オールイン・ワン
- 途中まで逆詐称かと思ったけど、ラスサビの物量がまあまあしんどい -
- 両手ロングの中央単ノーツ、2本指で取れるの? -
- 終点判定タップの離す動作で巻き込んできつい -
- 単純に配置がクソ
ようこんなん出せたな -
- ゴミ譜面 -
- 仕様が悪さしてるところ以外は好き -
- いやぁ普通にキツいっす
でもどうせギミック系は過小評価される傾向にあるからまぁお察して感じかな
流石にさよ天と同じ最下位にされる訳は無いと思うけど -
- この傾向最近強いよね
ギミックはもはや難所として見られない -
- ギミックは結局見掛け倒しで難しいのは初見だけって扱いだから仕方ない -
- 見辛さで難易度上げてる譜面は本当に勘弁 -
- こいつの場合は普通にラストの配置が結構エグいから適正ありそう
てか絨毯前提配置多過ぎて親指勢涙目やろこれ - [響命]
- なるほど おわん -
- 巻き込みがキツイ。ようこれでOKでたな。 - [あ]
- 巻き込み事故に関する記述や対策を攻略情報に記入しました。 - [レフトクロックス4世]
- 巻き込み地帯は問題無いけど序盤の細スライドとかサビの合流していくスライドとかが何故か抜けてストレスがすごい
これは自分が悪いと思うけどこの曲のフリックのリズムも分からん -
- 巻き込み地帯の終点が無くなる形で修正されてました
難易度感も変わったと思います -
- 🤖「終点ある音ゲーとか絶滅危惧種なんだから終点自体廃止すればいいのに」 -
- 譜面修正ってこれとハロハワユ以外にあるんか? -
- 今回とは理由が微妙に異なるけど、成敗紫の終点フリックもトレースフリックに修正されてるね
あとは六兆年紫とドンファイ紫のもろもろの音取りミス修正とか、メモリア桃のスライド抜け修正とか -
- 上に加えて、セツナ紫という黒歴史もある - [響命]
- 今回に近いタイプだと、スーパーヒーロー紫は以前は全レーンの微ズレがあって、完全に見えないノーツになっていたのが解消された例、Blessing紫とみくみく紫の、見た目はタップの緑ノーツの終点が消された例など。異なるケースだが烈火紫もかなり修正が入っており、修正前は最上位だった。 - [いちプレイヤー]◆mLQGUNFtSc