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収録楽曲
potatoになっていくが重複してます -
表にユニットを追加しました -
とりあえず10月追加曲のなかで確定っぽいのを追加してみました。間違っていたらすみません -
曲発表されすぎて草。気合入りすぎだろ -
MVの有無が一覧に欲しいです。 -
とても見やすいです!ありがとうございます。 -
曲の秒数とかも載ってるとありがたいです -
原曲MVの存在に今頃気づいた件。 -
BPMありがたい! -
裏表ラバーズは後半早くなる気がします。気がするだけ? - エマ
ノーツの数とかあるとうれしいです -
俺もそう思うんだけど入れるにしてもどの難易度?ってなる……。難易度ごとに入れたら横長になり過ぎるしなぁ -
レベル(ノーツ数) みたいな表記はどうかな?合成すると差し替えや修正が面倒かな? -
上の者です そもそもソートができないね ごめん -
試しに作って見ましたがやはり微妙かと…。 - aaa
上のは書いてあるとおりソートが出来ないし、列を増やすと単純に見にくいですね。 - aaa
2つ作って1つは難易度やMV有無、実装日といった基本データ。もう1つはノーツ数、演奏時間、BPMとかの詳細データにするとか? -
見づらい前提で、2つ目は全部入りで各項目ごとにソート(第1ソートキー難易度、第2ソートキーノーツ数 みたいな)掛けれると個人的にはありがたい…。 - undefined
第一、第二のソート設定が出来なさそうだったので上に書いてある基本データ、詳細データに分けてみた。 - aaa
今回の楽曲予想で、作者(P)の欄が欲しくなったんですがどうでしょう。載せるかは別にして、個人用にまとめるつもりではあるんだけど…。 - undefined
初期曲の一部の並び順がおかしかったため、ゲーム内選曲画面の「配信順」に合わせて並び替えました。 - i
↑乙。生放送の楽曲追加した。ハロプラにヒビカセ楽しみ。 -
更にメインテーブルにおいて以下の修正を行いました。 ・半角スペース数調整 ・未収録曲の情報追加、表記統一 ・MV列の「O」→「3D」に変更 ・ミラクルペイントのMV列を「原曲」→「原曲/2D」に修正 ・その他MV列に誤りが無いか確認 ・メインテーブルの上の収録曲数の下に、未収録曲数と総曲数を追加 - i
ありがとう。グリーンライツセレナーデもヒビカセも要望出してたから嬉しいわ - あ
メルティランドのEx難易度は24ではないですか?確認お願いします。 -
ご指摘ありがとうございます。修正しました。 - i
メインテーブルで以下の修正実施。・配信順列追加 ・フィルタ機能実装 ・未収録曲の難易度列のデフォルト値を「0」に変更(ソートやフィルタの都合上) - i
↑色々微調整してくれてthx。基本と詳細データに分けた案が我ながら微妙だったので消した。MASTERだけノーツ数入れてもいいかもねー。あとは上で要望でてる作者列も悩みどころ… - aaa
ドクファンがBPM例外300→150だったらウミユリも240→120と書いておいていいと思いますよー -
そういえばフラジールは3Dと2DMV両方になりましたっけ -
いや、YouTubeで公開されただけで、ゲーム内はまだ未実装 - あ
テオはbpm185では? - あ
エキスパの難易度順で見たい…(わがままですまん…) - プロセカ大好き
楽曲レベル順ならアプリと同じ順番にしてほしい - み
(たまたまタイミングが重なっただけですが)楽曲Lv順ソートができるようにしましたので使ってみてください。 - るう
記事をアップデートしました。【主な改修】・楽曲テーブルにデフォ列追加。これでゲームのデフォルト順や楽曲Lv順と同じ順番でソートできるようになりました。 ・種別列追加。 ・ユニット列を圧縮し、かつ自然な順番で並ぶように。 ・追加した要素に関する説明も追加。 - るう
何か抜け漏れや説明不足の部分があればお知らせください。修正します。 - るう
伊藤健人じゃなくて伊東健人だと思います - S
幽霊東京の情報を追加してください! - 一歌かわいいね
初めて編集してみました(ワンダショチャンネル発表曲を追加)不備あればお手数ですが修正お願いします。並び順よく考えられていますね。 - 初編集
ついでに恐れながら未収録曲をテーブルから分けました。ずっと利用させていただいてましたがソートしたときに邪魔なので…。ただ、こちらも問題あれば適宜修正ください。 - 初編集
マスターのコンボ数付けてみました。あと編集するのが初めてなのでもし間違えとかがあったらお手数ですが修正よろしくお願いします。 - 初めて編集してみた
ニジイロストーリーズの前半部分のスライドのコンボの増え方めちゃくちゃ早い気がするんですが(Normal譜面で確認)気のせいでしょうか?あと楽曲BPMと異なる曲が全てBPM240以上なのは某アーケード音ゲーの仕様と関係があるんですかね…? - び
↑の文章が何を言っているかわからない感じになってしまったので言い換えます。現在スライドの判定が8分間隔で行われていると言われていますが、BPM240を超える場合に限り4分間隔で判定されているのではないか、という(あくまでも)仮定です。上の表の「その他例外」にある曲が全てBPM240以上であるのと、ほかの音ゲーでもBPMによってロングの仕様が異なるというのはよくある話なので - び
まあ、今のところ確かめる方法はないんですけどね - び
なるほどね。プロセカしか知らんけど確かに高BPMで判定がかわるのはありえそう。 -
消失がBPM240でウミヨリがBPM120だからその辺がよく分からん - [[ ]]
ウミユリってなんか知らんけど大体どの音ゲーでも120なんですよね。プロセカ運営と仲のいいチ○ウニで120になってるからもしかしたら運営さんが最初から「BPM120の曲」として認識してる説あり - び
ニジイロストーリーズってスライドのコンボからサビ終わる前までBPM230でラスサビ(アウトロ?)からBPM115だと思われます - [[ ]]
「地球最後の告白を」はBPM140では? -
普通に190じゃね? -
いまいちプロセカのBPMの算出が分からん…。楽曲BPMは調べられるけど、説明にあるスコア加算のくだりがわからん。 - あああ
ロングノーツは、8分音符の間隔(4拍子なら1小節に8回)で中間判定があり、コンボ数やスコアが加算される。これをもとに、ゲーム上で譜面のBPMがいくつで扱われているかがわかる。たとえば、120BPMの曲なら1秒間にロングノーツの判定が8回ある -
また、曲の途中でBPMが変わる曲(地球最後の告白をなど)は、変更のたびに中間判定の間隔も変わる。4拍子でも3拍子でも8分感覚なのは同じで、4拍子なら1小節に8回、3拍子なら1小節に6回になる。途中で拍子が変わる曲(Leia - Remind、「1」)でも同様 -
返信ありがとう。概ね理解したけど、それは実際にオートプレイとかでロングノーツの中間判定を数えるの?それとも解析かなんかで調べるってこと? - あああ
3DMVの登場人数の列を追加しました。(PV観賞用に知りたかったため) - C
乙。3DMVのメンバーの並び順もどうにか表現したいなー。何番目に編成すればセンターに来るとかまとめたい。記載するなら各楽曲のページになるだろうけど、どう表現したらいいものか・・ - 8
チルドレンレコードって既存曲だよね? -
そうだよ - [[ ]]
あー。多分俺が最初に一覧に追加したときに「書」って載せちゃったのかな。すまんかった。修正してくれた人はサンクス。 -
しっくおぶはうす!の追加は10月です。公式サイトにのってます! -
生放送で公開された一周年追加楽曲10曲入ってなくないですか? - しらす
追加される曲が10曲"以上"と発表されていたし、あくまでも曲名は伏せられているので、まだ追加する必要は無いと思います。 -
再生のBPMを入れてみましたが、間違ってたらすみません。 -
現在β版が公開されているグローバル版(英語)での楽曲名を判明している分のみ追加してみました。結構ファンコミュニティでの通称名(例:A Future Written As Regret→Composing the Futureなど)と異なるものがあるので……。 -
初音天地開闢神話が来るとは思わなかったな。暴走Pの4曲目か -
はじめ聞いたときはリズム感が掴みづらくて微妙だったけどマジミラで聴いて普通に感動したわ -
炉心融解のマスターは1165です…! - [ゆう]
間違えました!1167だと思います! - [ゆう]
教えてくれた人も直してくれた人もありがとう。多分私が追加したときにミスりました。 -
おすすめ判定(てるゆあ-1とか)欲しいけど、これが絶対っていうのじゃないから難しいかなあ・・ -
そもそも判定云々は楽曲以上に動作環境とプレイヤーの感覚に左右されるからあまり意味ないと思う -
どゆこと?楽曲難易度表とは別の話? -
あ、オプションの判定タイミング調整のことね。それなら確かに環境や好みに左右されるから現実的ではなさそうかな -
判りにくくてごめん 基本の判定調整は個人で設定するのはそうなんだけど、その上で曲によって判定がズレてる(普段の適正判定より-1するみたいな)譜面があるからそれがわかる欄があればいいなって思った -
曲によって設定変えたことないな・・・。そんな変わるものなの? - [あ]
同じく試したことない。もし良ければ対象曲とその設定の例を1~2、挙げてほしい -
上にもあるけど-1だと(ズレはだいたい-1だけど) tell your world / blessing / 乙女解剖 / ハロープラネット とかかな だいぶ前だけど痛がりたいは-3だったりしたからその辺覚えてるとしっくりくるかも -
上で質問したのは自分じゃないんだけど、それってiOSとAndroidどっちでやってる?参考までに質問。 -
少女レイ大好きだから嬉しい! - [PERFUME]
わかりみが深い。しかしインスト曲が実装されるとは思わなんだ。 -
「1」のBPM、僭越ながら訂正させていただきました -
164氏から配布されているmidi曰く、1番サビ前の「遠回りだったとしても」まで145、そこから150とのこと -
そんなものがあったのですね。修正ありがとうございます - [doll]
去り人達のワルツのBPM0は草 -
BPM判明するまでの措置だし仕方ない。何かしら数値入れとかないとソートできなくなっちゃうし -
多分だけど、曲のBPMは178(3/4拍子で♩︎=178)だと思う -
178ですね。たぶんその上の悪ノ召使のBPMを間違って入れてしまったのかと。修正しました。 - [小鳥遊]
既存曲をオリジナルの投稿日でソート出来たら面白そう(KONAMI) -
なにそれ面白そう(HONAMI) - [(」・ω・)」]
「ワルドイズマイン」のBPMは100~165です。 -
ミルククラウンって254じゃなかったんだ -
「ミルククラウン」のBPMは254.9134≈255 -
カップヌードルのタイアップ曲、5月なのか… - [通りすがり]
心拍数もびっくりやがAdo曲入ってくるの大草原 -
ニーゴミクと奏のアイデンティティっていつくらいに実装されるか教えてもらないでしょうか🙇🏻♀️ - [BANNBII]
まだ5月ということしか分かってないと思います。 - [Vermeer]
心拍数♯0822 原曲URL
( https://www.nicovideo.jp/watch/sm11834233 ) -
164曲目に天ノ弱入りそう -
きくおPの曲まふゆの心境語ってる感じでしんどい(おから化 -
これだけ2月頭に連続して曲入るってことは2月半ばくらいにワンダショちゃんねるがあるってことなのかな -
Eveタイアップで発狂(喜) -
速度変化曲とかはわざわざ表にする必要なかったのでは
サイズおかしくなってて逆に前より見づらいです -
スマホからだと楽曲欄が狭すぎて見辛かったので修正してみました。未収録曲の表とかも、やたらブランク入ってるのは何か意味あるんでしょうか…編集するとき見にくい -
すみません、未収録の編集をしている者です。編集結果に影響が出ないならとPCでやるときに編集画面のレイアウトがきれいに揃うようにかなりスペースを入れてしまっています。スマホで編集することを考えていませんでした、申し訳ありません。
また、速度変化曲の表も見づらいということだったので元に戻しました。 -
未収録楽曲の表の体裁を調整しました。これでスマホでも少しは見やすくなったかと思います -
未収録楽曲表スマホからでも見やすくなりましたね
ありがとうございます -
アイデンティティがないです。
お願いします。 -
「 ☻ 」の絵文字、あるんだ -
ハチ3曲入ってくるんだなこれ -
あなたと私でランデブー🙂
🍩
歌って踊ろうHPB -
収録楽曲の表のナンバーが飛んでいます。改善宜しくお願いします。 - [たけたけ]
難易度調整がある曲の変更後のものを各行にコメントアウトで差し込んでおいていたのですが、それが1行として認識されてしまっていたみたいですね。別のところに移して修正しました。 -
今回のアプデによる難易度引き上げ表記はアプデ当日になるんですかね? - [たお]
こちらのページの難易度変更はアップデート後に合わせて反映させるつもりです。 -
各曲の画像ってどこから持ってきてるんですか? -
わたしは実装前のは生放送のタイミングでの公式ツイッターの告知画像の切り抜き -
ノマドの種別が「既」になっていますが書き下ろし曲ではないでしょうか。 -
ハロ/ハワユのジャケ紙途中で下の方が見切れてませんか?ご確認よろしくお願いしますm(_ _)m -
メタモリボンのデフォナンバーが「21009」になってますが、これだとレオニの書き下ろしに振り分けられてしまうので、正しくは「22008」だと思われます。 -
3DMV、2人で絞り込んでもフラジールが出てきません、ご確認お願いします。 -
フラジールは3DMVだけでなく2DMVも実装されているので、2d/3dで絞り込まないと出てきませんよ -
去年の1周年生放送で言っていた杏ちゃんの書き下ろし楽曲が入っていないです。 -
タイトル、担当P、配信日がどれも明かされてないのでまだ書く必要ないんじゃないですかね -
アイデンティティをゲーム内でデフォルト順に並べたとき既存曲の部分にいましたが、アイデンティティは書き下ろしではなく既存曲の追加として扱った方がいいんでしょうか? -
アイデンティティ、その他にもいましたが、25時、ナイトコードで。のカテゴリーにもいました。
.
