楽曲難易度表議論所1/897
- 適正→上位提案
前回の再掲です。
初期特有の不親切な配置が多い。Aメロ後半に左寄りなのに右始動(逆もあり)の配置や、サビ後半の3鍵の真ん中に配置されたフリックなど運指ミスを誘発させる配置が多い。認識難はないが、譜面を覚えないとできないという点に関しては認識難譜面に通ずる部分があると感じた。その上、覚えても物理的な取りづらさが付き纏う譜面である。前回議論で対抗馬として挙げられたトリコロージュとは2段階差もつくほどではない。 - [名もなきモナカ]◆.1.37vJ.KE [70geMXwV7Fs]-[jp]
- コメントのみ(5人参加したら中立に)(適正29)
認識難のない譜面としては、BPM127と低い。片手2連打がとても多く、最初から最後まで抜けずに押せるかどうかという譜面。
私の中ではイントロ前半の小粒が最も抜けやすく、次いで中盤の最後がフリックの階段とサビの折り返し階段が難所と思う。サビの連打は交互と非交互両方あるが、適正のフロムトーキョーの連打はその2つが複合したようなものがある。面倒なら1、2回目は交互、3、4回目は非交互と覚えてもよく、それでも上位の認識難譜面に比べると覚えることはだいぶ少ない。交互の2回はノーツが寄っている方と逆の始動ではあるが、真ん中を大きくまたいでいることとフリックの方向により、自然に取りやすい。
Aメロ後半の左寄りなのに右始動(逆もあり)の配置だが、スライド終点とタップの同時押しがすぐ後ろに見えるので、まず逆にはならない。Blessingは後ろのノーツがどちらにくるか最初見えないから危ないのだが、これはそうではない。
BPM127と遅いため、初回FC狙いでは、再現性の低い無理気味な運指でも、片手3連打が間に合ったりフリック→タップが間に合ったりでどうにかなりやすく、見た目よりは初回FCは易しいと思う。
上位の命ばっかりとの比較は微妙なので現状で反対まではしない。 - [いちプレイヤー]◆mLQGUNFtSc [f7ErRb1.sRc]-[jp]
- 賛成寄り (適正27、最高ぼかころロスアン、本曲FC済)
最初の小粒、頻発する4k階段、フリック終点による若干のリズム難、曲がるロング終点の連続、16分ロングの始点同時と終点同時の混合、やたら遠い折り返し5連階段など、道中のコンボの切り所も上げるとキリがない。その後に上で述べられている運指の難しい乱打が降ってくるということで、Lv28の中でも高い地力を要求される譜面と感じた。
BPM127ということもあり、最難所もLv28を逸脱するような配置とまでは言えない点が評価を分けそうであるが、2分間しっかり難しい全体難を私は高く評価したい。トリコロージュやCR詠ZYが最上位に居て、本譜面が適正に居るのも歪な評価だと感じる。
譜面パターンの多さゆえ、初見FCが易しくて適正上からの方が難しい譜面ということは無いと思う。FCよりもAP難という節はあると思うが。 - [unlocked]◆rOJM4TQFUs [KCFmgU7cvGc]-[jp]
- 賛成寄り中立(適正33)
運指誘導がない中でいかに見たまま押すに徹することができるかという譜面だと思っている。綺麗な運指を組もうとすると大幅に難化すると思うのでできない人は苦しい譜面。
以前は気にならなかったが階段がかなりの数あり、それも不規則に並んだり幅があったりする階段のため取りづらく、階段がしっかり評価される現環境なら十分に昇格候補と見ていいと思う。
トリコロージュは上述した取りづらさに加え一部縦連気味になってて運指が分かりづらい、取りづらい位置に同時押しが多いなどそのうえでも厄介な配置が見られるため2段階差について私はそこまで気にならないが、2段階差を完全否定するほどの材料ではない。
私としては、スマシンや豚Yeahを先に上げたかったが、フラジールは適正の技術系の中では明らかに強い方なので上位でも納得はできる。ただ、提案者以外の意見が現状、消極的賛成or中立しかないため、積極的賛成が入るまで様子見したい気持ちは若干ある(まあ前々から言われてた曲ではあるのでこのまま反対なしで1週間経過するならそのま可決でいい気はするが)。 - [vNnXKIaFZpM]-[jp]