楽曲難易度表_過去コメント10
楽曲難易度表 の過去コメント格納所その10
2023/5/1~2023/6/30までのツリー
ももいろの鍵 議論ツリー 5/8 6:54まで - [pyox/9ON25s]
下位(弱め) 特徴の縦連気味階段だが、動きがあまり大きくなく、小粒に注意すればRADDOGSの方が難しい。その他の階段も粒が小さく長いザムザの方が難しい。非交互も認識しにくい訳ではなく、理解出来れば簡単。よって要求する技術の数は多いが、一つ一つは弱め。 - ◆cSsNy1w6Kk [mGp8awGmMfo]
最上位。 イントロの小粒ゴリ押し配置、中盤の5鍵、ラストなどとにかく不規則ゴリ押し気味の難配置が多い。どこで指を切り替えるべきかも分かりにくく、ザムザの超強化版みたいな感じでこのレベルの配置は30以下では類を見ない。他は間奏の配置も認識しづらい。 - [O6Ev8O0QKQg]
本来は議論開始は22時ですが、まあ終了を5/8の22時にすればいいかな? 判定:上位 要素:メモ欄の通りです 上の意見の時点でかなり個人差が出そうな感じですが、私は上位を推す。全体的に階段がとにかく特徴的な譜面で、ザムザ同様速度は遅めなものの、配置自体はラストスコアより難化している。序盤のゴリ押し必須配置や折り返し5鍵、終盤の6鍵とバラエティ豊富なため階段が苦手な人は相当苦戦しそう。終盤の同時押し絡み配置もリズムが取りづらく密度も高いためこの部分は階段では無いが上位相当の難易度はありそう。 ただし最上位のジェヘナやパルスと比べるとそれに匹敵する難所が無いようにも感じる。Mr. Showtimeのような全体難というには少し易しい部分もあるので最上位の基準変更という意味でも上位に置きたい。今パラソルとコスモの上位提案が行われていて、個人的にはコスモと同格くらいに感じた。 - [peach] [gtZ498JxLqw]
そうですね、要素「個人差」の追加が必要そうです。 - [lqbU90v2qPA]
下位(適正寄り) 体感レイニースノードロップと同じくらい。ゴリ押しができるのと、ある程度の体力があれば苦労しないかと。認識難も多分Awakeの方がきつい。 - [lqbU90v2qPA]
上位 要素に個人差はほしい 難所は序盤のゴリ押し必須配置、終盤の同時押し絡みリズム難配置、ここは叩いてる途中で指を変える必要があるので難しめ 階段の配置もかなり難しく折り返し5鍵や6鍵が登場し配置はラストスコアより難化している 非交互配置も登場するので配置だけ見れば上位~最上位クラスではある ただ物量面でいえば30の中では強くはなく、速くもないためゴリ押しになれている人は難所となる場所がなくかなり優しくなる(下位ぐらいまではいきそう) 逆にごり押し苦手な人はかなり苦戦するため普通に最上位に感じるかもしれない 個人的には適正譜面より苦戦したが最上位よりは楽だったので評価は上位にしておきます - [Ae6i.opErGI]
適正 認識難ほぼないかわりに階段がえぐい 変に指押しするより交互で押すかゴリ押した方が良さそう→普段指押しに頼ってる人は苦労しそう 認識難ではあるがRAD DOGSとかミルクラとか個人差でそうなトリッキーな譜面は適性がいいかと - [FZxj4Ie/.5.]
上位 難所のゴリ押し階段や同時押し含む階段はさることながら、全体的に左右に振ったり小粒だったりとトリッキーさが目立つ その分物量は控えめで、配置に慣れるまでも時間がそんなにかからないと思われるため最上位には届かない 苦手な人はとことん苦手な個人差譜面で、個人的にはノンブレスオブリージュと同格 - [u6hF4qqw8gs]
上位(個人差の方がいいかも) 最初の階段や、ちょくちょくリズムが変わる所で階段や順手じゃないトリル、最後のサビで縦2連混じりの配置、同時押し混じりの配置が難しい ただゴリ押しで通せる所が多いため、かなり個人差あるから簡単と思う人もいれば、難しいと思う人もいて、極端な感じ - [tabi] [0huE0lTXo8A]
個人差は最下位〜29相当程度という評価が出てこないと要素にとどまります。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
最上位 7鍵に加えてリズム難配置、非交互配置がある - [あ] [CY1K5sVcMb.]
下位(強め) 一回通せばいいタイプのFC難易度評価において、推定最難関である縦連に近い急斜面配置は最序盤にあるためにリトライとごり押しによる突破が可能で難所としての評価は軽め(これがラストだったら上位に化けていた) 「誘ったクローバー」の部分がやや抜けや早Goodに走りやすく感じる。リズム変調地帯の2、4回目については運指研究推奨。 極小粒の同時連打はレーン端固定なので踏み外しリスクは低め。 残りの難所は最後の6階段とその後の階段だが、こちらは巻き込みしづらいため強度はあまり高くないと感じた。階段の段数自体はラスコより多いが、そのぶん配置がゆったりしていて鋭さは控えめ。 - [hq3kOdEgZZI]
書いてすぐですがやっぱり適正に変更。下位譜面よりはさすがに強度高かった。 - [hq3kOdEgZZI]
最上位 こんなに割れてるのか...恐らくロウワーには及ばなくともとんでもない個人差譜面であることは間違いない。 客観的な話をするのが難しいので主観のみの意見を述べると、下手な31下位より上だと感じている。 12分乱打がその全てであり、フレーの間奏の乱打より規則性が見つけづらくそれが4本やってくるとなると全て通すのは30適正では相当厳しいと思った。この割れようだとそうでもないのかもしれないが... 少なくとも自分は30最難関クラスだと考えている - [4lZeVhJZkTE]
上位(個人差) フルコンは意外と簡単だったけどゴリ押しで運指が安定しない。しかもその後何回かやってもフルコンは安定しない、、理由はこれぐらいしかないけど見た感じ個人差がすごいので、、、、。 - [OiU08NBNp6Q]
上位(強め) 序盤の折り返し込み7鍵×2、1サビ2回目の非交互やラスサビ1回目の微縦連は運指研究やゴリ押しでもどうにかなる 個人的に最難所はラスサビ2回目で、同時が大量に混じって片手4連必須、完璧に区切れていないとほぼ確で巻き込む 30最強の配置難+物量(BPM246.75の8分に相当)に感じた 難所以外は序盤の小粒がたまに抜けるくらいだが、ラストスコアを大きく突き放す難易度と感じた - ◆Q9zcegGEJ6 [PDTRshJTeIE]
上位 最初の階段は難しいけどやり直しは効く。 4回ある12分乱打は覚えゲー、初回はただの交互、2回目はX字トリル(アイドル新鋭隊にもあるが、ももいろの鍵の方が遅い)、3回目は微縦連連続 鬼門の最後は単単同単同単同……こればっかりは覚えるしかない 地味に道中の小粒もそれなりに抜ける時は抜けるので気を抜かないよう - ◆o1lsJs2k0Q [SaE2B1dx.uk]
いや、評価訂正するわ、書いてる内容からしても上位じゃなくて適正で良いや(初見はつらいが) - ◆o1lsJs2k0Q [SaE2B1dx.uk]
下位 【譜面の印象】 最初の30秒だけ難しくて、残りは28(上位)位の譜面が続くって印象だった。 最初の微ズレ階段は目で追えるから慣れ。すぐ終わるし大したことないかも。そのあとレーンを左右に横切るような階段がくるけど遅いし目押しで大丈夫。それ以降は27とか28に毛が生えた程度で苦手な配置がなければ特に苦労はしないはず。 【感想】 後半の12分のトリル→乱打そんな難しい?普通に見て取るだけじゃない?個人的にだけど『幽霊東京』とか『サンドリヨン(以下略)』とかと一緒くらいじゃないに思う。 - [nYGKwNODzpY]
最上位(上位寄り) 終始ある階段がとにかく厄介(特に最初と最後) ラストスコアより簡単なことはまずないけど詰めればなんとかなりそう。 - [ONtB9GbXm.w]
中間集計 最下位…0 下位…3 適正…3 上位…6 最上位…4 割れすぎでは…?ロウワーのように個人差もワンチャン - [pyox/9ON25s]
個人差賛成 これだけ割れてると上位でも下位でもない気がします - [a] [CY1K5sVcMb.]
今のところ下限が下位なので最下位とか29相当という意見がないので個人差判定は微妙かもしれない。 ちなみにロウワーは31で最下位,最上位もかなりの人数いた印象。 - [gtZ498JxLqw]
下位側の意見が少なめなので個人差ほどではないかな? DAYBREAK FRONTLINEはもっと割れてたけど結局適正になったし - [9.Vg7IOC44c]
ロウワーは当時『30の』下位で見てる人までいたので流石に比較にならない……上は多分今で言う32適正くらいかな?丸々2Lv以上のギャップが出てた。別にそこまでの差でないと『個人差』判定にすべきでないとまでは言わないが - [pSexUcDOh7I]
ラストスコアと同系統だがより大分タチが悪いのでこの時点で少なくとも下位は無いかなと思う 終盤の大発狂地帯はもうゴリ押し以外にどうしようもないのでそこで個人差が出てるってことなんだろうか 上位と適正の狭間だと思うけど悪魔や限灰が上位判定ならこれも上位で良いかな。メルシィやノンブレスには遠く及ばないが - [pSexUcDOh7I]
上位で まず、最初の地点があるのでラストスコアと同等以上として話を進めます。 次に地味だけど油断は出来ない非交互 ラスト配置と似てる30を探したところ、消失エキスパがありまして、 消失と比べて認識難があるから突破は厳しいのかと とはいえ、エキスパなので参考程度にはなりますが 他の30に無い配置なのは確かなので上位でいいかと - [gNFrAkfvPEo]
上位(個人差極大) 開幕の7鍵は片手ごり押しで捌ける(但し割と勝率は高くない)、途中にある折り返し5鍵も指押しで光る。 個人的に問題なのはラスサビの12分地帯。1回目は認識しやすいので通る確率は高いが2回目は同時押しが混ざってくるうえに同時押しのタイミングが分かりづらいせいで混乱してGOOD、BADが出てフルコンをよく逃すので上位。 ただ、皆さんが言っている通り個人差が物凄い譜面をしているのであんまり真剣に議論するものじゃなさそうな気がする。 - [FJKXIrZA3Xc]
最上位 16bitを思い出させる譜面 - [74uf3n5wA1o]
それが非常に難しく、30で突出しているということでしょうか? - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
上位 この譜面には2つ難所があるけど序盤に1つ目の難所が来てるのでトライアンドエラーしやすいという点が多少易しいと感じるポイント ただ終盤のクロスする階段も配置としてかなり強く個人的にはあそこの方が苦手なので評価としては上位かな ラストスコアの1つ上のってのがしっくり来るし ただ道中が簡単なので終盤の配置を難なく通せる人にとっては適正に感じるのもわかる - [tfL4YQdAHFM]
適正(強め) 局所難。大きく分けて難所は二つ。一つ目はもちろん一番最初の階段だが、ここは序盤なのでやり直しが効くため、なんとかなる。二つ目は24分乱打の4つ目(最後)で、個人的にここが最大の難所。リズムを覚えるしかなく、早Goodが出やすい。しかし、初回のフルコン獲得が基準のため、一回でもできればいい。 適正ではあるものの、ランクマで出てきた時などは要注意するべきだと思われる。安定してフルコンするのは難しい。 - [Jmgw18tuf06]
最上位に1票 31以下はカゲロウ以外FC済ですがFCまで相当かかりました 認識が厳しく運指必須の難所と見えても機械的なパターンが無くゴリ押し必須の難所が複数箇所にわたって散らばっていおりどちらにも対応できないとFCは厳しい ミルククラウンの強化版?傾向が似た曲が(31以上を含めても)あまり思いつかないクセが強すぎる譜面 以下具体例 9小節目折り返し階段→4-4-3押しor片手ゴリ押しで突破可能 ちょっと難しい 41,49小節目12分→1回目は交互で簡単に取れる、2回目はジャンキーと同様途中2打を挟む こちらの方が見にくいが遅い 難しくない 57小節目単+短ロング→オートか研究所で確認 そんなに難しくない 72小節目縦連→どっちの手で先に取るかガチガチに決めると逆に混乱するから雰囲気で取る ゴリ押しほぼ必須 わりかし難しい 82小節目階段+同時押し→完全暗記してもゴリ押し必須 ミルククラウンのサビ前に似た雰囲気があるがあの配置より物理的に厳しい 個人的にはBPMを加味しても31オルターエゴや地球最後の告白をラスト等に匹敵する配置で非常に難しいと思っています ここが出来る人にとっては下位から適正だという意見も納得出来ますがここに関しては配置自体の強さが少なくとも30では類を見ないかと - [v1Vqf7RJiko]
最下位 片手でゴリ押せばネクストネストやダンスロボットダンスより簡単。 - [ZZRDvn.mXfQ]
最下位 片手でゴリ押せばネクストネストやダンスロボットダンスより簡単。 - [ZZRDvn.mXfQ]
最下位に一票 階段、同時押し交じりの乱打など難所の数こそ多いものの、曲がそこまで速くないのと難所も短めなのでごり押しでもなんとかなる。個人的なfc難度は現30最下位のザムザフォルテが比較対象になるレベルで、29だと適正強め~上位相当に感じます。 難所がもう少し長かったら(特にラスサビ後半のアレ)もっと上だった。 - [PhugIk.XQV6]
最上位(31の適正ぐらい) とにかくゴリ押しができるかどうかって感じの譜面 メモ欄にある通りリズム変化も凄まじくサビの三連符らしきものが個人的にダメダメだった。ゴリ押しが苦手だからここまで上がってるが、得意な人は最下位にまで落ちるんやろな - [26HBbSRYypQ]
上位 難所は最初の折り返し7鍵とラストの同時混じりの階段だと思われる。ノーツが小さい7鍵は最初の方にあるためそこまでメンタルを削ってくる訳ではないが、ラス殺しが前述の通りにありそれがしんどい。それを抜けた後も6鍵があって油断できない。 しかし階段はすべて12分で、速度的にはザムザとあまり変わらないためゴリ押しが利く点で最上位と差別化された。 - [AxGDGH7ZIGQ]
あくまで「難所とされる」階段。16分階段が間奏にあるのを抜かしてました - [AxGDGH7ZIGQ]
ももいろの鍵 最下位…2 下位…3 適正…4 上位…11 最上位…7 - [xl2kGeGpnaw]
どうします?個人差にします? でも両片方に偏っていないので普通に上位でいい気もしますが… - [1um3IuC6X/A]
まだあと1日あるから様子見で。(実装に合わせて22:00締切) 現状だと上位になります。上位に置くか、個人差判定の基準を確認したうえで上位と個人差で再議論のどちらかでしょうね。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
結局上位に寄っているのと判定を個人差にした場合現状のルールだと議論できなくなるんですよね?なら今後同様の譜面が出てきた際比較対象にする為にも上位でいい気がします…もちろん個人差が特に大きい譜面だという事は前提として - [xFzDHADfPlw]
判定そのものを個人差にするにはあまりに上位に寄り過ぎてる。それよりはまだ上位か最上位かで議論の方がありえる。まぁ上位で良いと思う - [pSexUcDOh7I]
一応1週間経過しましたが、上位で大丈夫でしょうか? - [peach] [gtZ498JxLqw]
上位でいいと思います。明らかに上に寄っているので。 - [NJhHt5efFwA]
キティ 議論ツリー 5/10 8:00まで。 - [zx07uRN4BAE]
最下位 新ギミックがあるから31になってるけど、慣れてくれば譜面自体は30でも良いレベル。コンボ数も少なく、詰めやすい。難所としてはスライドの終点にくっつくフリックと、速いBPMから繰り出される32分、持ち替えスライドに注意。31を始めるならこの譜面が入門クラス。新ギミックは慣れが必要なため、運手組んだりの研究は必要となる。 - [tabi] [va.axKV1r6E]
32分ってどこにありましたか? - [maimai] [/X.Zx8MHA/c]
24分でした。間違えてすみません - [tabi] [va.axKV1r6E]
判定:最下位 要素:持ち替え・交差を追加(ちょっと違う気がするけど) 新ギミックの終点フリックがたくさんあるが、取り方さえ覚えてれば大したことはなさそう。譜面全体もBPMが低めかつ30の延長線上で、基本的に交互で取れるような配置も多く、認識難も少ないため31ではかなり取りやすい。24分混じりがやや強かったりするがそこも交互で対処可能。ローリンや右肩など旧最下位級の譜面より弱く感じるので、今の基準だと最下位でも良さそう。ただ31最弱というわけではないかな。 - [peach ] [gtZ498JxLqw]
最下位 新ギミックの終点フリックがあるが、取り方さえ覚えれば特に難しくはない。楽曲時間も短めでBPMも高くはなく、物量自体も30とほぼ変わらない。認識難も少なめで基本的に交互で通る上、30ができるなら特に問題にはならないと思う。運指を組んだりする研究はいるため31最弱ではないが下位譜面と比べたら弱いので最下位で(個人的ににっこり、アイデンよりは強いかな) - [Ae6i.opErGI]
最下位 ノーツ数、密度、BPMとあらゆる面で低指数であり所々に混ざる24分が全く脅威にならない。話題の終点フリックだが見た目がちょっと変というだけで、スライドを持っている手でそのまま取るも空いている手で取るも自由。それゆえ運指の幅が広く、各々が取りやすいように取れるためむしろ易化要素。持ち替え・交差については他の曲の様子を見るに不要と考えます。エゴイスト、未完成、ヘルファイアなどに無いため。また、終点フリックを別の手で処理するのを持ち替えとは言わないと思います。 -以下、偏見- はっきり言ってFCまでなら圧倒的31最弱で今の最下位組とも比較にならないほど下に感じます。AP目線でようやくアイデンと拮抗する程度。 - [NJhHt5efFwA]
最下位 コンボ数が少なく、密度も高くない - [a] [CY1K5sVcMb.]
最下位 正直どうしてこれが31として出されたのか理解出来てない。30上位寄り適正辺りが本来の位置なのでは……? 新ギミックは確かに面喰らうが、一度正体が分かってしまえば寧ろヌルくなるだけの要素であり、更に言えば今後も同様のギミックを持った譜面は出てくると思われるのでこの譜面の強みとして勘定するには値しないと考える キチィ要素が主に局所的24分である点からYYやまにまにの系譜と見ているが、同系統で30最下位とされるピアノフォルテに果たして1Lv分の差を付けられているだろうか? - [pSexUcDOh7I]
最下位 さすがにアイデンよりは強いが、少々癖があって局所的に少し難しい譜面でしかなく、にっこりと同等レベル 他の人も言う通り、終点フリックはスライドとった指でそのまま弾いても別の指で弾いても取れるので初見殺しにしかなり得ず、詰める過程での難関とはならない 24分も30ができるなら普通に取れる速度と配置のため逆詐称気味 - [u6hF4qqw8gs]
最下位 31で初めてフルコンできた - [74uf3n5wA1o]
最下位ですかね。なんなら最弱まであり得ると思います。AP基準ではないのですが26をちょこちょこAPしているくらいの僕でも1グレイトでもやし生やしましたので - [maimai] [NvlBQL6Dw1A]
この意見と、一つ上の意見は具体的理由がないので追記をお願いします。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
追記です。最下位:物量も認識難も31の中では弱く、BPMが遅いので24分もあまり脅威になり得ません。上記は理由が薄くすみません。 - [maimai] [y6S19ZMa3Sg]
最下位 大体の一見複雑そうな配置が交互で取れてしまうのと、ただでさえ短い楽曲時間なのに楽勝な休憩地帯とサビなので実質的な時間は1分半程度に感じる。新ギミックのスライド幅広終点フリックは寧ろ逆の手でも取れるのでやり易くなってる。難所は絡まったスライドと最後の24分混じりの所だが30以下ができるなら問題ないかと。 - [71cCzAlfHQI]
最下位 若干フリックが抜けやすい・ラストの視認性が悪いくらいで譜面そのものは30適正~上位クラス、30上位のメルシィと違い物量もない 個人的にはにっこりよりかは安定しないな~くらいで初回のフルコン難度は31としては弱すぎる - [xFzDHADfPlw]
最下位11なので最下位ですね - [gtZ498JxLqw]
要素に「ラス殺し」って作れませんかね?局所難の一種ですが、局所難が始めにあるか最後にあるかでFC難度は段違いなので、別にした方が良いかと。 - [1um3IuC6X/A]
個人的には要らないと思います。FC(AP)狙いにおいて、終盤発狂があろうとなかろうと終盤まで繋いでいれば人間誰しも緊張するもので、どんな簡単な配置でも難所と化してしまうものです。つまりある意味全ての曲がラス発狂を持つと言えます。どちらかというとクリア目標で見た時に考慮すべき概念なので、FC難易度表には局所難の要素で事足りると思います。譜面を知らない適正外の人でもなければそういう譜面は暗黙のうちにちゃんと評価の1要素とするはずです。 - [YMEOQl.MZNg]
緊張の中叩ききる中にも、局所難が序盤にあり、局所難まで何度もたどり着け練習できる譜面=後半は他に比べれば楽、な譜面に比べて、(レイアや悔やミラ等)ラストが同レベル内で群を抜いて難しい譜面は、局所難を緊張の中叩ききらないといけないので、(オルターエゴ、花唄等)局所難の難度が同じでも後者の方が叩きにくい思います。 - [cNgS37Na11g]
それは間違いではありませんが、少なくとも私はラストが難しいと初見段階で判断したら音トレに切り替え、安定性を確保してから挑むのでむしろ序盤を難所とする譜面の方が終盤の研究や実践が不足しミスが出やすいのでそちらの方がきついです。まあ自業自得なんですけど。 - [枝主] [mS2IXiOj1OY]
メモ欄にそういうのは書くべきだと思う 要素では局所難で足りてる - [ExPHkra../6]
上と同じです。メモ欄で対応すべきでしょうね。太字で強調するのもよさそうです。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
了承しました。ラス殺しはあくまでメモで、ということで。 - [1um3IuC6X/A]
ところで命ばっかりどこ行った? - [7aIJwAHEGT2]
上にあります - [9raPn5sKy9.]
28に書かれてなくないかな。 - [7aIJwAHEGT2]
議論ツリーのことだと思ってました。すみません - [9raPn5sKy9.]
