EXP(経験値)・ランク

プロセカのリズムゲームの獲得EXP(経験値)、および各種ランクシステムのまとめ

プロセカでは各種ランクやレベルがあり、リズムゲーム(ライブ)をプレイしたりアイテムを使用することでEXPを入手し、アップさせることが可能。
これにより、ストーリーが開放されたり、キャラクターのステータスが上昇するなどの恩恵が受けられる。

基本的なEXPの獲得方法はリズムゲームをプレイすることで、楽曲をクリアするごとにEXPやライブポイントが入手出来る。
※ライブポイントについて詳しくは ライブミッション を参照。


プレイヤーランク

プレイヤーランク.jpg
ライブでEXPを得ることにより上昇し、既定値に到達するとランクアップ。
ランクがアップするとライブボーナスが+10される他、
特定のランクになると機能が解放されたり称号が入手可能。

ライブで獲得出来るEXPはクリア後のスコアによって異なる。
プロセカのスコアはリズムゲームの判定がベースとなるが、スキルや特に総合力に大きく左右される。
ひとりでライブ時は編成メンバー全員の総合力、みんなでライブプレイ時は各プレイヤーのリーダーの総合力で判定。
そのため、ゲーム開始時の総合力が低い状態では難易度MASTERで「ALL PERFECT」を取ったとしてもC~Bランクが限界。
別途ライブボーナスを消費することによって獲得EXPの倍率を上げることが可能。

ボーナス消費量倍率CBAS
0等倍200240280320
15倍1000120014001600
210倍2000240028003200
314倍2800336039204480
417倍3400408047605440
520倍4000480056006400
621倍4200504058806720
722倍4400528061607040
823倍4600552064407360
924倍4800576067207680
1025倍5000600070008000

※ライブボーナスは2個消費(10倍)が最大効率の為、時間がある場合は2個消費を推奨。
※6倍以上のボーナス消費が設定出来るのはイベント開催時のみ。

ユニットランク

ユニットランク.jpg
該当ユニットを編成に入れてライブをクリアすることによって上昇。メインストーリーがランクによって解放されていく。
2020/10/13メンテナンス以降、スコアに関わらず一律でSランク相当のEXPが獲得出来るようになった。

ボーナス消費量倍率獲得EXP
01倍16
15倍80
210倍160
314倍224
417倍272
520倍320
621倍336
722倍352
823倍368
924倍384
1025倍400

EXPは編成ユニット1人あたりで獲得出来るEXP。
ユニット人数は5人のため、上記に5を掛け算した数字が得られる基本EXPとなるが、既にレベル上限に達しているユニットが編成にいる場合は該当ユニット分のEXPは得られない。
また、VirtualSingerのメンバーのうち、サブユニットが設定してあるメンバーを編成してある場合、
ユニットVirtualSingerに上記の経験値が入ったうえで、半分の経験値がサブユニットに入る。

ユニット編成EXP獲得ユニット獲得EXP
初音ミク
サブユニットLeo/need
VirtualSinger16
Leo/need40
(8+16+16)
星乃一歌
天馬咲希
花里みのりMORE MORE JUMP!16
宵崎奏25時、ナイトコードで。16

ユニットランクテーブル

次のレベル必要EXP累積必要EXP
22,0002,000
32,5004,500
43,0007,500
53,50011,000
64,00015,000
74,50019,500
85,00024,500
95,50030,000
106,00036,000
116,50042,500
127,00049,500
137,50057,000
148,00065,000
158,50073,500
169,00082,500
179,50092,000
1810,000102,000
1910,500112,500
2011,000123,500

キャラクターレベル

キャラクターレベル.jpg
キャラクターには各カードごとにレベルが設定されており、ライブや練習用スコアでEXPを獲得することでレベルアップが可能。
ライブで獲得出来るEXPはクリア後のスコアによって異なる。

ボーナス消費量倍率CBAS
0等倍600720840960
15倍3,0003,6004,2004,800
210倍6,0007,2008,4009,600
314倍8,40010,08011,76013,440
417倍10,20012,24014,28016,320
520倍12,00014,40016,80019,200
621倍12,60015,12017,64020,160
722倍13,20015,84018,48021,120
823倍13,80016,56019,32022,080
924倍14,40017,28020,16023,040
1025倍15,00018,00021,00024,000

EXPは編成ユニット1人あたりで獲得出来るEXP。
ユニット人数は5人のため、上記に5を掛け算した数字が得られる基本EXPとなるが、既にレベル上限に達しているメンバー分のEXPは得られない。