デフォで並べた時に次のニーゴカバーがアイデンティティの前に来るか後ろに来るかでここの種別が確定しそう… -
左のユニット選択ではアナボ歌唱とかでも出るから、ニーゴ選択で出てくるのはいつも通りですね。
「その他」選択で出てくるから「9_oth」でいいと思うけど、次のニーゴカバーが下に来たり、禁止令がワンダショカバーのところへ行くと、その他かつユニットカバー?というややこしいことになりそうです。 -
セカイ・ワワワが各ユニの所に出ないのに青色・スススが出てるから訳がわからん -
ゲキチュウマイ曲が他の既存曲がある場所にない時点で、デフォ順だけで既存か書き下ろしか判断するのは安直だと思いますね。
既存曲でなかっても、今回は「プロセカ」へ書き下ろし曲ではなく「カップヌードルxプロセカタイアップ」へ書き下ろし曲だから「書」でいいのかとも思います。 -
せっかく編集してもらってあれなんですが、備考欄って必要ですか…?
該当曲のページに飛べば分かる情報ですし、
横長になってちょっと見づらい気がします -
自分も不要だと思います
キャンペーンとかでソートできるのは悪くないですが、そもそも楽曲のタグに飛べばわかることですしね -
あれば便利っちゃ便利だけどスマホ勢には見づらいかも。今はタグがあるしね〜。 - [通りすがり]
あれ、未収録楽曲のとこの話してるのかと思ってたら、収録済みの方に追加されてますね……これは流石に情報量が多いですし不要ですね。 -
みなさんの意見から収録楽曲表の備考欄は不要と考え、追加された編集者の方には申し訳ないですが、「備考」欄を削除しました。 -
難易度レベル見直しの部分がテーブルの下に設置されている関係で存在に気付きにくい&アクセスしにくかったので小見出しを付けました。見出し名は変更していただいて構いません。見出し自体に反対という方が多ければ元に戻します。 -
天使のクローバーどこですか - [ああああああああ]
No.88にあります。
ユニットと既存/書き下ろしの種別の並び替えを使うと見つけやすいですよ -
「イフ」のBPM
ゲーム内(・ミク/月詠み版)…135
YouTube3DMV…134.87
個人的に測定したものなので間違っているかもしれませんが微妙に差異があるというメモ書き -
アンダーグラウンドとアサガオのデフォ番号(11018)が被ってる気がしますが… -
11019が正しいですね
指摘ありがとうございます -
神のまにまに変更お願いします -
Goodbyeまじか!!ここで初めて知った!
コピーキャットが先来るかと思ったらまさかのGoodbye!
2周年くらいで日本版にも来てくれ…。 -
Goodbyeの備考欄スマホの縦画面でめっちゃ見づらかったから500の幅取ったけど差し戻されてる…なんかあかんかったか -
PCで見たときに異常に横に伸びてて何かの間違いかと思ったので差し戻してしまいました。とりあえず300くらいにしてみましたがどうですかね? -
そうかそう言うことか。
まだ少し見づらいけど何もしないよりはマシって感じかな。 -
ヴァンパイアのノーツ数1029/1299では -
ヴァンパイアのマスター1299コンボです。 - [八ヶ岳]
ヴァンパイアのノーツ数直しました。 - [りびみー]
仕事早い!!sasakure.UKさんも和田たけあきさんも楽しみ♪ -
多分砂の惑星原曲BPMがプロセカ上だと190になってるかもしれません - [桜島大根]
楽曲の個別ページにエイプリルフールバージョンの2DMV動画を載せても大丈夫でしょうか?ゲーム内では出来ないので注意書きとかあった方がいいのかも迷ってます。 -
エイプリルフールのページに乗せればいいのでは? - [ ]
確かに!となったのでエイプリルフールページに追記しときました。 -
千本桜のエキスパート1000コンボなんですね - [生姜]
https://pocarisweat.jp/action/pocarimiku/
#br
HoneyWorksさんの書き下ろし楽曲は「フレー」だそうです - [わもむ?]
どう編集すればいいのかわからないので、編集できる方お願いします - [わもむ?]
変更しておきました
ジャケ写とかはまだ公開されてないっぽいので個別ページはいずれ作成って感じで良さそうですね -
ロストエンファウンドBPM変化してますね
基本は結構高めのBPMで流れてるけど、最初と最後だけめっちゃBPM低い -
ハニワ書き下ろしの「フレー」って何? - [k]
非常に今更ですが荒らしコメをコメントアウトしました。 -
あらまぁ -
非公式楽曲難易度表(HARD)へのリンクをつくるのって、表が完成してからですかね? -
もうリンクしてもいいと思います。 - [doll]
プロセカ公式にアンタイトルの収録予定日があるので追加しました。 あと2DMVは3DMV(イベント最終日)の2日後なので追加しました。 一応今後の編集予定にもお使いください -
次イベがビビバス箱イベとは限らないので、ビビバス書き下ろしの追加日時は確定してないはずです。なので消しておきますね。 -
あ、忘れてました。すみません。アンタイトルの収録日は合ってますよね -
そちらは合ってると思います。編集ありがとうございます。 -
人生の最高BPMってどんくらいやろ WuPは230,ヤミナベは300だが -
試してみた。カウンターでの手動計測だから正確性はアレだけど、おおよそリンレンパートが140、KAITOパートが92、他(ミクルカMEIKOサビ)が185くらいだった BPMはそこまでって感じかな。なおミクの高速詠唱 -
並べ替えしてて思ったんやけど、国歌の三曲のデフォはちゃんと書き下ろし番号で振られているのにアイデンティティなどのカップヌードルタイアップのデフォが既存曲の番号で編集されているのか知りたい -
ほんとだ 修正するなら29004~29009になるかな -
もしかすると徳川以外はセカイver.の方が動画公開が後だったからかもしれん -
ゲーム内でデフォルト順にしたら確かに書き下ろし曲なのに既存曲扱いされてる -
No.を見れば分かる話ですが、表の上に全楽曲数があった方が良いと思います。(昔はあった気がするけどいつの間にか消えた…?) -
自分で言ってるようにNo見ればわかるからいらなくない? 記載されてた時は楽曲数だけ更新忘れられることが結構あって、不正確になりがちだった覚えがある -
私とさっきまで編集合戦を起こしていた編集者さん、現在楽曲の長さを小数点以下第1位までに変更する編集をしているようですが、それは他の方々と確認を取ってから行っていることですか? -
編集が中途半端なところで止まっていることなどを理由に差し戻しました。 -
情報過多なので、ex以下の情報は消していいですか? -
いや、あなたには必要ないかもしれないけど楽曲情報としてはあった方が良いと思います -
h以下とかコンボ数ないのに難易度だけあって中途半端だと思います -
横からですが、個人的にはレベルは全難易度ほしいです。 どれか削るならexのコンボ数かな…。でもあっても問題ないと思います。 見やすくしたいなら、まずは見る人が多そうな時間とかを手前にもってくるとかですかねぇ。 -
1枝ですがHARD以下のコンボ数を記載する方が自然だと思います……何故急にEXPERT以下の情報をいらないと判断したのかが不明ですし -
hardのコンボ数追記とeasyとnormalの難易度の削除かな -
横から~とコメントした者ですが、 hardのコンボ数追記は反対します。これ以上横長になるのはさすがに見にくい。 そもそも難易度があってコンボ数が無いのが不自然というのがよく分かりません。 -
自分も削るならEXのコンボ数だと思う -
ここに来ている人全員がEX以上しかやらないと思わない方がいい。ことHARDに関しては難易度表を作られてすらいるんだから、それならむしろHARDのコンボ数を追記する方がいい -
これだけ反対意見出てるのにeasyとnormalの難易度を消すんですか…。 差し戻しますね。 -
表を二つ作って片方はexpert以下の情報消してもう片方はとにかくいろいろ増やすとかどうですか? -
上と同じ方でしょうか。 編集が煩雑になるので反対です。 上でも言われていますが、そもそもex以下の情報がいらないという人は少ないと思うのですが。 -
何故そこまでしてEX以下の情報を消したいのかよく分からん 別に大して情報過多とも思わないし -
同意 これ以上増えるならどっか削った方が良いかも?と思う程度で現状維持で十分だと思う -
難易度数ランキング作れ無くなるからやめてくれ -
雑談で言ってたんだけど まさかの ダブルラリアット 実装 - [Lilin]
トリノコシティも来るんだ…(限界民← - [Lilin]
それって公式発表じゃないでしょ? -
一応お伝えしておきますが、このWikiは基本的に公式情報に基づいて書かれている為、公式からまだ出ていない情報を掲載することはできません。次のワンダショちゃんねるの放送で正式に発表されるまで掲載はお待ちください。 -
別にスレで予測なら自由でしょ 実際に載せられてる訳じゃないんだからガミるなよ -
それな リーク情報ってワケでもないんだし流石にその注意は余計だわ -
フォニイ来るんか? -
フォニイと偽物勇者で割れてるよね 他のセカイver有り楽曲が ・天ノ弱(3文字じゃないし) ・トリノコシティ(7文字で答エヨ) ・DAYBRAKE FRONTLINE(最前線飛ばせ) ・エゴロック(ナンセンス) だとするとニーゴ枠っぽい曲がないからフォニイなんじゃないかなと個人的には思ってる -
エンドマークなどのゲキ!!チュウマイコラボの楽曲のデフォの左から2番目が「1」なのはなぜでしょうかこれだとレオニになってしまいます -
確かに。39001~39003でも良さそう -
千の桁を1から9に修正しました -
幸福委員会 初見聞きしたんだけどやべぇな 最初バラードでよかったのに 途中から選挙曲かと思って笑ってもうた これじゃ幸福党やん(小並感) -
ボカセカよりULTIMATEの方が上になっているのは何故ですか?配信予定時期から考えてボカセカの方が上では -
What's up Pop!がボカセカより早いのを失念してました すいません -
話それますけど、ボカコレって結果出てませんでしたっけ (木主ではない) -
ボカコレの結果は出たけど、ボカセカの採用発表はまだだった気がします。11/8のボカほめで発表かと。 -
新曲と砂の惑星、スライドのコンボの増え方的にハロ/ハワユと同じBPMではないと思うんだけど -
更新したら新曲の方190に編集されてた、砂の惑星も190だと思うんですけど合ってますかね? -
一応こちらの対談記事の3ページ目でご本人がBPM95と認めていますがどうなんでしょうか。
https://natalie.mu/music/pp/hachi_ryo -
どんな結末がお望みだい?は190で間違いないですが砂の惑星は95ですね -
砂の惑星はゲーム内でも間違いなく95です。私も疑問に思い、前にハロ/ハワユとロングノーツで比べたらほぼ同じ、191のいかないでの半分くらいでした。ちなみにノーマルでの比較です。 - [いちプレイヤー]
ボカセカ採用作品の2作品、いずれも歌唱は「可否」ではなく「可不」です。また、本当に2DMVがつくのでしょうか?2DMVというのは原曲と異なるプロセカオリジナルのものを指すはずですが。 -
修正しました!(他にも直してくれた方がいたようです)2DMVの件ですが、ボカセカ公式には「「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」のゲーム内にてリズムゲームの2Dモードで遊べる楽曲として採用」とありますね。でもこれは原曲MVのことを指しているのかもしれないですね…。 -
とりあえず不透明っぽいから2DMVは空欄にしときましょうかね -
本日終了するイベント書き下ろし楽曲の日付を追加しました。 - [はる]
今やってるのは混合イベなので楽曲追加は無いですよ というわけで修正しました -
志歩ちゃんしか記憶にありませんでした… ありがとうございます、すみません。 - [はる]
ボカセカのって種別が既存曲なんですけど募集楽曲なら公募曲なのではないかと思ったのですがどうなんでしょう… -
一理あるかなと思って変更しましたが、別に既でも公でも曲のデフォルトコードは変わらないのでまあどっちでも…… -
一部楽曲の演奏時間がジャケット出現から画面暗転してから「9秒を引く」処理をしてないので統一します 例えばTell Your Worldは本来は2:04ですが2:13になってます -
