難が出てくる。大ノーツか隣接同時押しかを見抜く能力が必要。 | |
| 上級 | とても痛い痛がりたい | 28+ | ラスサビの「もう痛くないはずなのに」に強めの認識難が存在する。一見複雑な非交互配置に見えるが、腕を上げればトリルとして処理することも可能。それでも無理なら片手ゴリ押しでもよい。 |
| リリィララ | 29 | 始点が大きいロングノーツ→微縦連という配置が複数箇所ある。ロングノーツ始点を同時押しすると後ろを巻き込むのでちゃんと片手で押そう。 | |
| 悪食娘コンチータ | 29 | 最近の譜面に多い誘導型認識難の元祖。3打を繰り返す配置がだんだん縦連気味になるが、右始動→左始動→右始動→左始動...というように交互で取ることでFCへ近づく。 | |
| 夜に駆ける | 30 | 中級のHighlightの上位互換のような譜面。この辺りから、他の難所との複合タイプが増え始める。この譜面においては微縦連や階段とのコンボがそれに当てはまる。 | |
| 紗痲 | 30 | 悪食娘コンチータの強化版のような譜面で、終盤に3打を繰り返す強い認識難が降り続ける。向こうと同じく交互で取ることがFCへの近道。配置そのものは単純なため、交互認識難の練習には最適。 | |
| オーバーコード | 30 | ハネリズムだが、認識難の部分は24分トリルなので例外で記載。2回あるサビで飛んでくる。規則性があるため、交互で取れるものの、左右振りと速度がぶっ飛んでおり、認識難の中でも特に暗記ゲー要素が強い。トリル・上級の欄で紹介したシークレット・シーカーと譜面傾向が似ている。 | |
| 達人 | ノンブレス・オブリージュ | 31 | ラスサビの「息が詰まる」地帯が該当。特に、ラスト2回の「息が詰まる」は非交互かつ終点が大→隣接フリック付全レーンの認識難であり、ここで譜面を観察しておきたい。フリックを取った手と反対側の手からトリルを叩けば全て交互で取れる。 |
| 千本桜 | 32 | 終始認識難が降ってくるものの、一部を除き交互で取ることが可能。とはいえ、中速なのでゴリ押しは通用せず、純粋な実力を求められる。勿論、研究すれば易化する。「さあ光線銃を撃ちまくれ」の部分はフリックトリルの前のみ片手2連打が必要。 | |
| 皆伝 | SAN値直葬 | 33 | 譜面そのものが強い認識難まみれで、多種多様な認識難が出てくる。特にトレースと合わせたコンボが凶悪で、研究しなければ勝ち目すらない。逆にここを突破できれば、認識難をマスターしたと言ってもよい。 |
| ÅMARA(大未来電脳) | 34 | SAN値直葬とは別ベクトルに最強格の認識難。こちらはトレースはない代わりに、視認難を強めたものになっており、生半可な実力では振り落とされることだろう。 | |
| 真・皆伝 | 六兆年と一夜物語 | 35 | 研究量、要求地力ともに極めて高い水準を求められる。特に「夕焼け地帯」と呼ばれるラスサビ終わりの全レーントリルに同時押しを付けたような配置は、研究してもなお非常に難解な運指を求められる。 |
| Don't Fight The Music | 35+ | 非常に難解で研究なしでは訳の分からないような配置が連続する技術譜面。要求地力も高い。 |
ハネリズム譜面のなかでも2打目のみノーツが大きいなど、認識難要素を含む譜面。コツは通常の認識難とだいたい同じ。個人差が大きい要素であり特に達人に入っている曲はプロセカ屈指の個人差譜面となっている。
| 指標 | 曲名 | Lv | 解説・備考 |
| 初級 | エピローグに君はいない | 26 | ハネ認識難の基礎となる譜面。低速かつ弱めではあるが、小→大ノーツの認識難が存在する。また、2つのノーツがくっついた隣接同時タイプの認識難も登場する。片方がフリックなので、弾く手を間違えないように。何事も落ち着いて譜面を観察するのが一番である。 |
| 彗星ノ銀河 | 26 | 一つ上の譜面の認識難を強めたような譜面。だが、対処法は変わらない。 | |
| 中級 | CH4NGE | 28 | ラスサビから小ノーツ→大ノーツの認識難配置が登場する。交互に取ろう。 |
| 豚になってyeah yeah | 28 | ハネ認識難の基本配置の『1打目が右(または左)で固定なもの』と、『1打目が毎回入れ替わるもの』の両方が複数回登場する。CH4NGEよりやや難しめ。 | |
| 上級 | コールボーイ | 29 | 間奏に全レーンノーツを含む強めの認識難配置が存在する。誘導はあるが、やや難しくなっている。 |
| potatoになっていく | 29 | 30以下ではあり得ない量の認識難が降り続ける上、認識難の質と配置難ぶりも29随一の難しさを誇る。誘導もないため研究も必要であり、闇雲に叩くだけでは通しにくい。 | |
| 結ンデ開イテ羅刹ト骸 | 29 | こちらも30以下では類を見ないほどの認識難の多さが特徴。テンポの遅さからゴリ押しも通用するが、誘導に従って交互で取る練習もしてみよう。 | |
| Awake Now | 30 | 小→大の基本セットで、一度に複数セット降ってくるため、BPMの遅さに反して忙しめの認識難。後半になるにつれて全レーン認識難は増加し、最終セットでは入りの手を交互に変えながら瞬時に叩く技術も必要になる。 | |
| 達人 | 花を唄う | 30+ | 小ノーツの位置が階段状に変わる認識難配置が特徴。3打目や4打目から小ノーツを取る手を変えたり、小ノーツを取る手を変えずに出張配置したりと、自分なりにやりやすい運指を見つけよう。 |
| クイーンオブハート | 31 | 大半が交互認識難だが、一部非交互も存在する。1サビの2打×7は1~4回目を右→左、1打目フリックの5~7回目を左→右で取るのがよい。ラスサビはフリックの方向と取る手を同じ側で取ることを意識するとよい。 | |
| ロウワー | 31 | 得意不得意がはっきり分かれるタイプの認識難。ゴリ押しが困難なので、正攻法での攻略が求められる。誘導も薄いため、譜面研究するのが最も手っ取り早いだろう。 | |
| プロトディスコ | 32- | ロウワーのそれを更にスピードアップさせた認識難である。ゆえに攻略法もロウワーとおおむね同じ。ただし、こちらは微縦連と一緒に降ってくる。 |
| 指標 | 曲名 | Lv | 解説・備考 |
| 初級 | クリスタルスノウ | 26 | 端から端まで斜めに横断するトレースノーツをガイドにそって取ると、最後に交差が必要になる。どこかでトレースノーツをなぞる手を持ち替えるのがおすすめ。 |
| 中級 | キラピピ★キラピカ | 27 | 終盤にAPPEND譜面のような持ち替え配置が登場する。この譜面はこれに限らずギミックが多いため、MASTERに慣れるためにも一度は挑んでおこう。 |
| イレヴンス | 27 | 持ち替え配置がそこそこ出てくる上に、35~37小節目の配置が特に難しくミスりやすい。 | |
| ガーネットの涙 | 28 | クリスタルスノウと同じ横断トレースが連続して登場する。 | |
| 上級 | Awake Now | 30 | 間奏に交差配置が登場する。ロングノーツの外側のフリックを右→左→右という形で取ることになる。 |
| 混沌ブギ | 30 | Bメロ以降から持ち替えが頻出する。殆どはレーン中央のトレースを目印に、金色→青色→金色...と持ち替えることになる。最後だけは例外で、ロングノーツと微縦連を目印なしで持ち替える必要がある。特に、ラスサビは高速で降ってくる連続急カーブロングを取る手と、ノーツやフリックを取る手を分業しながら瞬時に持ち替えることが要求される最難所で、ここを取れるかどうかがFCに直結する。 | |
