スキル一覧
- ユニット揃えると倍率上がるスキルってマルチだとどうなるんだろう
他の人のリーダー依存?あくまで自分の編成依存? -
- キャラクターは誰でも回復できますか? - [かめ]
- 質問の意味が読み切れてないかもですが、回復スキルをそのプレイ楽曲で誰かが発動した場合、その効果はプレイメンバー5人全員に及びます。 - [doll]
- バーチャルシンガーの150%スキルのユニットメンバーとはサブユニットを持ったバーチャルシンガーも含まれるのでしょうか? - [ぽん]
- スキルのマークを教えてください - [あ]
- 「5秒間スコアが〇%UP、GREAT以下を出すまではスコアが〇%UPする」というのはPERFECT以外を出したらその時点でスコアアップは終わりってことでしょうか -
- そうだと思います。 -
- 5秒以内であれば前半部分のスコアアップが5秒経過するまであり、すでに5秒経過していればPERFECT以外が出た時点でスコアアップが終了するものではないかと思っています。
精度が高ければかなり高スコアになるので。 -
- PERFECT以外が出たのが5秒以内であれば、ですね。先頭部分が抜けました。すみません。 -
- 5秒間でgreatが1回でも出たらスコアアップ倍率が低くなる
5秒経過したらいくら精度がよくても他のスキルと同様に問答無用でスコアアップは消えます -
- ど、どれが正しいのでしょう…。PERFECT以外が出た時点でスコアアップが終わるのは理解しました
そのスコアアップ時間について、15時41分の方は5秒部分とは別に発動後はPERFECT以外がでるまで持続するという認識で、17時4分の方はスキル効果はいずれにせよ5秒のみということでしょうか -
- (スキルレベル4の場合)5秒間スコアは140%上昇するが、スキル発動後GREATを出すとそれ以降のそのスキルでのスコア上昇率は90%に下がります(GREATが出る=スキル終了ではありません) GREATが出ても出なくてもスキル発動から5秒経過でスコア上昇は消えます -
- MEIKOのバチャシン専用スキルにモモジャン追加しました。 - [さき]
- n回までグレ以下を無効にするスペスキ実装してほしい…
結構チート染みてるけど救済キャラとして
できればVSかリーダー組でカラフェス限定(入手難 -
- 別にグドまでPにしてくれるやつあるから
バドからでも良さそう
実装するかどうかは神に任せる( -
- スキルってだいたいの曲で難所避けられてるからあんまり意味無いと思うな -
- 発動タイミングまで測れる場所あるし
ゴリゴリで使いたいならそっちも調べると思う
たかがソシャゲだしキャラが物を言う状況産んでもいいくらい -
- マルチでスキルアイコンが2回出る(テロップ水色と黄色)のはやはり回復とか判定とかとスコアアップの発動が別なんでしょうか?だとしてもカラフェススキルのアイコンが2回出るのはなんでなんでしょう…?
知ってる方がいたらお願いします! - [りおん]
- 恐らく黄色の方は『活躍』ですね。マルチ限定のスコアボーナスです。詳しくは「リズムゲーム」→「仕様」→「活躍」をご確認ください -
- お二方ともありがとうございます!!勉強になりました! - [りおん]
- スキルは発動するとスコアアップ+回復や判定強化が同時に発生しますので、前者の質問の回答はNOです
後者は考えられる理由が二つほどあげられます
1.活躍中 これは本ページの該当箇所をご確認ください
2.所謂「アンコール枠」 一人プレイやチャレンジライブではリーダーのスキルが マルチの場合は最もスコアが高かったプレイヤーのリーダースキルが
合計二回発動する仕様になっています
恐らく前半の質問の内容から察するに1の案件かと思われますが、2についても覚えてて損がないので -
- 本ページではないですね 失礼しました(上の方がおっしゃってるとこです) -
- バーチャルシンガーの150%スキルのユニットメンバーの効果ってオリジナルのバチャシンには適用されるのでしょうか...? -
- 特定ユニットでスコアアップするバチャシン達って復刻する事ありますか? -
- ブルフェスメンバーやテンプレにもブルフェススキルの欄を追加したのでついでにこちらも記載しましたが、探り探りのため間違いや分かりにくいところがあれば編集していただけますと助かります。 -
- 最近気づいたんだけど、スキルの強さってマルチのリーダー限定で星4の判定強化が最強にならないかな?