プロセカ収録曲のリクエストっていつくるんですか? - [ ]
アーティストを表に追加しませんか? -
これ以上横にのびるとスマホでは見にくくなってしまいます。ソートの需要が高い項目ではないので追加は不要かと思います。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6
フェレスはまだページ作成中ですか? -
テルユアの楽曲ページに譜面攻略情報が載っていたことを初めて知ったのですが、他楽曲にもこの譜面攻略情報を掲載する予定はありますか?また現在各記事のリンクがコメント欄へと置き換わっています。荒らしか編集ミスかは知りません -
リンクはどなたかが直してくださったようです。ありがとうございます。 譜面攻略情報は再生など一部は載っています。手薄ではありますが、今後増える可能性はあります。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6
最近、私も編集方法がわかったのでこのページにも新曲を追加しています。さきほど新曲を入れました。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6
Glory Steady Go!のNormalの楽曲レベルが14となっていますが,12の間違いですかね -
STAGE OF SEKAIのNormalの楽曲レベルも13ではなく12ですね -
楽曲のジャケットが出現してから最初のノーツ到達までの時間ですが、手計測で何曲か測ったところによると、コスモスパイスが約7秒でもっとも速いようです。また、LIVE CLEAR! の表示が出てから画面が暗転するまでに2-3秒あります。譜面保管所さんの動画を使用して計測する場合は、コスモスパイスが動画開始から約3秒でノーツが来るようです。9秒という数字の出どころがわかりませんが、ジャケット出現からLIVE CLEAR! 表示までの時間から7秒を引く(譜面保管所利用の場合は、動画時間から6秒を引く)のがより正確と思います。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6
すみません。譜面保管所利用の場合は8秒ほど引く必要があるようです。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6
うごメモから知ったストロボラストが追加… アリガタヤー(泣 -
ボカセカの曲投稿期間は終わってるけどまだ正式発表されてないのでは? -
その通りですね、???にしておきます。クリエイターさんを考えると新人類はほぼ確実ですが。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6
さすがに実装確定してからの方が良いと思います -
また更新されてるけど、どこかで発表されたんでしょうか? -
公式はワンダショチャンネルで発表するとか言ってたけど2.5周年で発表されなかったから、次回だと思っていたのですが…。 リークかなと思うので直しときます。 - [木主]
すみません。名前消し忘れました。 何回も思うんですけど最初に名前を消したのにまた復活してるのにきずかないことって多めですよね。 -
なんかもうこの表見てるだけで感慨深い -
深海少女以降の楽曲って実装日発表されてなくね……? -
セツナトリップ楽しみやな -
独りんぼが2D追加されるとかそういう告知ありましたっけ? 初めて編集ページからみて気が付いたのですが…。 (あと、初めて収録楽曲ページを編集したのですが間違いがないか見てほしいです) -
公式YouTubeチャンネルでオリジナル2DMVが公開された楽曲はグレー表記で2Dの記載を以前からしています また、楽曲に付くかどうかはツイッターで前日に投稿されています -
早速の更新ありがとうございます! -
悪ノコラボの曲って日付まで出てたんですか? -
生放送再確認してきたけど口頭で日付言ってますね。 -
なるほど、ありがとうございます!ツイートだとログインキャンペーンが5/3からってのと楽曲追加情報しか見れなかったのであれ?となりまして… -
いよわさんの書き下ろしは初日実装がなかったので3Dが確定です。また、悪ノコラボ4曲とグローバル先行実装の曲はMVなしと出ていたので直しました。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6
他のページとかも有志で編集してるんだから手作業かつ順次反映・編集なのは変わらないのに発表済未収録曲のところだけ注意書き入れたの謎なんですが -
すみません基準がよくわかっていないのですが、おつかい合奏曲と天使の翼が公募曲扱いなのであれば、新人類とずんだも公募曲扱いではないんでしょうか -
過去コメント見たら前にもボカセカ曲は公募じゃないかってコメあって公募に変えてたみたいなんで変更しました -
楽曲のページって実装された後じゃないと作っちゃダメとかありますかね?今月分の楽曲のページ作っちゃいましたけどもしかしたらそういうルールあるのかなって… -
いいと思いますよ、むしろそうしてくれるとありがたいです。 -
コンチータ追加により、コードの下3桁が100番台に乗りました。曲も増えたなぁ。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6
ヤミナベ!!!!のBPM変化のところ、「BPM174~300」とありましたが、最後の「今度こそおしまい」のところのBPM75が抜けていたのでBPM75~300に変えておきました! - [さっちゃん]
おそらくゲーム内BPMの記載なので、174〜300で合っています。75の所は300で取られています。 -
了解です。原曲MVで75だったので勘違いしていました。 - [さっちゃん]
スマホで見るとなぜか「キティ」の行だけ下に変なスペースがある状態なんですが、私だけですかね -
どうですか?直りましたか? パソコンからしか見てなくてどういう状況なのかはわかりませんが。 -
ちゃんとスマホ(iPhone SE 第三世代)で確認してきました。 これでだめなら理由はわかりません。 -
直りました!ありがとうございます!(木主) -
楽曲は、編集画面ではこのように表示されています。 |10001|既|Tell Your World |0_VS |5|10|16|22|26|0961|1147|2:03|150|3D |1|2020/09/30| 収録楽曲テーブルの文字の右にある鉛筆マークをクリックして、一番下の方にある最初に斜め線2本がつき、曲名が● になっているものを斜め線2本を外してコピーし、すぐ上の行に貼り付けます。 |99999|既公書|● |9_● |0|00|00|00|00|0000|0000|0:00|000|-|-|2023/--/--| これです。あとは必要項目を入力して、「ページの更新」を押します。「プレビュー」で更新後を見ることもできます。 一番左は曲番号で、一番左の桁は1は既存・公募、2は書き下ろし、3はインストを表し、次の桁はユニット、残り3桁はその分類・ユニットの中で何曲目かを表します。あとは左から曲の区分、曲名、担当ユニット、EASY〜MASTERの楽曲Lv、EXとMASのコンボ数、演奏時間、BPM、MVの種類、3DMVの人数、追加日の順です。 質問があればどうぞ。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6
ありがとうございます。お手数ですが、良ければ難易度表の方の反映のしかたも教えていただけないでしょうか。 -
こちらは、楽曲難易度表MASTERのレベル26の一番下にテンプレを作って埋め込んでおきました。斜め線2本を外してコピーし、楽曲の一番上に貼り付けます。music()のところに曲名、2023//のところに実装日時または判定が確定した日時を書き、実装時は「新規追加」、判定確定時は「時点」と書けば完了です。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6
色々ありがとうございました。 -
セツナトリップ、早速ありがとうございます。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6
エターナルアリアの収録日が2022/05/22になっているので修正お願いします。 -
22であっているのでは? by間違えて編集した人。 -
履歴みたら2022年になってたから木主はそこ直してほしいからコメントしたんだと思う -
そっちのことか…。日にちのほうに目が行ってしまいましたね。 -
来月の書き下ろし曲が2DMVなのはワンダショちゃんねる内で予告されたので追加しました。 -
今まで同月内にイベ書き下ろしが2曲とも2DMVだった前例がないから、多分先に配信されるビビバスが2Dってことであって両方2Dってわけじゃないと思うけど…どうなんだろ -
前例がないからこその発信だと思われます。たしかに「両方2D」とは言っていませんが、そうでなければ言う必要がないはずです。したがって両方2Dの可能性が極めて高いです。 -
Wonder Style の備考欄、Globalのlがrになっていたので修正しました。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6
惰性による私のミスタイプなのでこれくらいなら報告とかせずしれっと直してもらって構わないです -
書き下ろし曲の配信予定欄等についてご相談です。 2DMVは初日に追加される等の法則により、配信予定が予想できる場合がありますが、こういう時に予定欄へ記載するかしないか、どうしましょうか。 たまに編集合戦になってるので、ルール的なものを決めた方が良いかと思いました。 -
私は既に確定しているなら記載してしまっても構わないと思います。情報は早い方が助かりますし。編集合戦とは記載したものを誰かが消しているということですかね?対策としては備考欄にイベント開始日を明記するとか? -
理由が無いとリークと見分けがつかないというのはありますね -
公式から正式な発表があってからでいいと思う 予想だと外れる場合もあるし -
イベント開始日発表されてからくらいなら先に記載しても良いかなと思う。イベント交換所の期限見れば次イベの終わりとか分かるけど絶対とは言いきれないしリークが蔓延ってる以上疑いかかるような情報は載せてほしくない。 -
全員の間をとってイベント予告出てから記載、くらいにしておきましょうか。 あと、日付等が事前に発表された場合は、コメント欄や備考欄に書いておけばリークと誤解されることも無くなるかと思います。 -
セカイノオトの編集ありがとうございます!Sohbanaさんの楽曲、楽しみ… -
BPM変化曲一覧の詳細を更新、深海少女のBPMを136→137に修正しました -
楽曲個別ページの項目増やす時とかって相談なしに勝手にやるものになったんですか? この間のなんでもランキングの値を反映させたのもそうですが、楽曲個別ページを作る際の工程が増えるのもありますし、一旦どこかで提案してからにしてほしいんですが…。 -
前のと違って、攻略情報はずっと前にハロ/ハワユなど一部が作られたあと、他の曲も作成予定のまま放置されていたので、戸惑う人はいるかと思いますが、一応は予定通りです。内容も特に問題ないかと。攻略情報はすぐに作れるものではありませんし。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6
速度変化の方は、一言あったほうがよかったとは思いますが、曲が限られるので、大きな手間にはならないでしょう。まあいいかな。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6
速度変化倍率のことですよね。 全難易度に関わるものでもないし、それこそ攻略情報の欄に書いたほうがすっきりすると自分も思います。 何より事前に相談してほしいですね…。 -
とりあえず楽曲情報の方は元に戻しました。 消すのもあれなので、速度変化倍率は攻略情報の方に一旦移しました。 -