追加して、要素とメモをとりあえず埋めました。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
ありがとうございます! - [7aIJwAHEGT2]
快晴 レベル25 議論ツリー。5/11 17:32まで - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
レベル29の間違いです。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
最上位 30下位~適正でも違和感無いです。認識難トリルはミルクラやレイニースノードロップにも似た配置がありますが、こちらの方が早く、何度も出てくるので難易度は高いと言えます(個人の主観あり)。ラストに叩きにくい連打や抜けやすいスライドもあり、更に楽曲時間も長いためかなりきつい。 - [1um3IuC6X/A]
上位。 後半のスライドや縦連?なんかも難しいが、結局FC狙いできついのは中盤の配置。トリル→同時押しなら普通にある配置だけど同時押しのフリックの後8分押しがあるのがきつい。すごく崩れやすい。逆にここを乗り切れば集中力との勝負。 - [ZV5s7kPJu02]
判定:上位 認識難トリルが難所で縦連も混じっているので難しい。とはいえほぼ交互なので最上位ほどの強さはなさそう。ノーツ数が1500以上で物量も30近くあり、適正のどの曲よりも忙しく感じる。物量と認識難の複合というのは29でもなかなか難しく、上位くらいはあると思う。 - [peach] [gtZ498JxLqw]
上位 やはり難所はサビの複雑なトリルからの同時押し、その後も8分のリズムキープが重要でこれが何回か形態を変えて降ってくる。おまけにヴァンパイアやFlyer!で見たような配置難。終盤に嫌らしい認識難があるが、見たまま取り易いのとBPMが若干遅めなのが救い。 - [7EnkTiOp3eE]
最上位。29というよりは30下位の物量譜面といった印象。サビから29か?と思うような見づらいトリルが登場してくる上、フリック付16分3鍵をはじめとした配置難も目立つ。確かに、現最上位のような癖の強さこそないが、その分地力が30並に求められると感じたので。 - [Zn4N/0AbA4E]
適正 上位派が多いけど適正上位くらいだと思います。この譜面の難所である認識難トリルですがノーツのサイズがでかすぎない上に全て交互であるので直感で取れると思います。トリルの速度もそこまで速くないのでトリル+同時押しもFC狙いなら脅威にならず、全体的な物量も29の上位譜面(命に嫌われているやブリキノダンスなど)に比べるとそこまでです。トリル以外の認識難もFlyer!程度なので気を付ける点は長時間なことと最後の縦連くらいですかね。 - [bu2ghi.OK7Y]
適正 個人的には同じ物量傾向の譜面としては天ノ弱より弱いと思った みんなが難所としてあげる認識難トリルは脳がバグらない程度のノーツサイズなため普通に交互で取れるし難しいとは思わなかった アウトロの縦連も29適正の実力があれば交互で普通に取れるのでは? - [tfL4YQdAHFM]
最上位 申し訳ないが譜面傾向が完全に30。レイニーのラスサビ前より早い認識難乱打が随所で降ってきたりアトラクトのような動きが大きく抜けやすいスライドが多い。マジナンなどと違い鋭い難所は見られないが決して適正の物量譜面では求められない総合力が必要になってくる - [ktxb/gcklMg]
最上位判定自体に文句は無いんだけど、30のレイニーより早いって言っている人が二人もいるのはどういうこと?あちらの方がBPMが高いはずでは。 - [l93NaxyJ3YY]
レイニーはBPM192だけど12分なので16分に直すとBPM144相当なので快晴より遅いはず。 - [gtZ498JxLqw]
あー、認識難乱打って12分の部分と比べてたのか!理解しました、ありがとうございます。 - [ti46QDcld6M]
最上位 30のステセカと難易度の差が無いような感触のレベルで肉薄しているように感じる譜面 認識難の事故りやすさも強度も現29最上位であるロスエン並に感じるのと、曲自体も長く難所区間も点在しているため継続的な集中力が必要 - [eRbf6f3VXMw]
今のところ最上位の票が一番多いんだけどマジか これ最上位なら名も無き革命は少なくとも上位じゃないとおかしいと思うんだけどなぁ - [tfL4YQdAHFM]
上位(最上位寄り) 最上位ほどの強烈な難所は見当たらないものの、全体で気を抜ける場所がほぼないまま29でそこそこ以上の難所が毛色を変えながら降り続けてくる。30で増えてくる傾向を少し弱めたか弱めていないかという譜面で、もし30で実装されていたら少なくとも最下位とは言わない気がする。 曲の長さと集中力も加味しつつ、とはいえ全力で殺しにくる配置だけはないのでギリギリこっちで。上位最強あたりにいてください。最上位でも違和感はないけど。 - [QX191Z08wqQ]
上位 サビのトリル、細長いスライドが難所だと感じた。最上位とも迷ったが、アンノウンよりは弱いなと感じたので上位で。まぁ30のピアノフォルテとかミーティアよりかは簡単に感じたけども。 - [.v0AKIK2nS6]
適正 最上位の意見が多い事にびっくりした。 確かに物量に関してはかなりのものですが、譜面自体は素直で交互や3連階段が多めのため、個人的にはそこまで難しくないと感じる。29適正くらいで良い。 - [tabi] [va.axKV1r6E]
上位 致命的なコンボカッターこそないものの29にしては物量・難所共に多くしかも求められる要素が非常に多い。 ラストには劣化パラソルの認識難混じりの殺しもあるため全てを29適正で接続するのはまぐれでも困難。 30への足掛かり的な総合譜面でもあるため、30のFCを狙っている層から見れば現29最上位よりかは確実に楽と思われる。 以上を鑑みて上位に投票するが多分上位ではかなり強め(少なくともダンスよりかは強い)。 - [xFzDHADfPlw]
すみませんが、ダンスとはどの曲のことでしょうか? - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
ダンスロボットダンスのつもりで書いたけどブリキノダンスも上位であることを失念してました、失礼…。 - [xFzDHADfPlw]
168時間経過。 適正3 上位6 最上位4 上位です。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
絶え間なく藍色 再議論ツリー 下位か最下位でお願いします。 5/11 6:38まで - [1um3IuC6X/A]
難易度表に反映されていないので、できる方お願いします。 - [1um3IuC6X/A]
反映させました。要素は多めにしています。メモ欄は私の感覚でいいなら書けます。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
メモ欄書いていただいて結構です。むしろお願いします。 - [1um3IuC6X/A]
メモ欄を描きました。こんな感じでいかがでしょうか? - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
ありがとうございます - [1um3IuC6X/A]
下位 譜面傾向としては長時間で後半にかけて難しくなる、この時点で最下位かは怪しい そして後半も非交互や縦連が配置としてはかなり厄介 BPMが低い影響で簡単になってはいるが現最下位は大体配置が単純なためこの譜面を置くのはどうかと思う - [Yr8aQZE7VK6]
最下位 人によっては28の中でも最弱になる 理由としてはBPMが遅く、階段配置もそこまでの難所にはならないのと、ラスサビの縦4連の配置も交互なため、最下位に1票 - [tabi] [va.axKV1r6E]
いったん保留。前回と評価は変わらないが、Qとストロボラストを議論所にページ立てしたので、その辺との兼ね合いもある。議論所も見てきてほしい。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
前回と同じく下位にします。 Qの議論の集まりが悪く、流れるかもしれないので、少なくともこれはQよりはやや強く、他の下位のいくつかと大差ないということで。小粒階段と小粒入り認識難が難所。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
下位に変更します Qやストロボなどの譜面を見たら少し5鍵や縦連など強い配置が多く感じられたので。 - [gtZ498JxLqw]
168時間経過。再議論は人が減りますね。 最下位1 下位3 下位に入れておきます。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
26の一部楽曲のリズム難っていつ入りました? リズム難要素が薄い曲にもある気がして - [gNFrAkfvPEo]
一部楽曲がどれのことかがわかりません。ついた時期もさまざまです。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
独りんぼエンヴイーです 前からありましたっけ? - [gNFrAkfvPEo]
だいぶ前からあった気がします。8分、16分、24分といろいろ出てくる上に曲調が独特なのでリズム難。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
悪食娘コンチータ レベル29 議論ツリー。 5/13 16:50まで - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
最下位 楽曲時間も1:42とかなり短く弱めの認識難や縦連も交互で取れるから大したことはない。3セットの連続が多く直感的にリズムが取りやすいし、物量もペトラやルカルカに劣る。全体的に28上位にも匹敵しないレベル。 - [71cCzAlfHQI]
下位 今まで三連の取り方を右左右で固定してたので苦戦した まあ普通に取れる人にはなんてことない譜面だとは思うんだけどこういうの苦手な人もいるよってのも込めて下位で - [tfL4YQdAHFM]
最初下位にしたけど思ったより適正の意見があるので自分の感覚を重視して適正に変更 出来るか出来ないかで0か100の譜面ではあるから評価は二極化するよね - [Yr8aQZE7VK6]
適正 フリック後のタップ、縦連や認識難にラス殺しなど苦戦しやすい要素が揃ってる。スライドは意外と抜けないのと短時間が減点ポイントかな。それなりに求められる技術は高いイメージ。 - [ZV5s7kPJu02]
最下位。28上位の癖の強い譜面たちと比べると、交互への運指誘導が丁寧なこの譜面は認識難とも呼べないレベル。物量もトリルが多いだけで29としては凡。唯一混乱するのは終盤の縦連2打+1打の三連打だが、ここは交互で取らなくても片手2連打で簡単にゴリ押しできてしまう。28では痛がりたいが高く評価されていたりするので苦手な人は苦手だとは思うが、29としては最下位かな。 - [0Gwd1HNH7dc]
下位 物量自体は大したことないが、常に絶えずノーツが流れてくる感じの譜面。認識難気味の連打や左右に降ってくるタイプの連打、片手2連打を誘発するような連打が曲全体を通して多く、短いながらも集中力が問われる譜面に感じた。 ただ、ほとんど交互で通るので適正には及ばない譜面だと思う。 - [1UgjSoFFFCw]
判定:下位 要素:認識難、トリル 最初の方は最下位だと思っていたが、少し過小評価に感じたので。BPM160とそれなりなものの左右振りの16分連打がなかなかキツく感じた。特に始点が左なのに右寄りにあるものは直感に反する配置に思える。28の痛がりたいと大差なさそうだが、それ系統の譜面が苦手な人は結構苦戦しそう。 - [peach] [gtZ498JxLqw]
要素にフリック難を追加します - [peach] [gtZ498JxLqw]
最下位 同じリズムの連続で左右に振ってくると言っても最後の縦連+フリック地帯以外は始点が交互になっていてリズムも分かりやすい、さらに認識難も小→大であるため、28適正くらいの人でも問題なく叩けると思います。最後にラス殺しとして乱打がありますが、そこまで速いわけではない上に短時間ということもありやり直しもしやすくFCは早めに取れるのではないかと思います。 - [bu2ghi.OK7Y]
適正 ずっと一定のペースで叩かせられるので、中々にムズい。スライド抜けやノーツ抜けも起こったりして厄介な譜面だと思う。個人的には適正のナンセンス文学、だれかの心臓になれたならなどと同じ難易度じゃないかなとは感じた。 単純に苦手譜面ていうのもあるが。 - [.v0AKIK2nS6]
最下位 正直交互がほとんどだから認識難でもすごく簡単 最後あたりの縦2連+1打が一番の難所 そこもゴリ押しが可能なため、29でも最下位クラス。人によっては29最弱候補 - [tabi] [va.axKV1r6E]
最下位 時間が短いのもそうだが交互で取れる配置が大半でリズムも比較的素直な部類。スライド抜けもしづらいし、物量がスカスカで最後らへんも片手で2連フリックをもう片方の手でやればいけるから全体的に28並と言える。 - [Xt9/Bs8B0eI]
最下位。混乱狙いの譜面。見た目に惑わされず交互で叩けば通るし物量面はスカスカなので29としてはかなり簡単な部類。 ギリギリ29の枠に入ってると見做し下位判定にしようかと思ってたけど「痛がり」が何食わぬ顔で28にいることを考慮すると逆詐称と言わざるを得ないところ - [pSexUcDOh7I]
適正 時間的に短いので簡単に見えているかもしれないが、そこそこのBPMからの認識難がありながらラストにきつい縦連があり、個人的には29適正であると感じた。 - [/5Vk.Hv.BM2]
最下位寄りの下位 二連→フリックができるかできないかで評価が分かれる個人差譜面 とはいえ二連→フリックが苦手としても他に難しい点はない。 以下の点を踏まえるとめちゃめちゃ簡単と考える人もいるが評価の分かれることも考えると下位程度がいいのかなと考えられる。 個人的にはちょっと苦手だが適正ほどの脅威は感じなかったのでここでも下位希望 - [7aIJwAHEGT2]
最下位 6 最下位よりの下位 1 下位 2 適正 4 微妙だけど最下位派が半数占めてるから最頻値取るなら最下位かな - [fClw9xc3tcA]
ここのルールは最頻値ではなく中央値なので、この場合下位になります。中央票が最下位寄り下位なので下位と最下位で再議論でもいいですが最近の再議論は人が集まらないので、ここで下位にしてもいいと思いますがどうしますか? - [NJhHt5efFwA]
じゃあ下位に変えます。 - [fClw9xc3tcA]
眠らせ姫からの贈り物 レベル27 議論ツリー。5/14 17:59まで - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
適正 悪の大罪シリーズでは珍しい適正譜面。 前半も階段や同時押し+ノーツの組み合わせが多く、サビになると譜面が忙しくなって、密度が大きくなる。27でちょうど良い譜面 - [tabi] [va.axKV1r6E]
ツリーミスを接続しました。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
ありがとうございます!! - [tabi] [va.axKV1r6E]
適正。 (譜面傾向)BPM126で16分中心、物量的には普通の譜面。フラジールに近い傾向で、16分の片手2連打がとても多いので苦手な人はかなり大変そう。サビが終わった後に何度も出てくるくの字配置は慣れるまでは難しいかもしれない 要素は階段、微縦連。 (総評)フラジールと似た傾向だが、長めの乱打やフリック難が姿を消しておりフラジールよりはやさしい。街より配置が複雑な分難しく、Blessingよりは取りやすい配置のため簡単な感じなので適正。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
適正 最初は下位だと思ったが、さあ王子様のところらへんから小粒が混じり微縦連もさらに多くなるので、油断してると取りこぼしやすい譜面に感じた。 - [1UgjSoFFFCw]
議論終了。適正3、適正ですね。 - [1um3IuC6X/A]
難易度30の最上位の曲と、難易度31の最下位の曲ってどっちが難しいんですか? - [お名前さん] [hgnE0Qzo0h2]
人によります。30-31間に限ると、31最下位の方が簡単だという人が多いようです。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
30最上位の方がかなりキツいと思います。基本的に(あるレベルの最上位)>>>(一つ上のレベルの最下位)例えばMr showtimeはトラッシュと比較して認識難や時間の長さに配置と物量どれを取っても勝るので逆の方がしっくりきます。 - [Xt9/Bs8B0eI]
多くのレベルはそうなのですが、21-22間は21上位のWhere shall we go?よりも22最下位の自傷無色が難しいと思われる(自傷無色が21に下がったら現在はない最上位になりそう)という場合もあります。25-26間や30-31間は特に体感逆転がいわれている印象はあります。21-22間と31-32間はかなり微妙な気がします(昔、31最強候補といわれていたテオが32に上がった今は最下位にいる)。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
ここでの基準がFCだからそれに合わせて言うと、31の最下位が弱すぎ&30のハピハロネトゲshowtime辺りが強すぎて30最上位のほうが難しいと感じる人が殆どだと思う 後個人的に30は最上位内だけでも相当格差あるように感じる - [xFzDHADfPlw]
今の30最上位は全て最上位妥当だと思ってる前提で言うと圧倒的に30最上位ですね… 31最下位は個人的にせいぜい30適正〜上位程度で、一部楽曲は30下位でも良いと思ってるくらい。31下位は30最上位と同じくらいかな。パラソル、コスモ、しっくが上位に下がったことにより最上位の基準が上がってるので今は31下位の方が簡単かもしれない。31適正になるとポジダン、そうだった、エゴイストなど物量が増えてくるのでしっかり31な譜面と印象。 - [peach] [gtZ498JxLqw]
紫31全FCからしても圧倒的に30最上位>31最下位 30から31に上げたい曲はないが、31から30に下げたい曲は結構あるので31の割に弱いって曲の方が多い気がする この体感は30に難しい曲が増えたせいでもあると思う - [u6hF4qqw8gs]
圧倒的30最上位(超俺の主観だけど)。 まだ30最上位どれもフルコンしてないときにローリンガールとアイデンティティをフルコンできた。 しかも、今はバグをフルコンしたのに、未だにネトゲ廃人とかHappy Halloweenをフルコン出来ないのは永遠の謎。 - [さっちゃん] ◆6KWkfCRlsg [BJj3JQ9veHE]
30最上位>>31最下位。大体『30最上位≒31下位(極一部適正に匹敵)』、『30上位≒31最下位』くらいに思っておくといいと思う。つまり30全体の半分程がFC出来たなら31最下位への挑み時 - [pSexUcDOh7I]
30最上位は「流星のバルス」を除きどいつもこいつも滅茶苦茶癖が強い。この癖部分を度外視してBPMの低さや瞬間火力の低さから侮った難度を付けられた結果が御覧の有様なのではないかというのが私見。 他の難度も上位最上位にはそういうのが並んでるが、何故か30に限って精鋭中の精鋭が揃ってる。最上位やたら多いけど全部31名乗っていいくらいの強さはある。ちなみに上位陣もコスパメルシィノンブレス辺りは拗らせると31半分FCしててもFC出来ないくらいのポテンシャルはある。 - [pSexUcDOh7I]
私も皆さんと同じ意見ですが、ちょっと具体的かつ個人的に31最下位の体感位置を書いてみます。 アイデン→30適正〜下位。Voicesあたりが出来るなら通りそうです。 トラッシュ→30上位〜適正。多分悪魔の方が難しいです。 にっこり→30上位。theWALLが一番近いですかね。 (議論中ですがおそらく最下位行きの)キティ→30最下位。ザムザといい勝負するくらいですね。 勿論個人差モリモリですが、30最上位は30上位陣とは一線引かれてるくらいには難しいので結局下ですね。ちなみにAP狙いだと相当変わります。 - [NJhHt5efFwA]
アイデンとにっこりはほぼ同意だけど、個人的にはトラッシュは悪魔よりやや上で上位あると思ってる。そもそも悪魔に個人差あるからなんとも……。 キティは個人差込みにしてもさすがに言い過ぎで30上位弱程度はある。にっこりと同格くらいでアイデンよりはいくらなんでも強い。 - [QX191Z08wqQ]
キティがめちゃくちゃ自分好みの得意譜面だったので……. 27ですら初見FC失敗することがあるのにこいつは初見FCかつAPも早め、詰め感が28でした。ただ28に置かれる配置でないことは重々承知で、30だったら許される配置だろうということで30最下位という位置になりました。 トラッシュはチュルリラという前例がなければギリ31だったと思います。もともと類似譜面がいてそれより簡単となれば体感は楽になりますよね。 - [NJhHt5efFwA]
自分はかなり沼った(絡まって解いてとイントロのフリック混じりトリルでひたすらミスが出る)ので……。通した時点での通過が30適正10/16、上位が6/11だったのでまあさすがに上位くらいはと。 とはいえそれだけ沼っても体感30上位なので逆詐称は完全同意で、逆詐称内での個人差ってことになるのかこれ……? - [QX191Z08wqQ]
アイデンとにっこり苦手だから一概に30最上位の方がむずいとは言えないかな。30最上位でも自分にとっては過大評価と感じる曲もあるし、一部は30最上位の方がむずいと感じる - [tabi] [SJD/u5h/Hf6]
個人的にはShowtime>ジェヘナ>フレー>ハピハロ>ネトゲ>トラッシュ>パルス>キティ>にっこり>おこちゃま>アイデンでトラッシュ以上が31、パルス以下が30だと思ってる まあ全体的には30最上位の方が強いかな - [NIlsnlp8CZY]
人によりますね。30最上位曲と31最下位曲全部やってみて個人的に評価してみるといいと思いますよ 私個人的には30最上位のほうが苦手かな - [7aIJwAHEGT2]
31の右肩の蝶の判定っていつ下位になったのですか?誰か分かる人がいたら記載お願いします。 - [さっちゃん] ◆6KWkfCRlsg [s8Ww2GfIavM]
昨年10/31の可能性が高いです。書いておきます。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
ありがとうございます! - [さっちゃん] ◆6KWkfCRlsg [BJj3JQ9veHE]
円尾坂の仕立屋 レベル28 議論ツリー。5/15 15:29まで - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
最下位 去りし人達のワルツみたいな譜面だが、 片手で16分タップからのフリックが無いため、 明らかにこっちの方が配置が楽になっている。 曲は長くなっていることを踏まえても、 こっちの方が簡単な印象である。 - [R8d/HOsbCMQ]
最下位〜下位。 (譜面傾向)去り人達のワルツと同じ3拍子で、譜面もよく似ている。BPM180はワルツより2だけ高い。難所となる多数の16分→同時押し片方フリックはワルツに比べて簡単になっているのは上の方のおっしゃる通り。それ以外は16分5打や軽い認識難があり、最後には8分小粒地帯がある。 (総評)ワルツよりも16分同時押し→フリックはワルツのほうが難しい配置だが、こちらの方がワルツより物量が多い感じがする。配置のパターンもワルツよりは多くなっており、こちらの方が少しやりにくい。しかし、体感難易度はほとんど変わらないといったほうが近い。私はワルツにも苦戦したので体感下位だが、ワルツと並べる最下位の方が有力かもしれない。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
最下位 曲もゆったりとしていて密度も認識難もほとんどなく落ち着いて取れる譜面。 大罪の器ノーツが少し戸惑うくらいか、とはいえ難所があまりにもなさすぎる 27にあってもおかしくない譜面 - [7aIJwAHEGT2]
最下位 去り人達のワルツと譜面は似ているが、配置自体はワルツよりも簡単な配置となっている。途中で認識難があるが、そこまで難しくはないため、そこだけ運手が分かればフルコンは容易 - [tabi] [tgqw5V/hPys]
168時間経過。最下位ですね。 - [1um3IuC6X/A]
悪徳のジャッジメント レベル28 議論ツリー。5/16 16:51まで - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
最下位 最初の同時押しからのトリルと、終盤の5連には面食らう部分はあるが、低いBPMため、LV28には満たないと考えられる。 それ以外にはとくに難しい配置はないと思われる。 - [wCK2yfYOtKY]
下位。 (譜面傾向)BPM140で16分主体の譜面。同時押し→トリルやくの字、細いスライドがあるが、このレベルでは難所とはいえないもの。最大の難所はアウトロの縦連で、ごり押しではまず通らない。 要素は局所難、スライド難、縦連、極小ノーツ。 (総評)縦連以外は明らかに最下位レベルだが、ほぼごり押し不可の縦連がラス殺し。レベル27以下では見られない配置といえるので、縦連を強めに見て下位と判断した。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
最下位 物量、認識難、スライド難のどれをとっても28としては弱い。サビ前の細いスライドと終盤の縦連でコンボを切りやすいが、それでも下位の曲より簡単だと思う。 - [Gdets431U7I]
判定:最下位 ミライに似たようなものを感じる譜面。縦連が最大のコンボカッターになるが、基礎的なもので難易度的にはミライの24分とそこまで変わらないように思える。下位や適正で当たり前のように見られる配置なのでそれ以外が弱いこの譜面は最下位に置くべきだと思う。 - [peach] [gtZ498JxLqw]
最下位 縦連以外に突出した難所がない。物量も認識難もなんもなくとりやすい譜面 - [7aIJwAHEGT2]
最下位 既出のように28に相当する難所が終盤以外ほぼなく27にありがちな構成の譜面 5連は初見は指1本でゴリ押しで通しはしたが、ゴリ押すとその直後で崩れやすいと感じたので一応交互推奨 その5連も1箇所しかないので普通に最下位かなと - [xFzDHADfPlw]
最下位ですね - [1um3IuC6X/A]
最下位ですね。メモ欄は縦連を強調しておきます。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
独断ですが、レベル26のところに難易度表用のテンプレをコメントアウト状態で作りました。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
セツナトリップの速度変化は序盤の1回しか出てこない上にFC難易度に影響することはほとんど無いと思われるので、太字は外しました。持ち替え・交差の方がかなり脅威になりうる。 - [gtZ498JxLqw]
Qの議論参加者が少ないので、ご意見をお待ちしております。 *楽曲難易度表議論所 [#i6ecf074] - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
楽曲難易度表議論所 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
Sharing The World レベル28 議論ツリー。5/22 20:44まで - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
最下位 配置が単調で物量が少ない ロングノーツが多いが緩やかなカーブでコンボが切れるような形のものはない 総じてなぜ28になったのか疑問が残る譜面、28最弱候補 - [tfL4YQdAHFM]
最下位 全体的に密度がスカスカで、低BPMにもかかわらず、非交互配置がほとんどなく、脅威となるスライドやフリックもない。強いて言うなら長時間なところくらい。27でも適正になるか微妙。 - [djMGlAv./P.]