キャラクターレベルテーブル

レベルの上限値はレアリティによって異なる。

レアリティ上限特訓後上限
★120-
★230-
★34050
★45060

レベルテーブル

次のレベル必要EXP累積必要EXP練習用スコア(初級)
必要量/累積
練習用スコア(中級)
必要量/累積
23,0003,00015150.300.30
34,0007,00020350.400.70
45,00012,00025600.501.20
55,40017,40027870.541.74
65,80023,200291160.582.32
76,20029,400311470.622.94
86,60036,000331800.663.60
97,00043,000352150.704.30
107,40050,400372520.745.04
117,80058,200392910.785.82
128,20066,400413320.826.64
138,60075,000433750.867.50
149,00084,000454200.908.40
159,40093,400474670.949.34
169,800103,200495160.9810.32
1710,200113,400515671.0211.34
1810,600124,000536201.0612.40
1911,000135,000556751.1013.50
2011,400146,400577321.1414.64
2111,800158,200597911.1815.82
2212,200170,400618521.2217.04
2312,600183,000639151.2618.30
2413,000196,000659801.3019.60
2513,400209,400671,0471.3420.94
2613,800223,200691,1161.3822.32
2714,200237,400711,1871.4223.74
2814,600252,000731,2601.4625.20
2915,000267,000751,3351.5026.70
3015,400282,400771,4121.5428.24
3115,800298,200791,4911.5829.82
3216,200314,400811,5721.6231.44
3316,600331,000831,6551.6633.10
3417,000348,000851,7401.7034.80
3517,400365,400871,8271.7436.54
3617,800383,200891,9161.7838.32
3718,200401,400912,0071.8240.14
3818,600420,000932,1001.8642.00
3919,000439,000952,1951.9043.90
4019,400458,400972,2921.9445.84
4119,800478,200992,3911.9847.82
4220,200498,4001012,4922.0249.84
4320,600519,0001032,5952.0651.90
4421,000540,0001052,7002.1054.00
4521,400561,4001072,8072.1456.14
4621,800583,2001092,9162.1858.32
4722,200605,4001113,0272.2260.54
4822,600628,0001133,1402.2662.80
4923,000651,0001153,2552.3065.10
5023,400674,4001173,3722.3467.44
5123,800698,2001193,4912.3869.82
5224,200722,4001213,6122.4272.24
5324,600747,0001233,7352.4674.70
5425,000772,0001253,8602.5077.20
5525,400797,4001273,9872.5479.74
5625,800823,2001294,1162.5882.32
5726,200849,4001314,2472.6284.94
5826,600876,0001334,3802.6687.60
5927,000903,0001354,5152.7090.30
6027,400930,4001374,6522.7493.04

※練習用スコア(初級)のみでレベル60まで上げる場合、4,652個必要ということ。

キャラクターランク

キャラクターランク.jpg
キャラクターミッションをこなすことによってキャラクターランクEXPが手に入り、キャラクターランクをアップさせることが出来る。
ランクはアップするごとに総合力ボーナスが ランク*0.1% 上昇。
(キャラクターランク10で総合力ボーナス+1%)
総合力ボーナスはレアリティやタイプなどに関係なく対象キャラクターの全カードに適用される。

次のランク必要ランクEXP報酬
1--
22○○のボーカルカード
32クリスタル×100
43クリスタル×100
53クリスタル×300,称号「○○ファン」ランク1
64スタンプ交換券
74クリスタル×100
84○○サポーターシャツ
94クリスタル×100
104クリスタル×300,称号「○○ファン」ランク2
115クリスタル×100
125クリスタル×100
135チャレンジライブ編成数+1
145クリスタル×100
155クリスタル×300,称号「○○ファン」ランク3
166スタンプ交換券
176クリスタル×100
186チャレンジライブ編成数+1
196クリスタル×100
206クリスタル×300,称号「○○ファン」ランク4
217クリスタル×100
227チャレンジライブ編成数+1
237○○のボーカルカード
247クリスタル×100
257クリスタル×300,称号「○○ファン」ランク5
268クリスタル×100
278クリスタル×100
288スタンプ交換券
298クリスタル×100
308クリスタル×300,称号「○○ファン」ランク6
319クリスタル×100
329クリスタル×100
339○○のボーカルカード
349クリスタル×100
359クリスタル×300,称号「○○ファン」ランク7
3610クリスタル×100
37クリスタル×100
38キャラ固有スタンプ
39クリスタル×100
40クリスタル×300,称号「○○ファン」ランク8
41クリスタル×100
42クリスタル×100
43○○のボーカルカード
44クリスタル×100
45クリスタル×300,称号「○○ファン」ランク9
46クリスタル×100
47クリスタル×100
48スタンプ交換券
49クリスタル×100
50クリスタル×300,称号「○○ファン」ランク10

キャラクターミッション

※情報不足です

ミッション
「○○」をリーダーにして☆回ライブしよう。10,20,40,60,90,120,160,200,250,
300,360,420,490,560,640,720,
810,900,1000,1100,1210,1320,
1440,1560,1690,1820,1960,
2100,2250,2400,2560,2720,
2890,3060,3240,3420,3610,
3800,4000,4200,4410,4620,
4840,5060,5290,5520,5760,
6000,6250,6500
「○○」を控え室まで☆回迎えよう。3,7,11,15,20
「○○」のライブ衣装を衣装ショップ・ガチャ・マスターランクアップで☆着獲得しよう1,2
「○○」のスタンプを☆種類入手しよう。2,3,4,5,6,7,8,9,10,11
「○○」のエリア会話を☆種類見よう。5,10,15,20,25,30,35,40,45,50
「○○」のスキルレベルを☆回アップしよう。1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11
「○○」のマスターランクを累計☆回ランクアップしよう。1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,
15,16,17,18,19,20,21,22,23
「○○」のサイドストーリー前編を☆種類読もう。1,2,3,4,5,6,7,8
「○○」のサイドストーリー後編を☆種類読もう。1,2,3,4,5,6,7,8


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