攻略情報とか譜面保管所に関しては元々あったので気にしてませんでした、2枝さんの言う通り速度変化倍率の方です。BPM変化が既に書かれているのに加えて速度変化倍率が項目として追加されているため違和感を覚えました。 攻略情報にあると知りたい人にとって役立つのかなとは思うので、移動していただけたのは助かりました。ありがとうございます。 やはり事前に何も言わずに追加されているのがどうにも気になって…やや攻撃的な発言となってしまい申し訳ないです。 -
プロセカってウィンドマシーン的な音色取り入れてる曲やたら多いな、って長らく思ってたんだけど、それは単純にスライドの効果音でしたw(シャラララという音と同時にみょんみょんという音が鳴る仕組みだった) -
UNDERWATERの実装日ってどこかで発表されてますか?何度も消えたり書かれたりしてますけどリーク情報なんでしょうか? -
ざっと調べても出ないので、怪情報ですね。書かない方がいいでしょう。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6
プロセカENのTwitterで追加日が予告されました。 -
見てきましたけど、今日の8時にツイートされているので、それ以前の編集はやはりリークか何かですね。 -
自分が見てた範囲でも22日には勝手に追加されてました -
ちなみにWonder Styleと同じで日本版も同日実装なのは確定情報ですか? -
それも私が見た範囲ではわかりませんでしたが、英語が読める方に任せます。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6
DigitalStarsのテーマソングがもう1個追加されるとはあるけどツイート見る限り日本版も同日実装とは読み取れませんね…微妙なところなので消しときます -
5葉ですが念の為 追加の時には日本版ツイで告知来るだろうし今は記載なしで良いと判断し消しています -
何度消しても記載されてますが、日本版の追加日時が分かるのであれば情報のソースと共に記載してください。それ以外はリーク情報・荒らしと判断し消します。 -
仮に追加するにしても発表済み未収録楽曲じゃなくて日本語版未収録楽曲に追加して欲しい。 -
悪ノ大罪シリーズコラボ楽曲のMASTER、スターダストメドレーEASYの難易度の誤表記を修正しました。 -
追記、悪ノ大罪シリーズに関しては難易度が29,27,28,28→32,33,34,36と表記されていたためおそらく荒らしだと思います。 -
修正ありがとうございます -
「とても素敵な六月でした」、全体では325曲目、25が歌う既存曲の中では25曲目なのいいな 6/25日実装だったらもっと良かったんだけど -
セツナトリップのBPM、145と書かれているものと290の半減と書かれているものがありますが、このwikiでの扱いはどうなっていますか? -
このページではゲーム内BPMに基づくので、145ですね。 原曲BPMは作曲者が公式に言及していない限り定まらないのですが一般的には290と解釈されているので、290の半減で145になっている、という説明も間違いではないと思います。 -
きゅうくらりん何か報告がありましたか? 7月からハード譜面公開は無くなるっていうのは知ってますけど -
見る限りでは公式情報出てないし6/30にも勝手に更新されてたんで同じ人かと。 -
リーク情報だとまずいので、勝手ながら一部コメントを編集しました。 -
きゅうくらりんも何度も追加日時や再生時間を記載されてますが、日本版の追加日時が分かるのであれば情報のソースと共に記載してください。それ以外はリーク情報・荒らしと判断し消します。 -
備考に消さないくださいと書いても同じです。公式からの発表であるとわかるもの以外は何らかのリーク情報と判断します。 -
今回の25書き下ろしについて、イベント開始日に楽曲追加がなかった+ガチャ画面の新規MVよりイベント終了後に追加の3D楽曲と判断し記載しています。問題あれば修正お願いします。 -
トンデモワンダーズの楽曲ページの難易度表からリンクの追加をしているようですが、楽曲ページ作成の際に追加が必要か否かの話になってくると思うので勝手に追加するのはやめていただきたいのですが…。 こちらでも何度も話に上がるように、項目の追加や変更などを行う際はコンテンツ相談・意見交換所にて相談していただけませんか? -
まだ楽曲難易度表掲示板で意見が出ただけの状態で勝手に追加していくのはいかがなものかと思います。 -
難易度DATAのノーツ数=フルコン数で合ってますか? リモコンのnormalが408になってますが480だったので -
気になったのですが、ヤミナベのBPM75地帯など速度変化曲の一部分が半減や倍取りなどされている場合はBPM詳細のその他例外に記載しなくてよいのですか? -
39みゅーじっくとかいちにのさんでとかの意図して設定されたであろうノーツ数を強調してあったのを消したのは何故でしょう?なんでもランキングと違い楽曲ページに書かれる説明などと同様に、それぞれ小ネタとして記載があって問題ない内容かとと思います。 -
今見たら強調されてたままだけど誰かが戻してくれたのかな?小ネタとして良いと思う -
楽曲個別ページで意図して設定されてるだろうノーツ数が強調されてるのとか、楽曲難易度表の強調部分とかが最近になってどんどん外されてるんですけど、このツリーでも話されているように楽曲ページのものは小ネタとして記載していて問題ないと思いますし、楽曲難易度表の強調部分は相談して外すかを決めた方がいいのではないかと思います…。 -
新人類とずんだパーリナイの時も実装確定された訳ではないのに記載されていたことがありましたが、コメントアウトしていても発表されていない情報を確定情報として扱うのはいかがなものかと思います。 -
何度も言われてるように未確定情報の記載はお止め下さい -
イベント周期分かっててもツイッターでイベント予告出てから記載って話になっているのでW×S書き下ろし曲に関しては追加日の記載は控えてください。 -
おそらく2Dと思われますが、3Dの可能性もまだあるのでMV欄も戻しました -
リーク情報と思しき記載があったため削除しています。 -
演奏時間に関してですが、最近のどこかのタイミングから全体的に短くなってませんか? ジャケット出現からライブ終了後画面暗転するまでの時間を測定し、9秒を引くとありますが、15秒くらい引かれている気がします。 -
どうやら14秒くらい、というかLIVE CLEARの表示が出たところから9秒が引かれている感じです。Journeyは私の計測だと2:47で表の2:46と誤差ですが、星を繋ぐは1:38あり、表の1:33とは結構違います。ただどちらが正しいのかはわかりません、というのもずんだパーリナイを計測すると2:48だったのですが、ずんだパーリナイは元の動画が2:46しかなく、しかも最後の2〜3秒は無音なので2:48になるはずがないんです。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6
過去コメントをたどって、私が見つけた別の計測法を試したところ、ずんだパーリナイ2:46、星を繋ぐ1:36となりました。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6
演奏時間がどう計測するのが正しいのか、どの時間が正しいのか自分は分からないので修正ができないんですが、楽曲個別ページと楽曲一覧のページで相違していますし、なんでもランキングのページともズレてしまっている状態の楽曲が複数ありますね…。 -
昨日の夜にいくつかの楽曲個別ページだけ修正が入ってますね…。 修正された方には修正の意図を教えて頂きたいです。昔からある収録曲は修正前で合っていると思うのですが。 -
編集者です。 直近の追加曲はジャケット出現からLIVE CLEARまでの時間から6〜7秒ほど引かれていたのですが、昔の基準ではジャケット出現から暗転までの時間から9秒ほど引かれていますり昔の基準と違っていたので修正しています。曲自体の長さを示す場合は前者の方が正しいかと。 -
コメントありがとうございます。 テーブルの説明を見て頂ければ分かると思いますが、ここの基準は 「ジャケット出現からライブ終了後画面暗転するまでの時間から9秒引く」 です。 なので修正が必要なのは直近の追加曲の方だと思います。 この基準自体を変えたいのならば、まずは基準を変えることについて話し合うのが先だと思います。 申し訳ありませんが、一旦元に戻します。 -
ボトルケーキ実装日source: https://twitter.com/mrlive2/status/1692486071660253530?t=aTiTJa8kikytOAXTjFHiYg&s=19 -
公式から正式に発表があったわけでは無いので、載せない方が良いと思います。 -
キラピピ★キラピカとステインバスターズの小ネタとして記載したノーツ数や日付の強調を消すのはなぜですか?上の方に小ネタとしての記載なら良いという意見があるにもかかわらず、何度も消しているようですが、明確に反対する理由があるのなら教えていただきたいです。 -
キティでも度々編集合戦が起きていますし…。 木主はなんでもランキングのように変動があるものでもないため、楽曲の小ネタのひとつとして記載しています。39の日の日付とノーツ数や千本桜のノーツ数と同じものと考えています。 -
小ネタと思われるものは消されているのに気付き次第戻していますが、攻略情報部分に関しては全くの門外漢なので、消されているものを戻して問題ないのか判断がつかないため触っていません。 -
ボトルケーキの楽曲ページどこ行きました? 見ようと思ったらないんですが -
激唱APPENDの難易度は期間限定で、通常は別かもしれないので注釈をつけました。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6
それでも現状は“FULLver.が35である”ことしか判明していませんし、期間限定であることを強調する意味はありません(下に期間限定として立項しているので余計に)から、注釈中の「期間限定」は削除しました。 -
APPENDを表中にもあるのにわざわざ別の項で書いてるのはなぜでしょうか? 必要無いと思いますが。 -
追加日や難易度の情報をコンパクトにまとめた表が欲しかったので作成しました。お目汚し大変失礼いたしました。 -
いえ、こちらこそすみません。 でしたら難易度変更の上くらいにまとめておくのはどうでしょうか。 この形で編集してみます。 -
「コンボ数APPEND」列が欲しくなります、既に列過多で横に長くなっているところではありますがいかがでしょう…? -
できるだけ幅を狭めてなんとかしようとしていますが、他に幅を狭められる案がある方、是非ご提案お願いします。 -
良いと思います!お疲れ様です。ありがとうございます。 -
配信日のソートボタン消えてません? (自分にはそんな直せる技力ないので誰か直しといてください) - [ケチャップ]
On&Onは曲名として正しいのが半角の&表記です。ページ作成及びリンク先には半角の&が使えないため大文字となっており、リンクをする際はリンク名変更での対応をお願いします。 -
曲名の 「恋は戦争 」と「デビルじゃないもん 」 に、謎の空白があります。 どなたか修正して頂くことは可能でしょうか? - [虚無感]
Cool Me Downのページが見つからないのですが、どこにあるかわかる方はいらっしゃいますか? -
「人数」のタブって必要ですか??現状ほとんどが該当なしの空欄状態で、appendも追加されて横の列過多になっているので、あまり必要ないようなら削除してもいいと思います。 -
3DMVに登場する人数が記載されているのが現状このページしかないため、個人的には消さないでほしい気持ちがあります -
多分列の数でしか見てないんだと思いますが、私がかなり工夫して幅を狭めまくったので、APPEND追加前と比べて表の幅は「狭くなっています」。 -
そうですか。ありがとうございます。じゃあ 人数タブは消さなくていいですねすいませんでした -
何度か編集されてますが、 ニーゴのユニットソングが3DMVなのは前回の生放送で発表済みです。 モモジャンとワンダショの書き下ろし曲が2Dか3Dかは未発表だと思います。 -
そもそも3周年記念のユニットソング制作決定のときに新ステージの3DMVって話してたかと。3周年記念サイトに「新ステージ&3DMVでお届けします!」って文言もありますね。 -
情報ありがとうございます。ユニットソングはすべて3DMVで良さそうですね。 編集しておきます。 -
