楽曲難易度表議論所1/897
- 適正→上位提案
前回の再掲です。
初期特有の不親切な配置が多い。Aメロ後半に左寄りなのに右始動(逆もあり)の配置や、サビ後半の3鍵の真ん中に配置されたフリックなど運指ミスを誘発させる配置が多い。認識難はないが、譜面を覚えないとできないという点に関しては認識難譜面に通ずる部分があると感じた。その上、覚えても物理的な取りづらさが付き纏う譜面である。前回議論で対抗馬として挙げられたトリコロージュとは2段階差もつくほどではない。 - [名もなきモナカ]◆.1.37vJ.KE [70geMXwV7Fs]-[jp]
- コメントのみ(5人参加したら中立に)(適正29)
認識難のない譜面としては、BPM127と低い。片手2連打がとても多く、最初から最後まで抜けずに押せるかどうかという譜面。
私の中ではイントロ前半の小粒が最も抜けやすく、次いで中盤の最後がフリックの階段とサビの折り返し階段が難所と思う。サビの連打は交互と非交互両方あるが、適正のフロムトーキョーの連打はその2つが複合したようなものがある。面倒なら1、2回目は交互、3、4回目は非交互と覚えてもよく、それでも上位の認識難譜面に比べると覚えることはだいぶ少ない。交互の2回はノーツが寄っている方と逆の始動ではあるが、真ん中を大きくまたいでいることとフリックの方向により、自然に取りやすい。
Aメロ後半の左寄りなのに右始動(逆もあり)の配置だが、スライド終点とタップの同時押しがすぐ後ろに見えるので、まず逆にはならない。Blessingは後ろのノーツがどちらにくるか最初見えないから危ないのだが、これはそうではない。
BPM127と遅いため、初回FC狙いでは、再現性の低い無理気味な運指でも、片手3連打が間に合ったりフリック→タップが間に合ったりでどうにかなりやすく、見た目よりは初回FCは易しいと思う。
上位の命ばっかりとの比較は微妙なので現状で反対まではしない。 - [いちプレイヤー]◆mLQGUNFtSc [f7ErRb1.sRc]-[jp]