最下位 楽曲時間が長めではあるが、密度もスカスカ、BPMも低い、認識難もなんもなくただ長いだけである - [S7eGGxExALc]
最下位。 (譜面傾向)演奏時間は長いが、BPM129と遅めで物量も少ない。手拍子に合わせたノーツ配置が特徴的。全体的に小粒がたくさんあり、一部のスライドも抜けやすい。やや認識難気味のトリルもあるが遅いので見切りやすい。 要素は長時間、スライド難、フリック難、極小ノーツ。 (総評)これといった難所はないが、小粒やスライド抜けによる不意のミスが起こりやすく、集中力と確実性が必要。一度FCするだけであれば、要求地力が低いためチャンスが多いので最下位判定。ただ、シート上の配置難はFDBくらいまであるように感じる…。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
最下位を最下位〜下位に変更します。やればやるほど癖がつきやすい曲で、噛み合いが悪いと沼にハマりやすいと感じます。たぶん小さい音をたくさん取っており目押しに頼らざるを得ないためです。要素に「リズム難」と「個人差」をつけることを提案します。「リズム難」のみでもいいかも。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
やたら難しく感じるのは私だけなんですかね…。通過率95%が延々と続いて、どこかで事故を起こしてFCできず、数回取ったきりで20回以上失敗し続けています。要求地力の低い運任せ譜面なので、27でも28でも適正に置きたくなる不思議な譜面です。ただまあ最下位しか置き場所がないのかな。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
判定:最下位 BPM129で8分主体の譜面で、個人的には高難易度慣れしているので遅すぎて逆に叩きづらかったです。ただ特に難所がなく要求地力は28最弱クラスなので最下位判定です。 - [peach] [gtZ498JxLqw]
最下位 みんなも言っている通り28にしては簡単かな。 難所は長時間ってところと、ラスサビの前の大小のノーツが置いてあるところと、フリック+ノーツ、ノーツの繰り返しの配置の部分くらいかな。28入門曲って感じ。話は逸れるけど、海外版のプロセカから入ってきた曲って、だいたい難易度より簡単に感じる気がします。 - [tA960tQju/Q]
168時間経過、最下位です。 メモ欄を私の主観で譜面がわかりやすいように大幅に書き換えました。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
セツナトリップ ラスサビからが段違いで難しいので局所難じゃありませんか? - [gNFrAkfvPEo]
まあ人によりそうな微妙なラインなので、初回議論で局所難を要素に入れるかどうかも合わせて話せばいいと思います。議論開始を待ちましょう。 - [NJhHt5efFwA]
おこちゃま戦争が適正にしか感じません。 - [あいと] [hgnE0Qzo0h2]
分かります。認識難、トリル地帯、ラス殺しが出来ればなんならアトラクトライトと同等もありえる。 - [1um3IuC6X/A]
飛び抜けた難所はないけど、物量、フリック、スライドがどれも高水準で、上位はあるように感じる - [1UgjSoFFFCw]
私も、全体的に難しいとは思いますがパラソルやしっくが上位になったのならおこちゃまが最上位はないと思っています - [loLh6r/oDuA]
まだクールタイム中なので、あとは避難所でお願いします。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
謎の荒らしが出現中。人生リセットボタンは実装されていませんよ。消しますね。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
セツナトリップ、メモでの難易度についての言及と個人差タグついてるの消していいですか?判定決まってないどころか議論もしてないのにそれらを書くのは主観混ざる恐れがあるので反対です、反応見て消すか決めます - [JvbKyXr20Eo]
個人差要素は結局つきそうな気がしますが、気になるなら消していいと思います。メモ欄の適正だ最上位だの文は主観でしか無いので消して良く、降格云々の文も関係ないので要らないんじゃないですかね。 ついでに物量タグも要らないと思います、32で密度余裕の最下位なので。 - [NJhHt5efFwA]
まだ議論していないので一旦消していいと思います。 - [1um3IuC6X/A]
降格に関してはヒバナ同様残して、個人差関係はいったん消しがいいと思います。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
木主です(ID恐らく変わってます)、物量タグは私も不要に感じるので、難易度関連の記述、個人差タグ、物量タグを削りました。あと軽微な誤字の修正と強く違和感があった記述を修正しています。 - [8sWupoiR5B2]
細かくて申し訳ないのですがヤミナベの説明欄にある「この曲にしかないソフラン(一部抜粋)」はセツナトリップにも出たので「この曲にしかない」を「プロセカ初の」のように書き換えてもいいでしょうか? - [S7eGGxExALc]
変更ありがとうございました - [S7eGGxExALc]
タグの個人差が乱用されてる気がします 最近になってももいろの鍵やワンスアポンアドリームの議論が出たこともありますがそれ以外に要素「個人差」を入れてる譜面で特に大きい個人差の譜面が少なく感じます 例えばフェレスは実装時の議論で最下位1下位1適正2とバラけがかなり少ないのに個人差タグがついてます そこで個人差タグについて議論を重ねた方がいいと考え、提案します - [aL1F.ixfG4U]
数えてみたところ、議論中の2曲を除く311曲中個人差タグはロウワー含め44曲。およそ7曲に1曲の割合で、全体としてそこまで乱用されているわけではありません。しかし、難易度30において46曲中12曲が個人差タグ付きと、およそ1/4にのぼります。 各曲ごとに個人差タグをどうするかを考えると果てしない時間、労力がかかるため、一旦個人差タグの適用ルールを明確に定めるのがいいと思います。 - [NJhHt5efFwA]
個人的には、4段階以上の割れなら適用してよく、3段階の割れでも中央に固まらない分布(下位3-適正3-上位3のようなもの)や、いったん固まった後になって上げ提案と下げ提案の両方が一定の支持を得たり、どちらかの提案に対して「むしろ反対側」という意見がある程度出るようなものには適用してよいと思います。 また、3段階でも端に寄ったもの(下位5-適正2-上位2など)、特に下に寄った場合は注意喚起のため個人差タグはありだと思います。30で個人差を外せるとすれば、低くとも上位はありそうなHappy Halloweenでしょうか。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
ハピハロやミスショなんかは、以外に素直な認識難譜面のため運指が噛み合えばすんなり行けちゃうんですよね。そのせいで自力が必要な適正のサラマンダー、難所が鋭いGloryやRAD、曲全体を通して認識難がある限灰より簡単に感じる人もいると思います。 - [1um3IuC6X/A]
セツナトリップ レベル32 議論ツリー - [ZZRDvn.mXfQ]
上位 理由 1.5k階段多くて指が動かせなくなるケースが多い。指押しも間に合わない。 2.ラストのbpm217.5の24連打が抜けやすい。開闢のbpm240の16連打よりむずい。 3.大サビの強制片手3連打が間に合わない。ゴーストルールより高密度。 4.なんとなく察しちゃうじゃんが3鍵折り返しのあとに1マス同時というえげつない配置をしていて取りづらい 5.一番最後の32分3連ふりっくが2本指だとほぼ抜ける - [ZZRDvn.mXfQ]
色々疑問あるので質問させて下さい。 1について、2本指でも間に合う階段だと思うのですが指押しも間に合わないとは?普段指押ししてたら間に合わないことはないと思いますが。 2について、小粒だけ目で追って交互なのでよりBPMの高い開闢の小粒トリルよりは外れにくいと感じます。そもそも開闢の16分は難所ではないと思いますが難所と考えていますか? 4について、折り返し3鍵の右端と1レーン同時の右側ノーツはそこまで離れていません(1レーン)。左側も端なので取りにくいとは思えませんが拾いにくいですか? 5について、2本指で抜けた事ないので正直全く理解できません。むしろ多指の方が巻き込みリスクが上がると思いますが多指なら取れますか? 3の難所は私も難所と見てますが他がちょっと分からないので、よければ返答下さい。 - [NJhHt5efFwA]
下位 ここまで31以下をコツコツ埋めてきた人が挑む場合、真新しい配置は頻発する持ち替えとブレイクの敷譜面、ラスサビの2-1くらいで何回かやれば見切れるものばかりです。持ち替え、敷譜面に関しては運指を決めるなり8分全押しするなりで楽に突破可能。BPM145の16分で飛んでくる2-1が脅威ですが、24分逆餡蜜での強行突破や単同分業など活路は多くあります。 インビジブルのラスサビにあるフリック混ざりの非交互と難所としての質がほぼ同じくらいと考え、トータルでインビジブルと並ぶか個人差で分かれる程度として、自分はインビジブルより楽だったのとインビジブル自体適正と下位のラインスレスレのためこちらは下位。 - [NJhHt5efFwA]
セツナトリップは適正(下位に近い)でお願いします。大会の時と比べたら難易度は下がりましたがとても楽しい譜面でした。全体的に抜ける譜面で難所はラスサビの密度濃い同時押しとアウトロのトリルだと思います。非交互が少なく瞬間火力ではテオ、ドクターファンクビート、なんなら地球最後の告白やビタチョコにすら劣っていると思いますが、階段譜面や落ちサビの部分のミスの出やすさそして時間が長くアウトロまで気が抜けないので集中力が必要ということから適正だと思います。階段譜面そして局所的に体力が必要なので個人差が出やすそうです。 - [FkbNoXkvGgY]
上位 持ち替え・交差、階段、認識難に加え、アウトロの忙しさもあり、かなり地力が求められる譜面。個人的にはロストワンと同じくらいだったので上位で。 大会の譜面より楽しい譜面になったけど33のセツナトリップもやってみたかったなあ... - [l5qu7dmAAME]
主観ですみませんが、個人的にロストワンには全く届いていない譜面なんですがどの辺りで同じくらい難しいと考えていますか?階段含む配置難、認識難はロストワンのほうが上、認識難に至っては脳漿や千本桜にも及ばないように感じます。アウトロが難所なのも同じで、ロストワンはアウトロが最難関だと思いますがこちらはそうでもない印象です。 - [NJhHt5efFwA]
感じ方は人それぞれなのにそこまで突っかかる必要あります?この方はちゃんと理由もつけていますし別にいちいち深く聞かなくてもよろしいのでは? - [Zn4N/0AbA4E]
文面が攻撃的に見えてしまっているのはすみません。ですがここは議論の場ですから、他の方の主張で疑問に思ったことを質問することを悪いとは考えていません。理由まで読んだ上で、私なりに疑問を持ったので質問をしています。 - [NJhHt5efFwA]
ハネリズム系や認識難は苦手な人は些細なものでも苦手だと感じる人もいます。なので彼の意見を尊重します。 - [FkbNoXkvGgY]
正直あなたの文章だとただ自分と違うから否定してるようにしか感じません。自分と難易度の感覚が違う事に違和感を感じるのはわかりますが、人によって得意不得意はちがうので、そうやって問い詰めるのはダメだと思います。 - [i2wgUz65sGY]
この掲示板では攻撃的な文章を打たないでください。ロストワンとセツナの難しさについて議論したい、もしくは聞きたいのなら避難所でお願い致します。 - [1um3IuC6X/A]
正直言うと自分もそこまで難しいとは思ってないけど感情論抜きであえて書かせていただくと ここでの投票による評価は議論所と違いあくまでも中央値を取って決まるので、一人ひとりの意見に対してあーだこーだ反論してもしょうがないと思う(反論ベースではなく、○○の意見が多いが自分はそうは思わないという考えを述べつつ1つの意見として投票するならアリだと思う) 議論所でのシート上の評価に対する意見に対して反証するなりじっくり煮詰めるというのなら分かるが - [xFzDHADfPlw]
これ以上の議論ツリー圧迫を避けるため、避難所の方に謝罪等のコメントをつけました。以降のご意見等はそちらでお願い致します。私のIDからの質問には無回答で大丈夫です。重ね重ね申し訳ありません。 - [NJhHt5efFwA]
> [i2wgUz65sGY] ある意見に対して反対意見を述べることは一般に「否定」とは呼びません。 そもそも自分と意見が違う人の集合同士が単一の楽曲に対して意見の擦り合わせをするのが議論なのですから、「人によって得意不得意はちがうので、そうやって問い詰めるのはダメ」と一蹴してしまえば議論の前提が崩壊します。 > [1um3IuC6X/A] 特段攻撃的でない文章に対して先入観から「攻撃的だ」とレッテル貼りしているように見えます。 あくまでも難易度議論の場ですから同レベルの楽曲との比較についての感覚の擦り合わせを行うことは当該ツリー内で十分かと思います。 - [v1Vqf7RJiko]
攻撃的云々の話は置いておいて自分の意見を言っただけで違う意見の人から何か言われるようなとこに書き込みたくない。ハッキリ言って、不毛だと思う。だってその人の得意不得意もあるだろうに他譜面の比較がどうこうとか言われても、「いや難しいと思っただけなんだけど…」って思うだけだし。ここは意見を書き込みやすい場であって欲しいから尚更 - [Zn4N/0AbA4E]
議論が避難所行きなら、ここのページの存在意義が無いわけだけどどうお考えだろうか。一度多数決が悪化して閉鎖されたのをお忘れ? 議論という文字を一度辞書で引いてから改めて意見してほしい。また第二のアイデンになりかねないように仕向ける発言をして、このページを凍結して頭冷やす事態に持って行きたい人がいるように感じる。 ここは本来議論ベースで進める意図を持って解禁しているはずなので、個人の意見に対して気になるものにコメントや批評はしても何ら問題ないかと。ただ個人攻撃や議論に関係ない雑談はよそでやってねというだけ。 - [lcikbtdJ/c.]
適正。メモにある通り全体的にそこそこ抜けやすいので一筋縄ではいかない、流石32といった印象。交差ロングが苦手だともっと難化しそう。33の時から変更されていない、弱かったら終わりだって〜ゾーン、イントロの指押しするには小粒すぎる5鍵配置、所々にある小粒、ラスサビの例の微縦連配置(一番苦手)アウトロの畳み掛けのどこかでコンボを切りやすいかな。個人的には刺さる配置が多い上曲時間も長いので、理接は早いけどフルコンとなると32適正(脳漿あたり?)に感じました。 - [Zn4N/0AbA4E]
下位(最下位に1番近い位置) 32要素が高いゴリ押し能力しかないかなといった印象。サビ後の認識難と5鍵の混ざった配置と、ラスサビの同時押し→単押しの連続する配置は1番難しいと感じたが、前者は運指固めて慣らす、後者は逆餡蜜気味に取ることで比較的高確率で突破可能だった。敷地帯やその他の階段、ラストの24分トリルは運指を組むことと試行回数で安定させられたので個人的には全体的に安定しない譜面という考えは疑問に思う。最大打点はテオのくの字と同等クラスだが、その他配置に癖があることや慣れるまでの時間を考慮すればセツナのが難しく感じたので下位とします。とにかく一定ラインの地力があるかどうかと回数を積んで運指が固まるかどうかだと思います。 - [7rI2nYJnA.o]
追記:強いて言えばイントロが1番抜けやすいと感じたがリトライが楽なので考慮していないものとします - [7rI2nYJnA.o]
最下位 テオ・バグに比べて強烈な難所はありません。31適正~最下位程度の局所難を集めた感じ。強いて言うならイントロ階段、大サビの3連打がゲシュタルト崩壊するくらい?速度は32適正者なら下位のドクファン局所難や最下位のテオ非交互とかの方が追いつかない気がします。 - [1um3IuC6X/A]
勝手に思ってるだけですが、総合力のフロイライン、認識難+物量の徳川、超地力のカゲロウの方が難しいと思っています。 - [1um3IuC6X/A]
最上位(個人差) 階段配置、小粒が多く、ラス殺しの認識難配置がある、人によっては最下位の人も多そうなので個人差寄りです - [CY1K5sVcMb.]
下位 持ち替えや階段が多くかなり個人差出そうだけど個人的にはドクターと同レベルかなぁ、認識難も31にありがちなレベルで24分もタネが分かれば交互で取れてしまうし ちょくちょく溢しやすい配置は来るけどそれに加えて認識難の強烈な局所難がある適正のワンダーズには遠く及ばない感じ - [xFzDHADfPlw]
適正 この譜面は認識難が少ない階段主体の譜面であり、指押しに慣れている人なら簡単になると思いますが、二本指や親指プレイの人にとってはかなり難化するかと思えるため、個人差がすごいと思います。また、上位レベルの物量はないものの片手3連打の連続やアウトロの乱打などもコンボカッターになり得ます。さらに、そこまで脅威にはなりませんが32以下にあまり登場しない露骨な持ち替えの多発やスライドに完全に埋め込まれたノーツなどもあるため、適正に落ち着くかと思います。 - [pF2gVUXFDRI]
すいません、他の方の枝にくっついてしまいましたが、普通の議論コメントとしてお願いします。 - [pF2gVUXFDRI]
適正弱め(ドッペル以上トンデモ以下) 階段対策や総合力が問われてくる譜面だが、31の多くをFCしてきた人からすれば容易く捌けるであろう。薬指まで使うのが苦手な人はBPMが低いため交互でやるか中人 人人中/中人人 人中の運指でとれる。交差・持ち替えが多いが大して驚異にはならない。ここは慣れ。2-1が鬼門とされているが二本指でのゴリ押しで処理可。そこよりも少し先のタップとフリックの交互の方が難しめである。相対的に難所の火力が低いがgoodが誘発されるタイプの譜面なので、慣れてしまえば理接続までは直ぐに辿り着けるがFCまではちょっと遠いものの、32の中では中堅レベルと言える譜面であろう。 - [FHHZaS9gKSo]
追記 適正内序列は脳漿>フューチャー>トンデモ≧セツナ≧ドッペル>インビジブル - [fqV/GtTNB4c]
適正かな 3連押し地帯が苦手で通らねえ それ以外は理接出来てるからそこだけなんだけど、、、 あと後半に難所が偏っているので局所難希望 - [gNFrAkfvPEo]
最下位 階段が多いけど、そんなに早くもないから指押ししなくてもゴリ押せる。指押しができればさらに易化する。認識難もそこまでではない。でもラスサビからは結局筋肉ゲー - [uvHsRxHPuaw]
適正で。 現適正と比べると脳漿拝啓イヴ>セツナ≧トンデモ>>インビジブルって印象。 普通に物量もそこそこあるしセツナは下位ってほど簡単ではないかな。 - [j6X1luXyx8M]
適正 主観100%の個人的な難易度感を話すなら、適正弱めであろうインビジブルよりは間違いなく強く、下位の千本桜と並ぶのは有り得ないという印象(そもそも千本桜が32最弱だと思っている)。 突出した難所はラスサビの同単交互くらいだが、全体的に求められる地力は下位の譜面たちを上回っているように思う。 - [rpOWr9zvXQU]
下位 新要素と最後の交互の局所以外は31相当、ただその点もそこまで難しくなくそこができるまでは面倒、ただできてしまえさえすれば下位に落ち着くと考えられる - [S7eGGxExALc]
すみません。位置間違えて送ってしまいました。セツナトリップに対する意見です。もし気になってしまうのであれば削除お願いします。 - [S7eGGxExALc]
適正。頻発する片手3連ゲーで、BPM145の16分をどれだけ片手で押せるかにかかっていると感じた。脳漿と比べて認識難、配置難が薄くなったかわりに瞬発的な物量がかなり増していて、個人的には脳漿よりちょい上程度に感じた。 - [05ztWGc2K6.]
中間集計 最下位2 下位4 適正7 上位2 最上位1 今の所中央値は適正です。結構割れてますね。個人差は付けときます。 - [1um3IuC6X/A]
上位 ほぼイントロ2サビ全振りで出来なかったらとことん出来んヤツ、、トンデモはフルコンできるのにこれは出来ん研究しても指が追いつかん。 - [OiU08NBNp6Q]
上位 局所難以外は楽なおつかいに比べ、全体難なので詰めにくい。その上最大火力は高めなのでかなり厄介で、きつい。 - [c1qemKayKFw]
最下位 全体的に物量は31以下 たまに認識難などがあるが、32の適正曲と比べれば大したことはない。 - [名前あり] [hgnE0Qzo0h2]
32の認識難ってそんなにある?? - [hgnE0Qzo0h2]
ありますよ。上位以上は言わずもがな、脳漿や千本のような認識難特価の曲もありますし、拝啓やフゥーチャーに至っっては物量・視認難も交えてきます。 - [1um3IuC6X/A]
下位 正直、局所難な譜面。 後半部分の難易度は32に達してるけど、それ以外はそんなに高いとは思いませんでした。 - [名無しさん] [hgnE0Qzo0h2]
最下位 弱体化されたせいか分からないけど、32にしては簡単かなぁ、テオやバグに比べると、少し難しいとは感じるが、32下位の曲程ではない。個人差がある譜面かもしれないが、個人的には最下位しかないと思う - [hgnE0Qzo0h2]
すみません、これ含めて3つの意見を書かれておられますがどの意見を反映させれば良いのでしょうか - [Zn4N/0AbA4E]
適正 この曲にしかない専門的な対策を複数こなす必要があるのは、32適正らしいと感じる。しかし曲全体を通して忙しい「上位」や、上位の要素に加え33相当の局所難がある「最上位」には該当しないと判断している。またゴリ押しで最悪なんとかなるのも上位以上の難易度ではないと感じる点。以下私が苦戦と対策をした箇所。 1、五鍵。 ヒバナと異なり何度も五鍵を押すことを要求してくる点が難しい。薬指を解禁し、小さいノーツに何度も正確に指を合わせるという独特の難しさがある。 2、中間の16分割小粒×3 特に正確に指を合わせる必要がある。判定線ギリギリをみてきちんと目押ししなければならない点が独特で対策必須。 3、ラスサビの三連打+同時押し×2 とにかく忙しい上、同時押しの片方が抜けても打音が鳴ることから、コンボを切った場所を特定するのが難しい。 - [dsQ7GDZWknw]
訂正 16分割→12分割 - [23aq3hghyLI]
適正ですね - [1um3IuC6X/A]
適正ですね - [1um3IuC6X/A]
ワンスアポンアドリームの議論の末、メモ欄を一部書き換えさせていただきました。ご了承願います - [S7eGGxExALc]
認識難と視認難の違いがイマイチよくわかりません。特殊なスライド等でって言うのはガランドみたいなことを言うのか同時押しが見にくいのは認識難?違いを教えて欲しいです。出来れば曲と場所までお願いします - [FkbNoXkvGgY]
視認難→隣接同時押しが見にくいために押し損ねが出やすい(例:いかないで)。特殊なスライドはAMARAのこと。 認識難→主に大きさの違うノーツを混ぜることによって感覚を乱してくるもの。(例:限りなく灰色へ)こちらが圧倒的に多い のはず。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
28の最上位少なくないですか?上位・最下位とのバランスがかなり悪くなってるから上位強めを上げたい。上げるとしたら、 数値上の問題がないカトラリー、Potato(ただこれ上げると阿吽やアイロニ賛成派も居そう) 局所的32のロキ、Laia、ココロ 苦手な人はとことん出来ないガランド、威風あたりですかね。 皆さんは上位強、または頭1つ抜けていると思うのはどの曲ですか?ご意見聞かせてください。 - [1um3IuC6X/A]
Qも最下位に下がり、新曲も最下位が優勢のため差はありますが、MAS28は73曲のため、上端と考えると5曲でもそこまで少なくはありません。最下位の9(さらに1増えそう)が多いのは最下位に3つの傾向があって最弱候補が多い、そのわりに圧倒的に弱い譜面が少ないという事情です。あと、最近になって最下位が急増したのも大きい。 最上位候補は、私の実力ではよくわかりませんが、以前の議論の感じを見るに、ハロープラネット、potato、阿吽のビーツ、Mikuが挙がりそうです。シートとの差が大きいのであまり触りたくない感じはします。ロキは多分ないです、例の難所が右利きに不利だったのがミラーで易化したらしいので。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
最上位が少ないことはそれだけ最上位にいる曲が飛び抜けて強いことの証明になるので、無理に上位組から上げる必要はないと思います。サンドリヨン、Journeyはそれぞれ下げ、上げ議論が起きており両方に支持がある程度あるため境界上と考えられますが、他3曲は下げ提案すら出てこないほどに強い、というのが共通認識なのではないでしょうか。ちなみに私は、サンドリヨンとJourneyを除く最上位3曲は上位曲と比較して頭2つほど抜けてFC難易度が高いと考えています。 - [NJhHt5efFwA]
お二方ともご意見ありがとうございます。余談ですが個人的にはドラマツルギーが超得意譜面で、上位で良いと思っていましたが、下げ提案が行われて居ないところを見ると難しいというのが共通認識なそうですね。 - [1um3IuC6X/A]
どっちかと言うと29のほうが最上位が少ないイメージ(下位と上位に集まりが多い)でも上位のどれかを最上位にできるかと言われたら、上位全部が最上位の痒い所に手が届かない感じで、そのまま継続しそうだから以下に最上位の3つが強いのかが分かる。 - [26HBbSRYypQ]
29も少ないですね。2023cs春のストリーマー部門出場者が、「課題曲の中でKINGが一番苦手」と言っていたりしますが、精度基準のため微妙そうですね。個人的には上位の星屑・KING・泡沫・88☆彡辺りは数値的にも人によっては最上位以上に苦戦するのでは、と思ってます。 - [1um3IuC6X/A]
速度変化がmasterだけでも既に3譜面存在していて、割と見られるようになってきたので説明書きの「〇〇のみに存在する」という表記を消しておきます。 - [gx32zuulNEk]
本日追加されたシャンティですが、譜面停止ギミックあります? - [maimai] [y6S19ZMa3Sg]
あります。終盤の真ん中あたりに来る金フリックを取った直後に1回だけ。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
あれ初見だとただのカクつきだと思いますよね。 - [maimai] [y6S19ZMa3Sg]
シャンティに譜面停止ギミック来たけどこれって停止を覚えた前提で判定を考えた方がいいんですかね DDRに入ってる1部の曲みたいに何回も止まるならまだしも1回ならすぐ覚えられるし - [eKgfPwP7xq6]
停止がある場所はなんとなく覚えていて身構える、くらいの考慮が私は妥当と思います。停止があるとわかっていてもリズム感が狂う人はいると思うので、まったく考慮しないわけにはいかないかと。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
あくまで譜面停止全般じゃなくてシャンティ単曲としての話だけど 停止タイミングが999コンボかつ全金フリックなうえにその後も曲のリズムとして分かりやすいので APならともかくFC狙いなら最終的には難所にはならないんじゃないかな 少女レイの透明とかと同じくただの初見殺しの一種に過ぎないレベルなので覚える前提にしてしまって問題ないかと 今後勿論、(極端な話)DDRのCHAOSやPlutoみたいな停止てんこ盛りの曲が入ってきたらそちらは当然考慮すべきという話になってくると思うけど - [xFzDHADfPlw]
ここは初見FC難易度ではないので、覚える前提で良いかと思います。 - [lcikbtdJ/c.]
