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「オートライブ」とは、プレイヤーがノーツをタップしてリズムゲームをプレイしなくとも、自動で演奏してくれるモードのこと。
通常のプレイよりもスコアの減少等があるが、忙しい人(時間帯)でもイベランをしたいときや、楽曲の譜面やリズム、正確なノーツの押下タイミングを確認したいときに便利なモードである。
「ひとりでライブ」のリズムゲームスタートボタン横の「AUTO」アイコンにて切り替え可能。

歯車アイコンより、オートライブの設定が出来る。
ライブの回数が指定できるほか、途中でライブボーナスがなくなってしまった際にライブボーナスドリンクやクリスタルを自動で使用してオートライブを継続するかどうかの選択が可能。❤︎
オートライブのスコアは通常のプレイと同様にメインデッキの総合力とスキルに応じて変動するが、PERFECT判定となった際に獲得できるスコアの半分に制限される。
2021/12のアップデートでノーツ1つあたりの獲得スコアが上昇(PERFECT判定の70%)するように調整された。*1
コンボが発生しない(コンボ表記もない)ため、100コンボごとに加算されるコンボボーナスも発生しない。
なお、内部的にはPERFECT扱いなので、「PERFECTのみスコア上昇」と「GOOD以下を出すまでスコア上昇」は問題なく発動する。
スキルの発動も「ひとりでライブ」の際と同様にリーダーが2回、他のメンバーが1回ずつで計6回発動する。リーダーはスコアアップ値が一番高いメンバーにした方がスコアが上がることを覚えておこう。

オートライブ終了後、楽曲報酬(コンボ報酬等)を貰うことは出来ないが、ライブをクリアすることによって得られるライブ報酬(ドロップアイテム)は「ひとりでライブ」時と同様に手に入る。
ただし、スコアの減少もあり必然的にドロップアイテムも少なくなる。
詳しくはドロップアイテムを参照。
獲得スコアは選んだ楽曲はもちろん、ノーツ数や配置にも左右されるため、基本的に高難易度を選択したほうがスコアは高くなる。
イベント期間中に得られるイベントポイントやイベントバッジも同様。
同じ『メルト』であってもEASYよりMASTERを選択したほうが得られるポイント・バッジは多くなるため、イベント期間中にオートプレイを活用するなら高難易度を選んだ方が良い。
同じライブボーナスを用いても、楽曲によって得られるスコアやイベントPが異なる。基本的に演奏時間とスコアは反比例、イベントPは比例しているが、例外もいくつかある。また、ここでは「イベントPの効率」はライブ比での効率とする。
同じ条件でもスキル発動順により獲得ポイント・スコアには多少の差異が生じる。
下の表における検証時の条件
| 開く |
| 楽曲名 | 難易度 | イベントP | スコア | Sボーダー | 再生時間 |
| 独りんぼエンヴィー | MASTER | 1,580 | 1,128,400 | 1:14 | |
| ジャックポットサッドガール | MASTER | 1,625 | 1,198,900 | 1,149,200 | 1:24 |
| 群青讃歌 | APPEND | 1,690 | 1,195,000 | 1,138,800 | 1:39 |
| サンドリヨン 10th Anniversary | MASTER | 1,780 | 1,202,000 | 1,144,000 | 1:58 |
| メモリア | APPEND | 1,907 | 1,127,236 | 1,175,200 | 2:41 |
| 初音天地開闢神話 | MASTER | 1,950 | 1,029,152 | 1,159,600 | 3:02 |
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| No | ファイル名 | 更新日時 | サイズ | ファイル操作 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2021-02-06 (土) 13:23:12 | 46.6KB | ||
| 2 | 2021-02-06 (土) 13:23:18 | 131.1KB |