| 達人 | ときめきジェットコースター | 31 | 57~60小節目に誘導のないややこしいロング交差配置が出てくる。2回降ってくるため、試行回数でのゴリ押しは厳しいだろう。 |
| 皆伝 | セツナトリップ | 32+ | 曲初めから大量の持ち替え配置が出てくる。また、62~66小節目の敷譜面も二本指で取る場合は交差または持ち替えが必要。 |
| ぼくらの16bit戦争 | 33 | 物量こそは33の割りに薄いが交差のいやらしさや認識難で難しくしている譜面。サビには大量の交差が出てくる。 | |
| ÅMARA(大未来電脳) | 34 | 全レーンノーツの場所でロングノーツを持ちかえると通りやすい持ち替え配置や、107~108小節目、115~116小節目の独特な持ち替え配置など持ち替えが多く出てくる。 |
ほとんどが演出用で指を動かさなければ取れる配置だが、一部譜面には減速or加速中にトレースやタップが降ってくる配置がある。目線をいつもより下にずらすのと、普段より曲のリズムに合わせて押すことを意識するのがコツ。
| 指標 | 曲名 | Lv | 解説・備考 |
| 初級 | あなたの空が泣くのなら | 25 | 速度変化が登場するMASTER最低難易度。目線を下にして慌てずトレースをなぞろう。 |
| 彗星ノ銀河 | 26 | あなたの空が泣くのならと比較して減速割合が大きい。 | |
| 中級 | 番凩 | 27 | ラストの数ノーツのみ、わずかに譜面速度が下がる。AP狙いの際は要注意。 |
| 上級 | フィラメントフィーバー | 29 | 曲自体は中速だが、最後の最後で一気に加速しロングノーツが大きく動く。全押し推奨だが、左右から4レーン目を押せば2本指でも抜けない。最後は一気に減速する。 |
| MarbleBlue. | 30- | 中盤の間奏で減速ソフランがある。これ自体はロングノーツが動くだけで大して難しくはないが、この後に前触れなくトリルが飛んでくる。 | |
| ロストアンブレラ | 30 | ラストに超低速ノーツが登場する。拍を数える、判定線ガン見などの対策を取ろう。 | |
| ジェットブラック | 30 | 減速ソフラン中に本格的なタップ配置を叩く必要がある。曲を聴き込んでリズムを叩き込むか、目押しで突破するかはお好みで。 | |
| メモリア | 31- | EXPERTで初めて本格的に減速ソフラン中のタップ配置を叩かせる。下3つに比べてノーツ密度や減速割合が比較的易しいので、この譜面で練習しよう。 | |
| 達人 | ずんだパーリナイ | 31 | 中盤に減速タップ配置あり。メモリアより減速割合が大きいため、更に目線を下(PERFECTの出現位置付近)にしよう。2度目のソフラン終わりから忙しくなるため、緩急に惑わされないように。 |
| 人生 | 31 | 他のソフランと異なり、「ささやかな〜」の部分はボーカルではなく裏のドラムに合わせたリズムになっている。 | |
| ヤミナベ!!!! | 31+ | メモリアの純粋な強化版であるだけでなく、譜面全体がソフランをフル活用したものになっている。ラスサビ前の減速ソフランは速度変化に惑わされず、ボーカルのリズムに合わせた目押しで押しておくのがよいだろう。細いロングノーツや微縦連、ロングノーツ終点には特に注意が必要。 | |
| CIRCUS PANIC!!! | 32 | 加速ソフラン中のタップという唯一無二の配置。ただでさえ非常に速いラストのトリルが更に取りにくくなる。とにかくリズムと片手2連打の位置を覚え、振り落とされないようにすること。 | |
| 皆伝 | 嬢王 | 33 | リズムの緩急が激しく、中盤やアウトロ前の減速地帯が主な難所。特に中盤のそれは、12分地帯で黄色ノーツによる巻き込みが多発する危険地帯。更に、減速地帯の手前には超小粒ノーツ、直後にはサビの24分13打トリル、ラストの発狂といった局所難もある。 |
| MarbleBlue. | 33 | ソフラン中に1マスノーツを叩く配置あり。落ち着いて見れば問題なく取れる密度。 | |
| メモリア | 34 | ソフラン中に小粒ノーツやトレース、ロングノーツを叩かせる配置がある。密度は遅いので落ち着いて対処しよう。 | |
| 真・皆伝 | ヤミナベ!!!! | 37 | 曲全体を通して減速ソフランや加速ソフラン中に非常に難しい譜面を叩かせる譜面。慣れによって体感難易度が変わる。 |
速度変化(ソフラン)の派生で、ノーツを極限まで減速させることでまるで譜面が停止したかのように見えるギミック。初見殺しの側面が強い一方で、一度停止ギミックに慣れればほかの譜面にも対応できるので階級分けによる難易度差はほとんどない。
| 指標 | 曲名 | Lv | 解説・備考 |
| 中級 | 8.32 | 28- | 2ヶ所ホールド中に譜面が止まる。落ち着いて譜面を見れば対処できる範疇。 |
| 『んっあっあっ。』 | 28 | 歌詞の『んっあっあっ。』に合わせて譜面が止まる。1回目はトレースなので簡単だが、2回目、3回目はタップなのでしっかり曲に合わせて取ろう。 | |
| 金時計 | 28 | 中盤、いきなり停止してから16分→同時押しに繋げる必要がある。全体を通して忙しい譜面なので忘れがち。 | |
| 上級 | 終焉逃避行 | 29 | 開幕の4kの後すぐに譜面が止まる。停止時間がやや長いため、動き出すタイミングを掴みにくい。 |
| 白い雪のプリンセスは | 29+ | サビ前の部分で、歌詞に合わせて譜面が止まる。終点フリックのタイミングに注意が必要。 | |
| ペンタトニック | 30 | サビ直前で同時押しノーツが4回停止する。分かりやすい停止であり、対処は簡単だが、初見では度肝を抜かれること必至。 | |
| シャンティ | 30 | はじめて擬似停止が用いられた譜面。終盤のガラスが割れる音に合わせて一瞬譜面が停止する。これ以降のwotakuの楽曲には必ず搭載されるギミックなので、ぜひとも覚えておこう。 | |
| ぼかろころしあむ | 30+ | 中盤の譜面停止が慣れるまで難しい。原曲を聞いてリズムを覚えることを推奨する。 | |
| 達人 | snooze | 32− | ラスサビサビ前に1回だけ登場する。シャンティと全く同じタイプ、この後のトリルの難易度が高い。 |
| マンハッタン | 32 | シャンティと同タイプ。金フリックの部分で計7回譜面が止まる。序盤の3回はロングノーツを押さえているだけでよいが、終盤の4回は譜面停止の後に同時押しが置かれているため油断しないように。 |
これまでに紹介した様々な難所が一斉に降ってくる譜面もある。このような譜面は例外なく高難度であり、クリアすることは、己の実力の証明にもなる。
| 指標 | 曲名 | Lv | 解説・備考 |
| 初級 | エンドマークに希望と涙を添えて | 23+ | 3年間HARD最強の座を死守し続けただけあって、物量面、技術面、難所の多さ、どれをとってもHARDでは別次元の難易度を誇る。多くの人がEXPERT25~26、人によってはそれ以上に苦戦するプロセカ屈指の詐称譜面のため先にそちらから挑戦することを強くオススメする。 |
| Journey | 25 | トリルや乱打、階段が主体の物量、2分半を超える長時間、認識難や微縦連などの技術、3拍子が揃った地力譜面。26にも迫る難易度のため、まずは25以下の譜面で鍛えてくることをおすすめする。 | |