基本的には覚える前提でいいとは思うけど、普段遠めの位置を見てタイミングを取っているプレイヤー的には覚えてもまだ感覚が狂う(見ている場所より手前でノーツが止まるので視線を下げなければいけない)という独特な難しさもあったので難易度に関わらないと断定してしまうのも早計かと。ここは個人差が出そう - [QX191Z08wqQ]
シャンティ Lv30 議論ツリー 5/2916:40まで 新要素「譜面停止」も作るかどうかについても議論お願いします。 - [1um3IuC6X/A]
譜面停止について ソフランの場合、例えば普段5秒先のノーツが見える場合、8秒先のノーツも見えて来ます。ですが、シャンティの場合は通常のまま先のノーツは見えてきません。なので別かと思っています - [苺] ◆cSsNy1w6Kk [1um3IuC6X/A]
板主です - [1um3IuC6X/A]
難易度評価は言及しませんが、要素の話のみ参加します。 私は同じ括りだと思います。理由は2点。ソフランと速度変化の定義まわりに関わる問題は宗派によるもので決着がつかないため割愛します。 1つ目、繰り返しになりますが停止ギミックは譜面の速度を0にする速度変化、と見なすことができるため。 2つ目、速度変化の中でも高速と低速で必要技術が違うと考えていて、高速→記憶力。低速→認識力、目押し力。ただし、極端な低速(1速レベル)は記憶ゲーです。配置自体の難しさ、捌きにくさではなく速度の面のみ考慮すると、ヤミナベ程度なら目押しでいいでしょう。停止は専ら記憶力と、場合によりリズム感かなと思うのでどちらかというと高速寄り。高速と低速を速度変化として括っている(まあ高速だけ存在する譜面が現状ないが)なら、停止も括って良いと思うため。 - [NJhHt5efFwA]
下位 全体を通して極端に難しい配置はないが階段が多く混フレの配置も嫌らしい 譜面停止は個人差はあると思うが難所とは呼べないと思うので評価に考慮はしない ザムザの上位互換な感じがするのでここらへんが妥当かと - [7BUzbHaQ0JI]
最下位 階段や12分を含んだ混フレが主な難所になるがいずれも30としては非常に物量に乏しい。中盤には方向フリックを含んだ7連打もあるがBPMの関係でゴリ押しも容易。 ピアノフォルテと比べると若干早いが瞬間火力はこちらが劣る。 停止は2度目以降は難なく繋がるレベルと考えているので特に考慮していない(したとしても他が弱すぎるので結局最下位だと思うが) 譜面停止について 他音ゲーで既に停止を経験済の人には共感して貰えると思うけど、 ソフランと停止では求められるスキルが前者は低速譜面認識力、後者はリズム感や反復記憶力と全く異なるので 個人的には完全に別扱いと考えます - [xFzDHADfPlw]
とりあえず下位 難所はサビ後の左右に偏った階段とその後の24分入りの配置。非常にリズムを崩されやすい。そして譜面停止地帯、前後の譜面がそれなりに難しい上に金フリックが謎に抜けたりするのでかなり難しいと思った。何より現状練習曲がこれしかないのも難しいポイント。 中盤まではかなり弱いと思うのでこの評価。 - [O6Ev8O0QKQg]
追記、停止は原理的にはソフランと同じだと思うけどプレイ感は全然違ってくるので分けてもいいのではないでしょうか - [O6Ev8O0QKQg]
判定:下位 この譜面の主な難所は24分地帯、24分混じりの混フレ、頻発する非交互や階段、譜面停止あたりです。縦連に関しては低難易度でも出てくる配置なので難所とは言えなさそう。 まず全体的に12分,16分,24分が混ざっていてリズムが取りづらいように思えます。さらに階段など厄介な配置もあり、BPMも144とこの手の譜面にしては低いわけではないので最下位のザムザやピアノフォルテは超えてて、夜咄などに並ぶ気がします。認識難要素が少ないのが救い。私は認識難系が苦手なのでこれは相対的には簡単に思えました。 譜面停止に関しては停止する時間が短く直後に急加速するので、どちらかというと記憶力と瞬発力が求められる感じ。私は初見と2回目は通らなかったが、3回目以降は通過率ほぼ100%の状態で通せてます。ただ30に挑みたての段階だと苦戦する人もいそうなので過小評価は出来ないです。 私個人の評価としては下位で、適正に置くには全体的な強さが足りないと思いました。 - [peach] [gtZ498JxLqw]
最下位 順調な譜面配置や自力は28程度譜面停止は初見のインパクトは凄かったですが時間停止の部分は1箇所だけなので練習すれば問題なくできる程度の難易度 時間経過でプレイヤーも慣れて来ると思うので最下位 - [oYw7feQtVRU]
下位 譜面停止ですが、二回目以降は簡単という方もいますが、暗記・研究が必要になりそうなので少し強めに評価します。また、サビ前のリズム難や縦連など地味なコンボカッターも多いので最下位程では無い気がします - [苺] ◆cSsNy1w6Kk [1um3IuC6X/A]
適正かな 譜面停止ギミック以外は完全にラドドの下位互換譜面。譜面停止で適正に押し上げた感じか 後はラドドが適正でもかなり強めな方だと思ってるのもある - [X/f8J86fhaw]
最上位 癖強すぎ。ソフランとか関係ねぇ、配置難、スライド抜け、極めつけは謎階段付きク○キモ混フレ(?)この譜面作っまた人まじ誰?凸ります。 共感できる人いないですかね、、、 - [シャンティ恨む] [OiU08NBNp6Q]
共感します。混フレと非交互、縦連キツすぎる。でも自分がありえないくらい苦手なだけで配置一つ一つは簡単なので下位に入れました。個人的にはメルシィ、コスモより苦戦した。 - [苺] ◆cSsNy1w6Kk [1um3IuC6X/A]
下位 譜面停止と縦連さえできれば30最下位レベル。その二つも考慮したらまぁ下位が妥当かなと - [S7eGGxExALc]
下位 初見は譜面停止でかなり難しいけど慣れれば他に大きな難所はないから下位かな - [l5qu7dmAAME]
〈中間集計〉 ・譜面停止 賛成3 反対1 ・評価 最下位2 下位6 適正1 最上位1 - [1um3IuC6X/A]
上位(弱) 29までのコンボカッターが色々流れてくる譜面。ただ譜面停止とリズム難は前例がなく、癖が強いので、沼る人はかなり沼る。 - [ZHhhJ5WVWQg]
セツナトリップの議論が終わっていないにもかかわらず最上位になっていたため修正しました - [pz8og5ktf6.]
難易度評価の議論について現在の議論対象が26~30となっているようですがそのように至った理由などはありますか? また今後31以上の楽曲を対象に増やす予定はありますか? - [adSJDF4I4qc]
以前、Lv31の曲3つくらいの判定を巡って大揉めして、一時既存曲の議論が凍結となりました。その後、態勢を整備して26〜30までは解禁したのですが、未整備の部分もあるので31以上は未解禁のままになっています。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
今月の議論所の結果報告です。 5/6、レベル30、パラソルサイダー、コスモスパイスが最上位→上位 5/7、レベル29、ロストエンファウンドが上位維持 5/8、レベル29、星屑ユートピアが上位維持 5/9、レベル29、YYが適正→上位 5/13、レベル26、aliveが上位→最上位 5/19、レベル28、Qが下位→最下位 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
追記。 5/12、レベル26、それがあなたの幸せとしてもが上位維持 5/14、レベル30、悪魔の踊り方が上位維持 5/19、レベル29、ODDS&ENDSが下位維持 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
ロスエンは最上位維持ですね。 - [1um3IuC6X/A]
間違えました。訂正ありがとうございます。 - [ytEh0hUKaSo]
追記。ミルククラウンは上位に及ばず、適正維持。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
追記。花を唄うは適正に下がらず、上位維持。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
追記、Lv28、パレットには君がいっぱいが上位→適正 - [1um3IuC6X/A]
追記。レベル28、ワールドイズマインは下位に下がらず適正維持。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
追記。5/31、Lv30、the WALLが上位→適正。僅差でしたが、シート上の浮き上がりでもあったので問題ないかと思います。 議論所での流れを踏まえて、メモ欄に「適正と上位の境界付近に位置する譜面」と書きたいのですが、いかがでしょうか? - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
フィーチャー・おつかい・パトス・ジェヘナに局所難、ロウワー・オルターエゴにフリック難、グリーンライツに縦連の要素を追加するのを提案します。不都合やご意見があればお願いします。 - [苺] ◆cSsNy1w6Kk [1um3IuC6X/A]
局所難は曲のどの部分かを提示していただけると助かります。私の感覚ではせかせかのみ局所難ですかね。フリック難はかなり曖昧な基準でついていて、個人的にはドクファンや徳川などの強烈なフリック地帯やダンロボの終点などのフリック抜け頻発配置に絞りたいところなのでオルターは反対、ロウワーはフリック絡みのハネリズムが曲の特色なので賛成。グリライの縦連はルーラーに付いてないので微妙ですが、ルーラーのメモ欄は縦連を挙げているのであの形は縦連扱いですかね。付けるならルーラーにもつけた方が良いですね。 - [NJhHt5efFwA]
フリック難の基準は確かに曖昧ですね。整理した方がよさそうです。私は26-28が担当領域なのでその辺でいうと、8分中心の物量譜面は同時押しのフリック抜けが起こりやすい印象があるので、フリック難がつきやすいと思います。(例:アイディスマイル)フリック入り同時押しの連打もフリック難でしょう。(例:深海少女)花を唄うにもフリック難があっていいと思います。 あと、39に極小ノーツの追加を提案します。(終盤の高速2連階段が小粒であるため) - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
29〜をざっと見ましたがやはり基準が曖昧に感じます。完全に主観ですが、フリック難がなぜかついている→ペトラ、ジャンキーなど。フリック難がなぜかついていない→魔法みたいなミュージック、パルスなど。 何か基準が欲しいですね。レベル毎に基準をたてるのが理想ですが中々難しいところです。 - [NJhHt5efFwA]
39賛成寄りです。ただでさえ厄介な階段に6分の1はきつい。 - [1um3IuC6X/A]
局所難ですが、 フィーチャー→ラスサビ、マルバツステーション せかせか→サビ、フリック パトス→メモの二箇所 ジェヘナ→最初、最後、小粒、認識難乱打×3 - [1um3IuC6X/A]
ありがとうございます。私が考える局所難は、 ①楽曲レベルより下のレベル相応の配置が続くが突然適正レベルまたはその少し上の配置に化ける譜面。例:calc、オズエン ②明らかに楽曲レベルを逸脱する配置がある譜面。例:ロキ、ヒバナ ③適正者の7割以上が難所として同じ箇所をあげる譜面。(意見による) 私としては、せかせかは賛成、イヴは反対寄りでジェヘナは賛成寄りです。イヴは難所がラスサビ全体+1サビ前、個人的には24分小粒もキツいので局所難というには難所が多すぎると思います。パトスはサビがどうかといったところですが、個人的に得意譜面で全体が30+くらいに感じるので判断保留にします。 - [NJhHt5efFwA]
フューチャー・イヴ以外賛成 反対理由は上の方と同じく難所、というよりコンボカッターが広く多い(左右振りトリル、小粒24分、ラスサビの非交互) 対してジェヘナ、せかせかは難所一つの時間は短く、patho∞Sはサビの難所が無ければ30にいたと思われるため - [PDTRshJTeIE]
皆さんありがとうございます。意見が少ないのでこのコメントを見た方はご意見をお願いします。 - [苺] ◆cSsNy1w6Kk [1um3IuC6X/A]
皆さんご意見ありがとうございました。あまり関心が高くないので私が提案したものはこれで閉めようと思います。 局所難→おつかい、ジェヘナ、パトス フリック難→ロウワー 縦連→ショウタイム、グリーンライツ としようと思います。 - [苺] ◆cSsNy1w6Kk [1um3IuC6X/A]
局所難さらに提案 木が伸びすぎたら別の木に移植して下さい 28 カトラリー(前半の全レーン、ラストのスライド+微縦連)、39(ラストの小粒階段・混フレ) 29 Booo!(連続3鍵含むサビ前、ラストの縦連)、リンちゃんなう!(方向指定大フリック)、ロストエンファウンド(ギタースライド、君の…認識難、ラストの小粒階段)、Hello,World!の要素から削除 30 ノンブレス・オブリージュ(息を止める認識難)、ももいろの鍵(小粒4+7鍵、ラスサビの12分地帯) 微妙なの FREELY TOMORROW 夜に駆ける ダンスロボットダンス METEOR - ◆Q9zcegGEJ6 [PDTRshJTeIE]
賛成 39 Booo ロスエン ノンブレス ももいろ 夜に駆ける ダンロボ Hello, worldからの削除 中立 FREELY METEOR FREELYは1サビ-ラスサビ間、METEORはイントロアウトロが強めな印象ですがいかんせんレベル内最下位クラスで判断が難しい。 その他反対です。カトラリーとリンちゃんなうは難所が浅く広いイメージ。 - [NJhHt5efFwA]
Boooノンブレス ロスエン賛成 - [2n3Fs9J1EUk]
2個上に追記です。 夜に駆ける→サビ前の認識難。完全交互かタップフリック分業になるが魔法みたいなミュージックのような認識難レベル。 ダンロボ→アウトロ。16分同時、スライド、フリックが入り混じった忙しい配置で、そこだけならワールズエンドダンスホール並みのポテンシャルを持つと感じる。 - [NJhHt5efFwA]
ハロワは反対 盆踊り配置が無ければ最下位も有り得るくらいあそこに全てがかかってる典型的な譜面だと思う - [6nYhWKRLdNk]
この辺りで締めます ご意見ありがとうございました Booo!、ロスエン、ノンブレス、ももいろの鍵は追加確定、39、FREELY、ハロワ、METEOR、夜駆、ダンロボは間を開けて再議論で行きます まだ要素の提案は多くあるので、その時は宜しくお願いします - ◆Q9zcegGEJ6 [PDTRshJTeIE]
ÅMARA、ヤミナベ、シャンティなどの明らか創作譜面に似た譜面たちに新要素「ギミック難」を追加したいのですが、どう思いますか? - [さっちゃん] ◆6KWkfCRlsg [s8Ww2GfIavM]
基準が曖昧なので不要だと思います。ギミックの種類によって分けるべきでしょう。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
定義が不明瞭な要素が多いので反対です。 物量、局所難、視認難、認識難、スライド難、フリック難、極小ノーツあたりはついてたりついてなかったりして曖昧です。縦連も個人的には怪しい。この状況で少なくとも不明瞭な要素は追加するべきでないと思います。 - [NJhHt5efFwA]
局所難はどうしても微妙な反面、ロキのようにないとおかしいものがあるので要素として必要だと思います。物量、認識難は代わりがきかない。極小ノーツは整理が必要かも。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
不要な要素というわけではなく、ここで挙げたのはつける派とつけない派で分かれる可能性があるものです。物量は平均密度でついたり局所的に高密度でついたりと様々、認識難も千本桜レベルの終始認識難は当然つきますが、ブラックロックシューターあたりは微妙じゃないですかね。 - [NJhHt5efFwA]
つけるかどうかが主観によらない要素は長時間、変拍子、大体のハネリズムしかないので…。Goodbyeの極小ノーツは極小ノーツがついていない譜面と大差ないのですが、あまりにも要素が乏しいために空欄回避でついている感じ。ブラックロックシューターは認識難の程度自体は大したことはありませんが、一番最後に急な縦3連があるため。縦連かもしれませんが。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
ギミック難と言われてもどのギミックがどういう方向性でどのレベルで難しいのかこの言葉では客観的に見て全然分かりませんね。 よって不要と考えます。 - [xFzDHADfPlw]
現時点では不要だと思います。 ÅMARAは認識難の一種だし、ヤミナベとシャンティも速度変化だけな気がします。 ただしヤミナベ以降の譜面がセツナトリップ、キティ、シャンティ、エターナルアリアなどギミック寄りの譜面が多く追加されていて、来月追加される人生の譜面がギミックだらけになることもありそうなので、人生が追加されたら検討の余地があると思います。 - [peach] [gtZ498JxLqw]
ギミック難より 敷譜面を追加して欲しいまである - [JbbrLupaMIU]
エターナルアリア 議論ツリー。レベル30。6/1 15:48まで - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
適正 単純に忙しさを感じましたが素直な譜面 敷譜面の所はスライドだけだったので難所とは感じませんでした。同時押しが入ってる階段桃色の鍵のような所と最後の微縦入の所が難所でした。トリルはステラやカンタレラと同じようなもので難しさを感じませんでしたが、下位のメンツよりは上に感じたので適正で - [JbbrLupaMIU]
下位 移動トリル以外に難所がないと感じた 序盤の乱打は忙しいが配置自体は難しくない 乱打が苦手な人もいるかもしれないがそれでも序盤に配置されてるのでリトライしやすい - [DmYLzeQc1Ak]
そして乱打については悔やむより劣るので適性はないと思う、下位が妥当 - [DmYLzeQc1Ak]
悔やミラの乱打は局所難=その難易度の中でも難しめ、に位置するので適正とはいえ比較対象にはなりにくいです。ここだけ最上位程度あるので。 - [1um3IuC6X/A]
適正 初見のインパクトは強いけどあとは全体的に適正レベルの譜面 - [l5qu7dmAAME]
下位(弱め) ステラ、パルスと同系統の物量譜面。トリルは30適正者なら二回目以降は取れるかと。どちらかと言うならそのあとの低速トリルの方が難しい。ステラは16分→同時押しが多いのに対してこちらはそうでも無いのでやりやすい部類だと思います。 - [1um3IuC6X/A]
判定:適正 ステラに近い譜面だが、16分→同時押しが少ない代わりにリズム難な折り返し階段やくの字配置などやや難解な配置がある譜面。敷譜面もスライドだけで難しくない。難易度的にはややテクニカルな物量譜面としてはSTAGE OF SEKAIよりやや弱めくらいだと思います。アトラクトライトやレイニースノードロップよりはBPMが低いものの184でも十分高速で、より配置の難易度が高いので適正にいてもおかしくないかと。ちなみに悔やむと書いてミライは局所難で乱打だけ見たら上位なので比較対象としては適していないと思います。 - [peach] [gtZ498JxLqw]
下位 見た通りにゴリ押しできるので結構取りやすかった。フリックの後にスライド置いてるのがミスしやすいけどそこ以外は難しくなかった。でもまあMETEORよりは難しいかということで。 - [O6Ev8O0QKQg]
最下位 全体的に物量は多いが明確な難所らしい難所がないように感じた。敷譜面もインパクトこそ強いがスライドのみなので対応が容易。認識難も特になく譜面研究すら必要ない点からMETEORより弱いと感じた。 - [KZC1VLCXUmw]
適正 適正弱めくらい?説明文にも書かれている通り、ステラに似た譜面傾向ですが、やはり同時押し混じりの折り返し階段や移動トリルがある分物量だけでなく技量も試される配置があるため、ステラ含める下位とは一段階差は付けた方がいいのではないかと思います。 - [bu2ghi.OK7Y]
適正(弱め) シンプルな物量譜面にイントロアウトロの12分リズム難、配置難という個性を付け足した譜面(ステセカやVoicesに近い) 基本的な物量の上で1小節にわたるトリルもあり、下位より適正の傾向に感じた しかし、この程度で要素に極小ノーツを入れるとアトラクトライトや流星のパルスなども極小ノーツに当てはまりそう この2つと明確な差別化点が無ければ消したい - ◆Q9zcegGEJ6 [PDTRshJTeIE]
お - [b5Q4KTCQHp6]
スライド難についての変更提案 28 ワールドイズマイン、アイロニ、阿吽のビーツから削除 帝国少女(イントロアウトロの中央に向かう細ロング、間奏の微ズレ・付点16分、星形)、ドラマツルギー(全体) 29 泡沫未来(サビ前) 30 The wallから削除 フレー(全体の大振り、突き抜けるベルトスライド) その他 Bad ∞ End ∞ Nightから削除orBooo!に追加 誰かの心臓になれたならから削除or裏表ラバーズに追加 - ◆Q9zcegGEJ6 [PDTRshJTeIE]
削除案は全て賛成、追加案はドラマツルギーと泡沫と裏表賛成、Booo保留、帝国少女とフレーは反対。 帝国少女は細ロングはあまりにもありふれた配置で対象が多すぎる。間奏の微ズレはFCに影響なし、星型は終点が中央隣接1-1レーンだが藍色にもあるし抜けにくくはない。 フレーはスライドが全体的に太く抜けにくい、交差も幸福安心委員会とさほど変わらないため。 Boooはドーナツとサビ前ですかね。私は抜けたことはないですが人によるかもしれません。 - [NJhHt5efFwA]
訂正 ×抜けにくくはない ○抜けにくい あと追記でワールドイズマインのその2は他の方もいう通りメモ欄に記述して対応が良いと思います。 - [NJhHt5efFwA]
削除はワールドイズマインと阿吽のビーツ中立、アイロニとBooo!賛成。追加はドラマツルギー賛成、帝国少女反対。その他は実力不足により中立。 ワールドイズマインは「その2」の2のロングノーツが途切れているのを見落としやすいという初見殺しで、一般的なスライド難とは異なる。メモ欄に加筆したい。阿吽のビーツは特に抜けやすいと思わないが、長い1マススライドが揺れ動くので微妙。アイロニはこの程度なら他の譜面にもある上に、一部は再生の取り方ができてしまう。帝国少女は上の方と同じで、FC狙いの段階では通せるはず。Booo!はマルは通せるが、サビ前の重なったスライドが全押し以外で通ったことがない。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
Booo!は追加賛成です。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
削除 ワールドイズマイン→中立 初見殺しギミックだが、2回目以降は分かれば取れるためです。ただし忘れると抜けがちかな。 アイロニ→賛成 FCに影響するほど抜けやすくは無いと思います。 阿吽→賛成 特に抜けやすいスライドは無く、終点1マスも緻密なエイムが必要な訳では無いです。 the WALL→賛成 正直どこが抜けやすいのか全く分からないのでこの中では一番消すべきです。 バドエン→賛成 スライドが太く抜けにくい。 心臓→賛成 よくあるスライドトリルでロスエンなどより癖が無いので。 追加 ドラマツルギー→賛成 終盤の細いスライドがかなり難しいため。 泡沫→賛成 サビ前のカクカクスライドがFC狙いで割と苦戦しました。 フレー→反対 交差はあまり抜けないし、大振りと言う訳でもなさそうです。 Booo!→賛成 左右振りが激しく、サビ前も全押しさせようとしてくるので厄介。 帝国→反対寄り 終点直前で急カーブするようなものではないので意外と取りやすいと思います。 裏表→賛成 ラスサビのホールド配置がかなりややこしい。 - [peach] [gtZ498JxLqw]
ワールドイズマイン中立。その2はスライド難に含まれるのか判断できない。 アイロニ中立。最後の方の半分レーンを使うスライドが取りづらいが、どちらかというとリズム難なので微妙。 阿吽持ってないのでスルー。 帝国少女反対。抜けたことがない。 ドラマツルギー賛成。 泡沫中立。全押しでかなり安定するが反対するほどではない。 バドエン賛成。 booo賛成。相当抜けやすい。 心臓賛成。 30以上は適正外なので中立。 - [FDAO0KyUuI.]