新曲のpurposeですが、演奏時間は従来のジャケット〜暗転−9秒だと1:46、代替案のジャケット〜LC表示−7秒だと1:44でした。現在の1:39は短すぎます。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6
なお、3周年になってから暗転が1〜2秒遅くなっているかもしれません。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6
提案です。今後、楽曲時間を「ジャケット出現〜LIVE CLEAR表示までの時間−7秒」に変更するのはいかがでしょうか? 3周年以降、LIVE CLEAR表示から暗転までが1〜2秒遅くなっていると感じます。このままでは、3周年以前の楽曲と3周年以降の楽曲で差ができてしまうかもしれません。3周年以前は、LIVE CLEAR表示から暗転までは約2秒だったので、既存の楽曲の再測定はほぼ不要だと思います。 なお、心拍ペアリングはジャケット出現〜暗転が1:34だったので、楽曲時間1:27は長すぎます。再測定が必要です。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6
LIVE CLEAR表示より暗転の方が分かりやすいと思いますが、LIVE CLEAR表示にこだわる理由は何でしょうか。 今まで通り暗転まで計測して引く秒数を増やすという方法もあると思います。 また、心拍ペアリングは過去の譜面動画を見るとジャケット出現〜暗転が1:36なので、1:27で合っていたはずです。 これがずれているなら、3周年のアップデートでずれたということなので、根本的な計測方法の見直しが必要だと思います。 -
暗転のまま引く秒数を増やすでもかまいませんが、ALL PERFECTの際にわずかに暗転が遅れるのが気になりました。引く秒数を増やす場合は、10秒を引くことになると思います。 心拍ペアリングは再度測り直します。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6
あのあと、心拍ペアリング、独りんぼエンヴィー、パラソルサイダー、悪ノ娘を測定してきました。心拍ペアリングは3回測定しましたが、1:35台が3回、1:34台が1回で、1:36には乗りませんでした。また、AP時に暗転が遅れるのはほぼ錯覚でした。 エンヴィーは1:25くらい、パラソルは1:41くらい、悪ノ娘は1:42くらいでした。ジャケット出現時に難易度がスライドして現れる演出に1秒くらいかかっており、そこを時間に含めるかどうかで差が出ます。心拍ペアリング以外は誤差の範囲内かもしれません。 なお、私の測定方法は、スマホのストップウォッチ機能を起動して横に置き、EASY譜面をプレイしての手計測です。私が測定した番凩、CMD、我儘姫、purposeは上記の演出分により、本来より1秒か2秒長くなっている可能性があります。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6
遅くなりましたが、こちらでも色々計測してみました。 youtubeにアップロードされている周年前の譜面動画と、こちらで録画した動画を比べましたが、 LIVE CLEAR表示から暗転までの時間は約3~4秒で変わっていないように思います。 また、心拍ペアリングは1:35~1:36くらいでした。 自分の計測だと、特に変更は必要無いように感じました。 あと、 >ジャケット出現時に難易度がスライドして現れる演出に1秒くらいかかっており、そこを時間に含めるかどうかで差が出ます。 についてですが、スライドするところを含めてジャケット表示から1小節目の最初までが9秒なので、含めるべきですね。 -
計測ありがとうございます。 ジャケット出現から1小節目の頭までが9秒、LC表示から暗転までが3秒程度なら、なぜ9秒引きなのでしょうね? 3周年以前に私がジャケット出現〜1ノーツ目までを測ったときには、最速が7秒ほどでした。(コスモスパイス) 先ほど携帯電話のストップウォッチ機能で測り直しましたが、普通に始めると7秒強、リトライして計測(光の描写がないのでジャケットが出現した瞬間がわかる)で約8秒でした。コスモスパイスは譜面保管所の画像だと弱起ではないので、どうやら7〜8秒が正しいようです。Tell Your Worldも計測すると、通常で8秒、リトライからで8.6秒くらいでした。 - [いちプレイヤー]
>ジャケット出現から1小節目の頭までが9秒、LC表示から暗転までが3秒程度なら、なぜ9秒引きなのでしょうね? 自分が決めたわけでは無いので憶測ですが、音ゲーの一周分と考えてLC表示から暗転までも含めた時間にしているんじゃないでしょうか。 このページの説明分を見ても、9秒は「1小節目の最初にノーツがある譜面のジャケット出現から最初のノーツまで」の時間と書いてあるので、矛盾はしていないと思います。 あと、結局どうしたいのかご意見をまとめて頂けると助かります。 7〜8秒が正しいと言われても、1~2秒は誤差の範囲だと思うので、今更全部修正するのは反対します。 -
グローバル版のYoutubeで既にimaginary love storyなど11月の収録楽曲の情報は公開されているのですがわざわざ消去するのはなぜでしょうか?X(旧Twitter)での情報公開でないと掲載してはいけないという縛りなどがあるのでしょうか? -
今までグローバル版YouTubeチャンネルからの情報が記載されていたことがないので、備考欄とかにグローバル版YouTubeよりとか書かないとリークと思われて消されてしまうのではないかと…… -
あと楽曲個別ページに関しては基本的に実装されてからの情報を記載している方が多いのでそちらもリークだと判断されて消された可能性がありますね -
なるほど、記載したそばから消されるのでなんでだろうかと思ったらリークだと思われてしまったんですね…備考欄に明記するようにします… -
あのあと、LC表示〜暗転までを測定してみました。結果は4秒ほどでした。 また、ジャケット出現〜最初のノーツまでも再度測定してみました。普通に曲を始めると最初は光に隠れてジャケットが見えないので、Tell Your Worldで7秒7、コスモスパイスで7秒2くらい。リトライからの計測だとジャケットが見えるのが早いので、1秒ほど長くなります。(手持ちのスマホのストップウォッチ機能を使い、プロセカはタブレットでやって、AUTOで目視でジャケットが見えた瞬間にスタート、効果音が聞こえた瞬間にストップして計測しました。)どちらの曲も譜面保管所では1小節目の最初にノーツがある曲ですが、0秒5ほどノーツ到達のタイムに差があります。また、どう測定しても9秒にはなりませんでした。 これを受けて、提案です。楽曲時間を、3周年以降はジャケット出現〜暗転−11秒とすることを提案します。11秒の根拠は、ジャケット出現〜最初のノーツまでが最低でも7秒、LC表示〜暗転が約4秒だからです。なお、私が計測した数曲に関しては私が再測定可能です。3周年以前の楽曲に関しては再測定は不要だと考えます。(手間がかかることに加えて、3周年の少し前に大規模な再計測が行われており、上記のような誤差は見られないと考えたため)。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6
On&Onが先ほど編集されて1:49となっていますが、私の計測ではジャケット出現〜暗転までが2:05でした。ここから9秒を引くと1:56、上で提案した11秒引きでも1:54。1:49との差はさすがに誤差ではないと思います。何か別の測定方法を使っている人がいるのかもしれません。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6
反対です。 上でも言いましたが、今引いてる9秒は「1小節目の最初にノーツがある譜面のジャケット出現から最初のノーツまで」ですよ。 あなたの提案では計測方法自体が変わることになりますが、そうする必要性を感じません。 -
何回測っても9秒に達しないのですが、どうやって9秒と断定したのですか?(Tell Your Worldは1の小節目の最初に1ノーツ目がある譜面です) - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6
9秒かどうかではなく、あなたは今は引いていない「LC表示〜暗転」も楽曲時間から引くようにしたいって言ってますよね? 下の方も言ってますが、今までの方法を変えてまでそうする必要を感じないです。 それにこの部分を変更すると全曲の変更が必要になると思いますが。 -
ついでに言っておくと、上にも書いたように動画を撮って測ったら9秒でしたよ。 私とあなたの計測のどちらがより正確かは分かりませんが、1〜2秒は誤差だと思います。現にあなたのテルユアの計測も7秒だったり前は8秒だったりぶれてますよね? -
LC表示〜暗転が約4秒 ここの部分をなんで楽曲時間から引こうとしてるのか自分には分からない -
その部分は実際の楽曲時間ではないと考えました。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6
9秒じゃなくて11秒にすべきって言うなら2秒の誤差も気になるんだろうし、それなら3周年前に計測したから誤差はないだろうって予測じゃなくてちゃんと全部計測し直した方がいいんじゃないですか。 一番最初に設定された9秒引くという基準を変えたいって思っているのであれば尚更そう思います。 -
誤差の範囲内というのであれば変更しないといけないというほどではないですが、現在、明らかに異なる基準での楽曲時間(On&Onが一時1:49になっていた類)があるので、基準を確立したいと思いました。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6
確立されてる基準を変えたいと言ってるのがあなたの提案ですよね -
より正確を期そうとしたのですが、手間の多さを考えれば現状維持でもかまいません。 それよりも、その基準を無視した楽曲時間の編集をなんとかしたほうがいいかもしれませんね。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6
楽曲時間、BPMと拍数から計算して出したほうが話として手っ取り早い気がする。問題は必ずしも譜面保管所が正しくはないこと、BPMの変わり目を断定するのが若干手間なこと。前画像掲示板でAMARAの計測データ上がってたことあったから、あんな感じのやつここ独自で作るとかは? -
画像掲示板のほう引っ張り出しといたよ! もしくは、SEなしでプレイ録画して音の鳴りはじめから終わりまで録画データの音声波形確認するとかどうかな? -
正確な時間を測るという意味では良いと思いますが、手間がかかったり知識が無いとできない方法だとやれる人がいなくなるのが問題になると思います。 BPMから出す方法だと少なくとも自分は手が出せないですね… -
もう1つ問題があって、泥中に咲くやパラジクロロベンゼンなどのイントロにノーツがないもの、番凩などの最後のノーツの後に余韻があるもの、CR詠ZYなどの難易度によって最初のノーツの位置が違うものをどうするかということですね。この辺は定義次第ではあります。 音声データの波形を利用する場合は、AUTOで回す感じですかね?ライブボーナスをかなり使わせてしまうので申し訳ないところはあります。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6
手間はかかりますが知識はいらない方法としては、ジャケット出現〜暗転とジャケット出現〜音の鳴り始めを別々に記録する方法もありますが、面倒ではあります。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6
始まりはノーツじゃなくて、楽曲に合わせたほうがいいんじゃないかなあ。でも言われてる通り定義次第かも。波形のほうは普通にSEなしでプレイしたのを撮るだけでいいと思う! -
Brand New Dayのアペンドレベル35はセカラジで既に告知されてます -
放送局(10/25)段階で「絶賛準備中」「今のところ35を想定」でしたがセカラジで確定の旨が出たということでしょうか? -
告知済みの場合でも、表への追加は正式に追加されてからの方が良いと思います。紛らわしいので。 -