| 中級 | Be The MUSIC! | 26+ | 序盤の小粒階段や32分トリル、中盤の低速ハネリズム変化やロング難に16分5打くの字、終盤の微縦連や階段など、本来ならMASTERで初登場するような難所が降り続ける。この技術要素にEXPERT26特有の物量と長時間が合わさっており、FCには初級を軽く突破できるだけの総合力が必須。 |
| ルルブ | 27 | 前半は標準的なEXPERT27だが、ラスサビ以降はかなり密度が高く、所々にある小粒ノーツや認識難気味の配置などをBPM200の高速物量に合わせて叩く必要がある。物量耐性だけでなく総合力が必要。 | |
| ハッピーシンセサイザ | 28 | くの字や微縦連、階段などの片手2打配置が頻出する。短ホールドや方向指定フリックなどの初期譜面特有の要素もいくらかあるが、どちらかといえば地力要素の割合が大きい。小粒も多いため集中力やエイムも求められる。 | |
| 超ナイト・オブ・ナイツ | 27+ | EXPERT28相当の高密度物量に加え、サビ周辺の左右振りやラストの認識難縦連などのMASTER特有の高い技術面が要求される。全てを取りきらなければいけないFCやAPでは難易度が飛躍的に上昇し、27最強と言われるほどにまで達する。先にEXPERT28やMASTER28以下をやっておくことが推奨される。この譜面が攻略できれば、上級の譜面にも立ち向かえるだろう。 | |
| 金時計 | 28 | BPM170の3鍵や16分→同時押しが多く地力が求められる。前半には32分もある他、唐突な譜面停止もあり、最後まで8分押しが続くためかなり手強い相手。これが攻略できる頃には上級の譜面でも通用する地力が身についているだろう。 | |
| 上級 | Forward | 28+ | 認識難混じりの連打系物量が主体の譜面で、高密度の縦連や小粒ノーツ、片手2打などが絶え間なく降り続ける。認識難は基本的に交互で取ることで攻略できる。 |
| Journey | 29 | EXPERTからあらゆる面が順当に強化された上に、新たに折り返し階段や大→小の認識難、連続短ホールドが追加されたりと、更に一筋縄ではいかなくなっている。MASTER29でも上澄みの全体難譜面であり、総合的な実力が試される譜面となる。 | |
| フォニイ | 29+ | ロング難、フリック難、極小ノーツ、物量などが降ってくる総合譜面。特に、絡まるロング難や物量が集中する序盤の火力が非常に高い。これに限らず、29+組は総合力が問われる高難易度譜面の集団でLv30並みに難しいので、できない人はLv30で地力をつけるのをおすすめする。 | |
| 初音ミクの消失 | 30 | BPM240の高速物量を主体に、認識難や盆踊りなど沢山の難所を内包した総合難譜面。最大の難所は不規則乱打とトリルを延々と叩かせる2回の詠唱地帯。1回目の開幕からの12分乱打は4分割されたノーツの間2箇所を叩いているだけで突破できる。最難所の2回目はサビ終わりから余韻までの約30秒間、12分不規則乱打とトリルをずっと叩かせ続けるもの。完全不規則なので暗記方法はなく、体力面でも非常に厳しい。 | |
| ONESELF | 30 | 認識難と物量が共存する全体難譜面。最難所のサビ周辺には認識難フリック付きトリルや乱打、高速2重4k→4連続片手2打コンボ、移動同時押しが詰まっている。更に前半の大→小の認識難や4重3k、何度も切り替わるリズム、アウトロの直角ロングなど難所が多い。 | |
| アンノウン・マザーグース | 30 | ロング難、フリック交じりのトリルによるフリック難、極小ノーツ、認識難、物量が含まれる。前半が物量フリック難譜面で、後半は極小ノーツかつロング難の認識難譜面。最難所は58~64小節目のフリック交じりの乱打⇒フリック付きトリル。 | |
| ラストスコア | 30 | BPMは低いが、曲全体を通し非常に多く、様々な種類の4k,3k階段の配置が出てくるうえに演奏時間が長めなため、要求される体力が非常に高い。また、小粒4重4k階段や小粒折り返し5k階段、イントロの認識難爆速トリルからの同時押し3連、45~47小節目のリズム難、47小節目の認識難トリルなど求められる技術力も非常に高い。47小節目の認識難トリルだけでなく、サビに認識難トリルが頻出したり認識難も多い。また、サビの同時押しやフリックが絡む微縦連などフリック難の要素や、『届かせたい』の縦連からの細く移動幅が多く抜けやすいロングノーツ、48,51小節目の独特な形のロングノーツなどロング難要素もある。階段だけでなく、後半からは微縦連も頻出して、非常に譜面パターンが多い。また、12分24分16分などが混ざり全体的にリズム難要素もある。総じて、階段をはじめとした様々な要素を非常に高い水準で求められる総合力譜面。達人の高難易度譜面に挑む人の練習譜面として非常におすすめできる。また、指押しの練習曲としてもおすすめ。 | |
| 達人 | 人生 | 31 | ソフラン、ハネリズム、微縦連、長かったり小粒や階段が混じったりするトリルなど様々な要素を持ち合わせる。かなり個人差の出る譜面ではあるが、突破には相当の総合力が必要。 |
| しっくおぶはうす! | 30+ | 物量主体の全体難に加えて、間奏の非交互乱打やラストの配置などの局所難も併せ持った30最強格の譜面。特に、ラストには、4連続フリック付き縦連や、高速花唄配置が置かれており、FCには31相当の総合力が必要となる。 | |
| 未完成讃歌 | 31 | 認識難は弱めだが、物量の多さと時間の長さによる体力勝負となるだろう。特に、盆踊り配置やラストのゴママヨ配置が最難所。 | |
| エンドマークに希望と涙を添えて | 31+ | EXPERTの中でも激唱に次ぐレベルの長さ・速さの12分トリル×2、縦連化するくの字、フリックを後ろに持つ微縦連からの盆踊り配置など、特に後半にかけて、かなり多くの難化要素を含む譜面となっている。 | |
| カゲロウデイズ | 31+ | 高速物量の全体難であるだけでなく、1サビ前の乱打+階段+トリルが融合した研究物量配置と、ラスサビの隣接同時押し絡みの視認難配置という局所難も存在する。Lv.32以降の超難度譜面の練習にも最適。 | |
| IMAWANOKIWA | 32 | 全体的な物量が多いだけでなく、リズム難や認識難も多い。イントロのトレース付きの微縦連、サビの縦連→同時押し→24分3打→同時押し、ラスサビ前の3kや認識難が混ざるトリル、アウトロの20分トリル(BPM222.5の16分に相当)にラストの24分→4kなど難所が多く、全てを繋げるには相当な地力を要する。 | |
| 皆伝 | ヒバナ -Reloaded- | 32+ | 開幕発狂トリルやサビ前の超速5k付き乱打を筆頭に、大量の難所が終始降り続ける全体難譜面。5年間もMASTER32最強の座に君臨し続けているその強さは圧倒的で、これまでの譜面と一線を画す総合力が求められるが、演奏時間は短く2本指攻略も決して不可能ではない。 |
| フューチャー・イヴ | 32+ | 難所が何箇所も存在する32でも屈指の難しさを誇る譜面。1サビ前の認識難+同時押し乱打やCメロの24分ラッシュ、ラスサビ以降の4k地力が求められる認識難+階段の配置など、高い地力を要求する難所が多く存在する。また、ラストには癖が付きやすい認識難乱打があり、長い演奏時間時間ながら最後まで集中力が必要となる。 | |
