楽曲難易度表_要素追加原案 
楽曲難易度表 (2022-05-04 (水) 19:00) を元に変換したものです。
判定やメモ欄は随時元ページからコピーされます。
元ページとの混合に注意してください。
各楽曲に要素の追加を歓迎します。下の要素一覧から選んで追加してください。
本ページについての議論は楽曲難易度表_要素追加テストで行っています。

プロセカ楽曲の非公式難易度表。コメントに寄せられた意見をベースに随時見直しを実施。FC(フルコンボ)埋めに活用ください。
※ただし、難易度判定と意見はあくまで個人の意見であるため、自分の実力と照らし合わせながら参考程度に確認してください。
収録楽曲一覧はこちら。
難易度EXPERTはこちら。
注意書き 
難易度表作成の目的 
- 効率よくスキルアップやFC埋めをするため(難易度の低い譜面から高い譜面へと順番に攻略する際の参考にする)
- 詐称譜面避け(みんなでライブで難易度詐称曲を選択してしまい途中でライフが0になってしまう、という事態を回避する確率を高める)
*1
- 見て楽しむため
難易度表作成の前提 
- 難易度の感じ方はプレイスタイルやスキル、端末や環境等によって大きく異なる
- 同じプレイヤーであっても、スキルが向上するに伴い難易度の感じ方は変わってくる
- 全譜面の難易度順を明確に決定することは不可能
難易度判定区分け基準 
- 明確な答えがある訳ではないため、厳密に難易度を細かく区分けせず下記「最下位」「下位」「適正」「上位」「最上位」の5段階に、「最下位-」「最上位+」「判定困難」を加えた計8種類に分類(※後者3つの判定は原則適用はしない)
- 最下位-:同楽曲Lv.の他の最下位楽曲と比べても極めて簡単であるため、最下位の範囲に収まらないと判断された譜面(※原則適用はしない)
- 最下位:同楽曲Lv.内において非常に簡単な難易度(1つ下の楽曲Lv.の曲より簡単な場合もある)
- 下位 :同楽曲Lv.内において比較的簡単な難易度
- 適正 :同楽曲Lv.内においておおよそ平均的な難易度
- 上位 :同楽曲Lv.内において比較的難しい難易度
- 最上位:同楽曲Lv.内において非常に難しい難易度(1つ上の楽曲Lv.の曲より難しい場合もある)
- 最上位+:同楽曲Lv.の他の最上位楽曲と比べても極めて難しいため、最上位の範囲に収まらないと判断された譜面(※原則適用はしない)
- 判定困難(旧:※個人差):同難易度種別において以下2つの条件を満たしている上で、難易度判定の確定が著しく困難な譜面(※原則適用はしない)
・最下位~最上位まで満遍なく個人差がある
・近いレベルの譜面との比較が困難
難易度表作成の方針 
- 目標がクリアかFCかAPかで意見が異なると思われるが、本ページでは初回のFC達成(初見ではなく、その譜面のFCを初めて達成すること)を目標とした難易度表とする
- レベルが同じでも難易度種別が別なら別扱いにする
- 例えば同じLv.26でもMASTERのLv.26とEXPERTのLv.26では難しさの種類が異なり、単純比較はできないため
- ー方で完全に無関係という訳でもなく、同じレベルであれば一応それなりに難易度が近いとも言えるため、場合によっては異なる難易度種別間での比較もあり(要検討)
- 基本的には「その難易度が適正難易度である人の意見」を優先する
- 例えば、Lv.30を余裕でFCできる人がLv.26の難易度を正しく評価することは困難であるため
逆にLv.26が適正レベルの人でLv.27の楽曲でFCできるものがあるなら、その楽曲はLv.27下位or最下位とみなすことができる
- そのため、議論ツリーではコメントの際、なるべく適正レベル(その難易度の曲のうち半数(1/2)以上をFCしているレベルのうち最も高いもの)*2およびFC済楽曲のうち最高レベル(+判定)の楽曲を記載すること
例:適正Lv.28、最高FC月光(Lv.29適正)
- 自分の適正レベルより上のレベルかつFCできていない譜面に関する議論では票は無効となる
適正レベルより上のレベルでもFCできていれば票は有効となる(ただし、無効となる場合でもコメントすることは可能)