予定として載せるなら追加履歴の欄が良いと思います。 発表済み未収録曲は正式追加後に楽曲一覧へ載せるので、アペンド追加もそれと同じ扱いで良いと思います。 -
このページや楽曲ページで度々上のような編集合戦が起きるので、分かりやすく「公式・非公式や事前告知の有無を問わず実際にゲーム内に追加されるまで記載しない」で統一すべきと思います。ここで言う非公式はリークのことではなく、例えば数ヶ月前のボトルケーキのように公式アカウントではなく作曲者アカウントからの情報などを指していてリークは当然論外です。 -
そうなると発表済み未収録曲の表もアウトじゃないですか? -
言葉足らずでしたが譜面に関する情報、ですね。 楽曲レベルやゲーム内BPMなどが該当します。 -
悪役にキスシーンをのBPMについてですが、この曲のカラオケ音源をダウンロードしようとすると、ファイル名が AkuyakuNiKissSceenWo_BPM124.zip-40meterp.jp となっているので、BPM124が正しそうです。半減と書いてあった部分をコメントアウトしました。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6
イベント書き下ろし楽曲は3Dがイベント終了後、2Dがイベント開始日と分かっているためイベント予告のポスト後であれば記載も問題ありませんが、それ以外での公式から未発表の楽曲追加日を記載するのはおやめ下さい。 -
スロウダウナーの実装日を記載されてる方がいますが、根拠がある場合は備考欄に記載をお願いします。 根拠が無いとリークと判断するしかないです。 -
再三の警告ですが未確定情報の記載はしないでください。 度々無言編集をしているあなたです。あなたのやっていることは「善意の編集」ではなく「悪意の荒らし」です。迷惑行為です。 -
以前からそうですが何度言っても無駄みたいなのでアクセス禁止などがされるまで粛々と消すしかなさそうです… -
まあコメントなんて見てないか見てても無視ですよね。手遅れでした。 追伸 秩序のためにこういった強い言葉を避けている皆さんには不快な思いをさせてしまい申し訳ありません。 -
今回の奏バナー書き下ろし楽曲に関してはイベント予告後に記載可能となっています。ガチャ画面の3DMVがザムザ以外の25カイト出演であることからイベント終了後追加の3D楽曲です。 -
ハイドアンドシークのクリエイター名表記で編集合戦してる方々、もう普通にどこかで話し合いしてください -
念のため追記しとくと自分はそこ一切触ってません -
横から口出すならせめてどっちにすべきか意見を出さないと収集つかんよ -
木主ですが意見言ったところで聞かない人もいますし編集合戦してる人同士で話し合う方がいいんじゃないかと思ったので 自分は(フェレスとフィラメントフィーバーとか見るに)告知画像準拠で記載しといてゲーム内実装時に訂正の必要あれば変えればいいと思ってます -
Tell Your WorldとHand in Handの作詞作曲編曲は"kz"名義,選曲画面に表示されるクリエイター名は"livetune"名義 -
わかりやちぃ。プロセカがもっと楽しくなったぴょん - [firstnight A night just for you]
ここで言うべきか微妙ですが、少しずつ楽曲個別ページに難易度調整を反映させています。それに伴い攻略情報に矛盾が生じた場合、該当部分の削除や書き換えを極力影響がないように行いますのでその点ご了承ください。 -
他にも作業してくださっている方がいるので進捗書いておきます、収録順でNo100. ロミシンまで変更済みです -
おそらく変更の反映が完了しました。ご協力くださった方ありがとうございます。何か間違いなどあれば、修正もしくは報告お願いします。 -
ハイドアンド・シークの作者名を「19 -iku-」から「19's Sound Factory」に意地でも変え続けている方、いい加減埒が明かないのでここで話しませんか。私は正当な理由を明記した上で「19 -iku-」と記述していたのですが、あなたはコメントアウトに何か意見を残したりすることもせず「19's Sound Factory」に変え続けていますね。ここまで折れないということは何かしら強い信念がおありだと思いますので、是非こちらで理由を書いていただけませんか。 -
以前コメントアウトでも書いたけど同アーティストの既に収録されている「Dear」の楽曲情報でのクリエイター名(選曲画面等に表示されるもの)は"19's Sound Factory" "19's Sound Factory"がプロジェクト名、"19 -iku-"は作詞や作曲のクレジットに使う個人名 収録楽曲一覧に記載する楽曲制作者の欄は複数クリエイターの共同制作による楽曲など作詞・作曲・編曲が異なる楽曲も多く追加されていく以上、作詞作曲編曲のクレジットではなく選曲画面に表示されるクリエイター名で統一するべきであり、ハイドアンド・シークのクリエイター名については過去に提供されている楽曲情報を元にそちらで記載 APPEND一覧のTell Your Worldの楽曲制作者が作詞作曲編曲の"kz"ではなく"livetune"表記なのもそのため -
コメ主さんとは別人ですが、意見を述べておきます 私は追加予告に合わせて「19 -iku-」にすべきだと思います 今回の場合は過去の追加曲に合わせる事ができますが、本来は追加予定曲の選曲画面に表示される名前って追加されるまで分からないですよね ルールとしては、追加予告に合わせるとした方が分かりやすいと思います -
[木主] >12:20:50 それは前例があるからそうできているだけの話です。本来は実際に追加されるまで選曲画面に書かれる名前が分かるはずは無く(実際Gigaさんのように表記揺れが起きている場合もある)、本当に統一するというのなら、どの曲にも前例がないということにして発表された情報のみをソースにするべきではありませんか? (※変な方向から刺されないように一応補足しておくと、MarbleBlue.はクレジットに2人いる上、プロセカ放送局とご本人様方からともにMisoilePunch♪という名義であることが明言されているのでまったく話が違います) -
[木主]何を血迷ったか「19 -iku-&br;(19's Sound Factory)」みたいに編集されてましたが、その形式を認めるということは「kz(livetune)」という書き方も認めることになりますがいいのですか? -
前例があるからこそ、より表記に妥当性があるのはプロジェクト名表記では?同じ版権曲で同一クリエイターの楽曲なのでDearと同じアーティスト表記になるのは十分問題なく推測できること -
[木主]あなたに賛同してる人います? あと14:32:55の質問にも答えてください -
楽曲の演奏時間の定義に関する話ですが、現状は「ジャケット出現〜暗転−9秒」です。私はこのままでも不都合はないのですが、1小節目の最初にノーツがある曲の、ジャケット出現から最初のノーツ到達までの時間が9秒かというと、必ずしもそうではありません。(コスモスパイスやワールドワイドワンダーは7秒強。Tell Your Worldは8秒台です) 9秒を「ロード時間の近似値」とするなら現状でも問題ないのですが、現状の説明は正しくないようです。みなさんの考えをお聞きします。 - [いちプレイヤー] ◆mLQGUNFtSc
どういう経緯で今の定義になったのか分かりませんが、「ジャケットが完全に消えた瞬間~暗転するまで」が動画等での計測のしやすさも考慮すると自然な定義だと思っています。 ですが今更変えるとなると全曲秒数確認と必要に応じて修正が必要になるので、責任をもって対応してくださるなら他の方の意見も踏まえた上で変更してもよいと思いますが、独断で今の定義に反した秒数を記載するのは混乱の元なのでやめてもらいたいです。 -
劣等上等でコメントしたものです どういうご意見を求めてるのかいまいち分かりかねるので、ピント外れな意見かもしれませんが、一応述べておきます 正直なところ、どういう定義にしろ1〜2秒は誤差が生じると思うので、あまり拘りは無いです 定義としては上の方が述べているように、ジャケットが消えてからや楽曲の再生が始まってからが分かりやすいと思います とりあえず一番思ったのは、楽曲の再生開始から暗転までになっているものを今の定義と合ってないから修正するというのは本末転倒感があるなと思いました(劣等上等のみがそうなっているわけではない場合、この曲だけ修正することで逆にずれてしまうかもしれないですし) 過去のものを修正するなら、分かりやすい定義に変えてから全部やったほうが良いかと(やれと言ってるわけではないです。大変なので) -
譜面保管所とかで確認できる再生時間と全然あってない曲がちらほらあって以前から気になっていましたが自分が編集しているわけではないのでスルーしてました。 現状の説明は正しくないと書いてますが、ここではこう測定しているという説明でしかないので正しいも間違いもないと思います。ただ、再生時間の説明がこのページ内の折りたたまれた補足説明にしか書いていないのは齟齬のもとなので、定義をどうするかにかかわらず楽曲ページのテンプレート内などにも記載して再生時間を編集しようとした人の目に留まるようにした方が良いと思います。 定義については変えるのであれば頭はジャケット消失、後ろはLC/FC/AP表示が出た瞬間+4秒が良いと思います。個人的には再生時間は1プレイに要する時間と同義であって欲しいので、音源が流れ始めてからというのには反対です。計測開始点も曖昧になりますし。後ろは暗転の方が定義としてはわかりやすいですが、フェードアウトしていくので基準点がわかりにくいです。LC表示が出た瞬間+4秒であれば動画サイト等を利用しての計測も楽です。 -
現状の説明が正しくないというのは、「1小節目の最初にノーツがある譜面のジャケット出現から最初のノーツまで」が9秒ではないという意味です。測定方法に関しては正しいとか正しくないとかではなく定義の話ですが。 - [いちプレイヤー] ◆mLQGUNFtSc
正確で無いと言うのはわかるんですが、定義自体を変えずに説明だけ変えると9秒を引く意図がわからなくなってしまうので反対です -
結局のところ木主さんはどういう定義にしたいのでしょうか?そこが分からないので余計に話が進んでいないように感じます。 個人的には説明だけを修正したり例外処理を設けるのは反対ですが、定義を見直して分かりやすい測定方法にするのは賛成です。 手間はかかりますが、どういう経緯で誰が決めたかもわからない上に例外曲まで存在する9秒ルールを今後も続けていく理由はないと思います。過去ログも確認しましたが、反対理由は修正にかかる時間や手間を挙げた意見しか見当たりませんので、定義新たに決めて全部まとめて修正してしまえば良いと思います。楽曲難易度表に要素追加したときのように予備ページで情報を揃えてから反映させるのがより良いでしょうか。 -
私自身がどうするか決めきれていません。案としては、 案1 ジャケット出現〜暗転まで(一番長い) 案2 案1-7秒(ジャケット出現〜最初のノーツまでが早くても7秒かかる) 案3 ジャケット出現〜LC表示 案4 案3-7秒 案5 ジャケット消滅〜暗転 など、いろいろありますが。現状は正確でない説明の下で、複数の定義に基づく測定結果が併存していてよくないと考えました。 - [いちプレイヤー] ◆mLQGUNFtSc
案2と案4の選択肢は外して良いのでは。9秒ルールの主旨は曲が鳴り始めた時点を0秒として計測開始したいということでしょうから、7秒に変更すると9秒の曲が想定より長い秒数になってしまいます。また、今後6秒とか5秒の曲が出てきたらまた変えるんですか?という話にもなるかと。 1小節目最初のノーツまでの時間が曲によって異なるケースがある時点で測定開始を第1小節基準にするのは煩雑極まりないですし、CD音源等でも音が鳴り始める前の無音時間も含めて再生時間としていることが一般的ですから、ジャケット消失を開始地点にするのが違和感少ないと思います。 後ろに関してはLC表示後も音が鳴っている曲があれば暗転にすべきですが、そうでなければLC表示のタイミングの方が適切だと思います。ちょっと記憶が定かでないのでLC表示後に鳴っている曲があれば教えていただきたいです。 案1のジャケット表示~暗転までの時間でも構わないと思いますが、この場合は楽曲再生時間というより楽曲プレイ時間など別の表現の方が適切な気がします。 ちなみに編集作業についても協力できますので直すことになったらよろしくお願いします。 - [枝主]