| 初音天地開闢神話 | 33 | 全体難気味の譜面。抜けやすい形のロングノーツや細いロングノーツ、認識難や大量のフリックや終点フリック、非交互配置に加えてBPM240の12分高速詠唱地帯が難所。演奏時間が3分近くあるにもかかわらずラストの5k折り返し階段でコンボを切る可能性もある。総合力がなければFCどころか回復なしクリアすら厳しいだろう。 | |
| ダイジョブですか? | 34 | 前半こそ、難易度は非常に高いが、34の中ではまだマシな部類。しかし、後半になるにつれて、様々な難所を内包した物量が大暴走する。これ以上の領域では、2本指でのクリアは至難の業であり、多指で挑むことが推奨される。 | |
| 真・皆伝 | the EmpErroR | 36 | BPM240の物量譜面。サビ以降から階段混じりの33打トリルや高速連続くの字とホールドの複合コンボ、ラストの発狂など、2本指レギュ最難関レベルの配置が降り続ける。 |
APPEND譜面では指を交差させる想定の配置が多く登場し、鍵盤配置と並んで重要でもある。ロングノーツを持ち替えたり、全押し気味に押すことで交差・持ち替えを回避出来たりするため、人によって取り方の選択肢が数多くある。
ロングノーツ主体でなくとも手を交差させて取る想定の配置は記述することにし、特記のない限りロングノーツ主体の交差を記述する(ロングノーツ主体のもの、交差トリルなどそうでないものを別に分けることも検討)*2。
交差しつつトリルする「交差トリル」については、普通の交差ができないと難しいことや該当配置を持つ譜面が少ないことを踏まえて、ここで便宜的に記述する。
| 指標 | 曲名 | Lv | 解説・備考 |
| 初級 | キラピピ★キラピカ | 27 | MASTER譜面だが、中級にあるpotatoが交差入門としては難易度が高い配置が見られるため代替として入門譜面としてここに置いている。終盤に交差か持ち替えが必須の配置がある。速度が控えめのため、交差で取ってみよう。 |
| ノマド | 25 | ゆったりしているうえに誘導もしっかりしているため、APPENDの交差配置の入門にお勧め。移動量は大きいため、エイム意識を強めに持とう。 | |
| 中級 | potatoになっていく | 25 | |
| 少女レイ | 27 | サビ部分の交差の得意不得意による個人差が大きい。2本指主体で取れるため、交差により慣れることができる譜面。 | |
| 上級 | ありのままのストーリーを | 28 | 片手で中央の2本ホールドを取る配置が点在する。上でもあまり見ないものになっていて、その上フリックも足された配置もあるため上級に置いている。 |
| 仮死化 | 28+ | 持ち替え出来なくもないが、交差の方が直感的に取りやすい配置が多い。逆手になっている状態でノーツを取る練習になれる。 | |
| 群青讃歌 | 29 | ||
| 泡沫未来 | 30 | ラストに16分の交差トリルが登場する。ロングノーツ側の手からトリルへ入ることを意識しよう。 | |
| Flyway | 30 | 落ちサビ前から独特な交差配置が登場し、正攻法で取るのは難しい。落ちサビのロングノーツは左手で金ロング、右手で緑ロングを取れる交差の誘導がされている。 | |
| 達人 | バグ | 31 | 「狂 狂」地帯ではBPM186の8分と交差して取るにはやや速い交差が登場する。総合的にハンドスピードが必要であり、視認難要素も含んでいる。 |
| 秘伝 | 混沌ブギ | 33 |
片方の人差し指、中指で交互に叩く、トリルする配置。難易度表では要素「トリル」に内包されている。Lv30以上では頻出する配置のため、それまでに覚えておきたい。両手トリルについては、より難しくなる場合や、逆に簡単になる場合、また両手を使う観点から別に作る。
出来るかどうかの個人差が大きく、特にトリルの速さによって違いが出る。速い片手トリルより遅い片手トリルの方ができないという人も少なくない。
また、右手は得意だが左手は苦手ということもあり(逆も然り)、得意な方の手は利き手とも言われる(片手トリルに限ったことではないが)。
中指から入る外始動の方がやりやすい場合が多い*3。人差し指から入る内始動のものもどちらも取れるようになりたい。
最終的にどっちの手でも出来るようにしたいが、譜面によってはミラーをかけることも有効。
| 指標 | 曲名 | Lv | 解説・備考 |
| 初級 | Color of Drops | 26 | 「歌声に乗せて」の2-1-2配置は、ゴリ押しで取るには速いため右手で中指→人差し指→中指というように右3ノーツを取るとよい(個別ページに画像付きの説明あり)。ミラー配置含む。 |
| 上級 | ハッピーシンセサイザ | 29 | 3~4打の片手トリルが頻出する。BPMが低めなためゴリ押しでも取れなくはないが、練習も兼ねて片手で押してみよう。 |
| テトリス | 29+ | イントロの時点で16分3打がセットで飛んでくる。内始動と外始動のものが左右両方に振ってきて、再序盤なのでリトライしやすいとはいえ難しい。小粒なのも難化の要因。 | |
| レグルス | 30 | 「願いの乱気流を抜けて」の打数が増える片手トリルが難所。特にラスサビのものは大きく動くロングノーツと同時に対処する必要があるため、片手トリルにリソースを割きすぎるとロングノーツが抜けやすい。片手トリル+αの配置は高難易度で頻出するためここでマスターしておきたい。 | |
| 青く駆けろ! | 30 | サビ前にBPM190の16分9打と、Lv30以下では非常に速い。片手トリルは一箇所のみなので、左利きならミラーがかなり有効。 | |
| 達人 | とても痛い痛がりたい | 30+ | 曲中でBPM140の16分が頻出する。外始動、内始動のものが、どちらの手でも要求され、満遍なく片手トリル耐性が必要。ノーツサイズや1本でゴリ押すには難しい速さも相まって、片手トリルを避けづらい。 |
| 秘伝 | 地球最後の告白を | 32 | 「君が好きだって」の片手トリル+反対側で同時押しという配置が大きな難所。速度自体は「青く駆けろ!」と同じだが、この配置が秘伝クラスの技術を求められるために秘伝に置いている。 |
| キラー | 33 | 5k以上の配置こそないものの、サビ前の同時押しと片手3打を繰り返す配置や、終盤に3回登場するゴミ付き片手移動トリルなどの高度な技術を求められる。 | |
| トンデモワンダーズ | 33 | ||
| 真・秘伝 | 超ナイト・オブ・ナイツ | 36 |
両方の人差し指、中指で交互にトリルする配置で、両手で片手トリルしているイメージ。外始動の方がやりやすい場合があったり、遅いと難しくなる場合があったり、片手トリル同様個人差が出やすい配置でもある。また、左中+右人差し指→左人差し+右中指…といった感じで非対称な両手トリルも存在する。こちらもここで説明。
| 指標 | 曲名 | Lv | 解説・備考 |
| 上級 | インテグラル | 29 | ラスサビに3打、内始動のためやりづらいと感じる人もいるかもしれない。 |
| DAYBREAK FRONTLINE | 29+ | 両手トリルが何度か登場する、APD29最強クラスの譜面。BPMが低めなので餡蜜などに頼れず、正面からの攻略が必要となる。特にラストの通常トリルから両手トリル13打に繋げる配置は、達人クラスと感じる人も少なくない。 | |