ドラマツルギー、泡沫、Booo!、裏表に追加、バドエン、心臓、アイロニ、阿吽、the WALLは削除で行きます ご意見ありがとうございました - [PDTRshJTeIE]
the WALL(レベル30)が議論所で議論中です。現状、意見者が少なく、結論を出すには至っていない状態です。議論への参加をお待ちしています。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
青色絵具も少ないのでお願いします。 - [苺] ◆cSsNy1w6Kk [1um3IuC6X/A]
ワールドイズマインも人が少ないです。ご参加お待ちしております。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
フリック難変更提案 27 ダブルラリアット(ラスサビ)、青く駆けろ!(サビ前)、ロミオとシンデレラ(Bメロ、サビ) 28 夜もすがら君想ふ(全体、現状要素1つのみ)、ラブカ?(サビ、24分ハネ)、メルト(間奏終わり、ラスサビなどの16分→同時) 29 あったかいと(メモの認識難、サビ全体)、誰かの心臓になれたなら(16分タップ→フリック)、ベノム(サビ、16分→同時、現状要素1つのみ)、ナンセンス文学(サビ全体) 30 Glory Steady Go!(カラフルなセカイ、タイトルコール、ラストの32分混じり)、ONESELF(〜サビ前トリル)、流星のパルス(アウトロ) 微妙(主観では) ドーナツホール、シャンティから削除 悪食娘コンチータ、てらてら、魔法みたいなミュージック!、花を唄う - ◆Q9zcegGEJ6 [PDTRshJTeIE]
ダブルラリアット賛成、片手拘束のうえ4分裏でフリックさせるのが27として難しい。 青く駆けろ、ロミシン中立、これは適正帯の人に判断を任せたい。 夜もすがら賛成、28最下位としてはフリック配置が難しいのと要素補完のため。 ラブカ反対、フリックがもしタップだったとしてもハネ認識難として難しいため。フリックのせいで難しいわけではないと思う。 メルト中立、これも詰めてる人次第。 あったかいと賛成、スライドと謎に噛み合って抜けやすい。 心臓、ベノム反対、29適正帯で16分→フリックは難所として弱い。 ナンセンス文学賛成、特にサビ終わり際のロング絡みがフリックの配置が絶妙に難しい。 グロステ賛成、高速と混ざりフリック処理が遅れてのミスにつながりやすい。 ワンセ賛成寄り、フリック入りトリルだけの印象だがフレーが最上位たる理由の1つにフリック入りトリルがあるため評価は高いかもしれない。 パルス賛成、何故ついてないのか分からないくらいアウトロのフリックが重い。 ドーナツホールから削除賛成。 シャンティは議論中なのでそちらに任せて良いと思います。 コンチータとてらてらはラブカと同じで認識難がメインの難化要素と感じるため反対。 魔法みたいなミュージック賛成、サビ頭のフリックがとんでもなく抜けた経験あり。あれが突破できなくて詰めるのにかなり時間がかかった。 - [NJhHt5efFwA]
よく考えたら今の難易度評価基準で要素認定するのは意味不明なので夜もすがら、心臓、ベノムの意見を中立に変えます。 - [NJhHt5efFwA]
28以下は適正外のため分からないです。 29あったかいと、誰かの心臓、ナンセンス文学、ドーナツホール賛成 ベノム、悪食娘中立 30グロステ、パルス、花唄、ONESELF、シャンティから削除、てらてら賛成。魔法みたいなみゅーじく反対 - [1um3IuC6X/A]
ダブルラリアットは反対、フリックの間隔が大きく、大した難所ではない。これにつけるなら他にも大量につきそう。 青く駆けろ!は反対、少し忙しいがBPMのせいであり、物量に含まれそう。 ロミオとシンデレラは微妙、数は少ないが抜けそうな位置に置かれているのが目立つ。 メルトは賛成、16分→同時押しの片手2連打目がフリックになっていることが多く、BPMもレベル28としては低くない。 あとは中立または未確認。 ワールドイズマインに追加を提案。とろけるプリン部分のフリックが抜けやすい。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
賛成です - ◆cSsNy1w6Kk [1um3IuC6X/A]
ダブルラリアット賛成。見た目より取りにくい。 青く駆けろ反対。そこまで強くはない。 ロミシン賛成。Bメロはそこまでだが、サビが強い。 夜もすがら反対寄り。フリックが多いだけ。無理に要素補完しなくても。 ラブカ賛成。認識難+フリックだからこそムズいと思う。 メルト賛成。 ワールドイズマイン賛成。 あったかいと賛成。 心臓賛成。 ベノム中立。最後がムズいがどちらかというと認識難なので。 ナンセンス賛成。 ドーナツ反対。イントロはかなり取りにくい。 コンチータ中立。別にフリックじゃなくてもムズいので認識難寄りか……? 30以上は適正外。 - [FDAO0KyUuI.]
譜面を確認できたものだけですが。 27 ダブルラリアット→賛成 フリックの配置の癖が強く、物量面では脅威にはならないものの抜けやすいリズムだと思います。 青く駆けろ、ロミオとシンデレラ→反対 どちらも配置がそこまで難しくないと思います。 28 夜もすがら、ラブカ、メルト→賛成 夜もすがらはそこそこ詰まった譜面なのに要素が1つだけなので、間奏のフリック配置がやや難しめという意味でつけたいです。ラブカは28では珍しい高速ハネリズム+フリックであり認識難もあるためシンプルに難しい。メルトは「死んでしまうわ!」の16分→同時フリック×2が抜けやすい。31適正の今でもたまに抜けます。 29 あったかいと、ナンセンス文学→賛成 あったかいとはサビ前の配置、ナンセンスはサビ終わりの独特な配置が難所としてあり抜けやすいです。 心臓、ベノム→反対 ただの16分→同時押しのように見えるので29としては難しくないと思います。どちらかというとこの2曲は16分が忙しい譜面なので物量をつけたい。 30 グロステ、ワンセ、パルス、魔法みたいなみゅーじっく→賛成 グロステは「歌よ響け」のところが最難所で、認識難にフリックが混ざってあるので厄介。ワンセはフリック混じりトリルが重く、グッバイ宣言にフリック難があるのでこれにもつけていいと思います。パルスはアウトロのフリック混じりくの字がとても抜けやすい。魔法みたいなミュージックは3鍵からのフリック同時押しがFC狙いで脅威になりやすい。 - [peach] [gtZ498JxLqw]
激唱って拍子変わる部分あるけど変拍子がないのは難所じゃないからですか? - [FkbNoXkvGgY]
おっしゃる通りで、APはともかく、FCの場合激唱は発狂が全てで他はおまけみたいなものなので、変拍子の部分が関わってこないんですよね。長時間以外の要素全て発狂の中身になってます。ですが、変拍子は譜面の要素ではなく曲の要素であり、長時間あたりと同じ扱いをすべきとも思います。ということで独断ですが書き加えておきました。 - [NJhHt5efFwA]
ありがとうございます。私自身変拍子は変わり目でリズム難になる可能性があると思っています。なので曲としての要所追加ありがとうございましす。 - [FkbNoXkvGgY]
おそらく変拍子が気づきにくかった、もしくは4拍子と3拍子の切り替わりを変拍子に含めていない時期があった、のどちらかと思われます。変拍子部分はHARDでは脅威になっています。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
ワールドイズマインのメモ欄を少々変更しました。議論所で議論中ですので、ご参加お待ちしております。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
再生の説明について、「とある小ネタ」の説明がリンク先ページでも曖昧で分かりにくかったので具体的な説明に変更しました。必要があれば修正お願いします。 - [j8ddSoL.IvY]
最上位の紫色変わりました? 気のせいだったらすみません。- [苺] ◆cSsNy1w6Kk [1um3IuC6X/A]
昨日くらいから変わっていますが、なぜ変わったのかわかりません。EXでは表のレイアウトも変えられています。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
濃くする理由もないし見辛いので色だけは戻しました 後はジャケット・曲名や評価の欄のバランス(太さ)が変わってますね - ◆Q9zcegGEJ6 [PDTRshJTeIE]
master難易度○最下位または最上位の曲は、難易度○の1つ下または上の難易度で捉えた場合の難易度の位も付け足した方がいいと思います。 例えば、アイデンティティは31ですが、30なら上位である。 や、ネトゲ廃人シュプレヒコールは30だが、難易度31なら下位である。 というように、追加した方がより分かりやすくなると思います。 - [名前ある] [hgnE0Qzo0h2]
これは賛成ですが難易度31の最上位は32下位レベルではなく、32最下位は31最上位と同レベルだと私は考えてます。 - [6eIGGAOPpsI]
反対 最下位、最上位の中で余計な序列を作りたくない上に、元々の逆詐称、詐称から表記を変えた理由が「他の難易度(Lv)の評定に干渉し、影響し合う事をなくす為」だから 実例を出すと、流星のパルスやアンノウン・マザーグースでさえ詐称と上位を行き来していた 30、31弱や30強が増えた今、そこで序列を作るのは荒れる未来しか見えない - [PDTRshJTeIE]
上に同じで、反対。理由もほぼ同じ。曲数の少ない33以上は話が変わるが。27のGoodbyeのような極端に簡単なもの、あるいは今はないと思うが極端に難しいものに限ってメモ欄で書くことは考えられるが、該当しそうなのが1曲のみ。少なくとも最上位・最下位すべてに対して行うのは反対。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
上と同じく反対ですね。 そもそも難易度によって最上位,最下位の基準は変わってきます。 MASTER31最上位は4曲とも局所難で尖った譜面が多く、テオやフューチャー・イヴなど総合譜面ばかりの32とは譜面傾向が違ってくるはずです。32最下位は少なくとも31上位以上はあるとは思います。(個人的にはバグが31上位程度、テオは最上位という認識です。) またGoodbyeのような極端な逆詐称はまだしも、全曲を別のLv間で比較するとさらにややこしくなる恐れがあります。これが最上位,最下位が置かれるまでの問題だったので。MASTER30のような最上位の多いレベル帯では最上位内でも個人差が広がっています。MASTER28も最下位が10曲あるが、極端に弱いものはないと思います。 - [peach] [gtZ498JxLqw]
んー反対かな 議論がめんどくさくなる気しかしない 現に挙げられたのでもアイデンティティは俺は30適正でいいと思うし - [WV0Jm32HUoM]
エターナルアリアにリズム難を付け加えることを提案します。イントロとアウトロとサビの途中に出てくる12分でリズムを崩しやすいので。 - [1UgjSoFFFCw]
賛成です。シャンティ程ではなくても急に12分は脅威になり得る。 - [苺] ◆cSsNy1w6Kk [1um3IuC6X/A]
賛成です。16分の周りにいきなり12分が出てくるとリズムをつかみずらいからです。 - [さっちゃん] ◆6KWkfCRlsg [s8Ww2GfIavM]
Blue Star レベル29 議論ツリー。BPMと楽曲時間の計測をお願いします。6/4 16:19まで - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
違うかもですが。BPM132、楽曲時間2:24です。 下位 前半は控えめ、後半は適正~上位くらいある。縦連がなかなかに厄介で、低速かつ全レーン混じりのためケアレスミスしやすい。 - [苺] ◆cSsNy1w6Kk [1um3IuC6X/A]
適正 前半は、最下位~下位レベル。サビ入ってからは、認識難や縦連、フリックの勢いが増す。不意に来る縦連に面食らいやすいと感じた。個人的には、サビの途中に出てくる幅広スライドの間に挟まっている小粒が視認しづらいのと、アウトロのスライドの終点がやや抜けやすく厄介に感じた。 - [1UgjSoFFFCw]
連投失礼しました。 - [1UgjSoFFFCw]
適正 前半は、最下位~下位レベル。サビ入ってからは、認識難や縦連、フリックの勢いが増す。不意に来る縦連に面食らいやすいと感じた。個人的には、サビの途中に出てくる幅広スライドの間に挟まっている小粒が視認しづらいのと、アウトロのスライドの終点がやや抜けやすく厄介に感じた。 - [1UgjSoFFFCw]
適正 前半はかなり易しいけど後半がかなり難しい譜面。全レーンの絡む認識難が多く落としやすい。身構えてないとポロッとmissが出てしまう。でも他の29認識難よりかは優しいので適正が妥当かと。 - [cMD2UW0fbaQ]
判定:下位 演奏時間が長めで全レーンの縦連や認識難など厄介な配置が多い一方で、BPMが132と低いので忙しさはあまり感じない譜面だと思いました。前半は27でもいいくらいの難易度しか無いですが、後半からは4鍵階段が増加。FREELY TOMORROWに認識難を加えたような譜面に変化し難しくなります。ただ同じくらいのBPMの夜に駆けるよりは認識難が見やすく、それでもいいんだよ程の忙しさは感じない譜面だと思います。下位の中でも癖強めのBe The MUSIC!よりも簡単に感じました。 - [peach] [gtZ498JxLqw]
下位。 適正の似た譜面に比べ強力な認識難や非交互が少なく、この系統にしては取り組みやすい譜面だと思った。 - [O6Ev8O0QKQg]
適正 前半は下位以下レベルだが、後半から認識難や縦連連発で畳み掛けてきておりミスを誘発しやすく時間も長いため集中力も必要になってくる - [MrJ/GuH3L.g]
168時間経過。 下位3 適正3 どうしましょうか。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
theWALLの論点整理が行われました。論点としては以下の通りです。 ・くの字と認識難トリルの評価 →局所難補正を掛けるのならその程度 ・全体の難しさについて 以上について議論をお願いします。みなさんの意見によって評価が左右されます。ぜひ参加をお願いします。 - [苺] ◆cSsNy1w6Kk [1um3IuC6X/A]
議論はここで行なっています。楽曲難易度表議論所 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
Lv.26と27の譜面にて、要素「物量」がついている曲が少なすぎると思います。 27は青く駆けろとロミシンだけ、26に至っては一つも付いていません。 26は少なくともaliveなんかには絶対あると思いますし、27もこの2曲だけというのは違和感があります。 - [QNyqOKKpPqM]
これは、おそらく難易度表がEXPERTと一緒だったことに原因があります。EXPERTのLv26やLv27と比べると明らかに物量が少ない譜面ばかりですから。しかしEXPERTとMASTERが分かれて1年以上経つので、一度検討すべきですね。 個人的に要素「物量」がふさわしいと思うのは、 Lv26 alive、メルティランドナイトメア Lv27 愛されなくても君がいる、アイスドロップ 物量がついていてもおかしくはない程度のものは、 Lv26 タイムマシン Lv27 幽霊東京、フラジール、乙女解剖、Color of Drops、Just Be Friends シート上の物量系指数は主体リズムや微縦連の影響が大きいため、トリルや乱打、微縦連に含まれる部分も多く、シートだけでは決められません。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
この難易度を詰める人は並行して赤26〜28も詰めていると思うので、相対的に赤譜面の同レベル帯より物量が少ない傾向にある紫譜面に無理に物量タグを付け足す必要はないと思います。強いて言うなら26はalive、27は愛されなくても君がいる、だけですね。ある程度のBPMと、認識難のない真っ向勝負な譜面が物量タグにふさわしいと私は考えていて、aliveは低速ですが紫26の中で唯一と言っていい正統乱打譜面なのであり。愛され(略)は中速で16分がかなり多くラストにかけて密度が上がるので物量といえると思います。 - [NJhHt5efFwA]
難易度表作成方針の「Lvが同じでも難易度種別が別なら別扱いにする」という文を尊重するのであれば、切り離して考えるべきだと思いましたがどうでしょうか(その後に書かれている文章を見るに、切り離すべきなのかそうでないのかどっちつかずなところはありますが)。 - [QNyqOKKpPqM]
難易度表の5段階評価をつける上では別扱いが妥当かと思いますが、実際にこの辺をやる人は赤も紫も触るのが大多数だと思ってます。そう考えると、大まかな譜面傾向を示すために引っくるめて相対的に考えるのもありかな、と。 実際に26〜28あたりを詰めている人の意見が欲しいところです。 - [NJhHt5efFwA]
無理に切り離す必要はないとは思います。ただ無理に近づける必要もないかと。 特にaliveにはつけたいですね。EX26で似た系統のミルククラウンとラストスコアに物量があるので、aliveにない方が不自然です。アイスドロップはロミオとシンデレラほどの物量はありませんが、16分→同時押し、同時押し→16分がたくさんあって単純な密度以上の忙しさを感じる譜面です。EX27のおこちゃま戦争くらいの物量はある印象です。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
シャンティの議論の結果、要素に「譜面停止」を追加する事になりました。他にいい名称、不都合がありましたらコメントお願いします。 - [苺] ◆cSsNy1w6Kk [1um3IuC6X/A]
要素一覧のレイアウトが崩れていたので、いったん以前の状態に復元後に、正しいレイアウトで再度追加しました。速度変化の説明からは停止を消しています。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
レベル27、街の議論ページを議論所に作成しました。議論の参加をお待ちしております。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
箱庭のコラル レベル27 議論ツリー。6/7 20:42 まで - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
最下位 物量が少ない、スライド抜けに注意すれば他の27よりも簡単 - [CY1K5sVcMb.]
下位(最下位より) 私が適正難易度26でFCに困らなかったから27適正者ならコンボカッターとなる配置や難所となる配置がなくフルコンが簡単だと思う。ただ、2本指のときに左右に大きく振られる配置が26〜27の難易度帯ではやや珍しいので、最下位の悪の大罪シリーズ,Goodbye,Copycatよりは上の難易度に感じて、下位にした。On the rocksといい勝負だと思うから最下位でもいいかもしれない。 - [zmobGzjkpUA]
判定:下位 BPMは138と低め。全体的に難しい配置が少なめで、認識難も基本的なものが少し出てくる程度なので叩きやすいといえます。ただし序盤のスライドの抜けやすさ、レイニースノードロップを低速にしたような同時押し→縦2連が少し難しめです。また、全体的に最下位がかなり逆詐称気味なことを考えると最下位よりは下位が適しているように思えます。 - [peach] [mWw2mKG6tt6]
下位。(適正寄り) (譜面傾向)BPMは中程度、物量は少ないが終始左右振りが多い譜面で、Lv27では珍しく出張を強いる配置もある。16分→同時押しも多め。。序盤のスライドは非常に抜けやすい。終盤は認識難や4鍵、折り返し3鍵が登場し難しくなる。 要素は認識難、スライド難、階段。 (総評)スライドや階段、フリックが取りにくく、最初は上位の深海少女より難しいと感じたが、物量が少ないため要求地力は低い。ただ軽い認識難と階段の複合など技巧面では複雑な配置を含んでいることや、序盤のスライドが特に抜けやすいことを考えると、相生やトリノコシティよりはやや難しいように感じる。イフと同じくらいと見て一応下位。苦手譜面であり、私の体感は適正だったが、フロート・プランナーより抜けやすいスライドの量は少ない分、やや簡単か。 シート上では補正なしで下位、配置難を上方向に強くかけると適正、下方向に強くかけると最下位格になる。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
比較対象のon the rocksは、イントロのフリック入りトリルが最大の難所だと思いますが、これが一番最初にあり反復しやすいこと、それ以降の配置が単調なことの2点により、初回FCを基準とするこの難易度表では最下位になっているものだと思っていて、26と27の平均難易度低下により、あの難所が中盤以降なら下位が有力だと思います。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
FCした最も高いレベルの譜面はFREELY TOMORROW(レベル29)。MAS27はどりーみんチュチュと炉心融解以外はFCしています。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
下位 物量、認識難、配置どれも27の中でも弱いかなと。ロングノーツ多めでやりやすい譜面 - [X/f8J86fhaw]
下位。ただし個人差が大きそうな譜面だと感じた。苦手な要素によっては大きく難化して感じられるかと。 要素としてはスライド難、認識難、階段。加えて、最後のほうに2回登場する中央に2打の微縦連>同時押しの配置もコンボカッターになりうる。スライド難については左右に大きく揺れ動くことが特徴。片手でなぞっている途中に大きさがばらけているタップノーツやもう一本のスライドが飛んでくることが多いので気が抜けない。認識難は大小ノーツが入り混じる形のもので、運指に困ることは少ないが先述のスライドに気を取られたときや終盤で疲れてきたときにうっかり抜けやすい。基本的なものばかりとは言え、ほとんど全曲通して散りばめられていることも27としてはあまり見ない特徴かと。また曲が進むにつれて3~4鍵の階段や指押し要素が増加するので忙しさを増す。 - [5HuiBKbVpNw]
下位(強め) スライド難は序盤にあるためかそこまで脅威にならないが、後半の配置難がツラい。階段、折り返し、出張、縦2連からのフリック含み同時押し、認識難など多彩な技術が求められる。ただBPMがそこまで速くなくゴリ押しでも行けるため適正にはならないかな。 - [FDAO0KyUuI.]
