花に風(MASTER) Edit

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  • Sympathy、Call!!、花に風の議論所です。判定と簡単な理由をお答えください。 - [名もなきモナカ].1.37vJ.KE [70geMXwV7Fs]-[jp] 2025-04-20 (日) 21:48:51
  • (適正32,最高:生命性)
    ・Sympathy
    最下位〜下位
    どストレートな物量譜面。適正物量「踊れオケ、サマータイム、ハロワ」よりは断然やりやすい。一応8分同時押し連打とか盆踊りとかあるので下位でいい気はするが「夜もすがら」最下位ならワンチャン最下位すらあると思う。
    ・Call!!
    適正
    トレースの配置中心にかなりの癖がある譜面なため苦手な人はとことんダメそう。とはいえ、物量が無いギミックオンリー系なため慣れれば下からでも殴れそうな譜面に見えた。「脳天, Blender」中心に27でもこういう配置に慣れる譜面はあるので上位寄りだがギリ適正か。
    ・花に風
    最下位
    持ち替えと微縦連で崩してくる要素が所々にあるが、それを踏まえても28とは思えない。低難易度って持ち替えを重めに見る傾向があるが、本譜面はそれをかなり重めに見てようやく下位脱出できるかというレベル。先日最下位となった「ルーマー」と大差ない難しさだと思うしちゃんとギミックの難しさで28を確立している「強風, 私は雨, んっあっあっ」辺りに勝ててるとも思えないので最下位で。外れ値の「ハイドシーク」さえいなければ28最弱だった。 - [f5/xTGluSd2]-[jp] 2025-04-20 (日) 22:11:22
  • 適正31、最高32最下位、29以下全FC。
    ・Sympathy(最下位)
    曲が短いのと目立った難所がない。トレースが抜けないかだけ心配。
    ・Call!!(上位)
    シンプルに苦手。視認難を感じる。物量はないから適正下でも慣れれば叩けそう。
    ・花に風(最下位)
    強風オールバックよりは間違いなく弱いしなんならルーマーや夜もすがらより弱い。強いて難所を上げるなら持ち替えみたいなやつと終了詐欺くらいか。 - [レフトスリッパ3世][6cykdzCMJ/s]-[246] 2025-04-21 (月) 14:12:00
  • 適正30最高もも鍵
    <Sympathy>・・・下位
    物量とフリック難が付いても良いような気がする。
    全体的にフリックや擬似フリックが多く、BPMの高さもあって焦ると抜けそうなタイプ。
    自分はエンヴィーベイビーと同じくらいに感じる。ギリギリ上がらなかったキャットフードが上位に昇格したとしても下位かなと思う。
    ---
    <Call!!>・・・適正〜上位
    低速なものの譜面全体でかなり癖が強く、曲が短く途中持ち替えの休憩地帯(全押しで通過可)もあるがやることは多い。よりによってラストが縦連階段→階段→リズム難→小粒フリックとかなりの性悪配置。
    縦連階段は28までに少なく、序盤の移動トリルと運指は同じだが見た目が違うので序盤の練習だけで対応できるようになるかというと微妙。誘導はあるが打数が少ない分変にゴリ押してしまうと終点のスライドを逆手で取ってしまう。
    リズム難はアンチユーよりGOOD以下が出やすいと思うが地力譜面と認識難譜面で傾向が違い、他の28ハネ譜面も微縦連系が多いので比較しにくい。
    Call!!より打数が多い縦連階段+小粒大ノーツの強認識難があるSupernovaよりは下だと思うが、一斉昇格後の今Supernovaは上位スレスレではなくCall!!の縦連階段がSupernovaの練習になるかというとならなさそうなので適正〜上位で置き場に困る。上位適正どちらでも納得できる。
    ---
    <花に風>・・・最下位
    トレースは多いものの下位の三日月ステップよりかなり弱く、小粒多用譜面だと強風オールバックより確実にやることも物量も多いのに微縦連や変な癖配置が無い分取りやすく感じる。