| 達人 | ステラ | 31 | アウトロにBPM197の16分5連が2回登場する。5打目がフリックやロングになっていたり、両手トリル前のフリックの影響で両手トリルに入りづらいことが難点。 |
| スーサイドパレヱド | 32 | 間奏地帯、階段や微縦連から繋げる必要があり、BPM176でこれらが襲ってくるため冷静に処理できないと難しい。 | |
| snooze | 33- | 「全部あなたのせいで」で非対称両手トリル16打。BPM150とこれも誤魔化しにくい速さ。 | |
| 秘伝 | アンヘル | 33 | ラスサビに両手トリルが登場するが、非対称のものも含まれており、正確に押し分けしてかつリズムが整っていないと巻き込みやすい配置。 |
| 真・秘伝 | ダイジョブですか? | 37 | ラストに非対称16分両手トリルからの4点押しがある。最後まで油断しないようにしよう。 |
譜面を叩く際、必要以上に指を使って叩かないよう見切ること。例として、1点押しの部分を2点タップで叩かないよう意識すること。この押し分けをしなければ、BPMやノーツの間隔にもよるが後ろのノーツを巻き込んでGOODやBADが出てしまう。
MASTER以下でも要求される技術だが、APPENDでは中指の押し分けが多く要求される。人差し指だけの単押しと人差し+中指での2点押しの切り替えが基本的なAPPENDでの押し分け。また、配置にもよるが叩く位置をずらすことで押し分けを回避できる。
押し分けが必要ない速さの配置もあるにはあるが、押し分け必須級配置はどのレベル帯にもあるので重要な技術の内1つだろう。
BPM200の8分以下に相当する速さならタイミングをピッタリ合わせれば全押しで通せるが、安定しにくい(少しでも処理落ちを起こすとアウト)ため押せることに越したことはない。
| 指標 | 曲名 | Lv | 解説・備考 |
| 初級 | 妄想感傷代償連盟 | 26 | |
| 中級 | シャルル | 28 | イントロの2打ラッシュは、1点押しの部分を2点タップで叩かないように押し分けよう。 |
| いかないで | 27 | ||
| 上級 | 酔いどれ知らず | 29 | |
| 仮死化 | 28+ | サビ前に1-3配置が登場する。正攻法で取るには相当な地力が必要だが、BPM184の8分なのでそのまま3点押しし続ければ通る。 | |
| DAYBREAK FRONTLINE | 29+ | ||
| モア!ジャンプ!モア! | 30 | BPMが202と高く、8分でも後ろを巻き込みやすい。 | |
| 達人 | てらてら | 31 | |
| スーサイドパレヱド | 32 | ||
| 秘伝 | ドーナツホール 2024 | 33 | |
| 真・秘伝 | 生命性シンドロウム | 36 | ゆっくりやればとれるような押し分け配置がBPM225の高速で降ってくる全体難の体力譜面。全譜面2位のノーツ密度を持つため高速すぎて押しにくい。また、36ということで押し分けだけでなく、1サビ後の12分折り返し6kやサビの5k配置など様々な力が必要。また、押し方の研究が必要なラスサビ後の加速地帯,1サビ前の認識難配置なども出てくるので、譜面研究も必要。全押しが通らないBPMなためズルもできず、押し分け地力がメインだがほかの地力も求められる。37のメモリアよりも難しいといわれるレベルの譜面なので37を1曲FCしていても苦戦するだろう。 |
APPENDは基本的にロング終点がトレース終点(タイミングよく離さなくていい)となっているが、終点判定があるものもある。人差し指だけでなく、中指で終点判定をしっかり取れるかが重要。
| 指標 | 曲名 | Lv | 解説・備考 |
| 初級 | potatoになっていく | 25 | 下から詰めていく際、恐らく最初に終点判定が登場する譜面。2点押しの部分にしか終点判定がないので、ここはまだMASTER以下と同じ要領で取れるだろう。 |
| アイディスマイル | 26 | 譜面のほとんどのロングノーツに終点判定がある。左右振りの大きいロング難、2点終点付きホールド+3点タップ配置が攻略ポイント。 | |
| 中級 | シャルル | 28 | 片手2本終点付きホールド配置があり、より終点判定へ慣れていないと難化する。「花束を抱えて~」の4k配置、サビ前の抜けやすい3点押し配置など、終点を意識しないと抜けてしまう配置が存在する。 |
| 上級 | シネマ | 29 | 片手で交互に終点を離す想定の配置がある。また、全体的に終点付きロングノーツの振れ幅が大きく、しっかりエイムを合わせる必要がある。 |
| 威風堂々 | 29 | 間奏で終点付きロングの上にトレースフリックが敷かれており、フリックに気を取られ終点が抜けないように注意が必要。 | |
| 達人 | モア!ジャンプ!モア! | 30+ | 「今鳴ったハートの~」の部分が難所。外側に終点ホールド+内側にタップの配置となっており、終点が抜けやすい。 |
| ステラ | 31 | Bメロから小粒終点付きロングノーツが頻出し、今までより正確なエイムが必要になる。サビでは2点の終点付きホールド間にタップが組み込まれていてこちらはロング難の要素が目立つ。ラストの16分両手トリルの後にも終点付きホールドがあり、より強力なコンボカッターとなっている。 | |
| ジェヘナ | 31 | ここより下で出てきた終点が多く登場する。APPENDの終点判定に慣れているならしっかり取れる範囲だろう。 | |
| フェレス | 31+ | ラスサビに登場する、16分ハネリズムの1点終点付きホールド+2点タップが難所。フリック混じりでもあるうえ、ハネているため巻き込みやすい。「明かりを灯せ」の部分は交差してとる場合それなりにエイムを合わせる必要がある。 | |
| 秘伝 | トンデモワンダーズ | 33 | 「どうしてもああしても」の部分から終点ホールドが頻出する。通常フリックや3点ホールドもあるため巻き込みやすい。 |
ここでいう鍵盤は階段とは別の要素で、ロングノーツも含めた「指全体を使って押す配置」という意味合いがある。そのため階段とは分けて解説。言い換えるなら指押しとも。ここまでに述べた片手トリルや階段なども一部含んだ配置もあり、要素「鍵盤」は他指を使う様々な要素が内包されているようなものである。
この要素はAPPENDの基礎中の基礎ともいえ、ある意味一番重要となっている。鍵盤ができれば片手トリルや階段など他要素も含め大きく他指力の上昇が期待、MASTER以下でも他指による易化に応用できるかもしれない。また、十分に地力を積めばプロセカ以外の音ゲーでも応用できる可能性も大いにあるだろう。その反対に、プロセカでの鍵盤力を鍛えるために他音ゲーを利用することも有効な場合もある。
| 指標 | 曲名 | Lv | 解説・備考 |
| 入門 | ラグトレイン | 25 | 最低レベルでこそないが、4本指を満遍なく使わせてくるうえ、誘導がスムーズでとてもやりやすい。そのため4k鍵盤、なんならAPPEND全体の入門になる譜面のため入門とする。 |
| 初級 | APPEND24~25の多くの楽曲 | 24~25 | このレベル帯はほとんど3,4kの基礎配置が登場するため、いずれも鍵盤力を向上させられる。色んな譜面に触れてAPPENDに慣れていこう。 |
| ノマド | 25 | BPM90でしっかりと4kを叩く必要があり、ラグトレイン同様誘導が素直で、あちらより曲が短いので詰めやすい。交差も要求されるので、特に総合的なAPPEND力の練習になる譜面。 | |
