楽曲難易度表議論所1/885
- ①と② 両方に回答してください。体感難易度も合わせてお願いします。(適正30 最高成敗)
①下位→適正昇格提案 (体感は適正中堅)
BPM121と低速の譜面ながら、階段が非常に多い。とはいっても4鍵までなら大したことはないのだが、この譜面では5鍵や折り返しの7打以上の階段が平然と出てくるからそうもいかない。なにより螺旋階段と小粒階段がかなり多いというのだから、かなりきつい。ゴリ押しが半ば必須になる上、抜けやすい配置が多いというのは低速でも無視できない要素である。特に前半にある認識難混じりの15打らせん階段はこの譜面の最難所で、認識難を切り抜けながら片手と交互を使い分けないといけない。この部分は下位の難所というにはかなり強く、人によっては上位以上に感じられることもあるだろう。また、ズキズキ地帯の3鍵ラッシュやアウトロの折り返し7打階段も難所としては十分で、下位としては全体的に強いといえよう。
また、認識難が非交互であるというのも強い難化要素で、運指を覚えないといけないというのは大きい。この譜面はハネ認識難ではないものの階段や小粒が混じっているため、どつきがかなり多くなる。譜面研究が必要になることがかなり多く、30以下において研究を要する譜面は高く評価されている傾向にある。下位の物量傾向の譜面と比べると、地力で押し切ることができない+配置が複雑という点で差を付けており、この点で見ても研究譜面としての本楽曲は適正相当の実力は持ち合わせていると言えよう。
同系統の譜面としては適正には夜に駆けるやAwake Nowなどの非交互認識難譜面が挙げられる。2曲とも元々下位の曲であり、どちらも認識難としてはザムザとは比較的近いレベルを持っている上、こちらには階段という適正曲にはない強みも持ち合わせている。特に夜に駆けるは上位候補としても挙げられているため、それの後釜として機能する事もできる。また、この譜面以外の非交互認識難曲は全て適正以上に入っており、それらとも遜色ない実力を持つ本曲が適正でもおかしくないと思っている。
加えて、直接の上位互換となるラストスコアと2段階差を持つとも考えにくい。あちらも折り返し小粒階段が難所になっていて全体的な傾向が似通っている。あちらは概ね上位中堅~強めの評価で大体定まっており、極端な話BPMを遅くしただけとも言えそうなこの譜面が適正でも評価の辻褄は合うと考える。
②要素追加提案:極小ノーツ
この譜面の最大の特徴たる階段だが、それを難化させている要素として極小ノーツが存在する。特に序盤のそれはかなり抜けやすくヘイブンの最難所ほどではないものの、適正帯でも難所として十分なレベルに達していると言えよう。認識難部分でも小粒ノーツの数が多く、視認性の悪化に一役買っているため、検討の余地は十分にある。 - [朝比奈真夏][lNUTluaUWrc]-[net]
- ①反対、体感たぶん下位、②賛成(適正29、最高アイデンティティなど、ザムザFC済)
BPM121で、認識難もあるが、Decadeや少女Aのような巻き込み多発型ではなく、基本がゴリ押しでそこに認識難が絡むタイプ。その中でもBPM121は遅い。確かにBPM140でも単純な春嵐よりは難しそうではあるが、BPM134で上位のラストスコアとのBPM13の差が見た目以上に大きいと感じる。また折り返し5kが小粒ではない。
私の場合、認識難は巻き込み多発型の方が苦手なため、そうでないザムザは認識難の中では比較的やりやすい。
極小ノーツに関してはこれだけ小粒階段があるので当然つけたい。 - [いちプレイヤー]◆mLQGUNFtSc [f7ErRb1.sRc]-[jp]
- ①賛成(体感:適正)②反対/(適正31最高SAN値、当曲fc済)
折り返し7打、⚫︎⚪︎⚫︎⚫︎⚪︎⚫︎⚫︎⚪︎…(ズキズキ地帯)、37小節あたりが個人的な難所。
適正者は基本的にどつくか、運手を組むしかないと思う。それと、難所が固まったわけでなく、全体的に16分階段が頻出するのも賛成する理由としたい。
また、BPMが20ほど違うが、階段が頻出する春嵐とは一段階ほど難易度に差があってもいいと思った。
ただシングル力があれば大した譜面でなさそうなのが懸念点か。
極小ノーツについては、序盤以外意外とエイムしやすく、そこまで抜けるものではないと思ったので反対。 - [OfUfP7Kt4cw]-[jp]