EXP(経験値)・ランク

プロセカのリズムゲーム(ライブ)等で獲得できるEXP(経験値)と、各種ランク・レベルシステムについて、仕様と数値を中心にまとめたページ。
プロセカでは編成はデッキ制を採用しており、5人のキャラクターを自由に入れ替えてライブをプレイすることが出来る。
ライブをプレイしたりアイテムを使用することでEXPを入手し、各種ランクやレベルをアップさせることが可能。
これにより、ストーリーが解放されたり、キャラクターのステータスが上昇するなどの恩恵が受けられる。

※関連システムについて
・ライブ後のドロップ → ドロップアイテム
・イベントP → イベント
・キズナランク → キズナランク


プレイヤーランク

プレイヤーランク.jpg
プレイヤー(アカウント)に設定されているランク。大雑把に言うとプロセカのやりこみ度の指標。
ライブでEXPを得ることにより上昇し、既定値に到達するとランクアップ。

プレイヤーランクがアップすると以下の報酬がある。
・クリスタルx50
・ライブボーナス即時回復(+10)
・ランクが10の倍数の場合、追加でクリスタルx500、ランク310以降の場合、追加分がライブボーナスドリンク(大)x5になる
特にライブボーナス回復はイベント等を効率よく進めるために上手く活用したい。

また特定のランクになると、機能や称号が解放されたり、追加報酬が貰えたりする。

プレイヤーランク解放機能・称号
5機能解禁:チャレンジライブ
10追加報酬:各色ピース?(メモ忘れ)
25機能解禁:園芸部、追加報酬:ふしぎな種x10
30機能解禁:スキルアップ、追加報酬:スキルアップ用スコア(中級)x1
50称号取得:「一人前」(総合力+10)、解放機能:ランクマッチの条件の一つ
100称号取得:「ベテラン」(総合力+10)
200称号取得:「プラチナ」(総合力+10)
300称号取得 : 「ダイヤモンド」(総合力+10)
400称号獲得 : 「ルビー」(総合力+10)
500称号獲得:「パール」(総合力+10)
600称号獲得:「サファイア」(総合力+10)
700称号獲得:「ガーネット」(総合力+10)
800称号獲得:「エメラルド」(総合力+10)

これら以外に恒常的な報酬は無いため、実用面ではランク50まで上げれば、それ以降は急いで上げる必要性は低い。

獲得EXPテーブル(プレイヤーランク)

ライブで獲得出来るEXPはライブクリア後の評価(スコアランク)によって異なり、高評価を取ることでより多くのEXPを獲得できる。
別途ライブボーナスを消費することによって獲得EXPを増やすことが可能。

ボーナス消費量倍率CBAS
01倍200240280320
15倍1000120014001600
210倍2000240028003200
315倍3000360042004800
420倍4000480056006400
525倍5000600070008000
626倍5200624072808320
727倍5400648075608640
828倍5600672078408960
929倍5800696081209280
1030倍6000720084009600
v4.0.0以前

※ライブボーナスは5個消費(25倍)が最大効率の為、時間がある場合は5個消費を推奨。
※6(26倍)以上のボーナス消費が設定出来るのはイベント開催時のみ。

メンバーレベル

キャラクターレベル.jpg
ライブや練習用スコアでEXPを獲得することでレベルアップが可能。
メンバーレベルがアップするとそのメンバー(カード)の総合力が上がる。
プロセカでは総合力がスコアランクやドロップアイテム、イベントP等に大きく影響するため非常に重要。

獲得EXPテーブル(メンバーレベル)

ライブで獲得出来るEXPはクリア後のスコアによって異なる。

ボーナス消費量倍率CBAS
01倍600720840960
15倍3,0003,6004,2004,800
210倍6,0007,2008,4009,600
315倍9,00010,80012,60014,400
420倍12,00014,40016,80019,200
525倍15,00018,00021,00024,000
626倍15,60018,72021,84024,960
727倍16,20019,44022,68025,920
828倍16,80020,16023,52026,880
929倍17,40020,88024,36027,840
1030倍18,00021,60025,20028,800
v4.0.0以前