スキレベMAXだと100%で効果時間7秒間(1.4倍)なわけで、スコア期待値は実はフェス限級では…
全員150%で編成したとすると
150+(150×4)÷5=270
リーダーを判定強化に変更すると
100+(150×4)÷5=220
効果時間をかけると
150%
270×5=1350
判定強化
220×7=1540
て感じで判定強化のが稼げる期待値は多いような
普通の判定強化の効果のおかげでコンボ切りにくいとか、判定フェス限&スペスキの効果が落ち落ちないとかの恩恵もある
何か見落としてる仕様とかありますかね? -
- 判定強化はスキルレベルを上げてもスコアアップの秒数は変わりません。
とても残念です。
今はまだ出せないですが、将来的にブルフェスのキャラクターのみで編成し、なおかつ編成しているキャラクターのランクが100を超えており、スキルレベルがマックスである状態が一番高くなります。マニアックすぎる…。
160+(160×4)÷5=288
288×5=1440 -
- 公式からカラフェスのスキルは「フェスティバルスキル」ブルフェスのスキルは「ブルフェススキル」と呼ばれているのでそう記載しています。分かりにくいかもしれませんが… -
- 既出の質問だったら申し訳ないんですが、特訓前ブルフェススキルAが特訓前ブルフェススキルBを参照したときってBのスキルは更にAを除くスキルC,D,Eのどれかを参照して、その倍率をスキルAに反映する、という認識で合ってますか?
自編成で確認できたのはここまでなのですが、だとすると特訓前ブルフェススキルのみで編成を固めた場合、参照先がたらい回しにされることになるので何か見落としがある気がしています。情報をお持ちの方がいればお教えいただきたいです。 -
- 手持ちでブルフェススキルのみの編成を固めることができないため予想にはなりますが、あくまでも『自身のスキルを除いた』他メンバー4人のスキルを参照、ということになるのではないでしょうか
でないとひとりでライブの際におっしゃる通りの事象が起きてしまいますし、スキル発動が1回目、2回目……とアンコまで行くまでに参照先が絞られるとは考えにくいです
そのため、ブルフェススキルLv.4の5人で固めた場合は最大値の150%(参照先スコアアップ率150%の半分で75%+自身のスコアアップ率80%で155%とはなるが、最大値が150%のため切り捨て)での発動となるかと思います -
- 返信ありがとうございます。
編成に不備があり検証し直したので追記
自編成
ブルフェス遥(slv.3、自前70%+ランダム50%)
ブルフェス類(slv.1、自前60%+ランダム50%)
星3まふゆ(60%)
星2雫(30%)
星1(40%)
類←遥でスキルが発動した際、倍率は120%(最大値)。
また、遥←類でスキルが発動した際、倍率は必ず130%でした。このとき、参照元である類のスキルは120%(最大値)を発揮していることになりますが、この編成において遥のスキルを参照した場合を除けば類のスキルが最大値に達することはあり得ません。
なので少なくとも“Bのスキルは更にAを除くスキルC,D,Eのどれかを参照して”、の部分は間違っていたようです。
もしかしたら特訓前ブルフェススキル←特訓前ブルフェススキルの場合は、自前の%(当編成は遥であれば70%、類であれば60%)が50%減衰されることなく加算される仕様かもしれません。 -
- そもそもブルフェススキルでは自前の倍率は減衰されません。ですので遥であれば70%、類であれば60%が初期値状態といえ、あくまでもそれプラスアルファで参照先のスキルアップ倍率の最大値の50%が加算される仕様です。 -
- スキル説明文でいえば『5秒間スコアが〇%UP』が自前のスコアアップ率のためあくまでもスキルレベルに依存するのみの部分、それと参照先に関する記載として『編成からランダムに選んだ他メンバー1人が持つスキルのスコアUP最大値の50%をUP(最大〇%)』の部分が加算されるというものです。 -
- 読み違えていたら申し訳ないのですが、
>>自前の倍率が減衰されない
私が言及しているのは、特訓前ブルフェススキルが特訓前ブルフェススキルを参照した場合の参照先の倍率が減衰されない、ということです。つまり、上の編成と育成状況では