168時間経過して、最下位1、下位6。下位ですね。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
人生ですが、他の37と同じく「評価不能」になるという判断で正しかったでしょうか? - [nMc8OOEUJsM]
追加当日ではなんとも言えませんが、そうなる可能性は高いと思います。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
提案なのですが、LV37、3曲のfc最速時間、そして最速者の他の2曲のFC時間を調べ、そこから判定を割り出すことは出来ないでしょうか。 - [1um3IuC6X/A]
上手い人が所用等ですぐにできなかった、等の難易度以外の事情が絡んでしまうことや、WuPのときは4点押しがあることまでしか情報が出ておらず、プレイヤー側が強烈な指押し譜面への慣れを要したことからWuPのAPがなかなか出なかった(と思われる)という事情を考えると、その方法では判定不能かと。それだと消失がAP最難関ということになってしまいます。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
指押し譜面に関してですが、プロの方はウニ、フィグロスなど四本必須のゲームでそこは鍛えられてると思われます。また「事情などで出来なかったというのはjakazuさんのことでしょうか?Jakazuさんは詰め始めた時間?が大体わかっているので一応、数分のズレこそあるものの計測できます。」 - [1um3IuC6X/A]
CHUNITHMなどの多点押しが当たり前の音ゲーで鍛えていても、CHUNITHMはアーケードなので操作感は違うと思いますし、プロセカオンリーの人とは比べものにならないにせよ、「プロセカのUIでの多点押し」には多少の慣れは必要だったかと思います。 最速基準にすると、APはAMARA>エンペラーになってしまいます。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
返信ありがとうございます。確かに多少の慣れは必要そうです。それによる誤判定もあり得ますし、そのままで良いですね。時間を取ってしまい申し訳ありません。 - [1um3IuC6X/A]
人生、最初のリンパートにハネリズムもありますね。37としては難所ではないのかもしれませんが…。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
ありがとうございます。一応ハネリズム追加しました。 - [1um3IuC6X/A]
37もとりあえず3曲追加されたので、難易度判定お願いします - [チンカスモドキ] [nXFJu3HkQ16]
私などでは歯が立たないので、判定できるだけの腕のある人が現れてくれるのを待つしかないです。しかしいないのでこれまでは判定なしとなっていました。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
個人的にはその三曲だけLC難易度、とか理論接続の難易度とかでもいい気がする。ただそれ以下と相違が出てしまうのが問題か。 - [vTgv9ihna4Q]
判定なしのまま、初FCまでの時間とか、プレイヤーの体感等をメモ欄に書くことも考えられる。この難易度になると、実感以上に細かく分けて考えないとないと理接さえも厳しいような気がする。(同じ階段の2打目でミスと、3打目でミスくらいでも理接と考えるくらい。かたまりで分けると通りそうもないところだらけの人しかいないかも。) - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
自分は31適正、ただ超高難易度の理論値接続は多め(六兆年やbit、エンドマは難所通したことある。)なので参考程度にですが、 fc 人生<<ヤミナベ<<わつあぽ 理接 人生=ヤミナベ<わつあぽ lc 人生<ヤミナベ=わつあぽ くらいに感じてます。 - [1vl01i4L1io]
ただ、少なくともレベル37のうち1曲は理接くらいでないと真に判断できるとはいえないのが厳しいですね。バースデー5積みでのクリア難易度なら語れる人はいそうですが。私はそもそもWuPしか解放できていません。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
そうですね。ここにいる人には33以上を議論できる人もいますから、その人たちに協力を呼びかければ一応判定は決められる気がします。ただなりすましを防ぐ対策を考えなければ。 - [BDThGQg22ng]
37はFCしてないけど一応残しときます。適正34〜36、最大エンペラーFC。 ヤミナベ下位 人生適正 ワツアポ上位 理由としてはヤミナベが主に物量を主軸として、ついでに指押しみたいな感じだと思うんだけど、物量を主軸にしてるだけあって34〜36で鍛えたことがこいつだけ通用することが弱い。指押しも人生ワツアポと比べたら1、2段階は低いので。BPM300の16分も精度を取ろうとしなければコンボカッターの中でも弱くなるだろうし、餡蜜も37で唯一まともに使える。 人生は完全に指押しで、もう二本指の使い道がない。そのかわりに休憩が多く、「リン、レン、ミク、ルカ、KAITO、サビ前半(レンが入る前までのサビ)」のパートは指押しの中でもかなり簡単な部類。逆にMEIKO、サビ後半はかなり難しく、MEIKOパートに至ってはプロセカ最難関配置候補で、今のところ唯一のゴリゴリ6健地帯だといえる。ただし難所はかなり短く、研究で通る配置ではあるので適正。ただし5健がかなり多いため、薬指を使うのが苦手な人は上位になりうる。 ワツアポは4健の配置が如何に押せるかゲーで、休憩なくずっと4健、たまに5.6健が混ざってくる。特に最後はプロセカ最難関配置候補で、32分折り返しとかいうわけわかめ配置があるため、FCは相当苦労するはず。道中の4健も人生と違って簡単とはいえず(強いていうならサビと最初から500までが簡単め)、やけに抜ける片手スライド、同時押し混じりの4健、BPM230の指押しなど、36難所ぐらいはいってる配置が複数存在していて、人生よりワンランク上に感じた。 ただ37の成績的に(ヤミナベ8ミス、ワツアポ&人生40ミス程度)指押しができてないからワツアポ人生は若干上めになってるかも。 - [05ztWGc2K6.]
要素一覧の多点押しの所に人生を追加しました。 - [1um3IuC6X/A]
人生のメモ欄につきまして、日本語が気になった場所がありましたので事後報告で申し訳ありませんが修正させて頂きました。まだ気になる箇所が残っているかもしれませんが、もともとの文のニュアンスをできるだけ維持するためとりあえず一部だけです。修正箇所は以下の通りです。気になるところがありましたら改めて修正をお願いしたいです。 ・「時間こそ短いもののラスサビ前のKAITOパートにソフランがまじっている。」を「加えて時間こそ短いもののラスサビ前のKAITOパートにはソフランも混ざっている。」に変更。 ・「リズムが取りにくい箇所などPERFECTが取りにくい箇所は多く精度は取りにくい。」を「また、リズムが難しいなどの理由でPERFECTが取りにくい箇所が多く、精度を上げることも簡単ではない。」に変更。 - [5HuiBKbVpNw]
すみません、私のミスで人生の欄が2つになってしまっていました…先ほど修正済みです。 - [5HuiBKbVpNw]
ドンファイ紫のcombo数を超える曲が多くなってきたので、「〇〇に次いで~」という文章を消しました。 - [DIMVDFc.u0U]
天使の翼、メルト、journey、初音天地開闢神話の要素の長時間が、ロウワーの要素の個人差が、太字になっていますがこれは議論で決められたものでしょうか?ただ、前者は楽曲時間が特に長く、後者はMASTER譜面のなかでは最も個人差が大きいため、そのままにしてもよいし、あるいは他の譜面の要素も太字を導入してみてもよいと思います(マシンガンの物量、AMARAの認識難など)他の太字は元々あったものだと思われます。 - [みのりすなーB] [70geMXwV7Fs]
どちらも議論は経ていません。ただ、ロウワーの個人差に関しては、個人差判定になっているものは太字でよいと思います。長時間の太字は無断なのでいったん戻したい。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
長時間の太字はいったんすべて消しました。メルト、天地、ワールドイズマイン、天使の翼、Journeyについていました。もしつけるならこの5つでしょうか。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
長時間の太字自体は特に反対はしませんが、基準を設けた方がいいと思います。3分超えのメルト、天地には確実に付きそう。今のところ2分46秒のJourneyまで付いてます。 - [peach] [gtZ498JxLqw]
追記 要素の太字がもじの大きさの都合であまり目立たないため赤字にするのもよいと思います - [みのりすなーB] [70geMXwV7Fs]
人生の要素欄階段が2つもあります。 - [BHHS3LSCQvw]
楽曲難易度表掲示板での提案により、新曲の議論時には、自分がFCしている最高Lv,のなかで、最も判定が高い曲を書き記すことになりました。 例、最高はLv27上位のフラジールです 何か質問などあればお願いします。 - [1um3IuC6X/A]
ロウワーの判定の高さはLv31適正と同じ扱いでよいでしょうか? すなわち、 下位<個人差=適正<上位ということでよいでしょうか? - [RS.eqsH5uMo]
そうですね、分かりにくいのでロウワーをfcしている場合は、ロウワー以外のfc31最高判定のもの+ロウワーを言ってもらいたいです。 - [1um3IuC6X/A]
追記です。最高fcと適正レベルがかけ離れている場合もあるので、出来れば適正難易度も表記して欲しいです。 - [1um3IuC6X/A]
Blue Starの再議論ツリーです。6/12 16:05まで。下位か適正で。 適正に入れようと思ったのですが、シート上では認識難、配置難をシネマ程度にしてやっと適正なので、再議論かな、と。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
訂正です。スライド難があるので、認識難、配置難をスノーマン程度にして、ぎりぎり適正の許容範囲。シネマまでつけると適正強めです。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
下位 適正は30、最高は31最上位のグリーンライツです。 この曲は認識難も交互で取れるものが多めで、かつ配置難がシネマと同等になるほど交互で取れない配置・極端に左右に振った配置はないので下位です。 - [1um3IuC6X/A]
下位 前半が29とは思えないほど簡単。後半から一気に難しくなる譜面。初見ならビックリすると思いますが、2回目以降ならそこまで配置自体は29としては普通くらいかなと思います。フルコン難易度ならそこまで難しくないので下位だと感じます。 - [tabi] [PduXTZxSalI]
判定:下位 適正レベル31、最大で32最下位のバグFCです。適正レベル的に29〜31くらいが担当領域になりそうですが、適正レベルが高すぎるなら無効にして大丈夫です。 前半はすごく簡単で、後半からの配置は認識難や縦連が入り難しめだが、BPMが低く交互で通る配置も多いため適正の認識難譜面(DAYBREAKや夜に駆けるなど)に比べたらやりやすいと思います。 - [peach] [gtZ498JxLqw]
判定:下位 適正Lv29~30、最高は31の未完成讃歌・ロウワーFCです。 サビ以外は物量が控えめで28程度しかないもののサビは29適正になっている局所難譜面で、 サビはフリックやくの字、階段のような配置難の傾向が強く、これらが苦手だと厄介です。 ただ、極端な物量難や認識難はほとんどないので、下位判定にしました。 - [M1NT] [Jvm.SX0gUFs]
〔訂正〕適正30です。 - [M1NT] [Jvm.SX0gUFs]
下位 適正29、最高はローリンガール。 後半の認識難、特に全レーンや階段縦連が初回はキツい譜面だが、どちらもトリルからつなげる形で交互で通せるので分かれば難しくはない。BPMもゆっくりなので微縦連もそこまで苦ではない。それでもいいんだよや夜に駆けると比べ、運指を決めなくてもクリアしやすいので下位。 - [限りなく天井へ] [FDAO0KyUuI.]
下位が多数なので下位に入れます。 シート上の評価では、補正を入れないと下位最弱格でしたが、認識難や配置難にやや強めの補正を入れて下位の中でも中の下くらいという感じですね。 - [peach] [gtZ498JxLqw]
提案です。要素にくの字を作れないでしょうか。トリルや認識難ほど必要性が高くなくても、盆踊りと同等くらいには必要性があると思ってます。ちなみに定義が曖昧ですが、自分は三鍵以上の折り返し階段(同時押し混じりも含む)だと思っています。 - [.cZss26/OEM]
木主様の認識だと、くの字を要素に入れずとも階段で問題ないのではないかと思います。メモ欄に折り返し階段があることを明記すれば十分だと思うので、反対です。盆踊りが要素にあるのは言葉で説明すると非常に長くなってしまうからだと思っていました。要素一覧には短い説明がありますが、あの説明ではどこにフリックがあるのか判然としないと思っています。 あと、私はくの字配置のことをくの字に見える形のスライドノーツ(鏡文字含む)だと思っていました。せっかくなので、定義についても話し合いたいところだと思います。 - [5HuiBKbVpNw]
賛成寄りですが、私はどちらかと言うとビタチョコやテオ、ぼうけんのしょにある同時押し混じりの配置をくの字だと思ってました。箱庭のコラルの終盤のような配置なのであれば個人的には階段で代用出来るので反対です。 くの字は物量に含まれるので不要というのを見たことがありますが、一応盆踊りも物量にくくることが出来なくもないかな。なので盆踊りが存在する現状くの字があっても良さそうです。 - [peach] [gtZ498JxLqw]
私は、盆踊りはフリック難に類するという認識でした。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
そうですね、私が最初に言った提案だと、階段で代用できてしまいますね。では、同時押し→く、のような形をくの字としてみてはどうでしょうか。すると階段とも区別できます。賛成多数なら用語集の説明の変更も検討します。 - [1um3IuC6X/A]
くの字は定義が曖昧なのが難点ですね。どのような配置をイメージしているのか、具体例をいくつか挙げてほしいです。譜面保管所の画像を引用する場合は画像掲示板 で。 盆踊りに関しては、「片方がフリックである同時押しと単押しが連続する配置で、同時押しのフリックのある側が単押しを挟んで切り替わるもの」でいかがでしょうか? - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
ー ー ー ー ー ー ー - [1um3IuC6X/A]
ビタチョコのサビや、メルティのサビ前、theWALLのハネ地帯に挟まっているものなどを想像しています。 - [1um3IuC6X/A]
一番上の枝の者です。その認識ですと「折り返し階段の最初と最後のノーツがそれぞれ同時押しになっているもの」をくの字とするのが適当でしょうか。この認識で合っているならば、私はくの字を要素として追加しても良いのではないかと思います。単なる階段または同時押しに比べて運指が忙しくなりやすいことと、くの字部分の密度のせいで巻き込みが起こりやすいことが理由です。 - [5HuiBKbVpNw]
すみません、連投失礼します。盆踊りの表現につきましても、賛成です。現在の説明に比べかなりわかりやすくなっていると感じます。 - [5HuiBKbVpNw]
実は用語集に「くの字(配置)」って項目があって画像もあります。 あとMASTERに限った話じゃないなら楽曲難易度表掲示板の方が良いかも。 - [X98ZTdkKSg6]
HappyHalloweenにスライド難を付けた方がいいと思います。サビ中の「キャンディーはくれないの」の所のスライドがあまりに抜けやすくなってると思います。 - [hgnE0Qzo0h2]
俺は反対 動きの幅が狭いからそこまで指を動かす必要がないし抜けやすいと思ったことは無い それに該当する箇所がそこだけでスライド難追加するのはちょっと - [DmYLzeQc1Ak]
理論上1本指で1点押しとけば通るタイプのスライドをスライド難とするか、レベル30ともなると微妙なところです。該当部分は2本指でベタ押ししてもいいし、1本でも判定を理解してれば通ります。個人的には反対です。 - [NJhHt5efFwA]
個人的には中立です。「だってーHappy Halloween」の部分の混フレの方が個人的には抜けやすいものの、内部BPMが低くべた押しでいいので30にしては弱いかな。Mr. Showtimeのような高BPMで左右に振り回すスライドとかではなく、比較的素直な形をしていると思います。 - [gtZ498JxLqw]
あくまでハピハロのサビのスライドの抜けはスライド自体のいやらしさではなく 認識難とハネリズム難の複合に起因するものなので個人的には反対 あとFCするようになった段階でスライド自体ほとんど抜けたことないというのもある - [xFzDHADfPlw]
反対です。適正レベルは27、最大でも29最下位のリモコンまでしかFCしていませんが、そこのスライドは少し注意していれば抜けません。動かして取るか1点押しで取るかを決めると通りやすいです。1点押しの許容範囲も3レーンと広め。他の部分も「小さいおばけ達」部分は動きがわかりやすいので、スライド難は見当たりません。 ただ、理論上1点で通るからスライド難と呼べないとは全く思いません。サラマンダーはほとんど1点で通り、1点で通らない譜面保管所の6-8間の2つは容易に動かして取れますが、1点で取るためには許容範囲が1レーンの動くスライドを何度も精密に押し続ける必要があります。ONESELFの重なりスライドも1点で通りますが、形が特殊な上に見た目に釣られやすいです。その理論だとゴーストルールのスライド難も外すことになってしまいます。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
許容2レーンだと思うんですが3レーンでしたか? - [NJhHt5efFwA]
すみません、よく見たら9-10の2レーンでした。他の部分の一点押しの許容範囲はは、「だってHappy〜」が1レーンですが動きはわかりやすく、「Halloween」の斜めスライドは動かす必要あり。「一つ二つ」のスライドも動かす必要あり。ただしこの3つは下のレベルでも普通に見られるもの。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
私の考えとしては、「理論上1点押しで通り許容3レーン以上のもの」はスライド難を入れたくないです。今回の場合主題のスライドは許容2レーンで、ここだけでは微妙なので他のスライドも考慮して決めたいですが、サビ前の細スライドは27の炉心融解やフロートプランナーくらいだと難所になり得ますが30としてはさすがに弱いかなと思い、その他特にマークすべきスライドがないことも含めてスライド難は必要ないものと思いました。余談ですが、ゴーストルールのスライド難は初見キラーなだけでFC詰めの過程では難所ではないと思うので、外されても問題ないかなと個人的には思います。 - [NJhHt5efFwA]
街は6/5付で適正→下位に変更されました。また、意味不明なコメントをコメントアウトしました。 議論所では青色絵具が際どいです。おこちゃま戦争とともに、ご意見お待ちしております。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
現在、いくつかの曲が極端に詐称、逆詐称しているのが原因(ネトゲ廃人MAS、goodbyeMASなど)で詐称、逆詐称に感じているひとが多い、最上位、最下位でもいいような譜面が更に強い、弱い曲がある影響で上位、下位になるといったケースが多く見受けられます(メルシィMAS、相生MASなど)。そこで、個人差を個人差→隔離にして、隔離(原因)()内には隔離の原因(個人差、詐称、逆詐称の3つ)を書く感じにするとよいと思いますが、どうでしょうか。詐称、逆詐称の定義は ・最上位なら1レベル上にいた時にどの判定になるかを議論し、その平均が1レベル上の適正より高いとき隔離(詐称)。最下位ならその逆 としたらよいと考えています。 長文で読みづらいと思いますが、皆さんの意見お待ちしております。 - [みのりすなーB] [70geMXwV7Fs]
これは楽曲難易度表掲示板に書くべき提案です。また、その定義だと相当数が隔離される可能性があるので、このままでは反対です。(深刻なのがEXPERT25で、5〜6曲は詐称隔離、2〜3曲は逆詐称隔離になりそう)また、実装当初の気まぐれメルシィは 下位2 適正3 上位2 最上位4 中央値は上位 でした。当時はしっくおぶはうす!、コスモスパイス、パラソルサイダーが最上位にいて、この結果です。 この続きは楽曲難易度表掲示板でお願いします。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
詐称、逆詐称の定義を1レベル上(下)のときの上位以上(下位以下)に変更し、楽曲難易度表掲示板に移しました。 - [70geMXwV7Fs]
新曲「Wonder Style」の欄を暫定で作成しました。要素及びメモは私の主観によるところが大きいので、違うのではないかと感じる部分がありましたら議論後に変更をお願い致します(一応FCしましたが私の適正レベルは27なので、過大評価している箇所がある可能性が高いです)。 - [5HuiBKbVpNw]
質問なんですけどなんでロウワーだけ難易度が個人差何ですか? 個人差があるなら個人差タグをつければいいと思います - [74uf3n5wA1o]
ロウワーについては個人差タグではおさまらないレベルで評価が割れている(そのためどこに置かれても納得できない方が多く、無駄な再議論が発生する)ためです FC難易度が29や30という方もいる一方で、31の上位や最上位を含む一定数FCしてもなおできない方もいる、さらにその分布が上にも下にもそれなりにいるようなので実質的な隔離となっています - [jgjY/S3LfZ6]
青色絵具で相生が簡単のため、青色絵具と隔離するため適正という意見がいたため、相生の議論所を立てます。青色絵具との比較や他の27の長い曲と比べて議論をおねがいします - [青色絵具の板主] [26HBbSRYypQ]
すみません。相生のシート上の評価したいんですが、どこで見れるかを忘れてしまいました。どこで見れるかを教えてください - [青色絵具の板主] [26HBbSRYypQ]
議論所の④議論・評価を行うの所にリンクが貼ってあります。 - [xFzDHADfPlw]
Wonder Style 議論ツリー。レベル28。6/16 17:19まで(意見を出す際には、自分の適正難易度とFC済で一番判定が高い曲を書いていただけるとありがたいです) - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
なお、適正難易度やFC済の曲が書いていなくても無効にはしません。あくまでお願いという形です。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
判定:下位(適正レベル31、最高レベルが32最下位のバグFCと高いですが…) 要素:認識難、極小ノーツ、トリル BPM128と低めで、物量はストロボラストなど最下位の曲と比べても変わらないレベルだが、24分から入る小粒の移動トリルや大ノーツ始動のやや癖の強い認識難の配置が最下位に比べたら強いと判断しました。とはいえ簡単な部分は簡単で、難所の強さもChange meと変わらないように思えます。適正の帝国少女ほど認識難は強くないし、トキヲ・ファンカと比べても配置の難しさで劣っているので総合的には下位くらいです。 - [peach] [gtZ498JxLqw]
下位よりの最下位 (適正レベル 概ね29かな。裏表ラバーズとワールズエンド・ダンスホールが最高レベルです。) 難所と難所も独断なかった気がします。認識難ぽいのもありましたが、初見で捌けました。落ち着いて叩けば初見フルコンもいける譜面だと思ったので最下位で。 - [ypTZFD7MYmo]
難所という難所も、でした! - [ypTZFD7MYmo]
適正Lvは30で、最高は31下位の未完成讃歌と個人差枠のロウワーです。 判定:下位 全体的な物量は27程度ですが、中盤の認識難が非常に強烈です。 ゴリ押しで突破できる速さではあるものの、最下位にするには流石に強すぎるかなと。 ただ、この地帯以外には難所と呼べるような箇所はないと感じました。 また、何回か現れる小粒地帯については、左右に大きく振られるものの連打の速さは遅めで、 落ち着いて対処すれば簡単にAP通過可能なので、特に難しくないと思います。 - [M1NT] [Jvm.SX0gUFs]
最下位(適正レベル26,最高FC29上位命に嫌われている・いかないで) 28以上の譜面で初めて初見フルコンとりました。全体的には簡単です。BPMが低いため、認識難が適当なゴリ押しの運指でも通るので認識難は問題ないと思います。また、大きく移動するトリルがありますが,それもBPMが低いため難しくないと思います。 認識難があるから下位でも良さそうですが,個人的には今最下位の24分混じりのトリルがあるミライや、ストロボラストやフロムトーキョーの認識難にそこそこ苦戦しているので、最下位で良いと思います。また、Exの脳漿も16分トリルをそこそこ長時間触れ続け、リズムキープが難しいです。ミライ、ストロボラスト、脳漿とかに比べると個人的には少し弱いと思いました。 - [osJxzEut5G6]
最下位(強め) 中盤の認識難と同時押しや移動トリルで左右に振ってくるのが特徴。初見対応は難しいが慣れが大事になってくるイメージ。 3回の小粒移動トリルは、BPMが遅いし、所詮交互なので、24分が混じっていてもそこまで脅威にならなそう。ストロボの後半の小粒ゾーンの方が階段も混じっていてキツい。 認識難は判断が難しい。配置自体はかなり複雑だが、スライドやフリックは殆ど混じらずゴリ押しがききやすいか。認識難だけでみれば最下位の中でも強いが、下位になるとパラジクロロベンゼンがいるので認識難だけで下位にはならなそう。 総括としては下位最下位の境界線上の曲に感じたが、下位曲にありがちな強烈な特徴(認識難や局所難)が弱いので、取り掛かりやすさを考慮して最下位で。 - [限りなく天井へ] [FDAO0KyUuI.]
一応は最下位3、下位2ですね。どうしましょうか? - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
下位と投票した2人が最下位と投票した人と比べて適正レベルが高い、シート上最下位で矛盾がない、再議論は人が集まらない等色々考慮して、最下位で良いかと思います。 - [NJhHt5efFwA]
最下位に入れておきます。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
37の判定が荒らされています。 - [CY1K5sVcMb.]