- 議論対象の譜面がFCできていなくても、それが適正レベル以下のレベルであれば票は有効となる
- ただし、例外として「最下位⇄下位」及び「最下位-⇄最下位」の議論に限り、未FCでも1つ下の適正レベルに到達している場合、票は有効となる *3
- 提案の際には必ず理由を併記すること
- どういった要素が難しい/易しいか、どういった楽曲と比較して難しい/易しいかなど、具体的な内容を記載するのが望ましい
- 以上の条件が守られていない場合、無効票となるので要注意
難易度表の修正について 
- 自己判断による難易度表の修正は禁止←個人の主観が多く入ってしまい、正確な難易度判定ができないため
- 自身の評価判断と異なる場合はその旨をコメントし、他プレイヤーの見解を確認するなどの議論を経て、評価見直しの総意が得られた場合あるいは多数決となった場合にのみ修正を行うこと
- 但し、上述の通り評価には個人差があるため、自分の意見が通らないことやレスポンスがないことがある
また、万人が同評価を行うことは不可能であるため、あくまで参考ということを忘れないように
- 議論の期間は7日間(168時間)とする
- 可決には議論において過半数の賛成を得る必要がある
- なお、判定「判定困難・最下位-・最上位+」に関する移動に限り、議論期間が14日間(336時間)となり、可決には議論において5票以上かつ2/3以上の賛成を得る必要がある
- 票数計算について、中立票は票数の対象に含めない
また、提案主は提案を出している時点で賛成側であることが多いため、提案主からの特筆がない場合、提案文も賛成票として扱うものとする
- 議論終了時に、議論人数(提案主や中立した人も含む)が3人以下(4人未満)または賛成と反対が同数である場合、議論期間を7日間(168時間) 延長することができる
ただし、議論が明らかに劣勢の場合や議論を通して提案主の考えが変わった場合など、提案主が議論を打ち切ってもいいと判断した場合はその時点をもって否決とすることもできる
- 3人以下の場合であっても、不足分が劣勢側に入っても並ばないのであれば、決着させる
- 議論期間延長は各議論につき1回までとする
- 提案者以外に賛成がいない状態で議論を可決することはできない
集計の例
- 下位から適正への昇格議論において、提案文、反対2名で1週間が経過したとする
このとき『賛成1票、反対2票』ではあるが、議論人数が3人以下のため延長となる
この状態でさらに1週間議論したところ、賛成が1名増えた
このとき『賛成2票、反対2票』であり賛否同数であるが、既に議論延長を行っているためこの時点での票数によって賛否を決定する
つまり、この議論は過半数に達しておらず否決となる
- 昇格議論において、提案文、賛成1名、中立1名で1週間が経過したとする
『賛成2票、反対0票、中立1票』で3人であるが、4人になるまで反対を増やしても『賛成2票、反対1票』で賛成多数は動かない
よって、この場合は1週間経過した段階で可決となる
これは降格議論でも同様
- 提案が可決された場合(初回の議論ツリーによる評価の決定も含む)、以降30日間その曲に関する提案は認めない
- 否決された場合、以降30日間同一方向の提案は認めないが、逆方向の提案は期間中も可能
- 現判定から2段階以上判定を変える提案(適正→最上位、上位→下位など)は禁止
- 過去に行われた難易度レベル見直しについてはこちら
- 内容の復元を行う必要がある場合はページの復元方法を参照
新曲・新譜の議論の手順 
- 譜面追加から2日間(48時間)経過した後にHARD・EXPERT・MASTER・APPENDそれぞれの楽曲難易度表のコメント欄に議論を行うためのツリーを作成する
- 議論開始から7日間(168時間)経過後、集まった意見の中央値を難易度評価として確定する
- 中央値が2つの判定の間にある場合、その2つの判定でどちらにするかの再議論を行い判定を決定する
- 再議論で同数となった場合、適正により近い方の判定を適用する
- 要素欄・メモ欄については暫定で追加可
難易度表の補足 
- 楽曲の並び順は原則判定ごとに区切って50音順(例外:新曲欄、HARDLv.25、EXPERTLv.32、MASTERLv.36~37、APPENDLv.35~38のみ追加された順番)