| Color of Drops | 26 | 比較的速い速度の鍵盤主体譜面で、より一層鍵盤地力が必要になる。階段や片手トリルなど、上で重要になる要素も練習できる。 | |
| 妄想感傷代償連盟 | 26 | 26の中では遅めだが、拘束配置などホールド絡みの配置がよく目立つ。遅さ故の押しにくさもある。 | |
| 中級 | |||
| 上級 | DAYBREAK FRONTLINE | 29+ | 片手・両手トリル、押し分けトリルなど鍵盤的要素が多彩でかつ、BPM136とやや低速で誤魔化しにくい譜面。そのためLv30に匹敵するという声も多い。 |
| イフ | 29 | 折り返し階段や拘束付き配置、両手トリルに24分と鍵盤要素を多く含む。転調後からは裏の音を取っており、リズム難要素も少しある。 | |
| 達人 | フェレス | 31+ | BPM220の12分同時押しラッシュ、所謂BoF配置がこの譜面最大の難所で、ここの攻略がほぼ全てといっていいだろう。BoF配置抜きにしても難しい部分もあり、個人差次第でLv31適正~Lv33に感じられる。 |
| Help me, ERINNNNNN!! | 32- | ||
| スーサイドパレヱド | 32 | BPM176で階段、両手トリル、くの字とこれまでの譜面を速くしたような鍵盤主体譜面。休憩も少なく、全体難の要素が強い。 | |
| 秘伝 | トンデモワンダーズ | 33 | 片手トリルや螺旋階段に押し分けなど、非常に高い指押し力が問われる。ハイレベルな4kの総合力を必要としており、これができれば他ゲーにも十分利用できるほどだろう。 |
| 真・秘伝 | 生命性シンドロウム | 36 | BPM225で絶え間なく4k鍵盤が超高密度で降り続ける。5kや6k要素もあるが、圧倒的物量に追いつけるレベルの4k地力がなければ攻略は厳しく、Lv37に匹敵するという声も多い。 |
中指だけでなく、薬指も使用する配置。主にAPPEND29↑で登場し、Lv31以上では基礎ともいえる技術。高難易度に挑むには必須級の技術であり、習得すればAPPENDのみならず、MASTER高難易度の運指の幅も広がる。
他音ゲー、特にCHUNITHMやオンゲキ、IIDX(弐寺)などの経験によっては大きく易化する。
| 指標 | 曲名 | Lv | 解説・備考 |
| 中級 | ダブルラリアット | 28 | 初めて6kが登場する譜面。ラストの6kは押す指の判断が難しく、ECHOより難しい場合も。 |
| 「1」 | 28 | 4kまでで取ることも出来るが、正規運指では6kが必要なのでここに記載。 | |
| ECHO | 29 | ダブルラリアットとどちらが難しいかは個人差かつ上級の譜面に挑むにはこの譜面の攻略がほぼ必須のためここに置いている。6kへの誘導が分かりやすく、6kをどのタイミングで使えるかの判断を深められる譜面。 | |
| 上級 | MOTTO!!! | 29 | 片手で中+薬指ホールド、Sageのような人+薬指ホールド+中指タップと、29にしては癖の強い6k配置が登場する。6k以外は27相当なため、この配置を取れるかが攻略点。 |
| Sympathy | 29 | イントロ、サビ前に片手3kホールド。特にサビ前は、左手で8分タップしつつ右手で3kを処理する混フレとなっており、GOOD巻き込みも見逃しMISSも起こりやすい。 | |
| インテグラル | 29 | Aメロで左手3kが登場するうえ、混フレも含まれている配置。右利きの人はミラーをつけることも有効。 | |
| YY | 29 | 終盤にY字型の5kタップ配置が登場する。タップ主体の5k配置はこの段階では少なく、ここでしっかり身に着ければ高難度で応用できるはず。 | |
| Flyer! | 30 | イントロに5k鍵盤配置が登場する。混フレを持つ上、YYより速いため正攻法では大分難しい。5本重なっている終点フリックは2本指で取れる。 | |
| ロウワー | 30 | Bメロから混フレ混じりの6kホールド地帯。サビにはロング上に敷かれた片手3kホールドもあるなど徹底的に薬指を使えないといけない。 | |
| 虚ろを扇ぐ | 30 | ラスサビに5点押しが登場する。落ち着いていれば安定して取れる速さだろう。 | |
| ペンタトニック | 31- | 歌詞合わせで5点押しを連発する。最後には16分5k階段もある。 | |
| 達人 | 生きる | 32- | 6kの代名詞的譜面。無意識でも薬指を出せるくらいでないとFCは厳しい。6k以外の要素が少ないため、AC音ゲー経験による個人差が激しい。 |
| 秘伝 | Iなんです | 33+ | ラスサビからの5kホールドが難所で、どう取るか決めておかないと厳しいだろう。 |
| アンヘル | 33 | 落ちサビに小粒タップを含めた6k鍵盤や、歌詞合わせの片手3kが登場する。 | |
| 真・秘伝 | SAN値直葬 | 36 | 前半に超高密度の5kタップ鍵盤が登場し、完全に鍵盤地力がものを言う部分。サビからも高度な片手3kを含む交差配置、認識難強めの6kなど、非常に高度な鍵盤力が必須となっている。 |
| 0.0000034 | 37 | 全体的に6kや5k鍵盤が高密度で降ってくる鍵盤譜面。鍵盤地力の有無で体感難易度が変わる。 | |
| メモリア | 37 | 高い鍵盤地力を求められる譜面。0.0000034と同じく6kや5k鍵盤主体となっている。 |
MASTER以下にも階段配置は登場するが、こちらは中指もしっかり使わないと取れない速さの階段がほとんどとなっている。基礎的な配置ゆえか、移動したり同時押しが絡んだり、色々と派生が多い。
ここでは途中でノーツが折り返す階段や、螺旋階段、ロングノーツの階段も含める。特別に記載のない場合は16分階段とする。
| 指標 | 曲名 | Lv | 解説・備考 |
| 初級 | スイートマジック | 25 | 下から詰めていく際、初めて4kが目立つであろう譜面。特にLv25の時点で折り返し階段が登場する。多指力を上達させるにあたっては折り返し階段の克服は必要だろう。 |
| いーあるふぁんくらぶ | 26 | 上記のスイートマジックと比べ折り返し階段はないものの、速度が速くなっている。 | |
| アイムマイン | 26 | 全体で階段が多い。階段が徐々に移動していったり、同時押しも含んだ階段もあるので、より難しいものになっている。 | |
| Color of Drops | 26 | Lv26以下ではトップクラスの速さの階段が終盤に登場する。入りは小粒にもなっているためエイム力も必要。 | |
| 中級 | 39みゅーじっく! | 27 | サビ前の階段が難所。折り返しホールド8分階段から16分階段に派生し、ホールド階段への慣れもここから必要になってくる。 |
| ヴァンパイア | 27 | 基本的な4kに加え同時押しが目立つ。このような階段に同時押しが加わる配置は上にも登場し、より難解になるためここで少しは慣れておきたい。 | |
| シャルル | 28 | 単純に速い階段な上、折り返し、同時押し混じりもLv27以下より強化されている。 | |
| Hand in Hand | 28 | ラストに32分の階段が降ってきて、これはBPM256の16分に相当し非常に速い。左右で2ノーツずつに分けて16分トリルと見なすことで餡蜜処理も一応できる。 | |