一応直しました。ただ、楽曲の並び順は追加順だったと思ってそのようにしました。また、本文はさっと見たところ変更されていないと思いますが、もとの文章を完全に覚えているわけではないので自信がありません。間違えていましたら再修正か指摘をお願いしたいです。 - [昆布@湯豆腐] ◆9WNkK0EoaY [ojVjtuAB.4k]
過去の文章はWiki一番上の更新履歴で確認できますよ。とりあえず2023-06-09 (金) 22:37:31時点の文章に直しておきなした。 楽曲の並び順は以前から楽曲追加順でしたが、他のレベルと合わせるなら50音順の方が良いかもしれません。 - [0EUdhCwDPCc]
ありがとうございます! - [昆布@湯豆腐] ◆9WNkK0EoaY [ojVjtuAB.4k]
SnowMix♪が上位にされています、念の為確認ですが議論ありましたっけ? - [zKcTknYuTVM]
勝手な変更です。誰かが戻してくれたようです。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
snowMix♪に恨みがあったんでしょうね - [OiU08NBNp6Q]
SnowMix♪の話題あったので提案したいのですが、要素にリズム難を追加するのはどうでしょうか?問題のトリルがただの16分なのに黄色ノーツの音取りが16分を3分割している符点8分音符です(人生の赤譜面でもありますが)。これによりリズムが掴みづらく、直後に12分階段がありFastが出やすいです。 - [y6S19ZMa3Sg]
適正レベルは27と低いですが、リズム難はあっていいと思います。問題のトリルは、金ノーツが白くても難易度は変わらないとは思いますが、弱い音が3打に1回と変則的なせいかリズムが取りにくいです。長い16分トリルを抜けたあとに、少し間を置くとはいえ12分階段があること自体がリズム難の一種と感じます。間があるのでエターナルアリアほどではありませんが。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
議論所の方でページが消えていて確認できないんですが、おこちゃま戦争は上位下げになりましたか? 私の記憶では最後に見た更新が板主様の「最上位維持で終了にする」という旨の記述だったんですが、こちらの表では上位に書き換えられています。ご存知の方いらっしゃいますでしょうか。 - [NJhHt5efFwA]
上位賛成多数で上位にすべきだと考えたのかもしれませんが、議論所のページを消去する、意味不明なページを作成する、曲の順番を無視した位置に置くと、不審な点が多すぎます。私は、荒らしが疑われるため最上位に戻すべきと考えます。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
おこちゃま戦争の板主です。とりあえず最上位に戻しました。 - [0yBaJFrya0s]
議論所の方のページ復帰含めご対応くださった方ありがとうございます。 - [NJhHt5efFwA]
スプレッドシート上で、Beat Eaterが「数字には表れない難易度を上げる事情が見られる」と評価されている理由はなんでしょうか。なくても上位で留まるはずです。 - [FDAO0KyUuI.]
12、24分主体の曲で唯一の“非”ハネリズム譜面だからですね BPM137で12分主体だけだと「基本は”1925“未満の物量」という判定になってしまいます - [PDTRshJTeIE]
ありがとうございます! - [FDAO0KyUuI.]
Lv〇楽曲一覧を開いた際に開いた1番下の所に「この一覧を閉じる 」みたいなのがあると便利になると思うんですが難しいですかね? - [ckCz5LoS7Do]
下剋上 議論ツリー。レベル30。6/19 16:02まで - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
最下位よりの下位 物量は30にしてはだいぶ少なめ。全体的に小粒が多く抜けることがあるのと、個人的に同時押し+単ノーツ+フリックのところが難しかった、、、ところが難所かなと思いました。 例のソフランのところはフリックのタイミングさえミスらなければ、問題ないかと。 - [o2CWLTTCIT.]
判定:下位 全体的に左右振りの大きめな譜面という印象です。 速度変化は一直線のスライドの途中にしかなく、シャンティのように精度面に影響を及ぼす訳でもないので、落ち着けば簡単に突破できます。 スライドに関しては全体的に左右振りが大きいもののしっかり指を動かせば比較的抜けにくいです。ただ、前後が忙しい関係で全押しは厳しそうです。 ラスサビは1サビをやや強化したもので、単押しが中央に移動していたり全レーンノーツになってたりして認識しにくくなっています。落ち着けば処理しやすいですがここだけは下位としてはやや強めです。 ただ難所以外でもハネリズムやら小粒の隣接・配置難やらのミスしやすい配置を常に叩き続けなければいけないので、集中力がないとLCやFCの難易度は高くなると思います。 - [M1NT] [Jvm.SX0gUFs]
適正 物量だけ見れば最下位レベルだが、スライドの始点がかなり細いものが多くかつ湾曲の角度が急なものやカクッと曲がるなど癖が強い為非常に抜けやすいと感じた。片側フリックの同時押しが多発するが30にしたら特に難所とは思わない。ラストの片手スライドと片手で3打最後フリックのセットは若干きついかな。ラスサビの全レーン認識難はAwake Nowよりは弱い。まとめとして仮死化の強化版と言える譜面だと思います。 - [qcAqQtn8WkY]
判定:下位 シート上では物量のみでは下位でした。それを踏まえて評価します。 全体的な配置は単純で、認識難もあまり見られないものの癖が強い譜面だと思いました。ソフランの部分は私は初見でも通せましたが人によっては難所になるかも? でもそこまで難しくないと思います。 中盤のスライドは30とはいえ難しく、仮死化をトリッキーにした感じ。その地帯のラストにある縦連も意識しないと逃しやすいです。 総合的に考えたら30らしい難所はないものの、配置一つ一つが厄介でFC難易度はMETEORなど最下位ほど低くないと思いました。アトラクトライトを技術寄りにした感じで、適正ほどの高度な要求はない。 - [peach] [gtZ498JxLqw]
最下位 あまりにも物量がない。肝心のスライドも、変速スライド後の地帯を除けば動きが小さかったり太かったりでそこまで厄介な置き方ではないと思う。そこだけが難所で、あと気をつけるのは全レーンくらいか。 - [O6Ev8O0QKQg]
最下位 簡単すぎる。28でも上位行くか微妙なくらい。肝心の三連符はsnowMixにも同じ配置があって、snowMixは小粒トリルがなきゃ下位~最下位という考えが多かったため、それより遅い下克上はもっと下。スライドも他の30に比べれば楽かな。 - [1um3IuC6X/A]
下位(適正30最高FC31適正ポジダン、個人差ロウワー) 物量こそ少ないもののハネ的なリズムと小さいノーツがあるので最下位には置くべきでない ただ上の2要素だけで適正まで難易度が上がるかと考えるとそんなことは無いので下位判定 - [snvKU.Z.dl2]
最下位。物量はラスサビは29適正ぐらい、それ以外は28以下。難所が小粒ぐらいしかないので、割と物量のあるマトリョシカ、ミーティアを越して下位になるとは思えない。 - [D5T/E5O7yeM]
適正(下位寄り) 物量は最下位並だが、サイズの違う同時押しがあったりで全体的に視認性が悪めな譜面。 途中に30最上位の流星のパルスや31適正の天使のクローバーやモア!ジャンプ!モア!にあるものと似た配置があり、これらが苦手だと難化する。 - [xfGJWYgoGiw]
下位 とにかくスライドが抜けやすい譜面。しかもそれがサビや間奏と全体的に散りばめられていて、厄介。物量は30としては弱めだが、フリックが多いのと若干の認識難もあり。最下位のマトリョシカ、METHOR辺りよりかは譜面に癖があり。 - [1UgjSoFFFCw]
最下位(適正29、最高FCローリンガール、下剋上はFC) 長い、スライドが抜けやすい、認識難のいやらしい譜面。ソフランは初見殺し要素が強くFCの阻害にはならないかな。フリックも難しいが追いつかないほどではないし認識難とのセットだから難しく感じるのかな。癖が強くて沼る人は沼ると思う。スライド難は個人的には「仮死化」の最初の方が抜けるし、視認性の悪いフリック混じり同単押しで言うと「いかないで」を思い出させるが、あちらの方がBPMが少し速い。下位譜面からの応用が効きやすいので最下位。 - [限りなく天井へ] [FDAO0KyUuI.]
下位 ただのギミック譜面だね。全体的にも突出した難所ももないし。ただマトリョシカほど簡単ではないしAwakeNowみたいに明らかに物量が少ないわけでもないからそれと比べると本当に同等か?というのが私の意見、ただ全体的には弱いので下位でいいんじゃないかなと思います - [S7eGGxExALc]
下位かな……と ほとんど上の人達と一緒になっちゃうけど 物量が少ないけどそれ以外の癖が強い 初見殺し感はあるが 最下位ほどでは無いと判断 - [gNFrAkfvPEo]
下位。下位とは言ったが同じ下位の夜咄ディセイブより簡単。 ソフランがあるがロングノーツを押し続けるだけでソフラン終わるので全く難所にならない、他も特に認識難がキツいわけでも配置が難しいわけでもないので下位相当か - [X/f8J86fhaw]
最下位にしなかったのは流石にマトリョシカなどの最下位曲よりは難しいと思ったから - [X/f8J86fhaw]
中間集計 適正2 下位8 最下位4 中央値は下位です。よっぽど大きな何かが起らない限り、明日で下位ですね。 - [1um3IuC6X/A]
MASTERの議論場でくの字を作るか議論を始めてから一週間が経ちました。特に異論はなかったので、作ろうと思うます。 追加する曲ですが、この木で議論しようと思います。追加したら良いのではという曲を書いていってください。 - [1um3IuC6X/A]
適正付近調べてきました。 30 theWALL,ステセカ、RAD,グロステ,下剋上、パルス、ネトゲ、気まぐれ、劣等 31 ビタチョコ、ぼうけんのしょ、脱法ロック、アイデン、にっこり、 32以上 テオ、拝啓、人生、ヤミナベ、わつあぽ、エンペラー - [1um3IuC6X/A]
下剋上とアイデンがしっくり来ないんですがどの辺にありましたか? あと追加でHand in Hand、微妙な所でラストスコアとジャンキーです。 - [NJhHt5efFwA]
31適正なので31までのくの字の追加曲を書きます。()内は付けるか微妙な曲。譜面が確認できた曲のみ書いているので、実際はもっと多いかもしれません。 28:Hello, Worker、ココロ(威風堂々) 29:ODDS&ENDS、ベノム 30:STAGE OF SEKAI、流星のパルス、the WALL、てらてら(劣等上等、ネトゲ廃人シュプレヒコール、気まぐれメルシィ) 31:にっこり^^調査隊のテーマ、ぼうけんのしょがきえました!、ビターチョコデコレーション(未完成讃歌) - [peach] [gtZ498JxLqw]
EX31でWhat’s up? Pop!とヤミナベを追加します。 - [peach] [gtZ498JxLqw]
ODDS&ENDSにくの字が見当たらないです - [O6Ev8O0QKQg]
要検討で、千本桜とロストワンを追加提案します。 - [NJhHt5efFwA]
私も盆踊りと同等の必要性はあると思っていたので、追加で賛成とします。ただし、EX譜面によく見られる、さほど難所にならない遅いくの字にはつけたくありませんが。 MASTERでつけたい譜面は、(カッコ内は微妙なもの) 26:ニア、alive、メルティランドナイトメア 27:スイートマジック、アイスドロップ、Hand in Hand、どりーみんチュチュ、フラジール、幽霊東京、(Blessing、Just Be Friends、妄想感傷代償連盟…速さや数の点で難所としては弱い)(乙女解剖…形が変形) 28:39みゅーじっく!、トラフィック・ジャム、(Change me、いーあるふぁんくらぶ…速さや数の点で難所としては弱い)(ヒビカセ…形が変形) (くの字の形はあるが除外したもの:アサガオの散る頃に、ロンリーユニバース…遅すぎる) さらに見つけたら追記します。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
EXですが腐れ外道も追加お願いします - [J0AkpcvgEI.]
すみません↑への返信です - [J0AkpcvgEI.]
これは賛成ですね。ちゃんと難しいポイントになり得る - [ETX3b6vmORs]
議論参加のお願いです。現在EXPERT難易度表のコメント欄にて、「個人差判定の議論ルールが整備されるまで、全ての個人差判定の議論を行わないものとする」提案を行っています。この提案の影響範囲は難易度表全体に及ぶものであることから、こちらにもお知らせさせていただきます。議論ツリーを参照の上、ご参加いただけますと幸いです(ツリー上部には「初音ミクの激唱 最上位>個人差提案(再議論)」とありますが、ここまでのご意見を受けて現在の議論内容は「個人差判定の議論ルールが整備されるまで、全ての個人差判定の議論を行わないものとする」としています)。 - [昆布@湯豆腐] ◆9WNkK0EoaY [ojVjtuAB.4k]
申し訳ありません、こちらの提案なのですが、同じく個人差判定に関わる別の提案を楽曲難易度表掲示板のほうで話し合ったあと、そちらの板で改めて1週間の期間を設け議論を再開させていただきます。現在EXPERT板に立っているツリーにつきましては、ご意見がありましたらお寄せください。議論自体は一時停止という形になりますが、ご意見がありましたら是非ともお聞きしたいと考えているためです。 - [昆布@湯豆腐] ◆9WNkK0EoaY [mC0FLlROdA6]
楽曲難易度表議論所で、27〜29の議論が大量発生しています。適正付近の人は議論への参加をお願いします。 - [1um3IuC6X/A]
議論所の報告です。ロキは最上位ならず、上位維持となりました。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
嗚呼、素晴らしきニャン生 議論ツリー。レベル29。6/21 15:15まで - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
シート上の評価では、トリルAは8打ではなく、10打Dと思われます(最後の3連階段のところ)。仮に8打Aだとしても上位格には変わりありません。私の見立てでは、認識難はないかかなり軽いもので、遅めのハネリズム譜面です。配置難で下降しなければ上位、上昇が大きければ最上位もあり得ます。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
適正 曲全体を通して微縦連、フリックが多い譜面。途中の片手3連打しないといけないのところや最後の3鍵が連続でくるところは特に忙しさを感じるが、12分主体のハネリズムの中ではそこまで速くないので通すのはそこまで難しくない。スライドは動きは激しいけど、割がち太めなのであまり抜けやすいとは感じなかった。 - [1UgjSoFFFCw]
判定:上位(適正に近い) Booo!やバドエン同様認識難よりは左右振りが多い乱打系のハネリズムといったような譜面。全体的に微縦連やフリックがかなり多く、見た目以上に忙しい譜面に感じました。16分はないものの片手3連打しなければならない12分の乱打の配置も重い。ただし認識難がほとんどなく、目立った難所もないのでシート上では上位格なものの、私は上位では弱めくらいという評価です。感覚的にも泡沫よりは簡単なもののミラクルペイントよりは難しいかなという感じ。 シート上では素の物量が多いためか、配置難をE,B,Bくらいにしてかなり弱くしないと適正には落ちません。曲の要素に合わせて順当にF,H,Eくらいの配置難を付けたところ上位の中間くらいになりました。配置難をトップクラスに強く評価しないと最上位にはならなかった。また、曲のほとんどが12分配置なのでリズム難を付ける必要はなさそう。 - [peach] [gtZ498JxLqw]
追記 フリック難はDかEかな。フリックが200個を超えているのでシンプルに難しく、さらにフリック難をEにしたら配置難F,H,Eで上位強め〜最強格くらいになりました。フリック難D、配置難E,C,Bでようやく適正と上位の間くらい。思ったより高く評価されてますね。 - [peach] [gtZ498JxLqw]
上位 微縦連や片手3連打が多い。多すぎる。連続して微縦連を捌く配置は非常に忙しい。忙しいパートが長いのも辛いし、ハネリズム。 - [O6Ev8O0QKQg]
適正(上位寄り) この曲で気にするべきは大量のフリックとGUMIパートの若干細めなスライド 他の要素がそこまで強く感じず、上の2点も体感難易度をそこまで上げる要素としては薄いので適正判定 但しフリックを苦手としていると間奏の3連等いやらしい配置があるので上位寄り - [4EI5gXpF0Mo]
適正(適正30、最高FCバグ) 配置自体は28程度だけど物量と速度で29みたいな譜面 上でも出ているがノーツが大きいためこぼしにくい点も弱い部分 片手3連は自分の運指だとわからなかったが、2連を片手で取れないと面倒なのでそこは忙しく感じる部分かもしれない - [wDIUipDingg]
下位。 29ハネリズム最弱譜面に感じた。BPMが相当遅く(24分の譜面を12分に換算して、これより遅いハネリズム譜面はPaIII.sensationくらい?)微縦連はかなり取りやすい。そして認識難がない。さらに配置が非常に簡単。片手3連は12分乱打の2回しかないはず。それ以外に配置で辛い部分はない気がする。少なくともBooo!やPaIII.sensationの縦連やバドエンの認識難フリック混じりトリルほど難しい配置はない。スライドも太くて抜けにくいし、フリックもミラクルペイントのように抜けやすい位置に設置されている感じはしない。長くて物量が多いだけの譜面に感じた。個人的には月光と同じレベル。 - [限りなく天井へ] [FDAO0KyUuI.]
全体的なハネ譜面で、ニャン生より遅いものはMASTER29ではSENSATIONだけですね。ちなみに他のレベルも含めて、ニャン生より速いものはレベル29のみ示すと、 (遅)Where shall we go?<自傷無色<カナデトモスソラ<エピローグに君はいない<ノマド=アイロニ=SENSATION<Iなんです(Bメロ)<Flyway <ニャン生<from Y to Y<ヴィラン、その他となります。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
追記 補足ありがとうございます。PaⅢ.SENSATIONやflywayは認識難ゴリゴリで配置もかなり難しいので、やはりニャン生は際立って簡単に感じますね…… シートですが、体感フリック難D、配置難 DEBに思いました。これでも適正中位ですが。配置難は、遅いが微縦連多めなので量D、微縦連を評価して種類E、遅くて簡単な配置なので質Bかな。 - [限りなく天井へ] [FDAO0KyUuI.]