- 各楽曲の判定をマウスオーバーまたはタップすることで判定変更のメモ書きが表示される
- 長時間、ハネリズム、変拍子、速度変化、譜面停止、持ち替え・交差、多点押し、5k、6k、終点判定以外の譜面ごとの要素は議論によって追加、削除されることがある
要素一覧(各要素の説明、定義など)
直近2週間に追加された楽曲 
MASTER 
全て開く
Lv26 
MASTER譜面の最低難度。まずはこのレベルから始めて慣れていこう。BPM150超えがなく全体的にゆったりしているため、EXと最も譜面傾向が異なる。便宜的に一部楽曲をEX25↓と同程度として逆詐称にしている。MASTERで初FCを狙うならこれらの譜面がオススメ。
Lv26楽曲一覧
Lv27 
Lv26と比べるとややクセのある譜面が増えている。階段やトリルなど、Lv28以上の譜面で頻出する配置はここで慣れておこう。
Lv27楽曲一覧
Lv28 
認識難、局所難などの尖った譜面も少なくなく、人によってはLv29より難しいと感じる曲もあるだろう。まずはできるものからやっていこう。また、28の上位は詐称気味なものが多いので注意。
Lv28楽曲一覧
Lv29 
全体的に難易度がアップしており、階段や縦連はもはや当たり前のように出現する。認識難やクセの強い譜面も多く、人によってできる曲とできない曲がはっきり分かれる。上位?詐称曲でも簡単にFCが狙える曲が見つかるかもしれないので、まずは一通りプレイしてみると良い。個人差が出始める難易度なので、自分は何が得意で何が苦手なのか把握しておこう。
Lv29楽曲一覧
Lv30 
Lv29と比べてノーツ数が増加しており、物量+認識難の傾向が強め。「難所とされる配置が1種類」という譜面構成がほとんどのため、その「難所とされる配置」の得意不得意によって難易度感がガラッと変わる。ここでの判定は「難しく感じる人がどれほど多いか?」によって行っており、譜面の難易度を単純比較しているとは限らないことに注意。
Lv30楽曲一覧
Lv31 
BPMが200を超える曲が増え、一見するとどう叩けばいいか分からないような配置の譜面も多くなる。運指などを研究しつつ挑もう。個人差も大きく、上位からFCできるという人もいるだろう。
Lv31楽曲一覧
Lv32 
このレベルに位置するのは、プロセカの難しい部分を全て詰め込んだと言えるような総合譜面ばかり。二本指だときつい配置も増え、31との差も広い。ここまでくると同じ32でも差が激しく、下位がFCできても上位はクリアがギリギリというのも当たり前に出てくる。餡蜜や逆餡蜜、出張などのテクニックも必要になるだろう。
Lv32楽曲一覧
Lv33 
プロセカの初期の最高レベル。32上位がAPできても33以上は回復無しLCすらできないという人がいるほど差が開いているため、ステップアップに相当時間がかかるだろう。このレベル以上からは一つ一つ譜面の個性が強く、該当曲でしか必要でない技術が何度も要求される。なお、Lv32以下と差が大きいため、33以上では例外的に判定強化を考慮している。
Lv33楽曲一覧
Lv34 
この難易度の楽曲は元Lv33の適正あたりの楽曲が多い。元々はゲキ!チュウマイコラボで追加された楽曲がこの難易度だったので、以前のLv34とは全く別物と考えた方が良い。
Lv34楽曲一覧
Lv35 
難易度レベル細分化によって追加された難易度。33以上の譜面の幅が広くなったため、34とも36とも言い難い、プロセカ最難関一歩手前:元33上位?詐称の楽曲がこの難易度に分類されている。
Lv35楽曲一覧
Lv36 
2022/3/29のアップデートの難易度レベル細分化によって追加された現在のプロセカ最高難易度。この難易度では難易度細分化前に2本指でFCされていない曲が来ている。実際、2本指でプレイすることを想定していない配置が多く、運営からも多指プレイが推奨されている。こちらは元34レベルの中でも上位クラスであるため、プロセカ最難関でもある。現時点ではSEGAのAC音ゲーコラボ曲の一部のみが該当する。
Lv36楽曲一覧
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