EXPは編成ユニット1人あたりで獲得出来るEXP。
ユニット人数は5人のため、上記に5を掛け算した数字が得られる基本EXPとなるが、既にレベル上限に達しているメンバー分のEXPは得られない。

各レアリティの上限レベルと必要EXP早見表

各レアリティの上限レベル

レアリティ上限レベル特訓後上限レベル
★120-
★230-
★34050
★45060
バースデー60-

特訓前の上限レベル:(レアリティ+1)*10
特訓後の上限レベル:(レアリティ+2)*10

各レアリティの上限レベルと必要EXP早見表

レベル累積必要EXP練習用スコア
(初級)
練習用スコア(中級+初級)
中級初級
20146,4007321432
30282,4001,4122812
40458,4002,2924542
50674,4003,3726722
60930,4004,6529252

練習用スコア(上級):EXP50,000
練習用スコア(中級):EXP10,000
練習用スコア(初級):EXP200
中級1枚=初級50枚

例:レベル1からレベル60まで上げる場合
初級のみなら4,652枚、併用する場合は★4で中級92枚+初級52枚、バースデーで中級93枚+初級2枚が必要(★4は特訓の仕様上中級93枚+初級2枚では不可能)。

細かい事だが、例えば★4をレベル1からレベル50まで上げる際に、中級68枚が必要であるものの、中級67枚+初級22枚を使った方が無駄なく効率がよい。

必要EXPテーブル(メンバーレベル)

次のレベル必要EXP累積必要EXP練習用スコア(初級)
必要量/累積
練習用スコア(中級)
必要量/累積
23,0003,00015150.300.30
34,0007,00020350.400.70
45,00012,00025600.501.20
55,40017,40027870.541.74
65,80023,200291160.582.32
76,20029,400311470.622.94
86,60036,000331800.663.60
97,00043,000352150.704.30
107,40050,400372520.745.04
117,80058,200392910.785.82
128,20066,400413320.826.64
138,60075,000433750.867.50
149,00084,000454200.908.40
159,40093,400474670.949.34
169,800103,200495160.9810.32
1710,200113,400515671.0211.34
1810,600124,000536201.0612.40
1911,000135,000556751.1013.50
2011,400146,400577321.1414.64
2111,800158,200597911.1815.82
2212,200170,400618521.2217.04
2312,600183,000639151.2618.30
2413,000196,000659801.3019.60
2513,400209,400671,0471.3420.94
2613,800223,200691,1161.3822.32
2714,200237,400711,1871.4223.74
2814,600252,000731,2601.4625.20
2915,000267,000751,3351.5026.70
3015,400282,400771,4121.5428.24
3115,800298,200791,4911.5829.82
3216,200314,400811,5721.6231.44
3316,600331,000831,6551.6633.10
3417,000348,000851,7401.7034.80
3517,400365,400871,8271.7436.54
3617,800383,200891,9161.7838.32
3718,200401,400912,0071.8240.14
3818,600420,000932,1001.8642.00
3919,000439,000952,1951.9043.90
4019,400458,400972,2921.9445.84
4119,800478,200992,3911.9847.82
4220,200498,4001012,4922.0249.84
4320,600519,0001032,5952.0651.90
4421,000540,0001052,7002.1054.00
4521,400561,4001072,8072.1456.14
4621,800583,2001092,9162.1858.32
4722,200605,4001113,0272.2260.54
4822,600628,0001133,1402.2662.80
4923,000651,0001153,2552.3065.10
5023,400674,4001173,3722.3467.44
5123,800698,2001193,4912.3869.82
5224,200722,4001213,6122.4272.24
5324,600747,0001233,7352.4674.70
5425,000772,0001253,8602.5077.20
5525,400797,4001273,9872.5479.74
5625,800823,2001294,1162.5882.32
5726,200849,4001314,2472.6284.94
5826,600876,0001334,3802.6687.60
5927,000903,0001354,5152.7090.30
6027,400930,4001374,6522.7493.04

マスターランク

想いのカケラ・純結晶を消費することでレベルアップする。
マスターランクがアップするとそのメンバー(カード)の総合力が上昇する*1
総合力が上昇するため積極的に上げたいところだが、★4や★3は想いのカケラを大量に消費するため、使うカードは選びたい。
なおキャラクターミッションも達成できる。消費量の少ない★2や★1については全カード最大まで上げるべし。