ずっと疑問なのですが、ゲーム内や予告の画像などではセカイver.やバーチャル・シンガーver.にバージョンの省略であることからver.とドットや中点があるのに楽曲個別ページなどで省いているのは何故でしょうか? -
verだけだとゲーム内表記ともズレてますし、英語としても間違ってますよね? -
たぶん理由は無くて、最初に作られたときのが今に至るまで残ってるだけだと思います 気になるなら編集しちゃって良いと思いますよ -
こういうのって最初に作った人の書き方に合わせざるを得なくなるので、私もピリオド入れようと思ったことはあるんですがこれだけの規模となるとちょっと……ってなりますよね ただピリオドの有無くらいで整合性どうこう言う人は多分いないので自分が直したいところだけやってもいいと思います -
もし変更しても問題ないのなら、自分の方で暇な時間を見て編集する事も可能です。前に譜面保管所の追記をしたので手間は変わらないかと思いますし。 -
ゲーム内表記自体にゆらぎがあれば別ですが、そうでない場合はただの編集者の記載ミスが大半だと思いますのでゲーム内表記に一致させる分には特に断りなく修正して大丈夫ですよ -
別に行政文書でもねえんだからそんなこといちいち気にしなくていいだろ… -
あと速度変化倍率?というのはどうやって割り出してるんでしょうか。小数点第二位まで分かるものなんですか? -
これは基本解析データなのであまり良くないです。 前、これについて議論されてましたが今も速度変化倍率がのってるってことは載せるって方針で決まったんですかね。議論を追えてないので分からないです。 -
議論が進んでいない感じです。 - [いちプレイヤー] ◆mLQGUNFtSc
速度変化倍率については何度か話題になっていますね。 大体削除でいいんじゃないかって意見しかつかないんで削除しちゃっていいと思いますが。 追加してる人が議論にコメントせずにずっと追加してるんで残ってる感じかと。 -
今作業している方、速度変化倍率だけじゃなくてBPMも消しているのはそちらも解析の情報だからでしょうか? あと矢印2個連続にしてるものとか、矢印の前の記載がないものと基本値ひとつだけで示してるものとあって記載がどんどんバラバラになっているんですけど、最終的に○→○→○といった形に修正されるんですかね。特に矢印2個と→○だけ書いているものとか意図がわからないんで説明も記載してもらえませんか。 -
Afterglowの(68.75 → 183 →→)とか書き途中としか思えないので。 -
中途半端に残すくらいなら100~180とかだけの記載にすればいいんじゃないでしょうか? -
BPM変化に関してですが、なんでもランキングの情報源がなくなっているので、Afterglowの68.75は復活させたいです。68.75→183(基本値)ではいけませんか? フィラメントフィーバーも、134→201→134(基本値)としたいです。いずれも滑らかに少しずつではなく、はっきりBPMが変化しています。 - [いちプレイヤー] ◆mLQGUNFtSc
BPM変化は名前は出せないけどとある上手い方がsheetsで最大値と最小値をメモってるあたり使っても良い情報だと思うのですが、どうでしょうか? 個人的に最小値~最大値の情報は載せたいなぁって思います。 -
BPM変化は解析以外での特定が不可能なものもある以上、現状の情報が記載出来る限界 -
Afterglowの前半の68.75、フィラメントフィーバー中盤の201、番凩の前半なども解析なのですか? 基本値以外でまとまって別BPMになっている部分がある曲は、その数値は載せたいです。もちろん解析なしで特定可能なもののみですが。 - [いちプレイヤー] ◆mLQGUNFtSc
最小値・最大値を載せるのは無理というだけの話でAfterglowやフィラメントフィーバーは変えていいと思う 元々残して編集したものが今の表記になってそれを放置してるだけなので -
一つ気になるのですが 半減処理or倍取りの曲がだいたい消えてるのですがこれもそのせいですか?倍取り、半減処理はスライドの増減で分かると思うんですが... -
そちらは曲本来のBPMがわからないのかと。ドクファンが残っているのがその証拠だと思います。悪役にキスシーンをが半減でないのに半減と書かれていたこともありましたし。 - [いちプレイヤー] ◆mLQGUNFtSc
「世界を照らすテトラッド」の人数が - だったのを 5 に修正しました。 編集初めてだったので、もしミス等あればお手数ですが差し戻しをお願いします。 -
blenderの配信日ミスってません?2023年じゃなくて2024年っすよね -
Bad Apple!! feat.SEKAI の楽曲製作者をZUN氏からビートまりお氏に変更しました。 -
おぎゃりないざーのbpm、〜255となっていますが 〜310ではないでしょうか。 -
東方コラボ3曲の楽曲ページを作成しました。私自身東方に詳しいわけではないので、万が一楽曲説明に不足・誤りがある場合には各楽曲ページにて編集を行うかこちらのコメントに内容を編集して頂けるとありがたいです。 - [M1NT] ◆muPtczRqfw
「Bad Apple!! feat.SEKAI」のコードをとりあえず39008にしているのですが、もしかしたら違う可能性が高いので、間違っていた場合は直しておいていただけると助かります。 -
25のタブにもその他タブにもありますが、全楽曲のデフォルト順にするとアイデンティティの前に並ぶ為、25カバー曲扱いが優先のようですので修正しました。 -
オペラ!スペースオペラ!のユニットが0_WxSになっていたので修正しました。 -
オペラ!スペースオペラ!は某練習場だと演奏時間2:02になってますがそのまま反映して大丈夫なんでしょうか このwikiでの時間切り取りも同じ基準かどうか自分にはわからないので -
一応楽曲としてはまだ残っているので 完全に削除されるまでは残しておいてほしいです。 -
どんけつのことね -
削除済み楽曲の方に移動したけど? -
本当に消えてしまってからで良いでしょう。削除日程も6/12じゃないですし -
一応ね。もう消えたと勘違いする人が出ると困るからね。 -
気が早すぎる -
もとに戻させていただきました。削除一覧の項はコメントアウトする形で残したので、削除が実施されたら改めて編集しましょう -
削除済み楽曲の欄を置く場所は収録楽曲一覧の下で合っているのかと思った。 -
Queen追加嬉しい。もっとkanariaさんの曲追加して欲しい -
エンパープルのBPMで編集合戦が起きているので無言で編集せず話し合いした方がいいんじゃないですかね…… -
BPM136と編集されたものを修正した者ですが、本人のpiapro ではBPM146となっていますがゲーム内ではBPM136扱いとなっているのでしょうか? -
実際に測ってみなよ、ロクに事実確認もしていないのにpiaproに146とあるから146だと編集してしまえる心情が全く理解できない -
「発表済み未収録楽曲」「日本語版未収録楽曲」の日付から0を消している方、理由を教えてください。収録済み楽曲の表はそのままなのにこちらだけ消している合理的な理由が“ 当然 ”あってやっているんですよね? -
楽曲個別ページや難易度表の日付表記と表記が揺れてるのが気持ち悪い、ソートの関係上8桁にする必要がある一覧表は例外 -
まったく合理的ではないんですね。私は縦に並べているのに0がないせいで縦の並びが揃っていない方がよっぽど気持ち悪く感じます。 -
楽曲ページとの相違は気にするのに、このページ内で日付表記が揃わないことに対してはなんとも思わないんですか? -
難易度レベル見直しの日付が元から8桁じゃない時点でその論理は破綻してるが -
それは公式からのリリースの引用ですが。じゃあそこを0付きにすればいいんですか? -
表記ゆれを完全に直すという確固たる意志があるなら、手間をかけてでも約400ページある楽曲ページの日付の方を1つ1つ直していくべきですよね?収録済み楽曲表の8桁はいじれないというのはあなたでも知っていることですから。 -
荒らし乙 -
煽りに走ってしまうとは幼稚ですね。具体的にどの点が荒らしと感じたのでしょうか。編集合戦になっているという点ならあなたにも返ってきますよ? -
なんか勘違いしてるみたいだけど、俺は編集してないよ。 誰からも同意も得ずに0を取るのは最早荒らしと変わらんよねってこと。 -
「荒らし乙」のあなたは無関係の別の方だと分かったので別になんとも思っていません、すみません。それよりも頑なに0を消している方に上記のことを訊いています。 -
なんで0勝手に消すんですか?気持ち悪い以外のまともな理由があるなら出してください -
縦の高さ揃える為に無駄な空白入れるくらいなら素直に0入れる方式に戻せばいいとしか思えません それこそ『気持ち悪い』こだわり方ですね 編集合戦状態にしてしまったことは申し訳ございません、議論の余地はないんでしょうからこれ以上は控えます -
いつの間にか削除済み楽曲のやつが消されていたのでコメントアウト状態で復元しました。 削除推定日時は6月12日(水)21時ごろです。 -
ぷす楽曲の2曲、まだゲーム内で削除されてないみたいですが、このページの楽曲一覧からは消されてるんですね。正式に削除されてから編集すればいいのに、気が早いというかなんというか… -
勝手に消されてたみたいですね。一先ず戻しました。 -
?たしか6/30削除だったはず? -
普通にゲーム内にあってプレイできるしまだ消えてませんよ -
まだ公式から削除する日程についてのアナウンスは無いんですが、どこで6/30削除と聞いたんですか? -
公式からお知らせがありました。ぷす楽曲削除のメンテナンス実施は7/9のようです。 -
例の削除2曲、収録楽曲テーブル の最左「No」について議論しておきたいです。「案1:既存楽曲の数字は変更しない」「案2:変更する(削除分を除いて前に詰める)」 -
というのも、私的にこの表を使ってツールをリリースしているのですが、曲とNoの対応が崩れると(Noで曲を判断してるので)直しが必要で動向を気にしてます。こだわりなければ案1だとありがたいです🙏 「削除曲一覧」に同じ表を構えてNoを残すとしたら、リリース順が分かるように案1がいいのかなと思ってますが、 案1だと末尾が収録数と合わなくなるので、どうも困りそうなら案2かな……と -
デフォ列も連番絡むので、こちらも合わせて、ですね -
公募楽曲も同じ形式の書き方じゃないと情報消されるようになったんですか?公募楽曲以外だと同一Pが書いた曲記載してていいのに、なぜ公募楽曲だとかたくなに消そうとするんでしょうか。あとPとか〇〇氏とかの敬称も消されますね。 以前に楽曲の小ネタをことごとく消された時もそうですが、自分のこだわっている形式でなければ全て問答無用で消すのはいかがなものかと思います。 -
消した後に改行の足し引きで二重に編集する事で編集履歴からは消したことを分かりにくくしてるのも執拗でちょっと怖いレベルですよ。 -
MMJ書き下ろし3Dってどこかで出たなら備考にでも明記してください 出典なければリーク情報記載として何度でも削除します -
放送局での告知で8月公開ということが明かされているからですね。 2Dの場合は7月公開と表示されるはずですので(烈火の告知が例)。 - [M1NT] ◆muPtczRqfw
プロセカの曲ってほとんどいい曲ですよね 皆さんのお勧めの曲ってありますか? 私はザムザ、ロウワー、バグが好きです 良ければ教えて下さい - [もなか]
それ系の話題はここではなくて雑談掲示板で聞いた方がいいと思います -
ご本人様のようつべ、ついったーで妄想アスパルテームは5日で確定です -
以前にも提供した方がXなどで発表しておりましたが、公式以外からの情報はこちらに記載できませんのでご了承ください -
『M@GICAL☆CURE! LOVE ♥ SHOT!』が正しい楽曲名なのでページを作り直しました -
もう500曲近いのか― - [初心者]
今年って年末年始追加キャンペーンあるんだろうか -
毎年恒例みたいなもんだしめちゃくちゃ少なくても6曲とかは入るんじゃないかなー -
心なしか今月の追加楽曲が少なかった気がするから意外と多めなんじゃない?(実際は感覚が麻痺しているだけ。) - ◆/tXycnpcOA