遥のスキル自前70%に対して、類のスキル自前60%が減衰されずに加算され、“遥のスキルが”倍率130%として発揮される、ということです。 - [木主]
- 自前の倍率ではなく、参照先の『最大値の半分』なので類がブルフェススキルの参照先になるとSLv.1の最大発揮値120%の半分で60%、遥がブルフェススキルの参照先になるとSLv.3の最大発揮値140%の半分で70%となるんです。 -
- この場合、類のスキル後半(ランダム部分)は無視され、スキル前文にあたる60%(自前部分)のみが減衰なしで遥のブルフェススキルに参照され、加算される仕様なのではないか、と当編成から推測した次第です。
自前、という言い回しやその前の文脈から勘違いを招いたかもしれません。申し訳ありません。 - [木主]
- 4葉でも書きましたが、あくまでも参照先スキルの『最大値の50%』なのでブルフェススキルに限らずスペスキでもSLv.4の場合130%の半分である65%が加算される仕様です
ランダム部分は無視されるという点でいえば間違いではありませんが固定値部分が参照されている訳ではありません -
- 更新遅れでコメント見逃してしまい申し訳ないです
最大値の半分という仕様は知りませんでした…!
自前%と最大値%の半分が連動しているので私が勘違いをしてしまっていたのですね。
ご教示いただきありがとうございます! すっきりしました。 - [木主]
- こちらこそ連投でごちゃごちゃしてしまい申し訳ございません
最大値が単純に自前の倍になっているブルフェススキル同士だと分かりにくくなる仕様かとは思います… -
- 横からですが、大変判りやすい紹介になってました。
これは公式のスキル説明文が誤解を招いていると思います… -
- モモジャンミクのミステリアス150スキル持ちがくる可能性ってありますか? -
- ツイ募主がミスしたら参加者が裏に編成してるライフ依存スキルの倍率って下がるの?
条件違い扱いされて追い出された上ブロックされたって彼女がブチギレてて笑ったんだが、どっちが悪いんこれ -
- それはツイ募主が問題ですね……
参加者が裏にライフ依存を入れている場合20%分はライフ依存での実効値となりますが、参照するライフはあくまでもプレイしている人のライフとなりますので、倍率を確認する人自身がミスってライフが減っていればその分実効値の表示も下がります -
- みんなでライブにおける、ライフ依存・判定依存・ブルフェス・バチャ限の説明で、依存するのが編成者なのか各プレイヤーなのかがわかりにくかったので編集しました
ライフ依存・判定依存
「自身のライフ」→「プレイヤー自身のライフ」
ブルフェス・バチャ限
「自身の編成」→「編成しているプレイヤー自身の編成」
また、ブルフェス・バチャ限の「他プレイヤーの〜」という言葉をライフ依存・判定依存で使われている「スキル効果を確認する人自身の〜」に変更しました - [tomo-x]
- 影響があるものもないものも赤字なのはむしろ分かりにくいので影響があるものだけ残して黒字に戻しています -
- また、スキル所持者という書き方はブルフェスのスキルの説明文にスキル保有者ということばがつかわれていることもあり、分かりにくいと思いました
いいものが思いつかないのでこちらは変えていませんが…… -
- 「編成しているプレイヤー自身の編成」よりは「スキル所持者の編成」の方が簡潔かと思いましたが、確かに保有者という単語が使われていたのでその部分は統一しました -
- スキル保有者というのはスキル説明文の中で「スキルがついているメンバー」のことになっているので統一はおやめ下さい。暫定的に編集しました。 -
- ブルフェススキルが下方修正されてます。基本倍率(80%→90%→100%→110%)にキャラクターランク2毎に+1%が追加されるのは共通ですが、最大倍率がSLvによらず+140%固定に引き下げられています。SLv1はランク120、SLv2はランク100、SLv3はランク80、SLv4はランク60で最大倍率が達成できるようになっています。 -
- 基本倍率は90→95→100→110%、上限達成に必要なランクは100→90→80→60の間違い。特訓前スキルも同様に上限が150%から140%に引き下げられています。 -
- すみません。フィナーレチャプター仕様でした。忘れてください。 -