必要EXPテーブル(マスターランク)

※プロセカの各種ランク・レベルの初期値は基本的には「1」だが、マスターランクの初期値は「0」であることに注意。

想いのカケラの消費量は以下の通り。
★4のみ、想いの純結晶1個=カケラ2000個として使用可能。

レアリティランク1ランク2ランク3ランク4ランク5
★1111115
★25555525
★35050505050250
★42000200020002000200010000
バースデー100010001000100010005000

総合力上昇効果テーブル(マスターランク)

レアリティランク1ランク2ランク3ランク4ランク5
★1150150150150150750
★23003003003003001500
★34504504504504502250
★46006006006006003000
バースデー5405405405405402700

イベントボーナス上昇効果テーブル(マスターランク)

レアリティランク0ランク1ランク2ランク3ランク4ランク5
★10%0.1%0.1%0.1%0.1%0.1%0.5%
★20%0.2%0.2%0.2%0.2%0.2%1%
★30%1%1%1%1%1%5%
★410%2.5%2.5%2.5%2.5%5%25%
バースデー5%2%2%2%2%2%15%
v3.0.0以前

スキルレベル

プレイヤーランク30に到達するとスキルレベルのアップが可能となる。
スキルアップ用スコアまたは想いのカケラ・純結晶を消費することでレベルアップする。
スキルレベルがアップするとそのメンバー(カード)のスキルの効果が上昇する。
スキル効果が上昇すれば高スコアを取りやすくなる。が、総合力アップ(メンバーレベルやマスターランク)に比べると優先度は下がる*2
マスターランクと同様に、キャラクターミッションも達成できる。消費量の少ない★2や★1については全カード最大まで上げるべし。

必要EXPテーブル(スキルレベル)

レアリティLv2Lv3Lv4
★11225
★25101025
★32575150250
★410003000600010000
バースデー500150030005000

スキルアップ用スコア(初級):EXP1
スキルアップ用スコア(中級):EXP50
スキルアップ用スコア(上級):EXP250
想いのカケラ:EXP1
想いの純結晶:EXP2,000

サイドストーリー

後編の解放に必要なので特訓を含めている。

サイドストーリー解放に必要なアイテム

レアリティ前編特訓後編
ピースジェムMジェムピースジェムMジェム
★11050
★22001000
★350010050200060080
バースデー100040001200120
★4100020010040001200120

総合力上昇値

レアリティ前編特訓後編
★1300600
★2450900
★36009001500
バースデー7201650
★475012001800

キャラクターランク

キャラクターランク.jpg
各キャラクターのキャラクターミッションをクリア、またはチャレンジステージを上げることでキャラクターランクEXPが手に入り、キャラクターランクをアップさせることが出来る。
ランクはアップするごとにそのキャラクターの総合力ボーナスが ランク*0.1% 上昇。(キャラクターランク10で総合力ボーナス+1%)
最大で5%まで上がり、それ以降はどれだけキャラクターランクを上げても変わらない。
総合力ボーナスはレアリティやタイプなどに関係なく対象キャラクターの全カードに適用される。

必要EXPテーブル(キャラクターランク)

+ 表を展開

キャラクターミッション

上段、ミッション
下段、必要数
省略あり
省略なし
v6.0.0
v5.2.0
v4.0.0
v3.4.0
v3.0.0
v2.7.0
v2.3.0
v2.1.0
v1.12.0
v1.10.0
v1.7.0
リリース当初

特殊なEXP入手経路

廃止された要素

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    *1 ★4の一部カードは他にも報酬あり(衣装のアナザーカラーやヘアスタイル
    *2 ごく一部の例外として、特にチャレンジライブでリーダーとして使用するメンバーなどにおいて、2回スキルが発動する分スキルレベルの方が重要視される場面もある。カケラや純結晶は貴重な為、いずれにせよある程度考えてから行うとよい
    *3 ぬいぐるみ・BD/ANお祝い家具が該当
    *4 ★3・★4メンバーにおいて、特訓前と特訓後で2枚制作しても、1種類のカウントとなる