    下寄り是正をしたので最下位も何か変動があるかもしれないが、この譜面よりは他の最下位の方が優先度が高いと思うので最下位で判定。 - [6mQ/u0O7RC6]-[jp] 2025-04-24 (木) 20:12:19
  • 適正Lv29、最高31最下位
    Sympathy→最下位
    物量タイプの譜面。インテグラルと同じくらいの難易度だと思う。フリックが多いという特徴はあるが下位の譜面に比べると物量がやや少ない。フリック難はつくだろう。見た目以上にやりやすく感じる。エンヴィーベイビーはさらに物量が多い。フリックを重く見れば下位の線もあるが自分の感覚を重視した。
    Call!!→適正〜上位
    適正と上位で決めかねる。28を半分FCしたくらいの私は、縦連階段を交互押しするのは苦手だった。真っ直ぐな縦連であれば意識して交互で取れても、見た目が階段状の縦連階段はきつかった。Supernovaの縦連階段を交互で取れるようになったのも最近のこと。 そのSupernovaに比べると後半の全レーン認識難のような難所がなく縦連階段の誘導もしっかりしていること、明鏡止水が昇格を逃したことなど適正に置きたい事情もあり、悩む。ゴリ押しで取ると後ろが押せなくなるので直感的には上位といいたいが…。
    花に風→最下位
    要求地力はハイドアンド・シークと同程度。初見では何が難しいのかよくわからなかったが、ギミック特化に近く、「誰も居ない街を抜けて」の1回目はただの持ち替えだが、2回目は横に払うトレースがついていて、タップ起点の横払いトレースとして取ろうとすると手を交差させるか即座に手を戻して中間判定を取りに行く必要があるので、タップを起点に持ち替えつつ受け渡し元の手を横に払うのがたぶん想定運指。「暗い方へ行こうぜ」は2回ともトレースが伸びてフリックにつながっているように見えるが、このフリックは単フリックなのでトレースと逆の手で取らないとミスになる。また、ここの3連フリックは方向指定のGREATが非常に出やすい。
    認識難や複雑な視認難と違い、譜面の構造に気づいてしまえば取れるので判定は伸びず、最下位。構造理解という面でも『んっあっあっ。』には届かない。
    花に風はメモ欄の加筆提案。
    メモ欄の最初に『ギミック系の譜面。』、今の文章の後ろに『「誰も居ない街を抜けて」は1回目はただのタップ起点の持ち替えだが、2回目はタップから伸びているトレースはタップを取った手ではなくもともとスライドを押さえていた方の手を横に動かすことでスムーズに取れる。「暗い方へ行こうぜ」の3連フリックの1回目はトレースに繋がっているように見えるが単フリックなのでトレースと逆の手で取ろう。また、AP狙いの際はこの3連フリックの方向指定に要注意。』
    以上の加筆を提案します。 - [いちプレイヤー]mLQGUNFtSc [qB/LCHv2Q4M]-[jp] 2025-04-25 (金) 02:39:56
  • 適正31、最高セツナ・脳漿
    Sympathy:最下位
    フリックが少し難しいが、あまり目立った難所は無く技術もそれほど要らないので最下位で良いような気がする。
    Call!!:上位
    Supernovaに比べると誘導は親切だが物量面での難しさがあると思う。32分9打はBPM216の16分に相当するため28にしては結構速く、さらにリズムが16分と24分で混ざっていて事故が起きそうなので適正よりは上だろうなと思った。
    花に風:最下位
    微縦連が少なく、同じBPM148の夜もすがらよりも弱いと思った。持ち替えとかは混乱はすると思うが慣れるのが早いと思うので最下位。 - [zrBbtKe/U9I]-[jp] 2025-04-25 (金) 18:57:50
  • 適正29 最高30適正
    Sympathy
    最下位
    認識難のない物量譜面で、同じような夜もすがら君想ふと同程度の難易度だと思う。
    28に相当する配置難がなく、物量も飛び抜けているというわけでもないため最下位。

    Call!!