書き忘れを追記すると、BPM145で12分の1925は自傷無色とカナデトモスソラの間、ガランドがニャン生と同速、あとはニャン生より速いです。認識難がないか少ないハネ譜面で見ると、ニャン生より遅いハネ譜面はレベル26が多いですね。レベル29でハネ部分が一番速いのは泡沫未来ですが、これはちょっと特殊です。悪魔の踊り方と同様に個人差が出やすいかも。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
168時間経過。 下位1 適正3 上位2 中央値は適正です。シート上では適正になるにはかなり下降が必要なので、仕様上高く出やすいパターンでしょうか。(28のジウダスは下位だが、なぜかハネリズムシート上でがついていない。ハネリズムがつくと、配置難A→Bでも適正に上がってしまう。) - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
相生、虚ろを扇ぐの議論所での議論に意見がつかなくなっています。ご参加よろしくお願いします。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
まだご意見をお待ちしております。どちらかだけでもかまいません。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
トンデモワンダーズ、拍子の変化があるので変拍子を足します。(FCにおいてもコンボカットの要因になりうると思います)BPM変化ですが、どうも間奏と最後のデデデデデと鳴っているところが240になっているようです。EASYやNORMALで確認できます。よって、メモ欄の12分とあるところは実際にはBPM240の8分です。どうしましょうか? - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
BPM180の12分とBPM240の8分はリズムが違いますが、240でしたか?270なら同速です。 - [NJhHt5efFwA]
270でした。(私の計算間違い)最高BPMがヤミナベに次ぐ2位になりますね…。全然話題になっていなかったのが不思議です。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
自分で見てみたところやっぱり180にしか見えないです。270なら外道(260)より速いペースで増えますが、例として外道赤または紫の最後のピー音の伸び方と比較して明らかに遅いです。トンデモワンダーズeasyの最後のロングには粒があるのですが、見落としてませんか? - [NJhHt5efFwA]
譜面保管所の見た目だと180の3/4拍子からの270の3/4拍子だけど、[NJhHt5efFwA]さんからしたら180の3/4拍子から180の2/4拍子?に変化しているのかな。私はよく分かりませんが… - [peach] [gtZ498JxLqw]
粒はわかっていましたが、粒が何分かはわかりませんでした。確かに遅いようにも見えるので180かもしれません。有識者求むです。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
粒は6分のはずです。おそらくBPM180です。 - [O6Ev8O0QKQg]
私も正直自分の主張に確信を持てません。270だったらさすがに話題になっているだろうしエンドマや外道で内部最速更新って言っていたような?みたいな先入観もあります。 - [NJhHt5efFwA]
なお、譜面保管所だと間奏の最後が80程度まで大きく減速しているように描かれていますが、たぶん160程度だと思われます。譜面保管所の線よりもコンボ加算のペースが早かったです。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
譜面保管所だと該当部分はBPM270の3/4拍子として表示されていますが、BPM180の可能性もあるようです。拍子も2/4、3/4、4/4すべてありえます。また、間奏ラストの減速は譜面保管所だとBPM80になっていますが、ここは160だと思われます。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
スターダストメドレー議論ツリー。レベル30。6/25,15:00まで。 議論参加者は適正レベルとFCした最高レベル、判定の曲を記載していただけるとありがたいです。 - [1um3IuC6X/A]
シート上のデータ提供ですが、取り急ぎフリック122です。他の情報提供はこの枝にコメントお願いします。 - ◆vOuOpF2SFg [OAF.tMvXTKM]
スライド数138、中間判定272、粒99、微縦連7〜9(解釈次第)、同時押し含み片手2連6〜7、トリル9打(非交互)、主体リズムの判断は難しく、拍子の変化ありです。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
ありがとうございます。主体リズムを「8分か16分か曖昧」にすると、物量順位は24位(適性レベル)でした。どちらかと言えば8分とやや低く見積もれば下位レベルになりますが。 - ◆vOuOpF2SFg [6YqfRX.TopI]
最上位(弱め) 最高はグルーンライツで、適正は30です。なんか噛み合ってFC出来ましたが、もう二度とFCできる気がしません。全体的に混フレ、スライド難、階段と次々様々な要素が押し寄せてきて、理説からFCまで若干遠そう。同じ階段が難所のももいろの鍵は、階段が低速でゴリ押しが利きやすいに対して、こちらは速めなので指押ししないと抜けやすい。ラストの階段+aは31,32でも道中、または多少の難所(個人的にはセツナのイントロより少し弱いくらい)として成り立ちそう。 - [X5BnRLouCg6]
上位 FC最高が32(6曲)で適正は31〜32です。全体的にノーツ、スライドが共に細くて抜ける人が多そうな印象。途中と最後の階段や後半のサビが難所かと。個人的にはももいろと同じぐらいの難度に感じました。 - [ONtB9GbXm.w]
32六曲なら、ここのルールでは適正31ですかね。ただ31と32では格が違うので31適正埋め途中の人と32埋め始めの人はかなりの差があるとおもいますが。 - [1um3IuC6X/A]
31は上位ぐらい(エゴロックとかぼうけんのしょあたり)までなら安定してFCは出せますが、32はバグとテオ以外は安定して出せないので31適正でしたね。すみません。 - [ONtB9GbXm.w]
上位~最上位 適正31の最高は32最下位のバグです。 階段メインの譜面でBPMは170と中速だが配置は31から32辺りの配置が飛んでくる(特に最後は交互で微縦連→4鍵階段→全ノーツにつながる配置がありかなり強い) スライドは細く、横移動が激しかったり、始点1マスから終点1マスなどもありかなり抜けやすい 認識難はあるにはあるがそこまで強くはない、フリック自体の配置は単純で取りやすい方 混フレもけっこうやらしいが意外と個人的に通過率は悪くなかったのでそこまで難しいわけではなさそう 楽曲時間は長時間はつかないもののそこそこ長めで難所が最後にある 階段系が一番の難所なのでその要素が得意だと簡単に思えるかも 物量は最上位の物量譜面と比べると中速で配置難なだけで物量は薄目なので劣り、 上位物量だとメルシィには劣り、ONESELFと同レベルぐらいか 上位強~最上位弱だと感じました - [Ae6i.opErGI]
判定:適正(上位寄り) 適正レベル31、最高32最下位のバグFCなので少し適正当時の感覚からずれてるかもしれません。 途中に数回ある4鍵や6鍵の階段配置や細くて抜けやすいスライド、1マスノーツが主な難所になると思われます。物量自体は30では平均的なものの配置が厄介で難易度を上げている感じですかね。特にラストの配置は微縦連を交互で通してから4鍵があるので、もしかしたら最後を通せるかの勝負かもしれない。 ただ飛び抜けて強い配置はなく、おこちゃま戦争のように物量やフリック難で惑わしてくるという傾向も薄いので、私の評価としては強めの適正くらいで落ち着きます。ONESELFやメルシィと比べても少し弱い印象。 下にシート上の評価についても書きます。 - [peach] ◆8oo4QyG0KY [gtZ498JxLqw]
シート上では主体リズムが8分か16分か曖昧だと無補正で適正と上位の間くらいですね。配置難の補正とスライド難の強めの補正を掛けて上位強め程度。ただしスライド難と配置難を全て最強レベルにしないと最上位にはなりません(上位の壁が30.39と低めなのに対して最上位の壁が30.88と極めて高い?)。 どちらかといえば8分にすると無補正で下位になります。上の補正と同じにしたら適正強めくらいです。最強クラスの補正をかけて上位最強格という感じ。 - [peach] ◆8oo4QyG0KY [gtZ498JxLqw]
個人的に適正〜上位で割れる想像してたのでこれは納得感強いですね。ただもも鍵とどっちが強いかもいい感じに割れそうな譜面なので、最上位派もいそうな印象を受けます。 - [58JUO4AAgv6]
上位 適正30最高FCロウワーポジダン(31適正) 始点終点が細いハートや高速階段、裏打ちフリックなど難所は多いがパルスなどのど鋭くなく、求められる総合力も最上位の面々よりは低く感じるので上位 - [adSJDF4I4qc]
【中間集計】 最上位1 最上位〜上位1 上位2 適正(上位寄り)1 今の所中央値は上位です。まだ決まった訳では無いのでまだまだ意見お待ちしています。 - [1um3IuC6X/A]
適正レベルは31〜32で、FCの難易度最高は32で、32は10曲フルコンしています。 上位(適正寄り) 曲の癖が強く、階段配置がとても多いが、フルコンに関して言うなら、その階段配置以外はそこまで難しい所はなく、曲のリズムに慣れれば適正クラスの難易度になる。曲に慣れるのも含めると上位の中で弱いくらいになると感じてます。 - [tabi] [ZAKmp2OhYlw]
最上位 適正レベルは30で、最高は31最上位の地球最後の告白を、です。 上に言っている方がいますが、ゴリ押しが効きにくい階段が多いので、ゴリ押しに頼ってきた私はもも鍵より難しく感じました。 - [1um3IuC6X/A]
上位 適正29~30 最高は31適正(モジモ、ショウタイムルーラー) 序盤のスライドはフルコン粘着するならほぼベタ押し必須と思えるほど抜けやすく地味に苦戦する箇所 サビ前の階段は運指が定まってないと安定しづらいが繋ぐのが難しいというほどではない そこからしばらくは優しめの譜面が続くが、最後の最後で微縦連から四鍵階段が二連続で来るのがかなりの難所 そこが出来るかどうかでフルコンの可否が決まりそう 最後以外そこまで難しくはないと思ってるので上位かな、上位のレベルが高くなってるのを見ても最上位はないでしょう - [D0oAaaJMxtA]
適正(強め) 適正31、最高は32最下位のバグです。この譜面は階段主体の譜面ですが、折り返し階段などはなく、最高でも4鍵です。また、この譜面の主な難所はサビ前、ラスサビ前、ラストだと思いますが、サビ前、ラストはリズムが刻まれていて処理しやすく、4鍵+全レーンノーツも階段の始点の指で処理すればいいため分かれば簡単です。ラスサビ前の混フレも物量がなく、シャンティの混フレ地帯よりも簡単です。このように、理解できれば1つ1つの要素がそこまで強くなく30適性の人なら対処できると思い、初見難易度は上位、慣れれば適正強めくらいかと思いました。 - [bu2ghi.OK7Y]
適正30 最高 天使のクローバー(31) 判定 最上位 休憩できるところが多いが、3鍵階段、サビ前の縦連付階段、混フレ、ラストなど物量もかなりある中でスライド難もあり、最初の「信じた幻との約束」からのスライドや、31のIなんですのようなハート型1マスス ライドも存在。また、サビの同時押しの密度も高くフリックが抜けやすい、それらの難所が随所に散りばめられている+楽曲時間も長くラストに30では類を見ない縦連からの4鍵階段だったりでFCがかなり取りづらい部類だと思った。 総合して、どれか一つの要素が抜きん出ている訳ではないが様々な要素が絡み合って総合力的には最上位に位置するのではないかと思った。 - [cVGhhFsCwdA]
168時間経過。 適正2 上位3 上位〜最上位1 最上位3 中央値は上位ですね。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
ロウワーが最上位表記になっているのですが、議論ってありましたっけ? 私の見落としならすみません。 - [Zk0PDWAVn4M]
議論した形跡がなかったのでとりあえず個人差判定に戻しました。 - [M1NT] [Ylf72g9/xRY]
相生、青色絵具、虚ろを扇ぐの議論所での議論の参加人数が少ないです。ご参加お待ちしております。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
上位(最上位寄り) 30~31適正、最高千本桜fc ・30にしては鍵盤多め。4鍵、くの字もある ・最初の小粒スライドが動き激しくて抜けやすい ・1サビ前の12分連打が黄色とはいえきつい ・BPMも170と遅くないためごり押しは厳しめ ・曲最後の配置が31のちょっとした難所レベル やってみた感想はこんな感じですかね。 そのかわり、取り方さえ理解できれば多少は易化するので、それも加味して上位です。 - [FJKXIrZA3Xc]
スターダストメドレーですかね? - [H9SLkDAfW2o]
議論所にニアのページを作成しました。ご意見お待ちしております。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
チームメイト 議論ツリー。レベル30。6/29 15:16まで なお、譜面保管所の画像の更新がまだなので、シート上の評価はまだ出ていません。追記予定です。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
下位 前半はかなり逆詐称気味で、29程度の物量、配置難しかない。ただし後半は高速の微縦連を強制してきたり、縦連からの同時押し、3列配置などそこそ配置難が強くなってくる。個人的には後半が苦手で苦戦したので最下位には感じ無かったな。 - [1um3IuC6X/A]
訂正、そこそ→そこそこ - [1um3IuC6X/A]
最下位に変更します。練習したら2連地帯安定しました。 - [1um3IuC6X/A]
最下位 時間もザムザと大して変わらないくらいの短さでこの譜面でよくあるトリル→縦連の流れは29適正の名もなき革命にもあるしむしろ物量はそっちのが多い。BPM180とそこそこだが単純物量かつコンボも多いアトラクトライトやステラより遅いし、劣等上等のようにフリックが多発する訳でもない。総じて29並の素直な譜面。 - [WtOmdfEjsbs]
下位 全体的に物量は多いものの、複雑な階段配置や強力な認識難はない。サビの縦連はや圧があるが、直感的に取れる配置だろう。しかし、アウトロの微縦連は小粒かつ端に寄っていく配置なので、片手の連打力が求められる場所。最下位の面々よりかは物量や取りづらい配置が多く感じたので下位。 - [1UgjSoFFFCw]
最下位 29の悪食娘コンチータの少し強化版の譜面って感じだけど、個人的には29の快晴と同じくらいの難易度。曲の長さも短く、交互配置がほとんどで単純。縦連からのフリックが一番の難所。ただ、正直この縦連は30となると普通くらいの難易度だから、全体的に30だと最下位かな。結構素直で楽しい譜面なので30入門曲にオススメです。 - [tabi] [va.axKV1r6E]
下位 BPM180から繰り出されるトリルの数々はかなり強烈でここが捌けないとフルコンは難しい 逆に言えばそのトリルさえ対策出来ればかなり易化する 30適正最大FC君色より - [adSJDF4I4qc]
最下位 物量は多いが、ほとんど交互で取れる。 認識難、スライド難、フリック難要素も弱いので30の中ではかなり弱く感じた。 - [Gdets431U7I]
適正 前半は30としては弱いが、後半を中心に難所が鋭い。サビ前の乱打→同時押し、一つ目は誘導があるとはいえ複数回飛んでくる縦連、アウトロのBPM180の16分小粒微縦連大量要求などコンボカッター自体は適正強~上位程度のものがある印象。 とはいえ前半の弱さと曲の短さもあって上位寄りとまではいえない感。 適正は30、最大FCは天使のクローバー。 - [QX191Z08wqQ]
下位。 前半はかなり簡単だがサビ前から頻発する縦連や連打からの同時押し、片手の微縦連を連続させる配置は鋭い。 - [h0uIfm.RvfY]
フリック 72 スライド 58 中間判定 325 主体リズム 8分か16分か曖昧 微縦連 9 トリル同時押し 4 トリル打数 15(最後に微縦連含む) 参考までに - [5NtlDMLtac2]
最下位。 殆ど交互で通る素直な譜面。30らしい難所はサビ前乱打→8分同時押しの緩急部分と、ラス前の強制片手2連部分かな。前者は慣れると易化するが、後者はかなり個人差出そう。下位と迷ったが、曲の短さ(詰めやすさ)と前半の簡単さ、他の下位譜面と比較した時の難所の鋭さを見て最下位で。 - [限りなく天井へ] [FDAO0KyUuI.]
最下位 最終盤まで30らしい難所が全く無く、片手微縦連も下位の難所ほど忙しくない。 - [p6hrDIrDFFo]
適正29、最高30適正のthewall 下位 全体的に縦連が多く、縦連→同時押しが多いのがキツく、サビ前のトリルは抜けやすく、アウトロの微縦連含む3打は指が追い付かなくなりがちになるため。最下位よりは配置が複雑で難しいが、適正程の難所はないため下位にした。 - [みのりすなー] [70geMXwV7Fs]
適正28 最高oneself 最下位。 難所がなさすぎる。配置難、認識難はほぼ無く基本交互で全て取れる。29下位の悪食娘コンチータと譜面傾向が似ていて、(個人の感想)物量はチームメイトの方が上だが、コンチータには小粒、配置的に実質交互不可などもあり、個人的にはコンチータの方が難しいぐらいだったので最下位で。 - [D5T/E5O7yeM]
168時間経過。 最下位6 下位5 適正1 中央値は最下位と下位の間です。シートが更新されておらず、詳細不明なのでいったん保留します。現状で決めるなら下位でしょうか。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
34難易度荒らされてます - [FR1qMKeO8gw]
35と36の判定も変えられてますね - [1UgjSoFFFCw]
とりあえず元に戻しました。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
虚ろを扇ぐは最下位に下がらず、今日付で下位維持となりました。相生と青色絵具は人数が少なく結論が出きらないのでいったん破棄でいいでしょうか? - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
相生は下げていいのでは? 2週間待って明確な反対が出ず、適正外の人も含めれば5人ほど賛成(寄り)で、シートも最下位格、さらに再議論しても人が集まるか分からないです。現状の人の集まりを見るに、これが破棄になると26〜27の議論が進まず、判定が固定化されすぎる恐れがあります。 青色絵具は1ヶ月かけて賛成3、反対3、中立3になってます。際どいラインですが適正維持で終了がいいと思います。破棄してすぐに再議論になっても人は来ない気がします。 - [FDAO0KyUuI.]
他の方の意見も待ってみます。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
相生はきわどいところですが、賛成票が多く反対票は見られないので下げても良いかもしれません。 青色絵具は反対派が一定数おり1ヶ月経って議論がまとまらないままなので一旦適正維持にしておくのがいいと思います。 - [peach] ◆8oo4QyG0KY [gtZ498JxLqw]
相生はこれだけ期間があって、呼びかけもした結果あの票数でしたが、明確な反対票がないので下げて良いでしょう。これで流してしまったらもう低難易度の評価変更は不可能に近くなります。青色は賛成反対が拮抗なので維持妥当です。 - [NJhHt5efFwA]
長引かせるのはまずいので、昨日付で相生を下位→最下位、青色絵具を適正維持で終了とします。ありがとうございました。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
glow 議論ツリー。レベル27。1日遅れですみません。7/2 22:09まで - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
下位 32分(=170の16分)からの同時押しと瞬間的に忙しくなる配置があるくらいで、全体的には26並の密度しかない譜面。スライドがやや若干動きが大きめで抜けないように気をつけないといけない。アウトロの混フレはやや頭が混乱する。 - [1UgjSoFFFCw]
最下位(適正難易度27,最高FCは赤30適正初音ミクの消失、紫29上位命に嫌われている、いかないで) Master譜面の割には物量が少ない。体力的にはやりやすいのでコンボカッターはスライド抜けだが、想像以上に(再生、ダブルラリアット、仮死化などと比べると)スライドが抜けにくいので、個人的にはFCが簡単。相生が下位だったらこれも最下位にするか下位にするか迷ったが、相生が最下位に降格したのでこれも最下位でいいだろう。気になるのは32分からの同時押したが、on the rocks、相生、EXのドクファンなどのトリルと同水準の技術だろう。 個人的には Goodbye(24程度)<Copycat,悪のシリーズ,glow(26程度)<on the rocks,相生(26〜27弱) - [ClQrqPLFRlo]
最下位(LV29全フルコン) BPM85とLVのわりにかなり低く、 時折片手処理からの同時押しの32分(BPM170の16分)があるにしても、 LV26でも有り得る配置である。 総じてLV26にしても上位よりかは明らかに弱く、適正だと思われる。 また32分のタッチからフリックも無いため、 APも狙いやすいと考えられる。 - [.W5sdJ5FKyc]
最下位〜下位。 (譜面傾向)BPMは85とMASTERの27以上では実質的に最も低く、さらに8分押しとスライド主体の譜面なので物量は少ない。演奏時間は長い。細いスライドや動きの大きいスライドと、BPM170の16分に相当する、6回ある32分→同時押しが主なコンボカッターとなる。 要素は長時間、スライド難。 (総評)スライド難は一部が特に抜けやすいというよりは全体的にやや抜けやすいスライドが多いタイプだが、強いていえばアウトロが一番抜けやすいか。32分→同時押しは32分が小粒のものもあり、全体的には簡単だが、長時間のためやや詰めにくさはある。この手のスライド難はコツをつかむまでは不安定だが、上達するとほとんど抜けなくなるため判断が難しい。砂の惑星や千年の独奏歌よりは簡単な気がするが、on the rocksよりは難しく感じやすいかもしれない。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
シート上ではスライド難がD、配置難がE(BPMが補正で上がっているので)かFくらいが妥当でしょうか。スライド難をF、配置難をFでようやく相生を少し超すくらいです。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
とても素敵な六月でした レベル29 議論ツリー。7/5 15:21まで シートの更新が滞っており、詳細が判明し次第、追記します。(私にはシートの編集権限がありません) - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
最下位 正直間奏の小粒地帯の局所難だと思ってます。配置難も弱めだし、16分→同時押しも16分が短いのもあって驚異にはなりにくいと思います。 自分の実力は適正30、最高は地球最後です。 - [1um3IuC6X/A]
適正28 最高oneself 最下位。 恐らくサビ後半の16分からのフリック混じりの同時押しが難所だと思っていてbpm210とそこそこ早めではありますが叩けないほど早くはないと思います。(神のまにまにの32分はbpm270の16分相当)難所以外が簡単すぎるので最下位だと思いました。 - [D5T/E5O7yeM]
下位 適正31 最高32 テオ 間奏の小粒地帯がBPM210という速さも相まってかなり抜けやすく感じる。折り返し階段だが、端で縦2連になってるのがいやらしい。また、短めのトリルからのフリックも速い為やや難しい。大部分はスライドでコンボを稼いでるので局所難以外は28相当だが、長時間なのである程度集中力がいる。 - [lF36bzZQAY6]
判定:最下位 適正31、最高32下位のチルレコFCです。 BPM210の高速曲で、ほとんどが8分なものの時折短い16分→同時押しが入る譜面。雨とペトラと似たような譜面傾向で、ペトラよりBPMが高く物量も増加しているが、抜けやすいスライド、フリックが存在しない、配置が相当単純などの理由から配置難の観点では易化しており、総合的な難易度としてはそこまで変わらないと思いました。間奏の小粒階段地帯も27や28では難所になりそうですが29だと微妙。 シートでは物量のみでは下位格。配置難の下降補正を掛ければ最下位レベルまで落とせました。 - [peach] ◆8oo4QyG0KY [gtZ498JxLqw]
最下位です。 理由は、主に物量で、BPM210の16分連打さえついていければ、後は通りやすいから。 ちなみに私は初見FCしました。 - [いちかちゃん] [15RIjgwxask]
最下位。(適正29最高ローリンガール) 配置が殆ど28以下にも出てきそうな速いだけの譜面。フリック抜けの多いペトラの方が難しく感じる。ただ16分→同時が間に合わない人には厳しいかもしれないので個人差あるかも。配置難ACAで最下位相当です。 - [限りなく天井へ] [FDAO0KyUuI.]
下位が1票、最下位が5票のため最下位とします。 - [M1NT] [Jvm.SX0gUFs]
遅くなりましたが、スプレッドシートのエラーを修正しました。先に編集した方もありがとうございます。 また編集してくれる方も引き続き大歓迎です。協力してくださる方はシート(https://docs.google.com/spreadsheets/d/1wxs-9CwWJlRIzxclJLubiqclV1Nv1N1lNqTDdrwrw7Q/ )の「編集にあたって」からどうぞ。 - [シート編集者] ◆vOuOpF2SFg [bm5UE3j.BhA]
ありがとうございます。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
UNDERWATER 議論ツリー 7/7 19:28まで。 シート上の順位は総合・物量ともに最下位です。 *配置難や局所難を埋めていないので、埋めれば総合順位は変わります。 - ◆vOuOpF2SFg [gD8.7cMZ7qA]
判定:最下位 適正29、最高31下位です。 リズム難ですがその他の難所はほぼないと思います。 縦連はメルトよりも遅い上にラストにあるわけではないので、メルトほどのプレッシャーにはならないと思います。その後の認識難は微縦連で処理すれば簡単。 それ以外は物量も無ければ配置も単純なので、難所を除けば29どころか28も怪しいレベルで簡単です。 ただ最後の4連打は気をつけたい所。 - [M1NT] [Jvm.SX0gUFs]
下位。 正直この譜面は縦連全振りだから結構悩むけど、縦連からの同時フリックは結構地力のある配置で3つ飛んでくるのでたまたまで通すのはかなり厳しいと思う。 - [O6Ev8O0QKQg]
最下位 局所難である縦連地帯だが、29適正のDAYBREAKやSENSATIONにもある(終点同時フリックではないが)ような配置ので、強く評価したとしても29の範疇に収まる配置である。なんせその他が26.27相当の譜面で、その分大分下方に寄っている譜面なので、ぶっちゃけ28でも違和感はない。 - [1UgjSoFFFCw]
最下位(適正27、最高FCex初音天地開闢神話msUNDERWATER) 難所の縦連部分は音に合わせて左右交互でとれば簡単に感じた。体感としては、lv26ぐらいに感じた。 - [poinyiy] [dTBaMW7Im96]
下位↑(適正27、最高ex30適正消失、mas29上位命に嫌われている,いかないで) 今最下位にいる5曲より明らかに難所が突出して難しいと思うので下位以上に感じます。今最下位にある5曲は5曲中4曲FCしていて、残り1曲も自分の苦手な配置が多いだけで最下位レベルだと認識しています。ところが、Underwaterは長い縦連が3回あり突破できないのでFCできません。片手のゴリ押しを試みた場合、1回だけならとっばできるのですが、3連続は手の体力が持たず厳しいです。また、両手を交互に取る場合、視認性が悪くスピードが全然わかりません。メルトのように1回だけだったら運良くとおるときがあるのですが、3連続だと運良く突破ができません。27適正で29は9曲のみしかFCしていませんが,さすがに適正以上にはならないと予想するので下位にします。ら - [tAEVsb2KmSk]
判定:最下位(適正31、EX全曲FC、MAS32下位チルレコFCです) BPM145の縦連→同時押しフリックが押せるかにすべてがかかっている。縦連から同時に繋ぐ配置はやや難易度が高いですが、28のココロにも似たような配置があり、さらにあちらは2連くの字があるので、難所の強さは正直ココロに負けているように思えます。縦連というのもBPM145と中程度な速さなのでメルトの21連より押しやすいし、リズムもメルトと違い音源と完全一致しているので、総合的に考えれば多くの人は大体28適正付近に感じるのではないかと思いました。個人差を考慮しても29だと下位くらいまで。 - [peach] ◆8oo4QyG0KY [gtZ498JxLqw]
判定保留。(適正レベル27、この曲は未FC。最高はリモコン、雨とペトラ、FREELYの最下位3曲と新曲の六月。実力不足のため) (譜面傾向)BPM145の8分中心でスライドがおおく、物量はかなり少ない。序盤の細かく揺れるスライドは指を動かさないで取れ、大きく動くスライドは動きが単純なのでしっかりなぞれば取れる。難所は中盤の縦連→同時押しフリック×3と、直後の微縦連地帯、ラストの片手4連打。ただし縦連以外はレベル27のシャルルと同速で難易度も大差ないか。それ以外は簡単。 要素は局所難、リズム難、縦連。(フリック難、極小ノーツ) (総評)縦連がほぼ全てといっていい譜面。メモ欄にある通り縦連のほとんどがスキル発動に被るので、マルチやイベント編成でほぼAP通過できたが、ソロで詰め直してもできないという場合は、通ったのが判定強化の恩恵かもしれない。難易度判定では判定強化は考慮しないことには留意が必要。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
すでに最下位に入っていますが、FC記念に。 最下位。 (総評)3回の縦連→同時押しと、その前後の微縦連地帯、最後の細いスライド+片手4連の3つが難所として数えられ、それ以外はレベル26〜27下位程度。縦連以外の2つの難所もレベル27程度。縦連3回は大変だが、ノーツの幅が大きいので配置的には交互で取りやすく、速度的に最後の同時押しも脅威になりにくい。縦連は個人差が大きいので圧倒的最下位とまでは言い切れないが、現状の最下位の範囲を抜けることはなさそう。 - [いちプレイヤー] ◆RK9GuPKDe6 [ytEh0hUKaSo]
最下位 29全曲fc適正31 エンペラーが判定強化推奨してるのと同じ 様に局所難の縦連が判定強化はいるのさらに 簡単にしちゃった部分全体通しても27レベルの譜面なのでそれでも最下位ですね縦連部分はBPM似合わせて叩くリズム力があれば通せるのでそれでも今までで1番優しい29 - [U6IctTBabTQ]
最下位一択。 縦連以外26 正直メルティランドの方がムズい - [s/Vi2nNEVTw]
適正Lv31、32は2曲fc - [s/Vi2nNEVTw]
最下位。 判定強化あったら26だし、なくても最下位は変わらないイメージ。局所難は、メルトほど長くないのでリズムを崩すことも少なく、BPMも遅いので16分→同時もそこまでコンボカッターにならない。下位の局所難譜面はODDS&ENDSがあるが、ODDS&ENDSの方が物量耐性と技術を要するので難しい(個人的には同じくらいには思うが)のと、道中も28くらいはあるので1段階差ついてもおかしくない。 シートでは最弱で、局所難DEでもブービー、配置難を評価したらおそらくAAAなので28.79という逆詐称譜面になる。下位に上げるのは相当非現実的な補正をかける必要がありそう。 - [限りなく天井へ] [FDAO0KyUuI.]
過半数最下位なのでこれで決定かな - [Jvm.SX0gUFs]