| 上級 | Sympathy | 29 | BPM184の16分と、餡蜜で誤魔化すには難しい速さの階段が3回も降ってくる。さらに、階段の入りに16分2打があってスムーズに入りづらい上、段々左右に広がっていくためエイム力も必要。 |
| インテグラル | 29 | 16分から12分に変化する上にほぼ折り返していて、さらに同時押しも絡んでくるため非常に複雑な配置。最難所といっても差し支えないだろう。 | |
| 虚ろを扇ぐ | 30 | Hand in Hand同様32分階段が登場するが、あちらよりは少し遅い。また、ラスサビの「踊れこの夜まで」ではロング拘束付きで24分→16分の3kがある。 | |
| モア!ジャンプ!モア! | 30 | BPM202で平然と難しい階段が飛んでくる。特にサビの「とめられない」から来る階段はかなり折り返しが難しくなっている。 | |
| 達人 | 世界を照らすテトラッド | 30+ | 階段というよりは鍵盤色が強い譜面だが、左右振りが強い階段も頻出する。高度なエイムを求められる。 |
| Bad Apple!! feat.SEKAI | 31 | 前半にも階段は存在しているが、終盤の階段が最難所となっている。フリック混じり、折り返しでかつ20分とリズム難でもあり、ここだけみればLv31でもかなりの高難易度配置といえる。 | |
| ショウタイム・ルーラー | 31 | サビ終わりの24分3k(BPM306の16分相当)への対策が必要。 | |
| 熱風 | 31 | サビから移動3kが頻出し、後半はホールドで拘束も追加される。この3kを攻略できるかが本譜面のすべてといえるだろう。 | |
| アクセラレイト | 32 | イントロ、アウトロには階段を基本とした配置があり、押し分けも必要。さらにサビ前はBPM170の32分(BPM340の16分相当)と、下のレベルの32分階段よりとても速くなっている。 | |
| とうほう☆ワンダーランド | 32 | 折り返し階段が頻出し、片手トリル混じりのものや小粒のものもあり、階段の総合力が問われる。 | |
| 88☆彡 | 32 | サビ後、この譜面の最難所である超高度な階段が登場している。12分、24分、同時押しも混じっていることがより難易度を上げている。 | |
| NEO | 32 | ラスサビ、パッと見では認識しづらい階段が出てくる。階段の要素に加え認識力、そして研究力が必要。 | |
| snooze | 33- | 32分階段が頻出するうえ、32分に16分で単押し・同時押しが混ざっているものもある。そのためタイミングの把握が必要。 | |
| 秘伝 | トンデモワンダーズ | 33 | ラスサビ前には長い螺旋階段が降ってくる。螺旋階段以外にも、階段を含めて高度な4k力が試される。 |
| キラー | 33 | 小粒4kや螺旋4kなどが曲全体を通して出てくる。4k地力を上げるための練習譜面にお勧め。 | |
| 真・秘伝 | folern | 35 | 5,6kも存在するが4k地力もかなり必要。サビからは24分と16分混じり、拘束付き、これらの階段がほとんど休みなく降り続ける。他のLv34,35に食らいつける程の物量耐性も問われる。 |
| 超最終鬼畜妹フランドール・S | 35 | ラストが非常に強烈なコンボカッターで、なんと32分+24分+16分混じりの階段が登場する。金ノーツとはいえハンドスピード、タイミングの理解が足りなければまず通らないだろう。ただし、真面目に押さなくても片手で2点を同時押しするトリルの要領でやれば通る。 | |
| Sage | 36 | 32分の螺旋階段が2回降ってくる。認識が狂わないようにし、エイムを合わせていれば、適正下でも取れなくはない。 | |
| 生命性シンドロウム | 36 | ラスサビの「はは はは おもんねえな」の部分でBPM225の32分4kが登場する。この前の配置から続けて1-3餡蜜で取ることができる。 | |
| 怪獣になりたい | 38 | 71~73小節目にBPM220の48分4k多重階段が出てくる。 |
5k,6k自体が高難度な配置のため、登場するのは比較的上の方になる。基礎的な3k,4kに薬指もプラスして処理する必要がある。特に秘伝以上では高水準の鍵盤力が必要な配置が登場する。
| 指標 | 曲名 | Lv | 解説・備考 |
| 上級 | レグルス | 30 | 比較的叩きやすい速度のため、落ち着いて薬指を出せるようになろう。 |
| ペンタトニック | 31- | ラストに5k、最後が同時押しとなっている。レグルスよりも速く、よりステップアップな配置になっている。 | |
| 達人 | オペラ!スペースオペラ! | 31 | 非常に特徴的で、難解な12分6kホールド階段が重要。薬→中→人(サビ後は逆)に指を動かせばいいのだが、段々外側に寄っていくこともあってエイムがとてもズレやすい。ホールド抜けにも要注意。 |
| フェレス | 31+ | 「rumor go」の部分、純粋にレグルスより速い階段が登場する。ゴリ押しもしづらくなっている。 | |
| RAD DOGS | 32- | 折り返しも含まれる5kが登場する。より高度な薬指の使い方が求められる。 | |
| アクセラレイト | 32 | RAD DOGSより速いが、配置はまだ認識しやすい。 | |
| 秘伝 | アンヘル | 33 | ラストの同時押し付き5kがコンボカッター。あちらは4kだがSympathyのように入りに16分2打がついており、やや階段に繋げづらい。 |
| のだ | 33 | 全体的に鍵盤要素が非常に高い。5kは32分、小粒も入っているので取りづらい。 | |
| 真・秘伝 | Sage | 36 | 終盤、非常に難解な5~6kが登場する。2,3…6kと段々増えていく階段やラストの6kなど、高難易度譜面の中でも非常に高い鍵盤力を求められる。 |
| 生命性シンドロウム | 36 | サビ後、ガイドの誘導付きで折り返し付き6kが登場する。12分のため早入りGOODを出さないように。 | |
| おぎゃりないざー | 37 | サビ前から5,6kがたくさん登場する。5kと3kを行き来する階段、薬指での拘束付き階段と非常に高度な配置が多く、BPMが最速級なことも難化の要因。 | |
| MarbleBlue. | 37 | オンゲキ再現のガイド地帯の1レーンノーツ地帯が最難所。薬指拘束配置でもあり、指の位置を固定してエイムを合わせる力が必要になる。 |
APPEND譜面は3本指以上を使う関係上、どこかしらの指でロングノーツを取りながらその他の指でノーツを叩く配置が数多く存在している。いくつか指が拘束=固定されるだけで一気に難しくなる配置もあり、APPEND譜面ではよく要求される要素となっている。
配置の種類は多岐にわたっており、例として外側2本ホールドを抑えながら内側ではトリルする「拘束トリル」などが挙げられ、これは拘束付きの影響で難化している配置の代表でもある。ここでは拘束配置といえるもの全てをまとめている。
| 指標 | 曲名 | Lv | 解説・備考 |
| 入門 | いちにのさんで | 24 | ホールドを押しながら24分2打を叩かせる配置が多い。アウトロでは片手処理する必要もある。 |
| 初級 | 妄想感傷代償連盟 | 26 | |
| 中級 | |||
| 上級 | MOTTO!!! | 29 | |
| 達人 | 一千光年 | 31 | 曲の始めから終わりまで常に中央にロングノーツが流れ続ける。 |
| とても痛い痛がりたい | 30+ | ||
| 熱風 | 31 | ||