乱雑な編集を繰り返している人へ なにをムキになってるのか知らないけど、楽曲ページのクリエイター情報はクリエイター間の情報量の格差が出ないように基準が統一されてるから余計な編集しないでね 表記揺れもページごとの内容の重複も汚いから -
その基準はどこで決められたものでしょうか。かなり前から勝手な基準で記載された情報を統一されておられましたが、その際にコンテンツ相談・意見交換所などでの意見交換をしていただけなかったのは何故でしょう? あなたが不必要と独断で判断し削除していっているようにしか思えません。 -
独断で編集してるのはそっちも同じだから意見交換してないとか人のこと言えないですよ -
このwikiはテンプレに沿ってページの作成などは行っていますが、楽曲個別ページにおいて小ネタの記載や自身の知るPの情報などは不特定多数で自由に記載・編集ができるものとなっています。他者の編集を容認せず、独自の基準に基いた記載以外を何の相談もなく編集・削除するのは推奨されていません。 『汚い』という主観的な理由以外に同製作者の楽曲を記載することへの問題点を説明していただけませんか。 -
記載することが問題なんじゃなくて内容を重複させてまで書く必要がないという話 同一クリエイターのほかの収録楽曲は各ページの公開タグからその楽曲ページに飛べるんだから、曲紹介や提供曲の記載はそれぞれ1ページで十分 2ページ以上にわたって記載する必要がない -
さらに言えば、あなたが独自の基準で統一された際に問題提起されていましたがその際はコメントにレスが無く話し合いが成立しなかったが故に追記・削除の繰り返しになるのを避けるために削除された状態を認めざるを得ない状況になっていただけで、あなた個人の基準がこのwikiにおける楽曲個別ページの記載ルールになっていた訳ではありません。 -
なるほど。自分はどちらかといえばタグで別ページ飛ばずとも該当楽曲のページを覗くだけであの曲の人かと分かるのが利点だと思っていましたし、タグはキャッシュの問題で全ての楽曲が表示されない場合もあるので1ページ分以外を消してしまうのは少し不便に思います。 自分やあなただけが見ているwikiではないのですから(実際自分が同製作者の楽曲を足したのは数ヶ月ぶり)、2ページにわたって記載する必要はないと思うのであれば、まずコンテンツ相談・意見交換所で提案してある程度の話し合いをするべきかと思います。不毛な編集合戦をさけるためにもそちらでこの機会に楽曲個別ページでの基準を定めてしまえばいいのではないでしょうか。 -
横からですが一つ。 ただただ誰が提供した楽曲かを記載するのは無駄です。作詞作曲は普通に書かれています。内容の重複が汚い?二回も三回も同じことを言い続ける方がよっぽど汚いです。 あと、収録されていない曲まで消していて、タグではどうしようもないものも消しています。 - ◆/tXycnpcOA
あの、これ以上言い合ってもしょうがないんで編集前に戻しませんか? 編集する際は先に言って賛成を得られてから編集するようにしましょう。 勝手な編集は混乱を招くだけです。 -
言い合ってるっていうか木主が自分ルールを正義にして勝手に編集してるからコメントつけられてるんでしょ 前に管理人の人からも警告されたのにまた同じ事繰り返してるし話し合いする気もなく汚い不必要だけ言って全部消しちゃったし -
21時50分までに反対意見が出なければ編集前に戻します。 - ◆/tXycnpcOA
戻した状態が今なので今が編集前ですよ 0時過ぎ直後に編集ラッシュが行われていたものを戻しただけなので -
0時過ぎに編集されたものを一つ前に戻す。ということを編集前に戻すと表しました。 - ◆/tXycnpcOA
いや、0時過ぎに編集されたものを0時50分以降に元に戻してます -
大混乱している(こっちが勝手にしているだけ)ほんとにごめんなさい 1、クリエイターなどの情報を記載 2、その情報を削除 3、0時過ぎに復元 4、再削除 (僕は今日の編集がこれだけだと勘違いしていた。すみませんでした。) ってことですか? - ◆/tXycnpcOA
1と2はかなり前に行われてて、3は0:00頃に自分が記載(というか以前見た事があったものが消されていたのに気付いたので追記・編集)、4で0:50頃に消されているのが今ですね。 -
ページごとに内容を揃えているのはクリエイター情報の均一化・格差の是正が目的なので、元に戻すなら全楽曲全ページにクリエイター情報を重複・表記揺れなく書くべきで、0時過ぎの編集はそれが行われていないので戻している 別に無闇に消してるわけじゃなくて代表曲が1つも書かれていないクリエイターの代表曲や、原曲リンクが欠けていた動画のリンクも全部復元してる -
クリエイター情報の均一化・格差の是正をあなたが独断で決めた事、そしてその独自基準に従い他の編集者へ相談なく記載情報を制限しているのがまず問題なんです。 タグによる検索だけでは担えない同一クリエイターの情報がある、あなたの不必要と判断した情報が必要で消さないで欲しいと言われているのに無視して統一するのが正しい・もし記載するなら全楽曲全ページにクリエイター情報を重複・表記揺れなく書くべきと断じるのはこのwikiの管理人の方が掲げる運営方針と相違しているんですよ。 -
同一クリエイターのほかの収録楽曲は各ページの公開タグからその楽曲ページに飛べるんだから、曲紹介や提供曲の記載はそれぞれ1ページで十分 2ページ以上にわたって記載する必要がない ↑こちらの意見に対して反論が出ていますよね。 あなたが汚いと称した同一クリエイターの情報を必要としている人が複数いる以上『必要がない』と個人の判断で消すのではなく、どういうものなら記載可能か話したり編集合戦以外で別の対応をすべきだと思います。 以前に勝手に削除するべきではないとされたものもほとぼりが冷めたと思われた頃に全て削除・編集されていたのを確認していますから、今戻したところであなたにとって不必要な情報があればそのうち消してしまうのでしょうし。 -
というかこの行動がwikiの私物化に繋がりかねない事だという認識はありますか? ここは複数人で自由に編集可能な場なんですが。 -
そもそもクリエイターごとの情報の格差を是正する必要ある…? -
あの、編集内容が有用か否かに関わらず今後の楽曲個別ページで統一すべき内容などがあると考えて既存ページの一斉編集などを行うなら、複数の編集者間でその基準の制定や周知が必要だから話し合いをしましょう、となっているんです。 ここはあなた個人のwikiではありません。あなたが頭の中で決めた汚くない記載の方法は自分や他の編集者には分からないままになってしまえば、また不毛な編集合戦が起きるとは思えませんか。誰でも自由に編集ができるこのwikiではその時にあなたが直せばいい、では済まないんですよ。 -
管理人です。後追いにはなりますが、ルール を新しく追加しました。 ・同カテゴリの複数ページにわたる大規模編集(10ページ以上目安。誤字脱字の修正やタグの追加、荒らし対応を除く) 上記趣旨の内容は掲載していたつもりですが、このたび改めて明記した形になります。 とあるページが現在そのページたるのは多くの利用者そして私管理人に許容ないし容認されてきたためです。 その程度や満足度は人によってあると思いますが、1人の私見で大規模編集を行うのはその他の利用者・編集者の混乱を招くと考えます。 ルールもそうですが「多くの人が気持ちよく利用できるWiki」という趣旨をご理解いただき、建設的な意見交換をお願いします。 今回の件の是非はともかく、一旦元通りの方向でお願いできればと思います。 - [Wiki管理人] ◆ZA67YokWP6
夜中に一斉に編集されている楽曲ページ、元々書いてあった楽曲が消されていたから復元しているのかと思ったら他のページとは被らないように(?)変更されているっぽいのですが。 元の木主はバラバラの記載が汚い・重複したものは必要ないってことなのでそういう感じかなと予想しただけですけど、これって大規模編集にあたりますよね。 相談してからって話になってますけどwikiのルールは無視ですか? -
スマイルシンフォニーってBPM半減されてる気が -
作曲者本人から発表があったもののみというルールですので。過去に悪役にキスシーンを(124、inst音源のファイル名がBPM124となっておりたぶん半減ではない)が、半減扱いされていたこともあり、半減か否かは素人判断できるものではないという考えでしょう。 -
2021年7月12日から2ヶ月くらいの難易度エグすぎだろ -
表にハローセカイが無い事に気付いて追加しようと思ったら、何故か編集画面では既にハローセカイがあって、「バグか…?」ってなった どうやら行の最後に空白が入ってると表の中で表示されない仕様らしいので直しときました(注意喚起も兼ねてコメント) -
Fire◎Flower (Rerec)、三日月ステップが実装されたので、編集をお願いします。
Fire◎Flower (Rerec)
デフォ 「超最終鬼畜妹フランドール・S(39007)」の下(1番最後)にありました 種別 既,ユニット 9_oth, E 8,N 13,H 17,X 25,M 29,A -, コンボ(EXP) 734,コンボ(MAS) 863,コンボ(APD) -, 時間 1:43,BPM 153,MV 3DMV,人数 6,配信日 2025/3/2, 三日月ステップ デフォ 「ルーマー(13037)」の下、「ブリキノダンス(14001)」の上にありました 種別 既,ユニット 3_VBS,
E 7,N 12,H 17,X 25,M 28, A -,
コンボ(EXP) 891,コンボ(MAS) 969,コンボ(APD) -,
時間 2:02,BPM 167,MV 原曲,人数 -,配信日 2025/03/03, -
なんで最近2Dの文字薄くなってんの - [たこす]
あ、そういうことか理解しました。無視してください - [たこす]
すみません、コールを発表済み未収録曲から消したところ他の周年キャンペーン楽曲も消してしまいました(が、編集タブにはあるのでよくわかりません)。申し訳ございませんがどなたか修正いただけるとありがたいです - [あさぼらけ] ◆D0A4FquSfs
てすと -
*10に該当する楽曲がどこにも記載ないのですが、現在はページ削除されてるのでしょうか -
難易度「APPEND」追加履歴 「初音ミクの激唱」FULLver. -
1枝の方が提示してくださってる部分ですがAPPENDの追加履歴自体acで格納されているので注釈からそのまま該当部分には飛べない状態になっていますね -
次の類イベの書き下ろしが3DMVってのはどこ情報ですか? -
情報そのものは出てない……?と思います イベント書き下ろし楽曲は2Dの場合イベント開始時、3Dの場合終了後の追加となりますが、イベント開始の7/7に別楽曲(笑えたらえーやん!)の追加があり、同日に2曲追加の可能性は低いのではないかということで3Dだも噂されてますね ただ、確定情報でないのなら(配信開始日も含め)記載すべきではないように自分は思います 情報出てましたら申し訳ないです…… -
なるほど。回答&対応ありがとうございます。 -
昨日のプロセカスケジュール公開とともに複数の楽曲情報に日付を追記した者です。 今年5月のイレヴンスの時も5/1時点で既に5/29配信開始の3DMVであるといった同様の編集がされていたようなので類バナーについても追加してしまいました。申し訳ないです -
前例あってもあくまで予測というか公式から出た確定情報ではないので、今後は記載はしない方がいいと自分も思いますね……以前に書き下ろした方が公式から情報出る前に何日に追加ですってXで言ってたりしたのも記載しない方がいいことになってますし -
(上の葉ですが間違えて途中送信しました)前までは前半書き下ろしが3Dだから後半書き下ろしは2D、みたいな状態だったのでそれを記載してましたが結局3Dと3Dだったなんてこともありますし、ガチャ画面でも新規MVチラ見せしなくなったのでイベント始まってから、もしくは公式からの告知があれば記載でいいんじゃないでしょうか -
候補日がわかってたとしても確定していない・日付が曖昧な状態での表の編集はお止め下さい -
公式にて発表された3DMV追加予定の曲を編集しようとしましたが、原曲/2D/3Dの3種のMVが搭載される曲が出ることによって表が意図せず改行されてしまうことがプレビューにて判明しました。 どうすればいいでしょうか。 - [ ]
編集方法(FormattingRules)を確認
アップロード可能最大ファイルサイズは 30,720KB です。