    適正
    縦連二打からのフリック・トレーススライドに繋げる配置がそれぞれ2回ずっとありトレーススライドは細いため特に抜けやすい。
    速度が遅いため、縦連は片手でゴリ押しができると思う。
    そのほかにもトリルの速度が早めで、縦連になっているのも難易度が高い。
    難所の多さから28に相当する難易度は十分にあると思うので、私の票を含めて同数になった場合は上位に変更する。

    花に風
    最下位
    物量が少なく叩きにくい配置もそこまでない。
    スライドの終わりについているトレースにリズムを乱されたり、単純にトレース抜けしてしまうことには注意が必要だと思う。
    28はある程度物量がないと難しいとは言えないため、この曲の物量ならとんでもないスライド難、トレース難と感じない限りは最下位だと思う。 - [fAy17s1iMAQ]-[net] 2025-04-27 (日) 14:30:42
  • [7]のCall!!について補足です
    適正と上位で同数になった場合のみ上位に変更します。基本的には適正です。 - [fAy17s1iMAQ]-[net] 2025-04-27 (日) 14:34:26
  • (適正32)
    ・Sympathy→最下位
    インテグラルに物量を少し足して難所を削った感じ。その物量面でもエンヴィーベイビーに敵わない。物量慣れしてると28で一番やりやすく感じる。
    ・Call!!→上位
    基準下げ前ならやむなく適正だが基準下げ後なら上位。もう少し適正→上位と移動もあると思うのでさらに上位にしておきたい。
    全レーン込みフリック認識難や縦連2回などちゃんと28らしい難所があり、前者はまだしも後者は(ゴリ押しできない速さだと)練習できる譜面はない。全体的に縦連の評価が低いと思っているが、縦連が本格的に出てくる28で低いのが一番良くない。
    ・花に風→最下位
    覚える譜面。トレース関連で2敗したが、それ以外では難所を見出せない。ただ個人的に配置が合わなくてしっくりこないのだが、誰も苦戦してないので最下位で良さそう。 - [限りなく天井へ][FDAO0KyUuI.]-[jp] 2025-04-27 (日) 19:44:42
  • 適正29、最高アンヘル
    ※当方二本指勢のため、多指プレイには無い見解を一部含みます。
    Sympathy→下位
    物量多めの譜面。
    同じ物量型譜面のエンヴィーベイビーと比べてフリック絡みの難化要素は少なめ(向こうは左右への振りを含めた2-1連打や同時連打でのフリック難で次のノーツまでの余裕が少なくなりがちだが、この譜面のフリック絡み要素は利き手に負担を集中させやすい)。
    ただし、16分は向こうより多くBPMも高めで最下位に置くほどの差は付かないか。
    トレース難だけでは譜面の特徴付けとして不足気味な気がするので、要素物量を付けてもいいかもしれない。
    Call!!→適正
    トラフィック・ジャムの24分より速い32分トリル、Supernovaとほぼ同速の24分縦連が混じった配置等、尖った要素が見られる譜面。
    ただ、最難所と考えている上記の24分縦連混じりも、Supernovaより縦連部分の連数が少なく、向こうより片手ゴリ押しで通しやすいのが分かれ目。
    キャットフードや酔いどれ知らず等適正と上位の境界線付近な譜面と差が付かなそうなので、適正強止まり。
    花に風→最下位
    ルーマーにも見られるスライド途中の指の入れ替え要素、小粒混じりや中央に来る3連フリック辺りがコンボカッター要素か。
    ただ、私は雨にある大量のトレース複合の隙間に挟まっている(前半の階段や後半の12分のような)コンボカッターと比べると、力不足を感じる。
    これを下位にするより、上記の私は雨や、階段及び終盤微縦連が目立つ夜もすがら、この辺りを昇格したいと個人的に思うところ。 - Ekp23cUITM [/0vt9x1tf2.]-[jp] 2025-04-27 (日) 21:40:34
  • Sympathy 最下位5.5、下位2.5→最下位
    Call!! 適正4、上位4だが、[7]が「適正と上位で同数になった場合のみ上位に変更します。」とのことなので、上位
    花に風 最下位8→最下位 - [名もなきモナカ].1.37vJ.KE [70geMXwV7Fs]-[jp] 2025-04-28 (月) 07:46:45
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