| 秘伝 | Iなんです | 33+ | |
| 真・秘伝 | 怪獣になりたい | 38 | 序盤に拘束ロング配置が出てくる。両手ともに親指~薬指まで使えると取りやすい。 |
APPENDは認識難は比較的少なめだが、一見するとどう取ればよいかが分からない配置はいくらか見かける。また、譜面研究によって自分が苦手とする要素を使わずに攻略する運指が見える場合もある。
| 指標 | 曲名 | Lv | 解説・備考 |
| 初級 | アイムマイン | 26 | 文字型ロングノーツや隣接同時押しが非常に多い譜面で戸惑いやすいが、見た目が明らかに複雑なものには中間判定がない。全押しも攻略の参考にしてもよいだろう。 |
| 中級 | ワンスアポンアドリーム | 28- | 譜面全体で敷き配置が多く、初見は苦労するが物量は少ないため慣れれば攻略しやすくなる。 |
| 上級 | Flyway | 30 | 落ちサビの複雑なロングノーツ配置は交差推奨だが、薬指を使えるなら運指次第では交差の回数を減らすことができる。ラスサビの一見薬指必須な配置も、交差やロングノーツの仕様を生かした持ち替えなどで、4本までで取れるようになる。 |
| 達人 | 一千光年 | 31 | 最初からずっと続くミクの声に合わせて曲の最初から最後まで真ん中にロングノーツがある。物量自体は軽いが、このロングノーツのせいで、持ち替え場所などを研究する必要がある。幸い運指のガイドがついている場所もあるが、交差配置がそこそこ多いので、交差もある程度できる必要がある。 |
| snooze | 33- | 序盤の認識難トリルや非対称の長い片手トリルは運指を工夫すれば2点トリルと同じ要領で取れる、32分階段や64分などは一部餡蜜可能、など、研究次第でLv32以下の鍵盤地力で取れる配置が大半を占める。 | |
| 秘伝 | のだ | 33 | ラストの4色が入り混じった3点押し含む16分配置が最難所。一見するとどう取れば良いか分からないため、研究は必須級だろう。ただし、研究ありでも必要な鍵盤地力がLv34に迫る高さのため一筋縄ではいかない。 |
| プロトディスコ | 34 | 低速ハネリズム+鍵盤という一見難解な譜面だが、工夫次第では譜面の大部分を餡蜜で処理することができる。また、ラスサビ手前からタップノーツにトレースフリックが敷かれた配置が登場するが、これは矢印の部分でフリックする必要がある。 | |
| 真・秘伝 | SAN値直葬 | 36 | 78~93小節目にゴリゴリの認識難4k鍵盤や6k鍵盤が出てくる。 |
| 怪獣になりたい | 38 | 早いだけでなく認識難もある。また、認識難がない地帯もあまりにも高速すぎるため、譜面研究して事前に運指を組もう。 |
| 指標 | 曲名 | Lv | 解説・備考 |
| 中級 | いかないで | 27 | BPM191の8分タップ主体で、小粒ノーツなどに注意しつつ叩いていく譜面になっている。 |
| 上級 | トキヲ・ファンカ | 29 | 基本BPM120の16分タップ主体で、実質的なBPMは240と見ていいだろう。局所的に32分の階段・片手トリルも登場する。 |
| 青く駆けろ! | 30 | BPM190で片手2点タップを多く取る必要がある。特に終盤の2点押しトリルや、サビ前の16分片手トリルが大きな難所。 | |
| モア!ジャンプ!モア! | 30 | BPM202で押し分け、階段、2点押しトリルなど多くの要素を持つ。押し分けしないと巻き込みやすいのが要点。 | |
| 達人 | ショウタイム・ルーラー | 31 | |
| ジェヘナ | 31 | BPM128の24分(BPM192の16分相当)の速さによる高密度の鍵盤配置を曲全体を通して叩く必要がある。 | |
| オペラ!スペースオペラ! | 31 | BPM198でシンプルに体力を使う配置が多く、ラスサビの拘束地帯は体力を多く消費する。 | |
| Journey | 32 | ||
| とうほう☆ワンダーランド | 32 | BPM200でずっと高密度の物量が降り注ぎ、これまでの物量・高速譜面をよりステップアップしたような譜面。2回ある12分のBoF配置が大きな難所。 | |
| 秘伝 | ヒバナ -Reloaded- | 34 | |
| 真・秘伝 | Brand New Day | 35 | |
| 生命性シンドロウム | 36 | プロセカの全譜面2位のノーツ密度を持つ物量譜面。BPM225の高速に合わせた超高速の4kがメイン。ある程度の5k力や6k力も必要。 | |
| おぎゃりないざー | 37 | BPMが極めて高く、物量面では最強格。ラスト以外でも体力を激しく使うことになり、ラストの配置まで持つスタミナ、ハンドスピードが必須だろう。 | |
| 怪獣になりたい | 38 | 唯一の難易度38譜面。全譜面1位のノーツ密度を持ち、片手での3点同時押し12分3連や48分の4k多重階段などBPM220でプロセカ全譜面最強格の難所が連続する。32分や24分も多い。37以下とは一線を画す物量を持つ。 |
これまでに紹介した様々な難所が一斉に降ってくる譜面はAPPENDにもある。APPENDの難所はMASTERよりも高難度であることが多く、クリアすることは、己の実力の証明にもなる。
| 指標 | 曲名 | Lv | 解説・備考 |
| 初級 | いーあるふぁんくらぶ | 26 | 2連4kや同時押しトリル、交差配置など基礎的な多指配置が多く登場する。連続する隣接フリックや小粒ノーツが抜けないように注意が必要。APPENDの壁となる最初の譜面となるだろう。 |
| 中級 | グッバイ宣言 | 27 | |
| 上級 | ハッピーシンセサイザ | 29 | 鍵盤配置、隣接同時押し、交差配置などの基本的な配置が勢ぞろい。特に小粒が多いため、抜けないように注意が必要。 |
| インテグラル | 29 | 6kとの混フレや「もう泣きそうだ」の4k配置、サビ前、「確かめ合うんだろう」の押し分け配置にその後の両手16分3打など、Lv29の難所が勢ぞろいしたような譜面。29適正以下をFCしてから挑もう。 | |
| 虚ろを扇ぐ | 30 | 序盤は巻き込みやすい3点押しや32分の高速4k、中盤には速めの交差配置、終盤には5点押しや左手を拘束しながら24分3k→16分のリズム難配置などの様々な難所があり、演奏時間もかなり長い。 | |
| 達人 | ジェヘナ | 31 | |
| Journey | 32 | EXPERT,MASTER同様に全体難傾向の譜面。3分に迫る演奏時間の中に16分の押し分け配置や32分、24分の折り返し4kなどの様々な難所が登場する。ただし、一つ一つの難所はLv32の中では難しい方ではない。 | |
| 秘伝 | アンヘル | 33 | |
| ヒバナ -Reloaded- | 34 | ||
| 真・秘伝 | 生命性シンドロウム | 36 | 認識難がそこそこ出てくる。また、高速な押し分け配置が連続するので押し分け地力も必要。また、サビの5k連打や交差、32分4kや6k折り返し階段、ラストの加速地帯のどうやってとるかが一見分からない配置など様々なことができないといけない譜面となっている。譜面研究がかなり必要なうえに、要求地力が36最強格で37に近いレベル。 |
| メモリア | 37 | 5kや32分トリル、鍵盤配置等、あらゆる難所が降り続ける。 |
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