楽曲難易度表議論所1/881
- ①②両方とも提出してください。体感難易度の記述も合わせてお願いします。(適正30 最高成敗)
①下位→適正昇格提案(自分の体感難易度は適正やや弱め)
階段主体の全体難譜面。この譜面の特徴として微縦連混じりの非交互の多さが挙げられる。その微縦連の多さ故、片手に負担がかかりやすく、FCでの障害となりやすい。
更に、最大の難所として間奏の非交互乱打+トリルがあるが、非交互乱打の方は階段を主体に複雑に入り組んだ配置となっており、非交互というだけでも運指を組む難易度が上がっている。24分や小粒配置も多く混ざっていいて左右への移動も多いため、体感での忙しさはBPM以上となっている。メモ欄でも記述されているが、非交互であることはかなり難易度を上げている要素で、人によっては研究が重要になる譜面と言えよう。トリルの方はもっと厄介で、シンプルに24分の小粒配置であることが大きい。とにかく抜けやすい上に唐突に24分が入ってくるものだから、適正者にとっては単純に難しい部分だといえる。
加えて、この譜面は演奏時間が2分半越えと長く、これだけでも難易度を大きく上げている要素となっている。難所が後半に集中しているのも高評価。この長時間の中で小粒トリルや非交互乱打、多数の階段を捌くのは適正者にとっては難しいのではないだろうか。Journeyやメルトが適正以上にいる理由としては長時間であることも大きく、この譜面についても同様のことがいえるだろう。
最後に、同傾向かつこれよりも単純な配置の終焉逃避行やバレリーコなどが適正にいるのも大きい。終焉の方は概ね基本的な4鍵が終始降り続ける譜面であるのに対し、こちらは階段に加えてトリルや乱打などの要素を持ち合わせていてより複雑な配置となっている。階段だけを見ても終焉にはない5鍵階段や折り返し階段を持っていることは決定的な差だといえるだろう。
バレリーコや深海シティ、ビバハピは悪役と比べて全体的な難易度が低く、なおさら適正に上がる根拠は揃っていると言える。
②要素追加提案
「極小ノーツ」-難所となるトリルや24分の配置が小粒であり、やってみると存外抜けやすい。しかも、非交互混じりの小粒のため、難易度は更に上昇している。
「トリル」-この譜面の最大の難所。間奏のトリルは24分の小粒トリルが2つ配置されており、左右に移動しているのもあって求められるエイム力が高い。この譜面を語る上では外せない存在だろう。 - [朝比奈真夏][lNUTluaUWrc]-[net]
- ①賛成、体感は適正真ん中
②中立(同数なら賛成)
微縦連苦手勢としては地獄のような譜面。曲を通して微縦連で構成されているので逃げ場がない。階段は苦手な方ではないが、重なり気味の階段になると途端にできなくなるので腕の体力を残しておきたいが、微縦連が多すぎてここもかなり厳しい。
また、これは私が非交互の定義をわかっていないのだと思われるが、非交互がどこのことを指しているのかわからない。どちらにしても賛成意見には変わりないので意見に影響はない。
下位にしては強いという意見を度々見るし、私も前から適正はあると思っていた。
改めて適正曲を見て適正となると強くはないように見えるが、FC順であれば私の中では適正強めとなるので総合的に適正真ん中とする。
極小ノーツについては個人的に小粒をあまり難所に感じないタイプのようで、この曲も小粒は気にならない。大体の曲に極小ノーツ付与は反対の立場になりそうなので中立とする。 - [m2tN/flLps2]-[net]
- [2]の適正は30、最高31下位です。 - [m2tN/flLps2]-[net]